Mass effect andromeda кое что личное баг
Редактор видеонаправления «Канобу»
Сначала я обрадовался анонсу «Андромеды» — новый Mass Effect, ура! Но первые геймплейные ролики меня очень расстроили, а остальные промо-материалы окончательно добили. Вторая волна воодушевления меня захлестнула, когда почти за две недели до релиза в редакцию привезли консоль с предустановленной копией игры. Я подумал, что раз издатель дает игру задолго до выхода, то, наверное, с ней все отлично. Я ошибся.
Вы все видели, какие в игре анимации. Да, в первых частях они тоже были не фонтан, но это, во-первых, было 5-10 лет назад, а во-вторых, не было сломано и не портило атмосферу игры. Людей, которые приняли решение выпускать игру в таком виде, нужно показательно расстр… простите, увольнять! Это яркий пример наплевательского отношения со стороны Electronic Arts к имиджу серии. Защитники игры скажут, мол, расслабься, Паш, это всего лишь ответвление, которое не стоит воспринимать в связке с оригинальной трилогией. Нет уж, так не пойдет! Если бы игра называлась просто Andromeda, то никаких претензий бы у меня не возникло. Но игра называется Mass Effect, поэтому и требования к ней соответствующие.
Два года назад Дж. Дж. Абрамс снял седьмой эпизод «Звездных войн», который отлично приняли, потому что режиссер знал, за что люди полюбили серию 40 лет назад. Разработчики «Андромеды», наверное, решили, что мы полюбили Mass Effect за долгие поездки на «Мако», унылое сканирование всего на своем пути и экскурсионные квесты с перебежками из точки А в точку В. Эти многочасовые бестолковые активности только раздражают и сбивают темп истории.
И как же меня бесят эти судоку, которые встречаются по три раза на каждой планете и с каждым разом становятся все сложнее. Я бы назвал этот элемент признаком геймдизайнерской импотенции.
Возможно, весь этот кошмар с растягиванием игры и гигантскими пустыми локациями связан с тем, что EA завидует Ubisoft и хочет заиметь себе такие же открытые миры, как у них. Не исключено, что когда-нибудь мы и получим качественный открытый мир от EA, но это произойдет не раньше, чем они перестанут бездарно растягивать прохождение отстойными механиками вроде сканирования. А ведь квесты в игре интересные, но до них еще попробуй доберись. У меня, например, терпение лопнуло после 20 часов игры, и теперь мне нужно заставлять себя возвращаться в Mass Effect: Andromeda.
Михаил Шевкун
Главный редактор отдела SMM «Игромании»
Я хочу похвалить Electronic Arts, потому что есть, за что — маркетинг Mass Effect: Andromeda был крайне честен к поклонникам серии. Нам обещали исследование, и как раз этому посвящены десятки часов в «Андромеде». Обещали более динамичные бои — прыжковый ранец прекрасно справляется с этой задачей. Нас заранее предупредили, что история нашей галактики и вторжение Жнецов не будут иметь веса. Нас ни в чем не обманули — даже кривую лицевую анимацию никто не прятал.
Но эти отличия от оригинальной трилогии явно не идут на пользу атмосфере. В новой галактике, разумеется, есть вселенское зло, и нас чересчур быстро заставляют с ним разбираться. А помните, как в первой Mass Effect мы только во второй половине игры понимали, что к чему? Нам неторопливо раскрывали устройство этой вселенной: кто тут обитает, как работают технологии, как устроена политика. Что вместо этого происходит в «Андромеде»? Нас в спешке доводят до первой открытой локации и бросают там. Исследуй на здоровье, а все подробности прочитаешь в «кодексе», если захочешь. Это вполне себе рабочий вариант, но мне он не нравится.
Разработчики из BioWare Montreal рассказывали, как хотят вернуть чувство неизведанного из первой Mass Effect. Это здорово, но я с трудом представляю себе поклонника серии, который полюбил бы ее за возможность исследовать планеты, а не за сюжет, революционные диалоги, квесты сопартийцев и колоритного злодея. Думаю, в этом со мной согласятся коллеги, чье мнение вы прочитаете ниже. Поэтому я не понимаю, почему разработчики «Андромеды» решили строить всю игру вокруг концепции исследования и географических открытий. В чем логика?
