mercury playback engine software only что это

Mercury Playback Engine GPU Acceleration

Включение функции: Use Maximum Render Quality позволяет задействовать высококачественный HD/SD скалер (variable-radius bicubic). При ее выборе в настройках Sequence мы сохраняем резкие детали. Но это требует более долгого просчета и задействует большее количество оперативной памяти, также рекомендуется установить Optimize Rendering в положение “Memory”. При работе в режиме Mercury Playback Engine GPU Acceleration эту функцию активировать не обязательно, так как просчет даунскалинга производится всегда в более качественном режиме: Lanczos 2 low-pass sampled с bicubic, и работает он в разы быстрее.
При включении этой галки (Use Maximum Render Quality) может также снижать загрузку центрального процессора со 100% до 20% и ниже, даже когда она не работает, поэтому не рекомендуется ее оставлять даже при включенном движке Mercury Playback Engine GPU Acceleration «на всякий случай».
GPU масштабирование в Adobe Premiere Pro CS5.5. Когда для масштабирования в Adobe Premiere Pro CS5.5 задействуется только процессор, то используются следующие методы:
Воспроизведение: bilinear.
Пауза: Gaussian low-pass sampled с bilinear.
Высококачественный экспорт (снят флажок Maximum Render Quality): Gaussian low-pass sampled с bilinear.
Включенная функция Maximum Render Quality: variable-radius bicubic. Работает очень медленно, хотя и использует SSE инструкции.
Масштабирование посредствами CUDA (выбран Mercury Playback Engine GPU Acceleration):
Воспроизведение: bilinear.
Пауза: Lanczos 2 low-pass sampled with bicubic.
Экспорт: Lanczos 2 low-pass sampled with bicubic.
Таким образом, масштабирование с использованием CUDA работает и лучше и быстрее. На некоторых тестах GPU оказывалось в 40 раз быстрее процессора с включенной опцией Maximum Render Quality.
Про объем бортовой памяти видеокарты. Adobe Premiere Pro CS5.5 может использовать более 4 Гбайт бортовой памяти видеокарты (например Leadtek NVIDIA Quadro 6000 с 6Гб памяти). Максимально поддерживаемые разрешения в программе Adobe Premiere Pro CS5.5:
Максимальный размер кадра последовательности: 10240х8192.
Максимальный размер импортированной графики, 256Мп или 32768 пикселей для каждой из сторон.
CUDA ускорение, максимальный размер зависит от объема оперативной памяти, рассмотрим на примере Canon EOS 600D. Для обработки кадра 5184х3456 / 16384 = понадобится 1093.5Мбайта бортовой памяти. т.е. нужна карта с 1.28Гб буфером (NVIDIA GeForce GTX470).
Официально поддерживаемые видеокарты для движка Adobe Mercury Playback Engine: GeForce GTX 285 (Windows и Mac OS), GeForce GTX 470 (Windows), GeForce GTX 570 (Windows), GeForce GTX 580 (Windows), Quadro FX 3700M (Windows), Quadro FX 3800 (Windows), Quadro FX 3800M (Windows), Quadro FX 4800 (Windows и Mac OS), Quadro FX 5800 (Windows), Quadro 2000 (Windows), Quadro 2000D (Windows), Quadro 2000M (Windows), Quadro 3000M (Windows), Quadro 4000 (Windows и Mac OS), Quadro 4000M (Windows), Quadro 5000 (Windows), Quadro 5000M (Windows), Quadro 5010M (Windows), Quadro 6000 (Windows), Quadro CX (Windows), Tesla C2075 (Windows).
После обновления Adobe Premiere Pro CS6 6.0.2 Update добавлена поддержка двух чипсетов: GeForce GT 650M (для ноутбуков MacBook Pro 2012), GeForce GTX 680 (Windows).
