mass effect 3 что делать с клоном

Как победить Клона капитана Шепарда в Mass Effect 3

Как одолеть клона Шепарда «Цербера»

Бой с клоном в Mass Effect 3: Цитадель происходит на борту «Нормандии» в два отдельных этапа, разделенных сценой с участием экипажа «Нормандии». Первый этап — самый сложный, поскольку клон, как и Шепард, может лечиться с помощью меди-геля и пополнять свои щиты. Чтобы победить Клона Шепарда в Mass Effect 3: Цитадель, игрокам необходимо предугадывать и парировать знакомые атаки в зависимости от их класса, эффективно использовать укрытия и избегать их хватательных атак ближнего боя.

Советы по борьбе с клоном

Самое главное, что игроки должны помнить, сражаясь с клоном в Mass Effect 3 — это то, что он сражается почти так же, как Шепард. Это означает, что игроки столкнутся со следующими классовыми атаками и снаряжением:

У Клона всегда есть атака ближнего боя, похожая на атаку Хаска, и гранаты, которые вызывают длительный пожар на участках арены и уменьшают здоровье Шепарда и его товарищей по отряду. Хотя у Клона очень высокая броня и щиты, такие способности, как «Укрепление», «Барьер» и «Техническая броня», служат лишь для эстетики и не дают дополнительного уровня защиты, как это было бы для персонажа игрока.

Клон начинает бой с пятью меди-гелями, которые он будет использовать, когда его броня достигнет половины. Это позволит полностью восполнить броню, что может вызвать разочарование. Однако во время боя клон не может получить больше меди-геля, поэтому, когда эти пять будут израсходованы, он больше не сможет лечиться. Когда у клона останется два меди-геля, начнется сцена середины боя, и начнется второй раунд боя. В начале второго раунда клон возвращается к полной броне и щитам, причем щиты на 50% сильнее, чем раньше.

Клон обладает иммунитетом к некоторым способностям независимо от класса, включая эффекты Стазиса, Защитного дрона и любых биотических способностей, основанных на физике. Шепарду следует помнить об этом как при выборе бойцов и снаряжения, так и при выработке стратегии во время боя.

Поскольку клон почти всегда будет выбирать в качестве цели Шепарда, то товарищам по отряду следует приказать атаковать Брукса. Во время последней части боя, если Брукс упадет, Клон иногда будет отправляться ее оживлять, что даст возможность получить несколько бесплатных ударов. Соратники также могут нападать на миньонов, которые появляются вместе с клоном и Бруксом, чтобы сделать бой менее сложным. Однако Шепарду нужно следить за тем, чтобы его товарищи не попадали в зоны, опаленные огнем гранат Клона, так как это может нанести постоянный и длительный урон и быстро вывести товарища из строя. Отряд не обязательно будет выходить из-под огня самостоятельно, ему необходимо приказать это сделать.

Когда клон использует свою способность снаряда, например, Warp или Incinerate, он будет следить за Шепардом. Возможно, ему придется уклониться, спрятаться в укрытие или перекатиться, чтобы избежать взрыва, который может быть разрушительным. Когда клон набросится на Шепарда и схватит его, игрокам придется нажимать кнопку ближнего боя, чтобы выиграть схватку с захватом. Если им удастся победить, клон получит значительный урон, что может оказаться полезным.

Источник

Mass Effect 3: Как победить клона (руководство босса)

В Mass Effect 3: Citadel Шепард сталкивается со своим идентичным генетическим клоном. Чтобы победить их, игрокам нужно будет противостоять атакам знакомого класса.

Битва с клоном в Mass Effect 3: «Цитадель» происходит на борту «Нормандии» в два этапа, разделенных кат-сценой с участием экипажа «Нормандии». Первый этап самый сложный, так как клоны, как и Шепард, могут лечить меди-гелем и пополнять свои щиты. Чтобы победить клона Шепард в Mass Effect 3: Citadel игрокам нужно будет предвидеть и противостоять знакомым атакам в зависимости от их класса, эффективно использовать укрытие и избегать своих рукопашных атак.

