mass effect legendary edition в чем отличие

Mass Effect: Legendary Edition

На протяжении всего прошлого поколения консолей Electronic Arts сидела на золотой жиле, с которой отказывалась что-либо делать. Речь, конечно, о переизданиях Mass Effect – чтобы графика стала получше, геймплей чуточку осовременили, все дополнения в коллекцию добавили и так далее. Мольбы фанатов были услышаны, и уже весной выйдет Mass Effect Legendary Edition – сборник, включающий в себя три номерные части серии.

О нём на закрытой презентации рассказали разработчики из BioWare: директор проекта Мак Уолтерс (Mac Walters), продюсер Кристал Маккорд (Crystal McCord) и ведущий художник по окружению и персонажам Кевин Мик (Kevin Meek).

Что сделали и что добавили?

Как рассказал Уолтерс, переговоры о создании ремастеров начались уже давно, но лишь в 2019 году дело сдвинулось с мёртвой точки. Тогда коллектив BioWare начал задумываться о том, что именно должен представлять собой ремастер. Самым очевидным решением был перенос всех игр с трётьей на четвёртую версию движка Unreal Engine, однако создавшая эти движки Epic Games дала понять, что это будет не так просто.

Самый простой пример – скриптовый язык Kismet, в котором нет возможности скопировать всё из старой версии и вставить в новую. Поэтому каждая сцена, каждый кадр должны были быть заново сделаны с нуля. Из-за этого дух старой Mass Effect мог бы исчезнуть. Поэтому мы решили сохранить игры такими, какими они были, исправив шероховатости и недочёты, которые ожидаешь увидеть исправленными в подобном переиздании.

Хотя движок не изменился, работа проделана большая. Все игры поддерживают 4K-разрешение и HDR, «десятки тысяч» текстур сделали во много раз качественнее, огромное внимание уделили моделям персонажей и окружения, освещению, спецэффектам и многому другому. На Xbox One X и PlayStation 4 Pro игры воспроизводятся при 60 кадрах/с (равно как и на новом поколении консолей по обратной совместимости).

Все три части запускаются из единого лончера, а чтобы связать их друг с другом ещё плотнее, разработчики сделали единый для всех игр редактор персонажа. В нём появится чуть больше опций, включая дополнительные причёски и оттенки кожи. Вместе с этим стандартную женскую версию Шепард, дизайн которой финализировали к третьей части (и слегка подправили в ремастере), отныне можно выбрать в каждой Mass Effect.

Как изменится графика в трилогии?

Трилогия Mass Effect сегодня выглядит блёкло, в частности из-за низкокачественных по нынешним меркам текстур, поэтому им решили уделить внимание с самого начала разработки. По словам Мика, все несжатые текстуры прошли через обработку искусственным интеллектом, поднявшим их разрешение. Какие-то увеличились в четыре раза, а некоторые – вообще в 16. После этой процедуры разработчики уже увидели большой прогресс и на его основе вручную шлифовали отдельные элементы.

Это напоминает ситуацию, когда разработка близится к концу, всё уже готово, времени уже ни на что не хватит, но вдруг руководитель заходит к вам в офис и сообщает, что релиз отложен на несколько месяцев. И вы можете внести кучу изменений в интерфейс, в текстуры, модели персонажей, спецэффекты… В реальности такое почти никогда не происходит, но здесь случилось что-то похожее на сценарий мечты.

Нам показывали сравнения старых Mass Effect с обновлёнными, прежде всего обращая внимание на текстуры. Трудно не заметить повышенное качество, особенно в Mass Effect 1. Глаза персонажей стали объёмнее, всякие значки и символы на их одежде значительно чётче, волосы больше похожи на волосы. В окнах появились отражения в реальном времени там, где на них не было даже намёка.

В сценах из Mass Effect 2 персонажи тоже выглядят лучше, свет более реалистично падает на их лица и одежду, а увеличенное разрешение текстур особенно бросается в глаза, когда объекты показывают вблизи. Кадр с Тейном Криосом был особенно показателен – теперь чешуя на его голове выделяется лучше (в том числе благодаря освещению), а уж как роскошно выглядит воротник с качественной текстурой… Но следует помнить, что это ремастер, а не ремейк вроде Demon’s Souls – огромного скачка в графике ожидать всё же не стоит.

