Инструкция по установке Corona Renderer 3 (hotfix 2) для 3DS MAX 2013-2020 + Material Library | Апгрейд предыдущих версий Corona Renderer
В данной статье рассмотрим, каким образом провести установку Corona Renderer 3 (hotfix 2) в 3DS MAX, а так же проведём апгрейд предыдущей версии короны (Corona Renderer 2).
Статья будет состоять из двух частей:
В первой части выполним установку короны на ‘чистую версию’ MAX(а). Фраза ‘чистая версия’ подразумевает, что ранее в 3DS MAX не была установлена ни одна из предыдущих версий Corona Renderer и установка Corona Renderer 3 (hotfix 2) на данную версию MAX(a), происходит впервые. В качестве примера, проведём установку в 3DS MAX 2019. Поскольку процесс установки короны является однотипным, ознакомившись с данной инструкцией, Вам не составит труда установить её в любые другие версии MAX(a).
Если Вам более понятен формат видео, в конце статьи Вы найдёте подробную видео инструкцию по установке Corona Renderer 3 (hotfix 2) в 3DS MAX. Инструкция представляет собой видео вариант изложенных в статье материалов. Там детали установки и апгрейда показаны более наглядно, а так же проведены тесты работоспособности программы, ссылки на которую приведены в данной статье.
Скачать Corona Renderer 3 (hotfix 2) для 3DS MAX 2013-2020 Win x64 + Material Library + Crack, можно по ссылкам, приведённым ниже:
Поскольку архив довольно большой, то для удобства скачивания он “порезан” на две части. Файлы основной ссылки и зеркала – взамозаменяемы.
Перед началом установки, хочу Вас предупредить, что бы Вы не устанавливали Corona Renderer 3 (hotfix 2) на устаревшее железо и программное обеспечение. Не смотря на то, что корона довольно лояльно относиться к аппаратным ресурсам компьютера, всё же крайне желательно, что бы процессор установленный на Вашей материнской плате, поддерживал набор инструкций не ниже чем SSE4.1. Если это не так, то нельзя гарантировать работоспособность программы. Так же Corona Renderer 3 (hotfix 2) не будет работать на 32-битных версиях Windows.
Итак, архивы скачены и распакованы. Приступим к установке.
Часть I
(установка Corona Renderer 3 (hotfix 2) на ‘чистую версию’ 3DS MAX 2019)
Кликнув правой кнопкой мыши по файлу corona-3-3dsmax-hotfix2.exe от имени администратора, запускаем установку Corona Renderer 3 (hotfix 2):
В панели лицензионного соглашения ставим галочку возле “accept the terms and conditions” и жмём на кнопку Next:
В панели выбора типа инсталляции устанавливаем галочку возле Typical (как правило, она установлена по умолчанию) и жмём на кнопку Install:
Если Вы являетесь продвинутым пользователем Corona Renderer, то можете выбрать пункт Custom и настроить установку программы по своему усмотрению. В том случае, если в самом начале установки у Вас отсутствует пункт Typical, то весьма вероятно, что Вы проводите установку Corona Renderer 3 (hotfix 2) на устаревшее железо, или не подходящее программное обеспечение. В таком случае не возможно гарантировать корректную работу программы. Не исключено, что после установки Вы вообще её не увидите.
Ключевые моменты хода установки программы можно отслеживать в диалогом окне инсталлятора:
В данном случае, инсталлятор нашёл программу 3DS MAX 2019 установленную на моём компьютере (обведено синим цветом). Соответственно установка идёт на эту версию MAX(а). У Вас будут найдены и отображены те версии MAX(a), которые установлены на Вашем компьютере. При этом версий может быть несколько.
Сообщение, обведённое красным цветом говорит о том что идёт установка библиотеки материалов. При этом используется файл MaterialLibrary, который был вложен в RAR архив программы Corona Renderer 3 (hotfix 2), который Вы скачали в самом начале.
Дождитесь завершения установки.
После того как программа полностью установиться, в диалоговом окне появиться сообщение Installation finished:
Далее нажмите на кнопку Next.
Появиться окно завершения установки, в котором будет сообщение об успешной установке программы Corona Renderer was successfully installed on your computer:
Нажав на кнопку Finish, закройте окно завершения установки.
На этом установка Corona Renderer 3 (hotfix 2) – завершена. Далее переходим к лицензированию программы и редактора Corona Image Editor.