Советы по борьбе с клоном в Mass Effect 3

Самое важное, что игроки должны помнить, сражаясь с клоном в Mass Effect 3 в том, что он сражается почти так же, как сражается Шепард. Это означает, что игроки столкнутся со следующими классовыми атаками и снаряжением:

Инженер : Защитный дрон, Испепеление, Ураган N7.

У клона всегда есть рукопашная атака, похожая на Хаск, и гранаты, которые заставят продолжительный огонь гореть на арене и подорвать здоровье Шепарда и их товарищей по отряду. Несмотря на то, что у клона очень высокая броня и щиты, такие способности, как «Укрепление», «Барьер» и «Техническая броня», по-видимому, предназначены только для эстетики и не обеспечивают дополнительный уровень защиты, который они могли бы обеспечить персонажу игрока.

Клон начинает бой с пятью меди-гелями, которые они будут использовать, когда их броня достигнет примерно половины. Это полностью восполнит их броню, что может расстроить. Однако клон не набирает больше меди-геля во время боя, поэтому, как только эти пятеро будут задействованы, они больше не смогут лечить. Как только у Клона останется два медиагеля, начнется кат-сцена в середине боя, и начнется второй раунд боя. В начале второго раунда клон возвращается к полной броне и щитам, а щиты становятся на 50% сильнее, чем раньше.

Читайте также:  что делать если за ухом образовалась шишка

Клон действительно имеет иммунитет к некоторым способностям независимо от класса, включая эффекты Stasis, Defense Drone и любые биотические способности, основанные на физике. Шепард должен помнить об этом как при выборе соратников и экипировки, так и при разработке стратегии во время боя.

Когда клон использует свои метательные способности, такие как Warp или Incinerate, он отслеживает Шепарда. Им может потребоваться увернуться, нырнуть в укрытие или перекатиться, чтобы избежать взрыва, который в противном случае может быть разрушительным. По мере того, как клон атакует и хватает Шепарда, игрокам нужно будет спамить кнопку рукопашного боя, чтобы выиграть схватку. Если им удастся победить, клон получит значительный урон, что может быть полезно.

Mass Effect: Legendary Edition доступен для ПК, PlayStation 4 и Xbox One с обратной совместимостью для PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Источник

Как спасти Стива Кортеса в Mass Effect 3

После отказа от Мако в пользу более эффективного летающего шаттла в Mass Effect 3 командир Шепард знакомится с лейтенантом Стивом Кортесом, пилотом Альянса, который будет часто сбрасывать их и их отряд на разных планетах для выполнения своих миссий и дополнительных миссий. Персонаж на протяжении Mass Effect 3, Стив оплакивает потерю своего мужа Роберта, который был похищен Коллекционерами в человеческой колонии на Феррис Филдс. У игроков есть возможность познакомиться со Стивом, помочь ему пережить горе и, если они выбрали роль Шепарда-мужчину, даже помочь ему снова обрести любовь.

Поклонники серии Mass Effect знают, что разработчики никогда не уклонялись от трагедий, а смертельные случаи крупных персонажей, подобные тем, которые возможны для всего отряда во время самоубийственной миссии, представляют собой постоянную угрозу. Во время «Приоритет: Земля» в Mass Effect 3, после высадки Шепарда и их отряда, шаттл Стива сбивает комбайн. Как и в случае с любым другим товарищем по команде, если игроки потратили время, чтобы познакомиться со Стивом и выполнить его скрытую, неофициальную миссию лояльности, он выживет в этой аварии. Игроки должны обязательно познакомиться со Стивом в перерывах между миссиями, когда они узнают остальную часть своего отряда. Вот как обеспечить выживание Стива Кортеса в Mass Effect 3.

Как помочь Стиву двигаться дальше в Mass Effect 3

Мини-миссия Стива требует, чтобы Шепард помог ему смириться с потерей мужа и взять на себя обязательство двигаться вперед по жизни. Чтобы выполнить эту миссию, Шепард должна сделать три вещи:

Как только Шепард убеждает Стива взять отпуск, когда Нормандия стыкуется с Цитаделью, игрокам нужно постараться найти его. Он будет на смотровой площадке стыковочной бухты. Игроки также должны попросить Шепард поговорить с ним там.