И я бы все простил, не перенеси BioWare в Mass Effect все беды Dragon Age: Inquisition, которую только ленивый не ругал за огромные пустые локации. Мир может быть сколько угодно красивым, но без правильного наполнения это просто дорогая декорация. И Паша правильно заметил, что за таким решением наверняка стоит издатель, которому не хватает славы Ubisoft с ее открытыми мирами.
Многие, включая Ubisoft, свято уверены, что масштабы продают игру лучше, чем ее наполнение. В рекламных материалах это, может, и красиво звучит (самый большой открытый мир в истории, бла-бла-бла), но репутации серии это никак не помогает.
В остальном же за меня все уже сказал Паша — главные проблемы игры кроются намного глубже, чем смешная лицевая анимация и скучные перестрелки, напоминающие The Division. Там тоже в каждого противника нужно было всадить не меньше целой обоймы. Тем не менее, мне не нужно заставлять себя возвращаться в игру — мне все еще интересно, что же там дальше. Да, это не тот Mass Effect, который я полюбил 10 лет назад, но сейчас у нас не так много ролевых игр про космос, чтобы воротить нос от «Андромеды».
Mass Effect: Andromeda не за то ругают
Я уже делал пост, в котором делился своими впечатлениями об игре после ознакомительного периода. С тех пор моё мнение сильно изменилось, причём в отрицательную сторону и это при том, что я и тогда Андромеду сильно не хвалил. Сейчас появляется всё больше постов о том, как прекрасна новая игра от Bioware и что критикуют её только те, кто проходит на YouTube, или те, кто вообще не играл, плюс на metacritic пользовательская оценка уверенно ползёт вверх. Но моя личная оценка игры с каждым часом проведённым в ней стремится к 0, а наиграл я уже около 50 часов.
И дело тут не в отвратительной анимации, на которую забиваешь спустя пару часов, особенно в этом помогает возможность нацепить шлем на персонажей, чтобы не видеть их лица хотя бы на планетах. На фоне всего остального эта проблема незначительна.
Но бомбит у меня не от вышеперечисленного, главные проблемы Mass Effect: сюжет, квесты, отсутствие логики, ржавый болт, который положили на научную составляющею игры, отсутствие ощущения первооткрывателя (а это должно было стать основной фишкой игры) и отсутствие мотивации персонажей.
Далее следует хаотичный сборник моих замечаний и критики по игре:
4. Остальные дополнительные квесты. О, да, я представляю какой мозговой штурм провели разработчики, что бы родить:
— просканируй три херни, чтобы получить координаты четвёртой херни, которую надо просканировать
— просканируй три херни, чтобы получить координаты места, где надо всех убить
— уничтожь три инопланетных херни, чтобы… да просто так, потому что можешь
— найди пять хреновин и зажми «E»
— просканируй 10 кустов
— просканируй 15 камней
— просканируй 50 планет
— просканируй 5 трупов
— просканируй 10 врагов
— просканируй 10 животных
Дополнительные квесты на главной станции – Нексусе, тоже сводятся к сканированию всего и вся в 90% случаях.
На фоне всего это очень забавно смотрится момент, когда команда первопроходца сталкивается нос к носу с главным врагом. И ГГ на фразу: «они нас сканируют», отвечает: «так сканируй их в ответ»))) Юмор в игре присутствует, этого не отнять, один из не многих плюсов.
Как вы думаете чем вам предстоит заниматься на следующей планете? Правильно, выносить очередную базу Кеттов и сканировать, сканировать, сканировать, Архитектор. Квесты абсолютно идентичны, меняется лишь предметы сканирования и декорации.
6. Встреча с расой Ангара. Видимо, сценарий к Андромеде писал 10 летний сын Рианны Пратчетт, если бы он у неё был, хотя я не знаю, возможно, он у неё и есть, а неважно. Я не верю, что такой наивный, откровенно глупый сценарий, не имеющий ничего общего с научной фантастикой может сграфоманить взрослый человек. При первом контакте с Ангара уже через 2 минуты они преодолевают языковой барьер, да я знаю, автоматические переводчики и всё такое, но как эти самые переводчики могут работать, если даже не было никакого обмена данными. Уже через 3 минут местные рассказывают чужакам о хранилище реликтов на планете, НО! постоянно говорят, что не доверяют ГГ и через 5 минут Бурю спокойно отпускают из секретного города, о котором не должны знать Кетты. Отпускаю только по тому, что Джаал (одни из представителей Ангара) сказал, что он чувствует, что чужаку можно доверять. Ёб*нн*й стыд! Извините за мат, но на этом моменте у меня было непреодолимое желание удалить игру на*уй. На обратном пути к кораблю несколько местных НПС, конечно, дают нам «интересные» доп. квесты на сканирование, а я уж испугался, что нечем будет заняться.
