Mat picmip что это
Здесь я напишу все что знаю о том, как добиться хорошего FPS в игре, чтобы помочь некоторым пользователям устранить неполадки с малым количеством кадров в секунду.
Руководство будет обновляться и будут добавляться новые способы повышения FPS.
Если вам не помогло данное руководство прошу оставить комментарий, может я смогу чем-то вам помочь.
1. Открываем библиотеку Steam и нажимаем правой кнопкой мыши на Team Fortress 2
2. Нажимаем Свойства и заходим в раздел Общие
3. Далее выбираем Установить параметры запуска
Для начала нужно открыть путь к самой игре.
Пример: «D\Steam\steamapps\common\Team Fortress 2\tf».
Далее открываем папку cfg и открываем файл autoexec.cfg с помощью блокнота или Wordpad, если этого файла нету то создайте его.
Mat picmip что это
Я рекомендую использовать Notepad ++ [notepad-plus-plus.org], чтобы настроить свой собственный cfg.
Как сделать кастомный cfg?
Откройте Notepad ++.
Сохраните команды к нему.
Введите, чтобы сохранить как
Введите имя файла для сохранения «autoexec.cfg» (без кавычек)
Если вы хотите сделать cfg быстрее и проще, используйте https://cfg.tf/make/
предупреждение
Не вводите эти команды непосредственно в консоль разработчика, если вам не нравится команда или вы не знаете, для чего ее использовать, поэтому используйте autoexec для проверки команд, они будут сохранены только в autoexec. Если вам не понравился cfg, который вы только что отредактировали.
Настройки скорости передачи информации отправляются на сервер (не рекомендуется менять, если у вас хорошее интернет-соединение).
Оценить 25000
cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
// Настройки FPS
fps_max 60
cl_drawmonitors «0»
cl_ejectbrass «0»
cl_forcepreload «1»
cl_lagcomp_errorcheck «1»
cl_lagcompensation «1»
cl_downloadfilter «nosounds»
cl_show_splashes «1»
cl_smoothtime «0.01»
cl_smooth 1
комментарий 0
mat_aaquality «0»
mat_autoexposure_max «0»
mat_autoexposure_min «0»
mat_bloomscale «0»
mat_bufferprimitives «0»
mat_bumpmap «1»
mat_clipz «1»
mat_compressedtextures «1»
mat_diffuse «1»
mat_disable_bloom «1»
mat_disable_fancy_blending «1»
mat_disable_lightwarp «1»
mat_disable_ps_patch «1»
mat_envmapsize «0»
mat_excludetextures «1»
mat_envmaptgasize «0»
mat_fastspecular «1»
mat_filterlightmaps «1»
mat_filtertextures «1»
mat_forceaniso «0»
mat_forcehardwaresync «0»
mat_forcemanagedtextureintohwareware «0»
mat_framebuffercopyoverlaysize «0»
mat_hdr_enabled «0»
mat_hdr_level «0»
mat_hdr_manual_tonemap_rate «0»
mat_mipmaptextures «0»
mat_lightmap_pfms «0»
mat_maxframelatency «0»
mat_max_worldmesh_vertices «0»
mat_parallaxmap «0»
mat_reducefillrate «0»
mat_shadowstate «0»
mat_show_ab_hdr «0»
mat_showlightmappage «-1»
mat_specular «0»
mat_texture_limit «-1»
mat_trilinear «0»
mat_use_compressed_hdr_textures «1»
mat_showenvmapmask «0»
mat_showlowresimage «0»
mat_showmaterials «0»
mat_showmaterialsverbose «0»
mat_supportflashlight «0»
mat_wateroverlaysize «0»
mat_motion_blur_enabled «0»
mat_motion_blur_percent_of_screen_max «0»
mat_softwarelighting «0»
mp_decals «200» // установить в «0»
muzzleflash_light «0»
net_maxfragments «1280»
net_maxfragments «1280»
net_showevents «0»
npc_height_adjust «1»
props_break_max_pieces «0»
props_break_max_pieces_perframe «0»
r_3dnow «0»
r_PhysPropStaticLighting «1»
r_WaterDrawReflection «0»
r_WaterDrawRefraction «1»
r_ambientboost «0»
r_cheapwaterend «1»
r_cheapwaterstart «1»
r_decal_cullsize «0»
r_decals «2048» // установить в «0»
r_dopixelvisibility «0»
r_drawbatchdecals «0»
r_drawflecks «0»
r_drawmodeldecals «0»
r_drawmodelstatsoverlaymax «1.5»
r_drawmodelstatsoverlaymin «0,01»
r_drawspecificstaticprop «0»
r_dynamic «0»
r_eyeglintlodpixels «20»
r_eyemove 1
r_fastzreject «0»
r_flashlightrendermodels «0»
r_unloadlightmaps «1»
r_flashlightrenderworld «0»
r_flex «0»
r_forcewaterleaf «0»
r_lightaverage «0»
r_maxdlights «0»
r_maxmodeldecal «0»
r_maxnewsamples «0»
r_maxsampledist «0»
r_minnewsamples «0»