Не раз встречалось упоминание, что компания Adobe плотно работает с инженерами nVidia. И не раз можно было прочитать в сети, что: в простых игровых видеокартах nVidia специально режут производительность в профессиональных приложениях. Подтверждение этому служила версия программы Adobe Premiere Pro CS5 5.0.0 когда при минимальной загрузке GPU видеокарта GTX 285 при добавлении любого видео на четвертый трек получали вместо желтой полосы – красную. А более слабые Quadro тянули больше трек слоев с желтой полосой. И в обновлении Adobe Premiere Pro CS5 5.0.1 движок Mercury Playback Engine «поправили» для включения поддержки дополнительных слоев при GPU просчете на видеокарте NVIDIA GeForce GTX 285. В CS5.5 судя по всему отказались играть в игры с профессиональными картами, и работает быстрее та видеокарта у которой больше CUDA процессоров и выше производительность, а это игровые аналоги. Так как у профессиональных собратьев важны стабильность, у них урезаны частоты и количество потоковых процессоров, что соответственно приводит к меньшему потреблению чипсета, но также и к меньшей производительности.
В обновлении программы Adobe Premiere Pro CS5 5.5.2 update добавлена возможность использования двух видеокарт в конфигурации NVIDIA Maximus. Конфигурация Maximus позволяет использовать Tesla C2075 для CUDA обработки, в то время как видеокарта Quadro будет использована для управления дисплеем (выводом графики) и OpenGL обработки. Технология Maximus отличается от SLI, и это обновление не добавляет возможность для Adobe Premiere Pro CS5.5 для использования нескольких графических процессоров для CUDA вычислений с помощью SLI. Но может открыть лазейку для стимулирования продажи профессиональных видеокарт, например в будущем при использовании Adobe Premiere Pro CS6, будет доступна поддержка полной функциональности технологии NVIDIA Maximus, а именно масштабируемость за счет добавления новых модулей Tesla, что обеспечивает значительный прирост производительности в случае необходимости (в том числе и для профессиональной цветокоррекции и грейдинга, с помощью инструментов купленных у Iridas).
Это оставит за скобками пользователей с бюджетными решениями SLI на игровых видеокартах GeForce, которые не поддерживают NVIDIA Maximus.
Немного информации о производительности Tesla C2075: 350 GFLOP/s (только GPU) и 435 GFLOP/s для комбинации C2075 + два четырехъядерных процессора Intel Xeon 2.66.
И например, рекомендуемая для Adobe Premiere Pro связка: Quadro 2000 (PNY VCQ2000-PB) + Tesla C2075 (PNY TCSC2075-PB) стоит дешевле отдельной видеокарты Quadro 6000 (PNY VCQ6000-PB).
Mercury Playback Engine GPU Acceleration (OpenCL) ускорение:
В версии программы Adobe Premiere Pro CS6 движок Mercury Playback Engine GPU Acceleration стал поддерживать OpenCL ускорение для MacBook Pro OpenCL GPU: а именно дискретных мобильных видеокарт AMD Radeon HD 6750M и AMD Radeon HD 6770M с 1 Гб бортовой видеопамяти, в MacBook Pro ноутбуках под управлением операционной системы Mac OS X v10.7.
OpenCL движок может тоже самое, что и CUDA, за исключением нестабильно работающих четырёх эффектов: Fast Blur, Gaussian Blur, Directional Blur и Basic 3D. Эти эффекты при выборе OpenCL движка, обрабатываются только центральным процессором.
В обновлении Adobe Premiere Pro CS6 6.0.1 Update увеличена эффективность использования OpenCL, особенно при работе на операционной системе Mac OS X v10.7.4 и выше.