7. Кстати говоря, с второстепенными персонажами в игре совсем всё плохо, в поселениях расставлены несколько болванчиков, внешность которых, судя по всему, сгенерирована каким-то внутриигровым рандомайзером. Я ни за что не поверю, что таких фриков может создать человек с руками (даже если они растут из задницы). Диалоги с этими манекенами «шедевральны» и сделаны по шаблону:
— Чем ты занимаешься?
Варианта «сарказм» не хватает. Насколько я помню, Bioware хвалились, что в Андромеде персонажей, с которыми можно заговорить, будет больше чем в Mass Effect 2 и 3 вместе взятых, только вот они забыли упомянуть, что говорить с этими НПС не о чем.
9. Почему животные бесконечно респаунится на глаза? У меня доходило до того, что заканчивался весь боезапас, а эти твари продолжали материализоваться из воздуха. Кетты и Реликты не настолько наглые, но тоже грешат рандомным появлением, бывали даже такие ситуации – сохраняюсь перед кучей врагов, ГГ погибает в бою, загружаю сейв, а на том месте уже никого нет. Или зачистил местность, отъехал на 300 метров, возвращаюсь, а там уже все отреспаунились в полном составе. Геймплей Диабло 2.
10. Какого чёрта Буря мгновенно перемещается между планетарными системами? Если у людей были такие двигатели на момент окончания первого Mass Effect, то зачем им пользоваться ретрансляторами? Да и само путешествие в Андромеду должно было занять куда меньше 600 лет с такими технологиями.
12. ГГ в скафандре и сидя в Мако не способен долгое время находиться на планетах с экстремальными условиями окружающей среды. Но зато Пиби бегает с голым пузом и в пластиковом респираторе при любой температуре и уровне радиации. Неужели так сложно было одеть на неё скафандр, Азари в первой части им не брезговали. Вы дали игрокам возможность отключать/включать отображение шлемов на персонажах, нут так пойдите уж до конца и дайте возможность, тем кто любит атмосферное прохождение, переодеть персонажей полностью в скафандры. Что толку мне лицезреть ГГ в шлеме и защитном костюме, если рядом бегает полуголая Азари, рушит весь реализм.
13. В игре нет быстрых сохранений, а на сюжетных миссиях нельзя сохраняться даже вручную. В 2017 году? Bioware, серьёзно?
Я могу закрыть глаза на многие игровые условности, на баги, недочёты в анимации и п.р. Для меня в РПГ на первом месте сюжет, диалоги и персонажи. Но проблема Андромеды в том, что она плоха на всех фронтах, ни один аспект игры, ни одна идея небыли доведены до ума. Всё тут сделано спустя рукава. Из плюсов, после 50-ти часов, могу назвать только достойную картинку и те редкие моменты, когда межу персонажами случаются интересные диалоги, но таких моментов катастрофически мало. Лучше уж Bioware больше не делать игр.
По большей части согласен.
Аванпост на Эосе ни на что не повлиял.
Штурм базы кеттов там же я проходил два полных вечера, просто потому что: а) враги рандомно спавнились у меня за спиной б) компаньоны абсолютно бесполезны, они не делают толком НИЧЕГО в) нельзя сохраняться вручную, а автосохранение на этой базе всего одно (вот это вообще маразм, какой кретин додумался запретить в игре ручные сохранения. ). В результате раза с 15-18 я эту базу взял. В награду взял из ящика нафиг не упавшую мне снайперку. Достойная награда за 7 часов мучений.
По поводу пушки на Номаде и системы смертей от прыжка со скалы/наступания в лужу АБСОЛЮТНО, НАИСОВЕРШЕННЕЙШЕ СОГЛАСЕН. Даже добавить нечего, тут ты все расписал.
Полуголая азари меня тоже повеселила, но это давнишняя болячка МЕ, пока ты не сказал, я даже не обращал внимания. Просто вспомнить, как в МЕ2 Миранда в открытом космосе скакала в одном респираторе. Я на это дело просто махнул рукой, как и на лицевую анимацию.