Визуальный ряд в играх хотели привести к одинаковому уровню, в связи с чем персонажи и противники требовали особого подхода. Каждого из них улучшали вручную – сначала искали самые качественные версии моделей, а затем дорисовывали детали. В то же время нужно было следить за ошибками, которые могли появиться из-за использования более новых текстур на старых моделях, – к примеру, логотипа SR-2 на одежде не могло быть в первой части.

Некоторые персонажи вроде Лиары и Кайдена держатся рядом с вами на протяжении всей трилогии, и необходимо было убедиться, что сохраняется ощущение прошедшего между разными частями времени. У Кайдена в Mass Effect 3 появляется больше седых волос, Лиара из замкнутой превращается к третьей части в уверенную и закалённую. Внешний вид героев должен соответствовать их историям.

Одними текстурами, конечно, не обойтись – в качестве примера нам показали кадр с Шепардом, где визуально не изменилось ничего, кроме разрешения текстур, и выглядело это печально. Но всё стало преображаться с добавлением эффектов: тональной компрессии, объёмного освещения, глубины резкости, подповерхностного рассеивания на коже, фонового затенения – со всем этим картинка гораздо богаче и естественнее.

Как изменится графика в Mass Effect 1?

Создавая Mass Effect 2 и 3, коллектив многому научился, и эти знания разработчики постарались использовать в ремастере первой части, не разрушая любимую фанатами атмосферу. Многие локации подверглись визуальному апгрейду, и в этом сильно помог Дерек Уоттс (Derek Watts), художественный директор оригинальной трилогии.

Чтобы показать разницу, нам продемонстрировали несколько кадров. Первый – локация на Иден Прайм с улучшенными текстурами на мосту и камнях. Этого авторам показалось мало – из-за того, что солнце всегда находилось позади и игрок его не видел на протяжении всего уровня, планета выглядела безжизненной, да и глубины не ощущалось. Поэтому солнце переместили – теперь его лучи освещают поверхности с качественными текстурами. Если раньше на то, что планета атакована, указывало лишь красное небо, то теперь это смогли передать с помощью дыма, пепла на земле и так далее.

Сейчас у нас гораздо больше возможностей. Именно такими мы бы сделали эти локации, если бы разрабатывали игру сегодня. Это важная часть нашей работы – рассказывать истории о вселенной с помощью окружения. [В случае с Иден Прайм] мы впервые почувствовали, что создаём нашу игру заново. Мы использовали эти идеи и начали применять их к остальным эпизодам.

Другой пример – Илос, где на земле больше луж и растительности, а на стенах больше лиан. Когда Мик запустил специальный ролик со сравнением локаций, все сомнения отпали – разница местами колоссальная. Планеты гораздо живее благодаря освещению, зелени и другим деталям. Если что-то разрушено или атаковано, на этом месте теперь есть густой чёрный дым. Лава теперь не выглядит как красно-чёрная текстура – можно увидеть маленькие взрывы и другие эффекты.

Читайте также:  fine art paper что это

В Цитадели тоже много изменений: фонтаны выглядят реалистичнее, где-то появилось больше мебели, где-то – растения в горшках. С одной стороны, ностальгия по «мыльной» Mass Effect может стать причиной, почему давние фанаты серии откажутся принимать этот визуальный апгрейд. Но судя по презентации, даже они по достоинству оценят проделанную работу.

Как изменится геймплей в Mass Effect 1?

Как сказала Маккорд, авторы внимательно изучили все обсуждения в Интернете и постарались составить список вещей, которые поклонники Mass Effect хотели бы видеть исправленными. Кроме того, коллектив собрал небольшую группу фанатов, стримеров, моддеров и косплееров, обожающих Mass Effect, и общался с ними о возможных нововведениях.

Главный вопрос, который всех тревожит: сколько времени будут занимать поездки на лифте? Отныне они длятся лишь 14 секунд вместо минуты, и процесс можно ускорить, нажав на кнопку пропуска. Станут ли веселее поездки на «Мако»? Станут – теперь он может ускоряться, а физика у него улучшена. На PC игра получит полноценную поддержку геймпадов – стоит ожидать более современную помощь в прицеливании с «магнитящимся» к врагам прицелом.

Остальные нововведения перечислили списком:

«Когда смотришь на работу, проделанную над ремастером первой Mass Effect, возникает ощущение, будто ты снова играешь в неё в первый раз. Оно возникало и у меня, и у тех, кто тестировал игру. Она ощущается очень свежо, и получаешь большое удовольствие, возвращаясь в неё и вновь переживая все эти моменты», – добавил Уолтерс. Среди тестировщиков ранней версии ремастера были в том числе новички, никогда не проходившие оригинал, и их отзывы тоже пригодились – если где-то им было не совсем понятно, что делать, разработчики пытались улучшить эти моменты.