r_mmx «1»
r_norefresh «0»
r_occlusion «0»
r_renderoverlayfragment «0»
r_queued_decals «1»
r_ropetranslucent «0»
r_shadowmaxrendered «32»
r_shadowrendertotexture «1»
r_shadows «1»
r_spray_lifetime «2»
r_sse «1»
r_sse2 «1»
r_staticpropinfo «0»
r_updaterefracttexture «0»
r_updaterefracttexture «0»
r_visualizeproplightcaching «1»
r_waterforcereflectentities «0»
Rope_averagelight «0»
Rope_collide «0»
Rope_Shake «0»
Rope_Smooth «0»
rope_smooth_enlarge «0»
Rope_Smooth_Maxalpha «0»
rope_smooth_maxalphawidth «0»
rope_smooth_minalpha «0»
rope_smooth_minwidth «0»
Rope_Subdiv «0»
rope_wind_dist «0»
сангвин конфиг
violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1
Mat picmip что это
Что-ж, приступим к оптимизации!
Для начала вам нужно очистить Гмод от лишне детализированной графы,
Мы же не будете заставлять наш комп лагать.
1.Выкручиваем настройки формата на 4:3 дабы можно было поставить нужное разрешение.
3.Заходим в «дополнительно. » и ставим там все на минималки, ну разве что, кроме поля зрения, но тут по вашему усмотрению, так же как во 2 пункте, графика не сильно меняется, зато железу легче
4.Заходим в уровень яркости и делаем гарис мод максимально светлым, свет придаст эффект «Запотевших очков» которые меньше нагружают игру, так мы еще больше оптимизируем игру!
Теперь вы должны ввести команды для Гмода, которые с радостью помогут вашему компьютеру не перегреваться в первые же 5 минут игры
Вот самые важные команды:
Чтож, тут финальная стадия оптимизации Гмода, здесь собраны только те моды которые увеличивают без сильной потери графики.
Ultra high settings
Ultra high settings are «hidden» graphic settings which cannot be enabled through the game’s menus. Because enabling all of these settings can cause heavy GPU and CPU usage, their use is mostly suited to screenshots and machinima.
Some of the below settings may require the command sv_cheats 1 to be enabled.
Contents
no_texture_stream
Setting no_texture_stream in the autoexec.cfg file or in Steam launch options disables Texture Streaming. Disabling Texture Streaming forces the game to load high quality textures of an object. This makes skinned weapons appear sharp and clean the second they appear. Texture Streaming was added in the Tough Break Update. Its purpose was to maintain support and performance of older systems. It also helps load the game faster as it loads or «streams» textures on the fly as they appear. A side effect of Texture Streaming is that certain textures will appear «blurry» or «low quality» for the first few seconds of them being in view. This mainly affects skinned weapons, and the Engineer’s blueprints that appear when using the build tool.
mat_picmip (defunct)
mp_usehwmmodels and mp_usehwmvcds (defunct)
Setting mp_usehwmmodels and mp_usehwmvcds to ‘1’ enables the hardware morphs versions of the player models, as seen in the Meet the Team videos. This makes player models more detailed and gives them more realistic facial expressions. It does not work for the Pyro, and none of the models will have their heads colored when covered in Jarate (doesn’t count for Pyro).
Note: as of testing these cvars and using «developer 2» to print loaded models to the console, these cvars appear not to work anymore. Instead, the game always loads non-hwm models now (as of 3/15/14).
cl_burninggibs
Setting cl_burninggibs to ‘1’ will cause the gibs from players who are killed while on fire to display fire effects.
cl_new_impact_effects
If cl_new_impact_effects is set to ‘1’, Source Engine’s updated, threaded particle system (as opposed to the original engine’s system) will be used to render bullet impact effects. The results are most noticeable on glass.
r_lod
By default (r_lod ‘-1’), the game lowers the level of detail on objects at a distance from the camera to save on framerate. Setting r_lod to ‘0’ disables this, forcing the game to always display the highest detail version of each model.