А вот Архитектор мне понравился. Кроме шуток. Я уже не помню, когда я в последний раз видел в играх боссов, которых надо колупать по 20 минут реального времени, и при этом они не прощают ошибок. Почему-то вспомнился Дахака из Принца Персии. Да и вообще в целом боевка в игре мне понравилась, бодрая такая.
В целом, игра, конечно, халтурная, и это грустно.
с повышением уровня повышается количество хп у мобов.
анальный многочасовой гринд в сингле это нечто 🙂 на 50 часу с хардкора переключился на самый нуборежим, прошел основной сюжет и удалил
Игра не плоха, в общем-то. Но на своё название она не тянет. Атмосфера Масс Эффекта похерена.
Вы помните, как происходила высадка на планеты в первой части?
Ты спускаешься на безлюдные миры в поисках месторождений ресурсов, отмечаешь их принадлежность Альянсу. Ты отвечаешь на сигналы бедствия. Ты находишь брошенные поселения, спасательные капсулы двухсотлетней давности, погибшие экспедиции. Молотильщиков находишь. И ты один. Ты действительно занимаешься открытиями.
А тут древние руины находятся по соседству с густонаселенным портом. По углам раскиданы технологии реликтов. И толпы. ТОЛПЫ народу везде. Ты не исследователь. Ты решатель проблем. Нажимаетель на кнопку «сделать заебись» целебным прикосновением AI.
Я хотел бы сюжет посвященный прилёту Нексуса в скопление. Хотел бы видеть первый контакт Инициативы со Скверной. С Кеттами. С Ангара. Настоящий первый контакт, а не первый контакт мистера/миссис «fix it».
• Почему взлом в других частях не вызывал желания взять и разбить голову автору идеи этой самой «реликтовой консолью»?
• Зачем добавлять эти сраные аркадные элементы «теперь ты марио, нау» с поскакушками по неочевидным местам и незаметным выступам для поиска элементов этого самого взлома?
• Сам по себе комбат. вялый и дистанции боя сильно больше, чем в предыдущих играх. И противник сливается с окружением до неразличимости.
• Диалоги с командой пока вяловаты, один кроган вызывает какой то интерес.
• Ну и конечно же привязанные к реальному времени «миссии гарнизона». Чтоб было. Тоже модненько.
реквестирую комментарий типа: ну что ты жалуешься просто играй, могло быть и хуже.
Это недоделка отобьет прибыль полностью.
подписываюсь под каждым словом, добавив лишь то, что ИИ противников и союзников невероятно туп. особенно союзников.
И да, основной момент – игра словно издевается над желанием игрока получить хоть какие-то положительные впечатления: то же чувство глобальности последствий принятых решений или приключенческий дух первых открытий. напрашивается подозрение, что игру не то, чтобы сделали вторичной во всём (не дураки же всё-таки. да, пусть там поуходили ключевые лица, но основной костяк разработчиков набирают не из школьников ведь), а намеренно испортили. причиной тому могли стать внутренние конфликты как в команде разработчика, так междуусобицы с издателем (пусть хоть и внутренняя студия, но факта взаимоотношений «руководитель=издатель –>подчинёный=разраб» это не отменяет).
сам наиграл уже 40 часов (купил deluxе во время «бага» в ориджине со значительной скидкой) и не нашёл ни одного момента, за который игру можно похвалить.
Как же у меня сейчас бомбануло, нет не так, БОМБАНУЛО! Я из за известных то косяков не смог заставить себя пройти этот шлак, а там прям такой пц творится. Не играйте в это дерьм0, я вас заклинаю, не надо, я понимаю что любопытство берёт своё, на это не тот случай. Вы же не будете изучать г0вно, что бы убедиться в том что это именно г0вно. Не спонсируйте такое отношение к игрокам, иначе такой п3дц будет только усиливаться, и размер болта который везде сейчас кладут будет только увеличиваться. Отложите лучше деньги на RDR2. Да прибудет со всеми нами разум! Автору спасибо, уел этих г0вноедов, а то достало это их кукареканье: да вы сами не играли, да вы дальше по сюжету не прошли, потом перестаёшь замечать косяки, дальше игра просто топ, ощущения на кончиках пальцев, 12-10 плять ёп@ный стыд. Автора реально жалко, как же я его понимаю, пусть крепится. Как же хорошо что я не купил эту игру, иначе бы вместе с автором отправился покорять космос, только не игровой.