Скопируйте файл Corona_Release.dll:
и поместите его в директорию:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2019
заменив им одноимённый файл, образовавшийся там, в процессе установки программы.
Более наглядно этот процесс показан на рисунке:
Скопировать файл Corona_Release.dll и перенести его в соответствующую директорию следует столько раз, сколько версий MAX(а) установлено на Вашем компьютере. К примеру, если у Вас установлены 3DS MAX 2016, 3DS MAX 2017 и 3DS MAX 2018, то файл Corona_Release.dll следует поместить в директории:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2017
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018
Теперь скопируйте файлы CoronaImage.exe и CoronaImageCmd.exe:
и поместите их в директорию:
C:\Program Files\Corona\Image Editor
заменив ими одноимённые файлы, разместившиеся там в процессе установки программы.
Более наглядно этот процесс показан на рисунке:
Перенести файлы CoronaImage.exe и CoronaImageCmd.exe следует один раз, потому как они являются общими для всех версий MAX(a), сколько их бы не было установлено на Вашем компьютере.
Далее, от имени администратора запустите файл _Write_token-3dsmax.bat:
Не надолго появиться панель консоли:
Затем, скопируйте файл token-3dsmax.txt:
и поместите его в директорию:
C:\Users\%UserName%\AppData\Local\CoronaRenderer
Разумеется, что вместо имени “Slava” у Вас здесь будет иное имя (если, конечно, Вас тоже не зовут “Slava” и при установке Windows, Вы указали это имя, в качестве администратора).
На этом лицензирование Corona Renderer 3 (hotfix 2) и редактора Corona Image Editor – завершено.
Возможно (но не обязательно, потому как это случается крайне редко) что при запуске какой-либо из версий 3DS MAX Вы увидите окно, в котором Вам будет выдано сообщение о некорректно работающем файле “CoronaRenderer_InitScripts.ms”, он расположен в директории «C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20ХХ\scripts\Startup». В таком случае, откройте список свойств этого файла и дайте ему полный доступ для всех групп пользователей.
После того как 3DS MAX загрузится, Вы увидите панель инструментов Corona Renderer 3 (hotfix 2):
Переместите её в любое, удобное для Вас место.
Посмотреть версию установленной программы, узнать насколько успешно прошел процесс лицензирования и убедиться, что Вы являетесь счастливым обладателем полнофункциональной коммерческой версии Corona Renderer 3 (hotfix 2), можно открыв панель Render Setup.
Нажав на клавиатуре клавишу F10, откройте панель “Render Setup”, возле атрибута “Renderer:” разверните свиток установленных рендеров и выберите “CoronaRenderer”, затем перейдите на вкладку “System” и вы увидите всю необходимую для Вас информацию (выделено красным цветом):
На этом мы завершили первую часть статьи, в которой рассмотрели процесс установки Corona Renderer 3 (hotfix 2) на ‘чистую версию’ MAX(а).
Часть II
(апгрейд предыдущей версии Corona Renderer 2 на Corona Renderer 3 (hotfix 2)
Не смотря на то, что многие алгоритмы установки Вам уже будут знакомы из материалов первой части статьи, что бы не нарушать последовательность действий я повторю их снова, но уже не буду столь подобно объяснять хорошо знакомый Вам материал, а подробно остановлюсь только на новых и не известных Вам моментах.
Кликнув правой кнопкой мыши по файлу corona-3-3dsmax-hotfix2.exe от имени администратора, запускаем установку программы:
В панели лицензионного соглашения ставим галочку возле “accept the terms and conditions” и жмём на кнопку Next:
Поскольку инсталлятор нашел предыдущую версию короны, то здесь уже нет возможности выбора типа инсталляции ‘Typical’, Вам предлагается, или ‘Update’, или ‘Custom’:
Если Вам нужно провести только апгрейд предыдущей версии короны, то можете оставить галочку возле ‘Update’ и инсталлятор сам вычислит, для каких версий MAX(a) следует провести обновление. Но в нашем случае, помимо апгрейда, я хочу ещё установить корону в 3DS MAX 2020, поэтому установим галочку возле ‘Custom’ и жмём на Next:
Возле 3ds Max 2016, 3ds Max 2018 и 3ds Max 2019 установлены галочки, т.к. инсталлятор увидел там ранее установленную предыдущую версию короны и автоматически поставил их в очередь на апгрейд:
Надеюсь излишне напоминать, что устанавливать галочки, имеет смысл, если на Вашем компьютере установлена соответствующая версия 3D Studio MAX. Потому как, если Вы, к примеру, установите галочку возле 3DS MAX 2014, а данная программа не установлена на Вашем компьютере, ни какого апгреда (или установки) программы не произойдёт.