Читайте также:  что такое горячая эмаль

Продолжение статьи с тестами читаем здесь.

Источник

Mercury playback engine software only что это

Загрузка больших проектов в 10 раз быстрее по сравнению со стандартной CPU реализацией. Поддержка работы с множеством эффектов коррекции цвета примененных к нескольким клипам на Timeline. Благодаря аппаратной поддержке 32-bit цветов, с помощью Adobe Mercury Playback вы можете беспрепятственно работать с изображениями и секвенциями с большой детализацией и глубиной цвета.

А также CUDA — это технология (архитектура, язык программирования и т. Д.) Для обработки определенного вида графического процессора. CUDA — это технология Nvidia, поэтому ее предоставляют только карты Nvidia.

И OpenCL — это технология, которая по своему назначению похожа на CUDA. Функции OpenCL предоставляются многими графическими картами, в том числе ATI / AMD.

Это видео ролик, где я рассказываю про GPU ускорение

Premiere Pro GPU ускорение CUDA
Если у вас видеокарта NVIDIA. то попробуйте такой вариант. Все в ролике, он чуть больше одной минуты.

Распространенным заблуждением является то, что обработка CUDA / OpenCL используется только для рендеринга предварительного просмотра. Это неправда. Обработка CUDA / OpenCL также может использоваться для рендеринга окончательного вывода.

Не все видеокарты поддерживают эти технологии. Здесь Вы можете посмотреть системные требования
Adobe Premiere Pro CC https://helpx.adobe.com/ru/premiere-pro/system-requirements.html#gpu-acceleration

Nvidia/CUDA
Мобильные чипсеты
NVIDIA GeForce GT 650M (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 675MX (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 680MX (CUDA)

Дискретные чипсеты
NVIDIA GeForce GTX 285 (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 470 (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 570 (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 580 (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 680 (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 690 (CUDA)

Профессиональные чипсеты
NVIDIA Quadro CX (CUDA)
NVIDIA Quadro FX 3700M (CUDA)
NVIDIA Quadro FX 3800 (CUDA)
NVIDIA Quadro FX 3800M (CUDA)
NVIDIA Quadro FX 4800 (CUDA)
NVIDIA Quadro FX 5800 (CUDA)
NVIDIA Quadro 2000 (CUDA)
NVIDIA Quadro 2000D (CUDA)
NVIDIA Quadro 2000M (CUDA)
NVIDIA Quadro 3000M (CUDA)
NVIDIA Quadro 4000 (CUDA)
NVIDIA Quadro 4000M (CUDA)
NVIDIA Quadro 5000 (CUDA)
NVIDIA Quadro 5000M (CUDA)
NVIDIA Quadro 5010M (CUDA)
NVIDIA Quadro 6000 (CUDA)
NVIDIA Quadro K2000 (CUDA)
NVIDIA Quadro K2000M (CUDA)
NVIDIA Quadro K3000M (CUDA)
NVIDIA Quadro K4000 (CUDA)
NVIDIA Quadro K4000M (CUDA)
NVIDIA Quadro K5000 (CUDA)
NVIDIA Quadro K5000M (CUDA)
NVIDIA Tesla C2050 (CUDA)
NVIDIA Tesla C2070 (CUDA)
NVIDIA Tesla C2075 (CUDA)
NVIDIA Tesla M2050 (CUDA)
NVIDIA Tesla M2070 (CUDA)
NVIDIA Tesla K10 (CUDA)
NVIDIA Tesla K20 (CUDA)

Список поддерживаемых видеокарт для платформы Mac
ATI Radeon HD 6750M (OpenCL)
ATI Radeon HD 6770M (OpenCL)
NVIDIA GeForce GTX 285 (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 675MX (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 680 (CUDA)
NVIDIA GeForce GTX 680MX (CUDA)
NVIDIA GeForce GT 650M (CUDA)
NVIDIA Quadro CX (CUDA)
NVIDIA Quadro FX 4800 (CUDA)
NVIDIA Quadro 4000 (CUDA)
NVIDIA Quadro K5000 (CUDA)

ATI/AMD/OpenCL
Мобильные чипсеты
ATI Radeon HD 6650M (OpenCL)
ATI Radeon HD 6730M (OpenCL)
ATI Radeon HD 6750M (OpenCL)
ATI Radeon HD 6770M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7510M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7530M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7550M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7570M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7590M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7610M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7630M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7650M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7750M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7770 (OpenCL)
ATI Radeon HD 7770M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7870M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7970M (OpenCL)
ATI Radeon HD 8550M (OpenCL)
ATI Radeon HD 8570M (OpenCL)
ATI Radeon HD 8670M (OpenCL)
ATI Radeon HD 8690M (OpenCL)
ATI Radeon HD 8730M (OpenCL)
ATI Radeon HD 8750M (OpenCL)
ATI Radeon HD 8770M (OpenCL)
ATI Radeon HD 8790M (OpenCL)