Mass Effect Legendary Edition – не ремейк, а ремастер. На это, к примеру, указывает старая анимация – как объяснил Уолтерс, инструменты уже неактуальны, а побочные эффекты от малейших изменений могут негативно повлиять на всю игру. Но забагованные анимации авторы постарались исправить – если раньше кто-то неестественно двигался в кат-сценах или у кого-то были косые глаза, то в переиздании такого нет.

Как бы то ни было, ожидание того стоило. Первая Mass Effect теперь выглядит значительно лучше (у многих наверняка возникнет ощущение, что она такой и была, но это и близко не так), во всех частях серии улучшена картинка – даже графические настройки на PC более не разнятся от игры к игре. Очень хочется опробовать всё это самостоятельно – осталось дождаться 14 мая, когда трилогия стартует на PC и консолях обоих поколений.

Источник

Выбор редакции

Топ-400 лучших фантастических.

Топ-25 лучших аниме про вампиров.

Топ-20 лучших сериалов ноября.

Чем Mass Effect: Legendary Edition отличается от оригинала?

Множество изменений коснулись как геймплея, контентного наполнения, так и визуальной части игр. Вот, чем Mass Effect: Legendary Edition отличается от оригинала. Мы выбрали главное.

Изменения геймплея в Mass Effect 1

Bioware все еще перерабатывают инвентарь, но как утверждают GameSpot, значительных изменений ждать не стоит. Интерфейс также претерпел изменений и выглядит куда более лаконичным, лишенным лишних деталей, помимо этого изменили расположение его частей на экране.

Кроме того, между играми сделали единую систему управления. Игроки все также могут отдавать указания своей команде, но разработчики переработали систему так, чтобы этот элемент больше соответствовал сиквелам. ИИ вашей команды стал улучшенным и они куда более точно исполняют приказы. Это же касается и интеллекта врагов, которые теперь не просто стоят на месте и стреляют в вас.

Студия не вносила крупных изменений в анимации, однако исправила многие ошибки связанные с ними. Теперь герои в диалогах смотрят на конкретные вещи в нужном направлении. Система укрытий и камера также были подправлены, чтобы избавиться от неудобных моментов, которые были в первой игре.

Мако теперь намного проще в обращении. В ME1 исследование планет на неотзывчивом транспортном средстве было не лучшей стороной игры, чтобы сделать эксплоринг удобным, BioWare улучшила отклик транспорта.

Также Bioware рассказала о более мелких изменениях:

Изменения в сюжете Mass Effect 3

Дополнительного сюжетного контента не предусмотрено. Разработчики действительно думали о включении в трилогию вырезанных сцен из прошлых игр, но увы. Чтобы вернуть их, разработчикам нужно было бы создавать игры с нуля. Тем не менее, Extended Cut теперь является официальным каноничным финалом игры. Поэтому, когда вы загружаете Legendary Edition и играете в Mass Effect 3, вы не сможете выбирать между исходной концовкой, из оригинальной игры, или расширенной версией – вы автоматически просто получите последнюю.

Создание универсального персонажа

Теперь во всех трех играх есть универсальный редактор персонажей, а это означает, что все параметры, настройки, которые были добавлены в ME2 и ME3, теперь доступны в ME1. BioWare также добавила дополнительные опции, когда дело доходит до оттенков кожи, макияжа и причесок.

Кроме того, в трилогии наконец-то появилась женская версия Шепарда. Первоначально каноничный дизайн женской версии Шепарда не появлялся до Mass Effect 3, поэтому BioWare пользуется этой возможностью, чтобы задним числом добавить ее в ME1 и ME2. Команда немного переработала образ, чтобы сделать ее более бывалой.

Почти все DLC

Ребаланс индекса готовности галактики в Mass Effect 3

Многопользовательский режим Mass Effect 3 не будет присутствовать в издании. Так что возникает вопрос: как теперь работает индекс готовности галактики в ME3? Он был перебалансирован. Сейчас он все еще дорабатывается, но планируется, что при условии, что вы начинаете с ME1, вы наберете достаточное значение, чтобы разблокировать лучший финал трилогии. Вы все еще можете получить хороший финал, просто играя в сюжет ME3, но вам нужно будет учитывать и этот пункт.