В следующий раз, когда «Нормандия» пришвартуется, игрокам следует остановиться у Мемориальной стены в лагере беженцев в зоне ожидания. Стив будет там с фотографией и записью Роберта перед его смертью. Шепард может убедить Стива разместить фотографию Роберта и поддержать его, когда он это сделает.

При желании, когда все три условия будут выполнены, Стив пригласит Командира в бар Чистилище, чтобы выпить. Игроки могут присоединиться к нему, чтобы завершить миссию и поджарить его как друга, но это не требуется для его выживания. Однако, если игроки хотят отношений со Стивом, им нужно будет присоединиться к нему здесь, чтобы официально начать роман.

Стив играет прилично важную роль в Mass Effect 3: Citadel DLC, если его убедили двигаться дальше. Как только он переживет крушение, он догонит Шепарда через голограмму, и его можно будет увидеть у Мемориальной стены Нормандии вместе с остальной частью команды Шепарда в конце игры, если Горнило было активировано.

Источник

Mass effect 3 что делать с клоном

Войти

Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal

Mass Effect 3. DLC «Citadel»: Одиннадцать друзей Шепарда

Зачем Андерсону квартира на Цитадели? Правильно, незачем. Он живёт на Земле, под полуразрушенным мостом (причём каждый день – под разным), питается чем бог послал, дышит натуральным воздухом пополам с дымом горящего отечества (а эту смесь воспел ещё классик) и развлекается спортивной стрельбой по Риперам. Благодать. Дауншифтер хренов.
Шепарду квартира на Цитадели куда нужней: у него куча коллег и дружбанов, с которыми надо бухать налаживать отношения, а каюта на «Нормандии» настолько маленькая, что любая вечеринка с участием более 5 человек там может проходить только в формате «автобус, час-пик».

Читайте также:  рецепт тонкие лаваши горячие какая начинка

В общем, начинается DLC «Citadel» очень приятно. По ощущениям можно сравнить только с вечером пятницы, когда всё самое интересное пока ещё впереди и можно никуда не торопиться. Но всё меняется, когда приходят они – извечные сообщения на личный терминал. Джокер внезапно осознал, насколько асоциальный образ жизни он ведёт, задротствуя над регулировкой кресла пилота или бессмысленно подпирая барную стойку в «Чистилище» в компании женоробота, и зовёт нас отобедать в «Япоше» элитной сушильне.
Когда выясняется, что Шепарда вместе с его пилотом развели как последних лохов, и в ресторан заламываются люди в незнакомом камуфляже, становится очень страшно. Очень страшно, что щас сценаристы Биоваров придумают нам второй «Цербер» – такой же предсказуемый и беззубый. И пока игрок рассуждает подобным образом, под ним ненавязчиво обваливается пол и разверзаются манящие бездны технических помещений Цитадели.

Ну и времена настали: не мы учим Гарруса вежливости, а он нас.

Впрочем, основная командная работа только начинается: постепенно к Шепарду присоединяется весь его отряд и вместе они идут громить таинственного злодея, который стоит за всеми этими безобразиями.
Надо сказать честно, интрига удалась. Казалось бы, всех своих врагов мы давно знаем – это и Призрак-трепло, и надоедливый Предвестник, и четырёхглазый задрот Балак – тот самый, который в своё время пытался направить на человеческую колонию астероид с двигателями (ME1 DLC – «Bring down the sky», оно же «Погибель с небес» в русском переводе), а потом сильно обиделся, когда Шепард сделал почти то же самое (ME2 DLC «Arrival»), только успешно. Была ещё всякая мелочь пузатая, но они не в счёт.

На контрасте с этими унылыми клоунами новый враг оказывается божественно прекрасен. Прекрасен и страшен, как тонна тротила, ибо он не что иное, как полный клон Шепарда.