Дискретные чипсеты
ATI Radeon HD 6750 (OpenCL)
ATI Radeon HD 6770 (OpenCL)
ATI Radeon HD 6950 (OpenCL)
ATI Radeon HD 6970 (OpenCL)
ATI Radeon HD 7570 (OpenCL)
ATI Radeon HD 7670 (OpenCL)
ATI Radeon HD 7670M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7690M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7730M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7750 (OpenCL)
ATI Radeon HD 7850 (OpenCL)
ATI Radeon HD 7850M (OpenCL)
ATI Radeon HD 7870 (OpenCL)
ATI Radeon HD 7950 (OpenCL)
ATI Radeon HD 7970 (OpenCL)
ATI Radeon HD 8470 (OpenCL)
ATI Radeon HD 8570 (OpenCL)
ATI Radeon HD 8670 (OpenCL)
ATI Radeon HD 8740 (OpenCL)
ATI Radeon HD 8760 (OpenCL)
ATI Radeon HD 8870 (OpenCL)
TI Radeon HD 8950 (OpenCL)
ATI Radeon HD 8970 (OpenCL)

Читайте также:  ms excel для чего используется диалоговое окно команды форма

Профессиональные чипсеты
ATI FirePro M2000 (OpenCL)
ATI FirePro V3900 (OpenCL)
ATI FirePro M4000 (OpenCL)
ATI FirePro V4900 (OpenCL)
ATI FirePro W5000 (OpenCL)
ATI FirePro V5900 (OpenCL)
ATI FirePro M5950 (OpenCL)
ATI FirePro M6000 (OpenCL)
ATI FirePro S7000 (OpenCL)
ATI FirePro W7000 (OpenCL)
ATI FirePro V7900 (OpenCL)
ATI FirePro W8000 (OpenCL)
ATI FirePro S9000 (OpenCL)
ATI FirePro W9000 (OpenCL)
ATI FirePro S10000 (OpenCL)

Некоторые эффекты могут использовать вычислительные ресурсы сертифицированных видеокарт для ускорения рендеринга. Ускорение доступно только для эффекта, использующего ускорение графического процессора и только в том случае, если установлена поддерживаемая видеокарта. Если поддерживаемая видеокарта не установлена, то кнопка фильтра для таких эффектов по-прежнему будет доступна. Значок «Ускоренные эффекты» будет отображен в отключенном состоянии, что означает, что ускорение недоступно.

Теперь перейду к практике
Открываю программу Premier Pro. Появляется окно.

Откроется окно «Настройки проекта». И там Вы сможете выбрать средство рендеринга. Все очень просто.

На сколько эта функция будет эффективна зависит от Вашей видеокарты. Чем карта мощней тем лучший результат Вы получите.

Список команд в консоли, если у Вас Premiere Pro находится на диске «С»
C:\Windows\sustem32>cd..
C:\Windows>cd..
C:\>cd Program Files
C:\Program Files>cd Adobe
C:\Program Files\Adobe>cd Adobe Premiere Pro CC 2015
C:\Program Files\Adobe>cd Adobe Premiere Pro CC 2015>GPUSniffer.exe

Вообще то программа сама определяет подходит или нет видеокарта. Но попробовать можно.

Источник

Рендеринг с ускорением графического процессора и аппаратное кодирование/декодирование

В этой статье говорится об Adobe Insight (с ускорением графического процессора) и аппаратном декодировании/кодировании (Intel® Quick Sync) в Adobe Premiere Pro и Adobe Media Encoder.

Adobe Premiere Pro и Adobe Media Encoder могут использовать имеющиеся в вашей системе графические процессоры для распределения нагрузки между ЦП и ГП для повышения производительности. В настоящее время большая часть обработки выполняется центральным процессором, а графический процессор помогает в обработке определенных задач и функций.

Модуль рендеринга Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора) используется для рендеринга эффектов и функций с ускорением графического процессора.
Здесь представлен список эффектов с ускорением графического процессора в Adobe Premiere Pro. Чтобы найти эффекты с ускорением графического процессора, перейдите на панель Эффекты и найдите значок «Ускоренные эффекты».

Значок эффектов с ускорением графического процессора

Помимо обработки этих эффектов, Mercury Playback Engine (с ускорением графического процессора) используется для обработки изображений, изменения размеров, преобразования цветового пространства, изменения цвета и многого другого. Он также используется для воспроизведения и очистки временной шкалы и полноэкранного воспроизведения с использованием Mercury Transmit.

Здесь представлен список рекомендуемых графических карт для Adobe Premiere Pro.
Рекомендуется использовать графические процессоры с 4 ГБ видеопамяти, но объем памяти может варьироваться в зависимости от типа работы, выполняемой в Adobe Premiere Pro.