Новые визуальные эффекты

В Legendary Edition можно будет играть в 4K HDR с 60 FPS на Xbox One X, Xbox Series X | S, PS4 Pro и PS5, хотя BioWare сообщила GameSpot, что команда все еще оптимизирует ремастер для нового поколения консолей. На ПК частота кадров будет свободной. Время загрузки на всех платформах также будет быстрее, поэтому вам больше не придется изнывать во время поездки на лифте в ME1. Теперь в игре появилась кнопка пропуска, которая позволяет быстро попасть к месту назначения, как только игра загружена.

Читайте также:  finger out на пульсоксиметре что это значит

Что касается самих уровней, то после того, как все текстуры были обновлены, в них добавили еще несколько интересных изменений, таких как туман и объемное освещение, чтобы сделать их намного красивее. Так, показанные локации, как Иден Прайм и Ферос стали детализированными вода на Вирмире также выглядела очень хорошо.

Улучшения на ПК

Игроки на ПК получат кучу приятных маленьких дополнений, таких как поддержка контроллера, DirectX 11, поддержка разрешения 21: 9 и высокая частота кадров. Ни в одной игре из Legendary Edition нет трассировки лучей, но есть отражения в реальном времени. BioWare все еще использует Unreal 3 для ремастера [даже на ПК], что позволяет им использовать прямой рендеринг. По сути, студия вставляет другую камеру в сцену, визуализируя ее дважды, что обеспечивает динамические отражения в реальном времени.

Улучшения для новых консолей

Когда журналисты поговорили с BioWare, она сказала, что в переиздании отсутствует поддержка 3D Tempest Audio для PS5, но есть улучшения звуковых эффектов на уровне ресурсов [особенно для оружия], а не на уровне поддержки системы. К сожалению, для DualSense PS5 или Quick Resume Series X | S нет специальных поддерживаемых функций. Вместо этого в ремастере используется мощность обеих систем нового поколения, что еще больше ускоряет загрузку. Тем не менее, BioWare работает над дальнейшим улучшением производительности Legendary Edition на новом поколении с возможностью поддержки других функций в будущем.

Официальная дата выхода Mass Effect: Legendary Edition —15 мая.

Источник

Этот материал предоставила пользователь Gurl next door с сайта Playground.

Я сразу же приступлю к сравнениям, и скажу, что модель Шепарда, если присмотреться, не изменилась, вы тоже это видите?

Основное изменение, которые мы будем наблюдать в Legendary Edition: подтянутые текстуры, отсутствие синего фильтра (что многие сочтут ударом по атмосфере), новый свет (всё стало светлее). Я поговорю и о том, что это выпускается в 2021 году, и хотят за это 3500 рублей в нашем регионе.

Кстати, заставка хорошая, шрифты получше, это связано с разрешением (игра теперь может работать в 4K и 60 fps, тогда как оригинал был в 30fps).

Но что сделали ЕА и BioWare? Взяли за основу фанатские модификации (они сами в этом признаются — мол, фанаты всё сделали, а у нас просто чуть больше ресурсов для воплощения) и продают их за 3500. Вы тоже считаете, что платить 3500 им за такую «работу» — неуважение себя и вообще фанатского комьюнити Mass Effect? И мне сложно представить, каково моддерам, глядя на это, которые могут добиться примерно той же картинки, только бесплатно и для всех.

Минус атмосфера. Или нет? Напишите.

Мм, минус лицевые анимации. Или нет? Напишите, ахахах. Может так и должно быть?

Понимаете, я не хейчу. Я и сама была бы рада увидеть достойный ремастер. Вот, смотрите, какая крутая глубина резкости. ЧТОБ ЭТОГО ВСЕГО НЕ БЫЛО ВИДНО, хахах. Текстуры обновлены, хорошие, но, судя по полигонам моделей, всё осталось прежним.

Шепард, да расслабь ты лицо

Говорим преимущественно о первой части, хотя далее я затрону и остальные. Геймплейно больше всего изменений претерпела именно она. Можно сказать, что первую довели до состояния второй и третьей. Но, знаете, это как если бы GSC сделали ремастер первого S.T.A.L.K.E.R. (тоже 2007), подтянув текстурки, свет и эффекты от аномалий. То есть, взяли фанатские моды. И выкатили за 3500. Что с ними было бы? Скажите сами. Ну или Skyrim.. хотя, подождите.