Что бы инсталлятор выполнил апгрейд библиотеки материалов ‘Material Library’, оставьте галочку возле неё, или установите галочку, если она там отсутствует. Рекомендую Вам установить галочку возле NVIDIA AI Denoiser, даже если Вы пока не знаете что это такое. И не забудьте проследить, что Вы подключены к Интернет, потому как Denoiser в процессе установки будет скачиваться с официального сайта разработчика. Затем нажмите на кнопку Install:
Инсталлятор начнёт установку всех заданных параметров.
После того как (в нашем случае) инсталлятор произведёт апгрейд предыдущей версии короны на новую в заданных версиях MAX(a), установит Corona Renderer 3 (hotfix 2) в 3DS MAX 2020, скачает и установит NVIDIA AI Denoiser и обновит библиотеку материалов – процесс завершиться:
О завершении всех необходимых действий, Вы узнаете, увидев сообщение Installation finished.
Далее нажмите на кнопку Next.
Появиться окно завершения установки:
Нажав на кнопку Finish, закройте это окно.
На этом мы завершили апгрейд предыдущей версии короны на новую, обновили библиотеку материалов, а так же провели установку Corona Renderer 3 (hotfix 2) в 3DS MAX 2020, поскольку она там не была установлена.
Вам следует понимать, что версии MAX(a), в которых ранее не была установлена корона и у которых мы не поставили галочки, тем самым не включив их в очередь на установку – остались не с чем. В нашем случае это 3DS MAX 2013-14-15-17. На данный момент в этих версиях вообще отсутствует какая-либо Corona Renderer.
И ещё одно замечание.
Если подходить к делу весьма основательно, то после апрейда Вам следовало бы удалить все кряки от предыдущей версии короны, потому как они уже не нужны. Но поскольку мы рассматриваем весьма конкретный случай апгрейда с Corona Renderer 2 на Corona Renderer 3 (hotfix 2), то я экспериментальным путём установил, что кряки от предыдущей версии короны можно не удалять (по крайней мере той версии, что есть у меня на сайте), потому как они ничему не мешают и не в чём не участвуют. Если Вы будете проводить апгрейд более ранней версии короны, например Corona Renderer 1.7.4, то возможно Вам потребуется удаление неиспользуемых кряков. Так что имейте это ввиду.
Далее переходим к уже знакомой Вам процедуре лицензирования Corona Renderer 3 (hotfix 2) и редактора Corona Image Editor. На этот раз рассмотрим этот процесс на базе только что установленной Corona Renderer 3 (hotfix 2) в 3DS MAX 2020.
Скопируйте файл Corona_Release.dll:
и поместите его в директорию:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2020
заменив им одноимённый файл, образовавшийся там, в процессе установки программы.
Более наглядно этот процесс показан на рисунке:
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2016
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2018
C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2019
Далее, скопируйте файлы CoronaImage.exe и CoronaImageCmd.exe:
и поместите их в директорию:
C:\Program Files\Corona\Image Editor
заменив ими одноимённые файлы, разместившиеся там в процессе установки программы.
Более наглядно этот процесс показан на рисунке:
Перенести файлы CoronaImage.exe и CoronaImageCmd.exe следует один раз, потому как они являются общими для всех версий MAX(a), сколько их бы не было установлено на Вашем компьютере.
Теперь, от имени администратора запустите файл _Write_token-3dsmax.bat:
Не надолго появиться панель консоли:
Затем, скопируйте файл token-3dsmax.txt:
и поместите его в директорию:
C:\Users\%UserName%\AppData\Local\CoronaRenderer
Надеюсь, Вы не забыли, откуда здесь взялась папка “Slava”.
На этом лицензирование Corona Renderer 3 (hotfix 2) и редактора Corona Image Editor – завершено.
Если при запуске какой-либо из версий 3DS MAX Вы увидите окно, в котором Вам будет выдано сообщение о некорректно работающем файле “CoronaRenderer_InitScripts.ms”, он расположен в директории «C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 20ХХ\scripts\Startup», откройте список свойств этого файла и дайте ему полный доступ для всех групп пользователей.
После того как 3DS MAX загрузиться, Вы увидите панель инструментов Corona Renderer 3 (hotfix 2):
Переместите её в любое, удобное для Вас место.