Общие требования к объему видеопамяти:

Для ВР необходим объем видеопамяти не менее 6 ГБ. При работе со стереоскопическими кадрами с более высоким разрешением (например, 8K x 8K), вам может понадобиться больший объем видеопамяти. При использовании графических процессоров NVIDIA убедитесь в том, что установлена последняя версия драйвера, поддерживающая CUDA 9.2.

Важно помнить о том, что покупка более старой видеокарты означает, что поддержка драйверов закончится раньше, чем для новой карты.

Установка модуля рендеринга в Adobe Premiere Pro

Установка модуля рендеринга в Adobe Media Encoder

В Adobe Media Encoder Модуль рендеринга также можно установить в правом нижнем углу панели Очередь.

Если параметр Mercury Playback Engine GPU Acceleration недоступен после обновления или переустановки Adobe Premiere Pro, выполните чистую установку драйверов графического процессора для решения этой проблемы.

Adobe Premiere Pro использует один графический процессор во время воспроизведения и нескольких графических процессоров для выполнения других задач, таких как Рендеринг точки входа и выхода и экспорт. Можно настроить CrossFire для представления нескольких графических процессоров в качестве одного логического ГП, и в этом случае Adobe Premiere Pro рассматривает его как один графический процессор.

В случае использования конфигурации с несколькими графическими процессорами (отличной от SLI или CrossFire) рекомендуется отключить функцию автоматического переключения графического процессора или графики на основе системы или драйвера.

Модуль Mercury Playback Engine, работающий на выделенном графическом процессоре, не используется для обработки всего, что связано с графическим процессором. Встроенный графический процессор может использоваться для определенных задач, таких как кодирование и декодирование определенных кодеков и действия пользовательского интерфейса, которые могут отображаться при отслеживании использования графического процессора.

Использование графического процессора зависит от нескольких факторов. Использование графического процессора при редактировании или рендеринге может быть максимальным в зависимости от количества используемых эффектов или функций с ускорением графического процессора и его вычислительных возможностей. Таким образом, мощный графический процессор, такой как NVIDIA RTX 2080, может работать быстрее, чем NVIDIA GTX 1060, но при этом показывать менее интенсивное использование. Это происходит потому, что он более мощный и ему может потребоваться меньше аппаратных ресурсов для обработки той же информации, что и NVIDIA GTX 1060 или другим графическим процессорам среднего класса. При использовании нескольких эффектов с ускорением графического процессора интенсивность его работы может сначала быть низкой, но затем увеличиться при использовании большего количества эффектов с ускорением графического процессора.

Читайте также:  fxim etf что это значит

Это относится только к эффектам VR. Это сообщение появляется, когда у графического процессора недостаточно видеопамяти для обработки эффекта.

Кодирование с аппаратным ускорением

Intel® Quick Sync — это технология Intel®, которая использует специальные возможности обработки мультимедиа Intel® Graphics Technology для быстрого декодирования и кодирования, позволяя процессору выполнять другие задачи и повышать производительность. В настоящее время поддерживается только кодирование с помощью кодеков h.264 и HEVC (h.265). Эта функция доступна только в том случае, если используется процессор Intel® с поддержкой Intel® Quick Sync.

Здесь представлены системные требования для кодирования с аппаратным ускорением.

Включение и отключение аппаратного кодирования зависит от типа используемого процессора Intel®. Если поддерживаемый процессор не используется или технология Intel® Quick Sync отключена в BIOS, этот параметр может быть недоступен.

Чтобы его включить, выберите H.264/ HEVC из раскрывающегося списка форматов в разделе Настройки экспорта. Затем на вкладке Видео перейдите в Настройки кодирования и установите для параметра Производительность значение Аппаратное кодирование. При выборе Программного кодирования отключится аппаратное кодирование и Adobe Premiere Pro не будет использовать Intel® Quick Sync для кодирования медиафайлов (это может увеличить время рендеринга).

Включить аппаратное кодирование

При использовании аппаратного кодирования графический процессор может интенсивнее работать на встроенном процессоре Intel®, а не на выделенном ГП.

Поддерживаемые платформы кодеков

Кодирование: H.264/AVC, HEVC 4:2:0 до 4096×4096. Начиная с 10-го поколения процессоров Intel® Core™ и более поздних, кодирование HEVC поддерживается до 8192×8192.