Страшен и прекрасен, да.

После такого поворота сюжета начинает реально пробирать страх. Былая уверенность куда-то исчезает, зато появляется мысль: и это чучело где-то шаталось со времен нашего воскрешения на базе Цербера? Нашаталось неплохо, судя по завербованному стаду наёмников. С другой стороны, свой клон жалко – из одной ДНК всё-таки. Логика и тип мышления до какой-то степени должны быть похожи. Неуютно ему, бедному: создать создали, а к делу не определили. Да ещё и эта мулатка Брукс, которая пытается изображать Миранду 2.0: рядом вертится, нагло манипулирует. Давит короче, стервь.

Возможность побегать по заданию всей толпой (10-12 человек) очень радует, пусть команды можно отдавать всё так же только троим. Сразу чувствуется некая сила.

Одиннадцать друзей Шепарда временами дают жару, причём не только меткой стрельбой, но и не менее меткими шуточками. Из особых жгунов замечен тов. Рекс.
– Слышь, Шепард, а ведь двойник – это неплохо. Что-то вроде личного дворецкого. Если с ним договориться, можно спихнуть на него всю работу, которую неохота делать самому.
– Я не хочу об этом разговаривать.
– Ну вот и поручил бы это двойнику.

Хождение по красной ковровой дорожке дается Шепард(у) с трудом, и даже Мишель Обама более гламурные личности рядом не помогают.

Шутят в DLC «Citadel» часто и весело, что, несомненно, плюс. Одна только корка про зубную щётку, которой спасают «Нормандию», чего стоит. Сразу вспоминается хрестоматийное: «с помощью ломика и какой-то матери русские вскрыли бункер за 5 минут». А вот заканчивается всё довольно жёстко – для двойника, конечно, а не для нас. Для нас – хорошо. Впрочем, всё равно как-то грустно.
В общем, говорить про это DLC можно долго и упорно (в отличие от того же «Левиафана», где слов нет, остались только буквы и тех едва хватает на междометия), но главное состоит в том, что сюжет «Цитадели» – это однозначный epic win.

Вечеринка после ударной командной работы – особый бонус, окончательно примиривший меня с трагедией игрового мира ME. Особенно приятно, что сабантуй многоступенчатый, общение между членами команды крайне непринуждённое (жаль не подрались), а заканчивается всё по логике вещей: Тали в очередной раз демонстрирует, что у неё проблемы с алкоголем, Гаррус c похмелья особенно язвителен (ёкарный бабай, как он передразнивает коронное Лиарино «by the Goddes!»), а Явик (высокоразвитый наш) ваапще валяется в туалете, поблёвывает понемногу и бредит на тему того, как опасно нажираться в компании примитивных форм жизни.

Читайте также:  Что значит смайлик ладошек

Чёткие тёрки на кухне.

Наличие ощутимой концовки у этой вечеринки – это вообще отдельный повод сказать разработчикам спасибо. Развлекалово не обрывается внезапно, перенося нас на капитанский мостик корабля сразу из эпицентра веселья. Нет, оно заканчивается вполне логичным и похмельным утром, и мы даже идём своими ногами в док, где припаркована «Нормандия». А там… А там нас накрывает грусть-тоска. Нас – это значит, что не только игрока, но и протагониста. Шепард стоит и думает: «Ну вот, повеселились, пора и в бой». Осознавать в этот момент, что бой будет последним (мне как раз предстояло начать миссию по вышибанию мозгов из Кай Лена, после чего, как известно, почти сразу начинается финальный замес), было очень тяжело. Чуть, сцуко, не до слёз. Полнейший катарсис, короче.

Источник

Гайд по концовкам Mass Effect 3

Если вы сохранили Базу Коллекционеров:

Готовность ниже 1750

Вы можете выбрать: уничтожить Жнецов или контролировать их. В любом случае Земля будет разрушена.

Готовность 1750 — 2050

Вы можете выбрать уничтожение Жнецов, но Земля будет разрушена.