(но Skyrim Special Edition давали бесплатно всем обладателям оригинала, так что, даже если он был халтурным, здесь грех жаловаться)

Интерфейс ближе ко второй и третьей частям. А в целом, вот основные геймплейные изменения:

— В ремастере избавились от «покачивания» прицела снайперской винтовки;

— Выстрелы из дробовиков и винтовок летят точно в цель, а каждый класс может пользоваться ими без штрафов;

— Появились дополнительные точки сохранений. Во всей трилогии.

Что это всё означает? Верно, стало проще. «Старые» игры славятся своим челленджем. Игроку приходилось применять больше навыков игры и мыслительных способностей. Сейчас у вас не возникнет проблем при выходе из любой неприятной ситуации в игре. И противники не были изменены, в отличие от нового Шепарда: перестрелки заканчиваются гораздо быстрее, чем раньше, а проблемы могут возникнуть только если идти прямо на противников, не пользуясь ничем — ни способностями, ни укрытиями. То есть, почти не могут.

Один из экспертов, опробовавших игру, сообщил:

Вот этот кадр мне нравится. Но не отменяет всё вышесказанное. Давайте честно: все мы знаем (ну или догадываемся), какое у ЕА количество денег и ресурсов. Неужто им всё мало, что они вот таким занимаются? Ремастер Need for Speed: Hot Pursuit 2010 года, который почти ничем не отличается от оригинала, но стоит 2000 рублей, теперь Mass Effect, в котором, кажется, минусов можно насчитать больше, чем плюсов. Crysis тоже 2007, но там с ремастером постарались получше, внедрили 4K-текстуры, RT, DLSS. Может и спорно внедрили, но всё же постарались. А здесь. В 2021 году можно было сделать гораздо современнее за ту же цену. Но зачем напрягаться, если и так продадут, верно? А вот продадут ли?

Как вам новый Иден Прайм? Согласно лору игры, это была живописная планета с прекрасным климатом, похожая на райский уголок. Поэтому люди колонизировали её одной из первых.

Авторы ремастера, видимо, решили воплотить её до состояния неколонизированной. Много зелени, деревьев. А что, кто-то опустошал это место?

Мило себе стоит жнец Властелин. Милый закат. А не это ваше красное небо, красные молнии, планета в состоянии апокалипсиса.

На Цитадели также теперь больше зелени. Как вам атмосфера?

На этом первая часть завершена. К сожалению, не могу добавить скриншоты из второй и третьей, т.к. больше 25 скришнотов нельзя. Вторая и третья часть будет в отдельном посте.

Читайте также:  русское лото на каком канале смотреть сегодня

Этот материал предоставила пользователь Gurl next door с сайта Playground

Mass Effect

665 постов 3.2K подписчиков

Правила сообщества

1. Создавать посты, не связанные с Mass Effect

2. Оскорбления в любом виде

1. Указывать источник переводимого текста

2. Указывать тег «mass effect»

1. Прикладывать изображения к новостям

2. Указывать источник новости

ЦА сменилась просто: Мне 30, у меня куча дел, мне нафиг не нужен челендж и трёх фазное убийство босса. Тем не менее мне достаточно легко заплатить нужную сумму за игру.

. это и есть «улучшенная» версия? такое осчучение что с андромеды движок брали.

Мда. Чет старая картинка получше будет. А текстуры и модом поставить можно.

Я надеялся, что они геймплей переделуют под МЕ2 или МЕ3. зря надеялся.

@kropi, публикуйте посты в сообщества, а не в общую ленту. Публикация узкотематической инфы в общую ленту = потеря поста

Хорошо что предупредили что Оригинал всегда сверху, а то я мог бы и перепутать

А вообще я не играл ни в одну часть, даже не знаю про что игра, хотя играю на компе с 1999 года. так уж вышло. Может сейчас познакомиться с серией

Такой бред написал автор, видимо школоло, читать противно

Не рано для фанкаста?

Не известно вообще про что история будет, на реддите уже сделали фанкаст

Кого бы выбрали вы?

Создатели Mass Effect хотят помочь Amazon с сериалом

Буквально вчера стало известно, что EA и Amazon близки к заключению контракта по разработке сериала Mass Effect.

«Я пока не вовлечен, но я с нетерпением жду этого.

С удовольствием проконсультирую их, если они хотят»

Композитор трилогии Mass Effect вызвался помочь с работой над сериалом франшизы

На днях стало известно, что Amazon собирается заняться адаптацией Mass Effect и уже близка к подписанию соглашения с разработчиками франшизы. Композитор оригинальной трилогии Сэм Халик может принять участие в экранизации культовой франшизы. В своем твиттере он выразил сильное желание написать саундтрек к будущему проекту.