Посмотреть версию установленной программы, узнать насколько успешно прошел процесс апгрейда, установки и лицензирования можно открыв панель Render Setup.
Нажав на клавиатуре клавишу F10, откройте панель “Render Setup”, возле атрибута “Renderer:” разверните свиток установленных рендеров и выберите “CoronaRenderer”, затем перейдите на вкладку “System” и вы увидите всю необходимую для Вас информацию (выделено красным цветом):
Итак, на данном этапе, мы полностью выполнили все задачи поставленные перед нами в самом начале статьи. Если в процессе изучения материала Вам что то было не ясно и остались вопросы, то ниже приведена подробная видео инструкция, в которой процесс установки и апгрейда показан более наглядно.
Видео инструкция по установке (апгрейду) Corona Renderer 3 hotfix 2 для 3DS MAX 2013-2020 в формате Full HD 1920×1080:
Corona Renderer Helpdesk for 3ds Max plugin
How can we help you today?
How to install the material library in offline mode? Print
Modified on: Tue, 21 Sep, 2021 at 4:28 PM
How to install the material library in offline mode?

In case of any troubles with the manual installation of the material library, please contact us.
Note : The Material Library is only available to use with Corona Renderer 7 for Cinema 4D and future versions; it is unavailable for use with previous versions.
3. Place the downloaded MaterialLibrary file next to the universal installer. Alternatively, you can also simply double-click this file to begin the installation :
/Desktop/Corona 7 Installer, then place the MaterialLibrary file in
/Desktop/Corona 7 Installer as well.
4. Run the universal installer and proceed with the standard installation
Note: there is no need to use the » Custom» installation type or to check or uncheck any options.
5. Windows users: The universal installer will install the Material Library from the local folder instead of downloading it.
Mac users: After the installation is complete, run the Material Library package (.pkg file) file to install it.
In case of any troubles with the manual installation of the material library, please contact us.
Не отображается превью материалов
В V-Ray Material library browser НЕ ОТОБРАЖАЮТЬСЯ ПРЕВЬЮХИ. В ЧЕМ ПРОБЛЕМА ДРУЗЬЯ?)
1) создаете на С пустую папку с именем V-Ray Material Library
2)идете сюда C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2022\bin ищите mtllib.exe, клац клац, в target directori указываете путь C:\V-Ray Material Library, клац Download, скачалось, клац close
и тадааам, все работает ( ну по крайней мере у меня
1) создаете на С пустую папку с именем V-Ray Material Library
2)идете сюда C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2022\bin ищите mtllib.exe, клац клац, в target directori указываете путь C:\V-Ray Material Library, клац Download, скачалось, клац close
и тадааам, все работает ( ну по крайней мере у меня
Нету у меня VRay3dsMax2022 в C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins
1) создаете на С пустую папку с именем V-Ray Material Library
2)идете сюда C:\ProgramData\Autodesk\ApplicationPlugins\VRay3dsMax2022\bin ищите mtllib.exe, клац клац, в target directori указываете путь C:\V-Ray Material Library, клац Download, скачалось, клац close
и тадааам, все работает ( ну по крайней мере у меня
Нашел по этому адресу C:\Program Files\Chaos Group\V-Ray\3ds Max 2021\bin
Cannot install @material-ui/core with npm 7 and React 17 #23306
Comments
georgeiliadis91 commented Oct 29, 2020 •
On the base template of create-react-app v4 with typescript material-ui/core complains about the version of react.
Steps to Reproduce 🕹
Error fron console
Current Behavior 😯
material ui core does not install
Expected Behavior 🤔
isntall material-ui core
Your Environment 🌎
Fresh linux Ubuntu installation. 20.10
| Tech | Version |
|---|---|
| Material-UI | default LTS |
| React | 17.0.1 |
| TypeScript | true |
| Node | 15.0.1 |
The text was updated successfully, but these errors were encountered:
eps1lon commented Oct 29, 2020
v4 does not officially support react 17 as of yet. You should see a missing peer dependency warning. Until the next v4 feature release you should downgrade to react 16.
nandosangenetto commented Oct 29, 2020
@eps1lon
Does v5 already support it?
eps1lon commented Oct 29, 2020
Technically v4 and v5 should support it. We’re running tests with React 17 every day so we’re notified once something breaks.
We just haven’t updated the peer version yet because, well, react 17 was just released.