НУ так они потеряли за 5 лет больше половины команды от оригинальной трилогии, в том числе сценаристов. Технически игра тянет на тот же 2012.
Сейчас появляется всё больше постов о том, как прекрасна новая игра от Bioware и что критикуют её только те, кто проходит на YouTube, или те, кто вообще не играл, плюс на metacritic пользовательская оценка уверенно ползёт вверх
Да растет увернно. к 4.7
Прочитав твой пост сложилось впечатление, что Био делали абсолютно клишейную ММОРПГ, но потом что-то пошло не так:)
Не знаю, может это на ПК такая проблема с багами, но у меня на PS4 их как-то не наблюдалось от слова совсем
Потрясающе что суперкомпьютер умудряется за 2 минуты разговора перевести язык, но при этом вездеход на пониженную нужно переключать советским рычагом под правым сиденьем. Неужто так сложно установить в высокотехнологичный кибернавороченный хуйпоймичто обычный значит уровень для определения угла наклона машины?
Видимо разрабам хотелось не чтобы мы поиграли, а чтобы мы не уснули.
Ну такого дерьма в игре столько что если хочется верить что программисты и дизайнеры сделали это и не уволились из компании сами, то целью игры было уничтожить серию Масс Эффект, чтобы фаны затихли, бо видимо заепли.
Что ж, выступлю в этом посте мальчиком для битья и выступлю в защиту игры. Можете кидать в меня камнями или говном, главное, не в лицо.
2. Ой не знаааааю. Я начал играть на безумии, решил провести разведку боем, так меня встретили таким плотным огнем, что я поспешил ретироваться. Даже прокачанные стволы берут с трудом обычных Избранных, не говоря об остальных. Хотя, нашел против кеттов универсальное средство, их дробовик. Все, больше у меня их ничего не берет, все-таки они генетически улучшены и покрыты костяной броней.
Ну и к всевозможным квестам про руины и прочее нам подводят издалека. Сначала мы в маленьком лагере кеттов находим передатчики или что-то подобное из их техники. Чтобы определить точно, что это, нам надо отсканировать несколько таких штук, что не противоречит здравому смыслу. СЭМ хоть и силен, но не всесилен. А уж только потом, когда выясняется, мол, это передатчик или какое-то говно вон оттуда, мы туда мчимся и ставим палки в колеса кеттам. Хотя опять же, возможно, это всего лишь я так вижу.
Да и штурм базы неплох, за исключением момента с бесконечным спавном врагов, да, есть такое. Финальный босс на базе тоже доставляет, что в нем не так? Кетты и сами по себе странные, ничего критичного во внешности главарей или Архонта не вижу. Хотя да, необычно)
Да и квесты не сказать, что сильно однообразные. Помочь вернуть обратно ошибочно выгнанную на Кадаре бабу, помочь группировке основать свою колонию, отбив ее у бандитов. Включить Фрезу на астероиде, обеспечив в дальнейшем топливом всю Инициативу. Примеров там есть еще масса, в принципе, все довольно оптимистично, хотя, конечно же, могло быть еще лучше. Но сдается мне, тут все дело в выборе движка игры, фростбайт все же больше для экшена подходит, как я считаю.
10. Ну, там все-таки размер скопления Элея не такой большой. Да и Буря вроде как очередной экспериментальный (но это не точно) проект супербыстрого корабля, который по 13 световых лет в сутки кроет.
11. Пока не дошел до информации про гетов, это в каком моменте будет?
12. Вот с одеждой различных персонажей относительно местных условий да, тоже есть беда. Нелогично, когда ты жаришься на солнце в костюме, а рядом стоит раздетый поселенец и ничего.
13. А зачем сейв на сюжетных миссиях? Там вроде автосохранения очень часто идут, плюс сами миссии не такие большие. Хотя да, момент тоже неприятный, может, с обновлениями добавят.
14. Тупо, но удобно, особенно когда я частенько падал на астероиде в пропасть, я бы запарился загружаться сто раз)))
В целом, игра оправдала мои ожидания примерно на 70%. Есть неприятные моменты, тут отрицать даже глупо, но искренне надеюсь, что разработчики в будущем доведут игру до кондиции. А так, на фоне трилогии прогресс очень заметен (за исключением анимации, да-да), чем лично я доволен отчасти.