По словам Халика, он готов начать писать музыку прямо сейчас. Более того если ему дадут добро, он намерен позвать коллег работавших с ним над оригинальной трилогией и другими проектами.

Экранизация Mass Effect

Руководитель Amazon Studios Дженнифер Салке (Jennifer Salke) в интервью порталу Deadline обмолвилась о планах компании на адаптацию ролевой серии Mass Effect.

Сейчас Amazon Studios уже близка к заключению лицензионного договора с издательством Electronic Arts.

UPD: Не понятно почему в комментах пишут про нетфликс.. в общем для тех кто в танке, это разные компании. Из актуального Amazon вкинулись в такие проекты как «Пацаны», «Неуязвимый».

Такие дела

Вот ведь нашли, с чем сравнивать!

Последний шанс BioWare

Новый постер Mass Effect

Новый официальный постер в честь дня N7

Салют фанатам Bioware, и Mass Effect в частности.

Я перевела на русский язык Reunion, который Эш Севилла из NerdAppropriate проводил с актёрами и создателями игры в мае, сразу после выхода Legendary Edition.

Как и для многих других, для меня Bioware — не просто компания с игрушками. Через рассказанные ими истории я тоннами фильтровала неопределённости подростковых лет, и не напрасно. Я всегда буду за это благодарна.

Я не умею в фанарт или в косплей, так что нашла другой способ выразить свою благодарность и поделиться с другими фанатами. Если хоть одному из вас пригодится перевод, это будет моя личная маленькая победка :3

Если знаете куда дальше закинуть, в паблики или ещё куда, будет здорово, а то я к сожалению не сильно шарюсь по фанатским комьюнити

Слухи и мини сливы о Mass Effect 5

В сеть было слито немало интересной информации по будущей игре Mass Effect 5, разработкой которой занимается студия BioWare.

Пользователь под ником vakarianandtheshep слил информацию о сюжете Mass Effect 5, а также о главном герое и многом другом. Инсайдер открыл новую тему на форуме Reddit и рассказал, что это его первая утечка. По словам автора слива, в Mass Effect 5 можно будет играть, как за человека, так и за турианца. Таким образом, 5 часть серии может стать первой игрой, в которой можно будет сыграть за главного героя, который будет представителем внеземной расы. Пользователь vakarianandtheshep также раскрыл, что в Mass Effect 5 каноничной концовкой будет считаться «Уничтожение» (красная концовка).

Начиная новую игру в Mass Effect 5 геймеры смогут импортировать сохранения из трилогии Mass Effect: Legendary Edition. При этом пользователь отмечает, какой бы финал не был выбран геймерам, он изменится на красную концовку в любом случае. Действие игры Mass Effect 5 проходит спустя примерно 600 лет после трилогии, а потому в ней не будет Шепарда, лишь некоторые заметки о нем. Автор утечки утверждает, что если геймеры во время прохождения Mass Effect Trilogy Remastered набрали максимальное количество очков боеготовности для самого лучшего варианта красной концовки, то это будет означать, что Шепард выжил после битвы за Цитадель. В заметках можно будет найти информацию о жизни капитана после войны. Он, к примеру, мог уйти на отдых вместе со своим любовным интересом, после чего его ждал «счастливый конец».
Из утечки стало известно, что в качестве компаньон нового главного героя могут быть Рекс, Грюнт, Лиара, некая саларианка и другие. Что касается сюжета Mass Effect 5, то он начинается примерно спустя 600 лет после войны со жнецами. Галактическое сообщество все еще испытывается определенные проблемы, потому ретрансляторы не работают должным образом. Решением проблемы может стать лидер Жнецов — Предвестник, имеющий самый продвинутые технологии. Однако его труп пропал и первая половина игры уходит на поиск. Лиара ищет Предвестника уже 600 лет. После находки лидера Жнецов ретрансляторы восстанавливаются. Теперь благодаря технологиям Предвестника можно совершать быстрые скачки в Андромеду. Отмечается, что именно так команда из Mass Effect: Andromeda сможет встретиться с командой Mass Effect 5.
Как отмечается новая утечка по Mass Effect 5 ничем не подтверждена, а потому к ней стоит относиться с долей сомнения. Дата выхода игры Mass Effect 5 неизвестна и, определенно, пятая часть выйдет только после Dragon Age 4.

Источник

Сказочный портал