We’ll fix this for v5 in the next release. For v4 we’ll discuss if it makes sense to cut a feature release yet. That might include a bunch of deprecation warnings though. So if you’re just concerned with peer warnings you might not want to update.
You might also want to re-evaluate if you want to upgrade to React 17 yet. It doesn’t have that many new features/bug fixes and the ecosystem might take a while until everything «just works»™
nandosangenetto commented Oct 29, 2020 •
eps1lon commented Oct 29, 2020
npm@6 should install. The missing peer warning is safe for our case.
georgeiliadis91 commented Oct 30, 2020 •
I am on npm version 7 as well.
EDIT: but even after downgrading to lts node 14.* and npm 6.* the issue persists. Lowering react version should do the trick.
EDIT2 /UPDATE: So even after down-grading the react version due to react-scripts on create-react-app it keeps updating the version to 17. So node and npm versions have nothing to do with it.
A quick way would be to downgrade create-react-app uptil the PR request goes live. I run
And it works fine now.
echocrow commented Oct 31, 2020 •
I encountered the same error the other day (also after scaffolding via CRA & TypeScript as seen in OP). Using npm v7.0.3 does yield additional output:
Following the instructions I ran
and Material UI installed fine without downgrading npm or React.
DISCLAIMER: Use at own risk. Things may break. Material UI v4 does not officially support React v17. You’re encouraged to either switch to React v16 or wait for Material UI v5.
I’ve only tested a few components and features. Everything seems fine so far, but I don’t know whether there are any lurking compatibility issues between @material-ui/core@»v4.11.0″ and react@»^17.0.1″ at this point. Do proceed with caution until v5 (or potential official support in v4?) gets released.
Maroa01 commented Nov 2, 2020
Is there a way to add the Material-UI icons for react 17.01? Any suggestions?
echocrow commented Nov 2, 2020 •
Is there a way to add the Material-UI icons for react 17.01? Any suggestions?
Same disclaimer applies as in my post above: Material UI does not officially support React v17 yet, so use with caution.
oliviertassinari commented Nov 2, 2020 •
@eps1lon To continue the discussion on #23367 (comment). Could a fresh install failing, using the latest version for all the dependencies (Material-UI v4, React, v17, npm v7) be a compelling reason enough to backport #23311 to v4?
eps1lon commented Nov 2, 2020
I don’t have confidence that v4 supports React 17 and we don’t have the bandwidth to support it amidst work for v5. There should be some warnings that this is unsafe.
be a compelling reason enough to backport #23311 to v4?
The warning is a compelling reason not to do it. I have asked multiple times what the reason is for upgrading. So far nobody has explained why they need React 17 + Material-UI v4.
Maybe developers don’t understand how (peer dependency) version ranges work? Might be worth asking npm to improve the error message by e.g. saying to install a compatible version instead of just failing. I understand that unactionable error messages are frustrating but in this example it’s pretty clear that this is not a shortcoming of Material-UI but npm. Either shortcoming would be understandable since all of these conflicting versions are not even two weeks old.
echocrow commented Nov 2, 2020
So far nobody has explained why they need React 17 + Material-UI v4.
New is always better.
I don’t have confidence that v4 supports React 17 and we don’t have the bandwidth to support it amidst work for v5. There should be some warnings that this is unsafe.
oliviertassinari commented Nov 2, 2020 •
have asked multiple times what the reason is for upgrading.
@eps1lon I think that there is another side to the coin; developers upgrading is one thing, but what about developers starting a new project?
eps1lon commented Nov 3, 2020 •
but what about developers starting a new project?
They will see the warning. I’m just completely lost what your thought process is here. So we have this untested combination that already had 2 obscure bugs. We don’t have time to support twice as many releases. And you just want to remove the warning to gain what?
The bad warning is an npm issue. npm 6 and yarn 1/2 correctly show that the peer version is wrong upon investigation (which is common in the npm ecosystem) you see that we support 16. So you downgrade.
(AFAIK React 17 doesn’t introduce many (if any) new features and focuses more on future ease of upgrading.)
Which is my point. Nobody is telling you to upgrade and if you can’t resist hype then this is your problem not ours. Even more so: it’s our responsibility to slow down this hype since we as library maintainers want to ship useful productions not sell some teleshopping-hype. It’s a really poor state of affairs if we have to hype releases without any substantial features.









