Пасхалки и отсылки в Mass Effect: Andromeda
Как только не ругают новую часть Mass Effect: и завязка банальная, и Первопроходец — клон Инквизитора из Dragon Age, а уж видео с корявой лицевой анимацией заполонили весь интернет. Но одно признают все: BioWare по-прежнему хороши в пасхалках, а их разработчики в этот раз приготовили немало. Делимся теми, которые мы нашли.
Пасхалки из реального мира
Покорением космоса в мире Mass Effect земляне обязаны SpaceX: в XXI веке компания Илона Маска стала пионером в межпланетных путешествиях. Инженеры SpaceX разработали технологию многоразового запуска первой ступени ракеты-носителя, сделав полёты в космос дешевле и доступнее. В память об открытии главный герой «Андромеды» Райдер бережно хранит модель ракеты Falcon Heavy — именно ей человечество обязано появлением Лоуэлл-Сити, первого поселения на Марсе.
На счету у SpaceX действительно есть несколько смелых проектов, а в планах — колонизация Марса. Первый запуск реальной Falcon Heavy ещё не состоялся — полёт запланирован на 2017-й, но зато первая ступень другой ракеты, Falcon 9, ранее побывавшей на орбите, успешно завершила своё второе путешествие как раз на днях. Реальность вполне может обогнать игру: NASA планирует высадиться на Марсе уже в 2030-х против 2103-го в Andromeda.

Falcon Heavy у BioWare получился как настоящий. Жаль, что по нему нельзя прогуляться
Кроме Falcon Heavy, в игре упоминаются и другие проекты. Интересно, что в цифровых летописях фигурируют не только свершившиеся экспедиции вроде программы «Экзомарс», но и предстоящие — миссия BepiColombo (запуск в конце 2018-го) и межпланетная станция JUICE (2022), проектируемая для изучения Юпитера.

По кодексу Andromeda можно учить историю. До 2017 года
Есть ещё пара историй, связывающих игру с реальностью, но более приземлённых. На планете Воелд в квесте «Белая смерть» Райдер с помощью сканера пытается выследить некое животное. Но, как только он его находит, в создание тут же попадает шальная пуля. Это неспроста, потому что «Белая смерть» — кодовое имя легендарного финского снайпера Симо Хяюхя, действовавшего в советско-финской войне.
Скверна XXI века, спам, всё ещё истязает мир Mass Effect. Драк, напарник-кроган Райдера, рассказывает, что с ним хотят поделиться наследством богатого матриарха. Вот только для этого понадобится небольшой взнос в качестве «комиссии за перевод». О мошенниках можно прочитать в почте Райдера.

Пасхалки из оригинальной трилогии
Andromeda не могла обойтись без ностальгических отсылок к оригинальной трилогии. О приключениях капитана Шепарда можно послушать во время последнего воспоминания Алека Райдера: Кастис Вакариан, отец Гарруса, рассказывает ему о встрече экипажа «Нормандии» со Жнецами. Воспоминание завершается обращением Лиары Т’Сони, в котором она говорит о грядущей войне с враждебной расой.
Лиара (а точнее, её голос, ещё без «спецэффектов» Серого Посредника) появляется и в нескольких аудиожурналах семьи Райдеров — в них она рассказывает о своих научных изысканиях в области протеанской культуры. Журналы находятся на станции Нексус в каюте Алека Райдера. Кстати, фото Гарруса, Лиары и ещё пары компаньонов Шепарда можно найти в кодексе, где приводятся описания их рас — азари, турианцев и других.
Мы кое-что узнаём о Заиде Массани, ещё одном сопартийце Шепарда со взрывным (в прямом смысле) характером. Оказывается, у него есть сын, Бейн Массани, который как и отец, выбрал жизнь наёмника. Встретить Бейна можно во время миссии на Эосе.
А самого важного члена команды Шепарда можно даже завербовать! Речь идёт о легендарном космическом хомяке, который перекочевал в серию Mass Effect из Baldur’s Gate. На кухне «Бури» можно найти несколько крошек, обронённых пушистым другом. Просканировав их, Райдер обнаружит ещё несколько следов хомячьего пиршества и соорудит ловушку — и обжора обзаведётся персональными хоромами в каюте героя.

Кора Харпер, десантница, талантливый биотик, а то и дама сердца протагониста, — самая крупная пасхалка в игре. Она ни много ни мало дочь загадочного Призрака, главы «Цербера», чьё настоящее имя, Джек Харпер, открывается в комиксе «Mass Effect: Эволюция». Кора неохотно рассказывает о своём отце, но признаёт, что, хоть он и был «колючим старым уродом», она его любила. Ещё один намёк на Призрака можно найти в воспоминаниях Алека Райдера, где он общается с неким «Благодетелем», который преследует те же цели и методы, что и Призрак.

Другую пасхалку, связанную с «Цербером», найти сложнее. В квесте «Игры разума» на Кадаре Райдер натыкается на пару учёных, чей сигнал нужно отследить. Оказывается, когда-то они работали на «Цербер», и в их планшетах сохранилось много компромата на Призрака и Миранду Лоусон.
Сарен Артериус — ещё один неординарный персонаж из первой Mass Effect. Если последовать за Авитусом Риксом на планете Хаварл, можно узнать, что тот, как и Сарен, был СПЕКТРом (это звание «межгалактической полиции» получил и Шепард). Именно Артериус рекомендовал Авитуса на должность. Вспоминая Сарена, Рикс говорит, что турианец был жестоким, но не безрассудным.
Райдер пересекается и с более доброжелательными персонажами из Млечного Пути. У всех великих людей есть фанаты и подражатели, у Шепарда тоже был такой поклонник, Конрад Вернер. Оказывается, у него есть сестра Кассандра — к слову, не менее странная, — которая и расскажет о фанатизме своего братца.
Игравшие в DLC «Mass Effect 3: Омега» наверняка помнят отважную и таинственную турианку Найрин Кандрос, предводительницу отряда «Когти». Тиран Кандрос, её двоюродный брат, служит начальником ударных сил на Нексусе. Досталось упоминание и доктору Окиру, создателю Грюнта, — Райдер помогает учёным на Элаадене отыскать данные его исследований. А те, кто бывал на «Цитадели», помнит, что по любому вопросу туристу всегда была готова помочь приятная цифровая дама Авина, виртуальный интеллект. Эта же программа предлагает услуги гида и на Нексусе.
Отсылки к фантастическим произведениям
Не считая полунамёков и интересных фактов — например, Лекси, доктор «Бури» говорит голосом Натали Дормер, а планета Хаварл очень сильно напоминает Пандору из «Аватара» Кэмерона, — в Andromeda много полноценных отсылок к фильмам и сериалам. Например, для знатока мультсериала «Рик и Морти» комбинация символов «С-137» неслучайна: в мультике С-137 — «главная» вселенная.

Ни одна игра о космосе не может обойтись без отсылок к «Звёздным войнам». На этот раз в миссии на лояльность Лиама Райдер, беседуя с предводителем вражеской группировки, может воспроизвести сцену из фильма «Звёздные войны. Эпизод IV — Новая надежда».
Попадаются отсылки и к некосмическим франшизам. В руинах Элаадена углядели постер из «Тёмного рыцаря: Возрождение легенды», а поклонники Plants vs. Zombies найдут в каютах «Бури» пару плюшевых игрушек Горохострела и Учёного. В апартаментах Райдера есть небольшая статуэтка Z7 Imp, который, в свою очередь служит отсылкой на Mass Effect и N7 в Plants vs Zombies.


Коллекция гика
Оказывается, Райдер — преданный фанат Шепарда: Первопроходец коллекционирует модельки космических кораблей (среди них затесалась и дорогая сердцу «Нормандия»), а в исследовательском арсенале на Нексусе можно собрать полную экипировку Шепарда, заглянув в раздел крафта снаряжения из Млечного Пути.
Есть и двойная пасхалка: на любой новой планете можно купить скин N7 для «Кочевника», местного аналога «Мако» из первой части. Название скина — «Архангел»: не что иное, как небольшой привет Гаррусу.
Это лишь некоторые пасхалки, которые удалось обнаружить в Mass Effect: Andromeda. Несмотря на проблемы с лицевой анимацией, о которой не говорит только ленивый, мир у BioWare получился огромный. Кто знает, что ещё там скрывается?