Готовность 2050 — 2350

Вы можете выбрать управление Жнецами, тогда Земля будет спасена.

Готовность 2350 — 2650

Вы можете уничтожить Жнецов и спасти Землю, но Земля будет опустошена.

Готовность 2650 — 2800

Готовность 2800 — 4000

Вы можете выбрать «синтез», объединив синтетиков и органиков, тогда вы спасете Землю и всю Галактику.

Готовность 4000 — 5000

Вы можете уничтожить Жнецов, спасти Андерсона, тогда Шепард выживет.

Готовность больше 5000

Если вы уничтожили базу Коллекционеров:

Готовность ниже 1750

Вы можете выбрать: уничтожить Жнецов или контролировать их. В любом случае Земля будет разрушена.

Готовность 1750 — 1900

Вы можете выбрать управление Жнецами, но Земля будет разрушена.

Готовность 1900 — 2350

Вы можете выбрать уничтожение Жнецов — Земля будет спасена, но опустошена.

Готовность 2350 — 2650

Вы можете выбрать управление Жнецами, тогда земля будет спасена.

Готовность 2650 — 2800

Вы можете выбрать уничтожение Жнецов, тогда земля будет спасена.

Готовность 2800 — 4000

Вы можете выбрать «синтез», объединив синтетиков и органиков, тогда вы спасете Землю и всю Галактику.

Готовность 4000 — 5000

Вы можете уничтожить Жнецов, спасти Андерсона, тогда Шепард выживет.

Готовность больше 5000

Вы можете уничтожить Жнецов, и даже если вы не спасли Андерсона — Шепард выживет.

Мир между гетами и кварианцами

Чтобы примирить кварианцев и гетов нужно получить от 5 до 7 очков. Очки основаны на решениях сделанных в ходе второй и третьей части. Если у вас 4 или меньше очков, то примирение не получиться:

Перепрограмирование еретиков (0 баллов)

Уничтожение еретиков (2 балла)

Тали не выгнана с флота (2 балла)

Тали была сослана / Вы не прошли ее миссию на лояльность (0 очков)

Решение конфликта Тали и Легиона с помощью убеждения/устрашения (+1 балл)

N7 задание: спасти адмирала Заал’Кориса (+1 балл)

N7 задание: Уничтожить экскадрилью (+1 балл)

Завершена миссия Легиона в ME3 (или не будет мирного договора)

У вас должна быть высокая репутация для убеждения/устрашения. Если вы переписали еретиков, но смогли договориться мирно, вы получите больше военных ресурсов, но меньше кварианцев. Также, если вы переписали гетов вы столкнетесь с еще большим их количеством на планете, чем те люди, которые уничтожили еретиков.

Да, вообще жалко, что нет Хэппи-Энда. Но я надеюсь на DLC с 1 (а может и с несколькими) концовка в стиле Хэппи-Энд.

Эти лично мой взгляд на концовки Mass Effect 3. Моё мнение может не совпадать с вашим, поэтому не надо тут срачи разводить.
Всё, всем удачи, а я спать. ^_^

Оказывается, все дело в уходе Дрю Карпишина из команды. Ушел он 15 февраля, и разработчикам быстро пришлось «латать» сюжет, хотя у Дрю уже была своя версия — Жнецы боролись с распространением «Темной Материи» — на этом был возложен принцип работы ретрансляторов.
В итоге, Темная Материя бы заполонила и уничтожила всю галактику.
Жнецы знали об этом, и пытались остановить это. За основу их планов легла человеческая расса — гибкая, и оптимальная для выполнения их плана.
В итоге, изначальными концовками было 1) Шепард уничтожает Жнецов, в надежде на то, что галактика сможет решить им проблему с Темной Материей в ОЧЕНЬ краткое время, иначе все будет уничтожено.
2) Позволить Жнецам уничтожить человечество, обезопасив все остальные расы в Галактике.
Напрашивается вывод, что если бы выбрали первый вариант — все нашли бы другой способ передвигаться между системами, и в итоге — сами бы разрушили Ретрансляторы.

Источник

Сказочный портал