Декодирование: H.264/AVC, HEVC 4:2:0 до 4096×4096 (часть содержимого 8K HEVC работает на процессорах Intel® Core™ 7-го поколения и более поздних)

Чтобы эта функция работала, требуется процессор Intel® с поддержкой Intel® Quick Sync. Проверьте, отвечает ли процессор Intel® требованиям для аппаратного кодирования. Если BIOS вашей системы поддерживает включение и отключение графического процессора Intel®, убедитесь, что он всегда включен, чтобы аппаратное кодирование работало. Некоторые системы, такие как Surface Studio, могут не включать графический процессор Intel®, что может привести к тому, что параметр аппаратного кодирования будет недоступен.

При наличии поддерживаемого ЦП Intel® с включенным ГП Intel® и невозможности использования аппаратного кодирования убедитесь, что ГП Intel® указан на вкладке диспетчера задач «Производительность» (только для Windows®). Если графический процессор Intel® отсутствует в списке, проверьте, включен ли он в диспетчере устройств, и обновите графические драйверы Intel® до последней версии.

Графический процессор Intel® указан в диспетчере задач и диспетчере устройств

Источник

Что это такое? Зачем нужна папка PlaybackEngines?

Mercury Playback Engine GPU Acceleration (CUDA)
Продолжаем тестирование ноутбука [ссылка заблокирована по решению администрации проекта],
а точнее его графической подсистемы, на этот раз прогоним тесты для
проверки работы CUDA движка в программе Adobe Premiere Pro CS6. Но
сначала немного о функционале ноутбука, а именно кнопке P1. Однократное
нажатие данной кнопки открывает диалоговое окно Пользовательская
клавиша. Повторное нажатие кнопки запускает заданное пользователем
приложение. В диалоговом окне Пользовательская клавиша можно настроить
кнопку быстрого запуска P1 на запуск конкретного приложения. Повесим на
эту кнопку вызов программы Adobe Premiere Pro CS6. Итак, нажимаем P1. В
окне Пользовательская клавиша, нажимаем на кнопку: Просмотр.

Далее, указываем путь к Adobe Premiere Pro.exe и нажимаем на кнопку: Открыть.

Директория к ехе-шнику выбранной программы, будет прописано в соответствующем поле. Нажимаем на кнопку: ОК.

Можно конечно и самостоятельно в свойствах
ярлыка программы Adobe Premiere Pro CS6 задать свою комбинацию клавиш
для быстрого вызова, например: Shift+Alt+P.Прописываем нашу мобильную видеокарту в
текстовый документ: cuda_supported_cards.txt, который находится в
директории программы Adobe Premiere Pro CS6.
В настройках проекта, включаем движок: Mercury Playback Engine GPU Acceleration (CUDA).

Создаем небольшой проект из трех слоев SD видео
(PAL DV): фона и двух слоев картинка в картинке и применяем к видео
следующие эффекты: Drop Shadow, Gaussian Blur, Three-Way Color
Corrector, Color Pass, Basic 3D. Выделяем таймлайн Shift+3 и отправляем
его на экспорт: Ctrl+M. В настройках Export Settings выбираем пресет:
MPEG2-DVD PAL Widescreen High Qualityty

Нажимаем на кнопку: Export и видим по утилите GPU-Z страшную пилу загрузки ядра видеокарты, но при этом загрузка доходит до 99%.
Так как драйвера ставились с установочного DVD диска, то более свежие
исправят эту ситуацию, как было в случае видеокарт для настольных ПК.
Обращаем внимание, что при загрузке 99% включился турбо режим: ядро было разогнанно до 950МГц, за счет поднятия напряжения с 1.05В до 1.1В.

В настройках проекта выбираем софтовый режим: Mercury Playback Engine Software Only.

Для начала просчета, нажимаем на кнопку: Export.

Загрузка 4х потоков на 100%.

Загрузка дискретной видеокарты NVIDIA GeForce GTX 660M: 0%.

Время просчета отличается в 2 раза: Mercury Playback Engine GPU Acceleration (CUDA) – 2 минуты 20 секунд, Mercury Playback Engine Software Only – 4 минуты 39 секунд (при низком качестве вывода, без включенных галок: Use Maximum Render Quality и Render at Maximum Depth).

Источник

Сказочный портал