Mat picmip что это
Данный пункт доступен только тем, у кого видеокарта от Nvidia
Чтобы открыть эту панель надо:
Открываем саму панель
-high это запускает игру с высоким приорететом.
-novid это пропускает заставку Valve.
-exec autoexec.cfg эта команда будет запускать ваш конфиг при запуске игры, из-за чего вам не придётся постоянно писать в консоли exec autoexec.cfg.
-noaafonts это немного ухудшает качество шрифтов.
-nod3d9ex это уменьшает потребление памяти и ускоряет переключение между окнами.
Команды для конфига:
Детали:
r_drawdetailprops 0
cl_detaildist 0
cl_detailfade 0
Подсветка союзников:
tf_enable_glows_after_respawn 0
Следы на карте:
mp_decals 0
r_decals 0
3D Скайбокс:
r_3dsky 0
Трупы и остатки тел
cl_phys_props_enable 0
cl_phys_props_max 0
props_break_max_pieces 0
r_propsmaxdist 1
g_ragdoll_fadespeed 10000
g_ragdoll_lvfadespeed 10000
ragdoll_sleepaftertime 0
cl_ragdol_fade_time 0
cl_ragdoll_forcefade 1
cl_ragdoll_physic_enable 0
Распределение нагрузки на все ядра процессора (только если у вас больше 1 ядра у процессора):
mat_queue_mode «2»
r_threaded_renderables 1
r_threaded_particles 1
HDR (динамическое освещение) :
mat_hdr_level 0
Убирание блеска на моделях:
mat_phong 0
Угол обзора:
fov_desired (вместо # ставим удобное вам числе, чем больше тем дальше камера)
viewmodel_fov # (вместо # ставим удобное вам числе, чем больше тем дальше руки)
Уменьшенные модели рук и оружия:
tf_use_min_viewmodels 1
Информация о вашем фпс и пинге:
net_graph 1
Автоматическая перезарядка:
cl_autoreload 1
Звук попадания:
tf_dingalingaling 1
Лечение без удерживания кнопки:
tf_medigun_autoheal 1
cl_updaterate # (ставим вместо # 33 либо 66, в зависимости от скорости вашего интернета, если у вас скорость интернета довольно низкая (например 5мбит), то лучше поставить 33)
cl_cmdrate # (ставим вместо # 33 либо 66, в зависимости от скорости вашего интернета, если у вас скорость интернета довольно низкая (например 5мбит), то лучше поставить 33)
Цифровое значение урона над головой:
hud_combattext 1
Далее открываем папку где у вас установлен Team Fortress 2, пример путя к папке: D:\SteamLibrary\steamapps\common\steamapps\common\Team Fortress 2\tf\cfg
И сохраняем туда ваш конфиг
Команды, для копирования:
mat_picmip 10
r_drawdetailprops 0
cl_detaildist 0
cl_detailfade 0
tf_enable_glows_after_respawn 0
mp_decals 0
r_decals 0
r_shadows 0
r_3dsky 0
cl_phys_props_enable 0
cl_phys_props_max 0
props_break_max_pieces 0
r_propsmasdist 1
g_ragdoll_fadespeed 10000
g_ragdoll_lvfadespeed 10000
ragdoll_sleepaftertime 0
ci_ragdol_fade_time 0
cl_ragdoll_forcefade 1
cl_ragdoll_physic_enable 0
mat_queue_mode «2»
r_threaded_renderables 1
r_threaded_particles 1
mat_hdr_level 0
mat_phong 0
fov_desired 90
viewmodel_fov 90
tf_use_min_viewmodels 1
net_graph 1
cl_autoreload 1
tf_dingalingaling 1
tf_medigun_autoheal 1
cl_interp 0.0001
cl_interp_ratio 1
cl_cmdrate 66
cl_updaterate 66
hud_combattext 1
Если вам это не очень помогло то вы можете:
1. Переустановить TF2
2. Установить tf2 на SSD если есть такая возможность, это не прибавит вам фпс, но загрузка игры и карт будет быстрее.
3. Установка модов:














