mass effect 3 чем закончился

Mass Effect 3 варианты концовки (лучшая и правильная концовки)

Большинство ярых фанатов серии игр Mass Effect, разочарованы и недовольны финальной игровой сценой. Игроки, которые на протяжении пяти лет ожидали захватывающего, зрелищного и впечатляющего окончания, «довольствовались» набором непонятных, ярких, но без смысловой и логической нагрузки эпизодов.

Такая ситуация, спровоцировала целый ряд мероприятий, поклонники серии настаивали на смене сюжета финала (путем сбора подписей). Что не было оставлено без внимания разработчиками, которые, в свою очередь решили проблему путем создания альтернативной концовки, под названием «DLC Extended Cut».Здесь развернута тема галактики и ее дальнейшее существование после решающего разговора с Катализатором и всех решающих ходов. Базовая концовка становиться более осмысленной и яркой путем дополнения новых красочных кадров и сюжетных моментов, раскрывающих суть игры. С расширенной версией эпилог подробно повествует о спутниках всех, всех мелочах влияющих на дальнейшее развитие событий в галактике. Так, он раскрывает основную цель «DLC Extended Cut», предоставить все ответы, будоражащие фантазию и умы поклонников серии. Это не совершенно новая концовка, а лишь грамотное и логичное дополнение.

В общей сложности Mass Effect 3 имеет целых 16 сценариев концовок, однако так как их различия практически не заметны (всего пару нюансов) их запросто можно охарактеризовать как 8 полноценных, то есть вдвое меньше официального. Прямое воздействие оказывает выбор определенного пути (красный, синий, зеленый). Также немаловажно и, как ни крути, повлияет на выбор итоговой сцены боеготовность войск и так называемый « индекс готовности галактики». Какие есть концовки в Mass Effect 3 мы расскажем далее, включая зеленую концовку.

Главный персонаж и его репутация здесь не играют абсолютно никакой роли. Выбор финальных сцен устроен таким образом, что если игрок не выполняет какие-либо задачи во время прохождения игры, то это невыполнение блокирует определенное количество лучей (в зависимости от определенных условий), что приводит к заметному уменьшению выбора и уменьшает шанс любопытных фанатов получить ответы на свои вопросы.

Правильная концовка, в задумке разработчиков – соединение органиков и синтетиков (достижение верха эволюционной цепочки, которое описывается в ходе игры Катализатором).Но интрига остается, такое решение не приносит однозначного ответа и ход последующих событий остается неизвестным.

Вероятные варианты концовки Mass Effect 3:

Чтобы увидеть сцену в руинах Лондона (со вздохом Шепарда), стоит сразу после событий «Нормандия», остановить свой выбор на тотальном истреблении синтетиков-это правый путь от основного луча (вариант красной концовки).Боеготовность войск должна быть не меньше чем 4000.

В целях экономии времени, и в частности для того чтобы изнурительно не просматривать все варианты концовок.

Стоит после итогового решающего разговора (разговор с Катализатором), найти и открыть папку с файлами игры, там отыскать файл под названием AutoSave.pcsav
и сделать его копи.

Mass Effect 1|2|3 как перенести сохранения и персонажа

Mass Effect 3 романтические отношения со спутниками (Тали, Эшли, Лиара и другие)

Mass Effect 3 — как выглядит Тали Зора без маски

Источник

Гайд по концовкам Mass Effect 3

Если вы сохранили Базу Коллекционеров:

Готовность ниже 1750

Вы можете выбрать: уничтожить Жнецов или контролировать их. В любом случае Земля будет разрушена.

Готовность 1750 — 2050

Вы можете выбрать уничтожение Жнецов, но Земля будет разрушена.

Готовность 2050 — 2350

Вы можете выбрать управление Жнецами, тогда Земля будет спасена.

Готовность 2350 — 2650

Вы можете уничтожить Жнецов и спасти Землю, но Земля будет опустошена.

Готовность 2650 — 2800

Готовность 2800 — 4000

Вы можете выбрать «синтез», объединив синтетиков и органиков, тогда вы спасете Землю и всю Галактику.

Готовность 4000 — 5000

Вы можете уничтожить Жнецов, спасти Андерсона, тогда Шепард выживет.

Готовность больше 5000

Если вы уничтожили базу Коллекционеров:

Готовность ниже 1750

Вы можете выбрать: уничтожить Жнецов или контролировать их. В любом случае Земля будет разрушена.

Готовность 1750 — 1900

Вы можете выбрать управление Жнецами, но Земля будет разрушена.

Готовность 1900 — 2350

Вы можете выбрать уничтожение Жнецов — Земля будет спасена, но опустошена.

Готовность 2350 — 2650

Вы можете выбрать управление Жнецами, тогда земля будет спасена.

Готовность 2650 — 2800

Вы можете выбрать уничтожение Жнецов, тогда земля будет спасена.

Готовность 2800 — 4000

Вы можете выбрать «синтез», объединив синтетиков и органиков, тогда вы спасете Землю и всю Галактику.

Готовность 4000 — 5000

Вы можете уничтожить Жнецов, спасти Андерсона, тогда Шепард выживет.

Готовность больше 5000

Вы можете уничтожить Жнецов, и даже если вы не спасли Андерсона — Шепард выживет.

Мир между гетами и кварианцами

Чтобы примирить кварианцев и гетов нужно получить от 5 до 7 очков. Очки основаны на решениях сделанных в ходе второй и третьей части. Если у вас 4 или меньше очков, то примирение не получиться:

Перепрограмирование еретиков (0 баллов)

Уничтожение еретиков (2 балла)

Тали не выгнана с флота (2 балла)

Тали была сослана / Вы не прошли ее миссию на лояльность (0 очков)

Читайте также:  что такое графит в чернобыле

Решение конфликта Тали и Легиона с помощью убеждения/устрашения (+1 балл)

N7 задание: спасти адмирала Заал’Кориса (+1 балл)

N7 задание: Уничтожить экскадрилью (+1 балл)

Завершена миссия Легиона в ME3 (или не будет мирного договора)

У вас должна быть высокая репутация для убеждения/устрашения. Если вы переписали еретиков, но смогли договориться мирно, вы получите больше военных ресурсов, но меньше кварианцев. Также, если вы переписали гетов вы столкнетесь с еще большим их количеством на планете, чем те люди, которые уничтожили еретиков.

Да, вообще жалко, что нет Хэппи-Энда. Но я надеюсь на DLC с 1 (а может и с несколькими) концовка в стиле Хэппи-Энд.

Эти лично мой взгляд на концовки Mass Effect 3. Моё мнение может не совпадать с вашим, поэтому не надо тут срачи разводить.
Всё, всем удачи, а я спать. ^_^

Оказывается, все дело в уходе Дрю Карпишина из команды. Ушел он 15 февраля, и разработчикам быстро пришлось «латать» сюжет, хотя у Дрю уже была своя версия — Жнецы боролись с распространением «Темной Материи» — на этом был возложен принцип работы ретрансляторов.
В итоге, Темная Материя бы заполонила и уничтожила всю галактику.
Жнецы знали об этом, и пытались остановить это. За основу их планов легла человеческая расса — гибкая, и оптимальная для выполнения их плана.
В итоге, изначальными концовками было 1) Шепард уничтожает Жнецов, в надежде на то, что галактика сможет решить им проблему с Темной Материей в ОЧЕНЬ краткое время, иначе все будет уничтожено.
2) Позволить Жнецам уничтожить человечество, обезопасив все остальные расы в Галактике.
Напрашивается вывод, что если бы выбрали первый вариант — все нашли бы другой способ передвигаться между системами, и в итоге — сами бы разрушили Ретрансляторы.

Источник

Почему мне нравятся концовки Mass Effect 3

Размышления о прошлом и будущем легендарной серии после нового трейлера. Для конкурса #вполевоин

Важен не только опыт, но и то, что ему предшествовало. Именно поэтому эта история начнётся с небольшого вступления о том, что за человек её записал.
С серией Мass Effect я познакомилась в далёком 2008 году, благодаря славе Bioware как создателей KOTOR, и стала страстной фанаткой серии вплоть до появления Андромеды. Выход МЕ3 пришёлся на мой диплом, и какое-то время я стоически уворачивалась от спойлеров в Сети и боролась с желанием уйти в игровой запой и провалить диплом в качестве побочного эффекта. Пока я защищалась, успел выйти Extended Cut, и именно в этой версии игры я, ворвавшись в дом с обмывания диплома и обняв родных, продолжила приключения коммандера Шепарда.

Без долгих прелюдий и нагнетания интриги скажу: концовки мне понравились. Эй, этот спойлер уже в заголовке!
Недовольство в комьюнити тоже не сильно удивляло. В конце-концов это окончание легендарной серии, ожидания предельно высоки и каждый фанат ждёт игру своей мечты. Но что почти шокировало, так это мнение о: «Почти полном отсутствии влияния выбора игрока на концовку».
Современники битвы за Концовки вспомнят об акции с разноцветными кексами у офиса Bioware под девизом: «Неважно, какой цвет выбирать, вкус у всех одинаков».
А мне казалось невероятным, за парой фильтров в CGI, комьюнити пропускает тот грандиозный выбор, что нам предложили Bioware в конце ME3.

Уничтожение — первый из доступных вариантов.
Есть мнение, что красная концовка — единственно верная, потому что именно в этом состоял изначальный план Шепарда и КО. Но о чем ещё можно думать в отсутствии знаний о враге, его культуре, возможностях и слабостях?
Или другой довод — это — единственная концовка, в которой Шепард может выжить. Но красная концовка также единственная, в которой нет непосредственного созидания. Чтобы что-то создать, нужно что-то отдать, в случае ME3 главный герой отдаёт свою жизнь.
Варварский ли это подход, недостойный XXIII века, или нечто иное?
Этот выбор самый разрушительный, но он же единственный даёт возможность Галактике начать с чистого листа, построив свой фундамент для будущего.
При таком выборе может погибнуть синтетическая раса гетов, больше не будет общих (и в то же время чужих для всех) технологий Жнецов, кое-где вспыхнет война за ограниченные ресурсы, кто-то застрянет в мирах с враждебной средой. Регресс технологий и невозможность связаться с соседними системами усугубит изоляцию и культурные различия между мирами, кто-то даже погибнет, и но многие найдут свой уникальный путь решения проблем.
Мир красной концовки станет жестоким местом для жизни, но разнообразным и свободным, где уже не будет могущественных сущностей, чьи силы за пределами досягаемости для остальных. Он будет продолжать движение вперёд и соответствовать идеям эволюции: «Выживут наиболее приспособленные».
Можно ли назвать красную концовку миром возможностей? Вполне. В такой Галактике уживутся планетарные культы из «Звёздных Войн», научно-исследовательский флот Объединённой Федерации, и космо-вестрн «Светлячка». Найдётся место и для кровавой бани а-ля «Звёздный десант» против кроганов, а группа исследователей дальнего космоса может встретить создание, напоминающее фантазии Питера Уоттса из «Ложной слепоты».

Читайте также:  что делать если долго качается гта 5

Ох, сколько наворотили: кроганы, рахни, кварианцы и геты, там все порушено и тут тоже, кругом пострадавшие от «Цербера» и пострадавшие церберовцы — кто-то должен контролировать!
Синяя концовка очень интересна с точки зрения трансформации образа Шепарда в последующем будущем вселенной.
В этой версии истории у гетов опять проблемы— они попадают в ментальное рабство. Но не стоит спешить с выводами — возможно, как раз им повезло больше остальных — они не смогут осознать тяготы жизни под контролем.
ИИ-Шепард, по заветам своего прообраза, обещал быть хранителем стабильности по всей Галактике: стражем будущего для многих, и карой для тех, кто этому будущему угрожает.
Но как именно? Он исправит разрушения, причинённые Жнецами, и «отойдёт от дел», став прообразом для нового культа? Или будет принуждать недовольных к стабильности? Создаст ли этот ИИ себе рамки и сможет ли в них удержаться? Ведь свойство разума — способность к развитию. Изменит ли ИИ-Шепард отношение к поступкам, совершённым под влиянием биологических факторов?
А если ИИ, созданный на основе человека, сойдёт с ума? Будет ли он тосковать в одиночестве? Станет ли ж электронный разум страдать от депривации? Что будет вытворять сумасшедший, обладающий миллионами совершенных орудий, щупальцами в каждом баре, глазами на каждой улице?
Кто знает, может мир синей концовки ждёт будущее, в котором уже ИИ-Шепард станет всеобщим врагом, существом из легенд, страшным и непонятным.
Но ИИ-Шепарду вовсе не обязательно слетать с катушек, чтобы общество начало им тяготиться, достаточно просто быть. Ведь сама суть несвободы плохо стыкуется с разумом, счастьем и развитием. Людям важна возможность побеждать проблемы и создавать их. Жизнь становится бессмысленной, а разум — излишним, когда нечто, что несоизмеримо больше тебя, отмерит и приведёт в исполнение лучший, для большинства, исход.
Выбрав синюю концовку можно фантазировать как о «эталонной научной фантастике», поднимающей вопросы ИИ и ненасильственно преодоления связанных с ним проблем, так и шпионской истории о подпольной борьбе, тоталитаризме и трансформации героя в антагониста, а то и злодея.

Концовка Синтеза достигает вселенной Dragon Age.

Вот и всё! Спасибо за ваше время! Мой первый лонгрид, буду благодарна комментариям по делу и телу статьи! Каналов нет, подписываться не на что, пропустим эту часть, ура!
Какую концовку хотели выбрать по ходу игры в ME3 и какую в итоге выбрали? А может напишите, какая она, ваша идеальная концовка ME, и чего ВЫ ждёте от The Next Mass Effect?
#блоги #masseffect #bioware #лонгрид

Источник

Концовки Mass Effect 3: краткий анализ и обсуждение

Big spoiler alert

Геймеров, только что закончивших прохождение ME3, довольно легко узнать. Немного вытянутое лицо, рассеянность в действиях и тоскливый вопрос, застывший во взгляде: «Что это сейчас было?»

В целом, «качество» ошибок у финишной черты игры не особо отличается от оного на протяжении остальной игры, да и серии в целом. Но, увы, количественно их здесь — добрая половина от общего числа.

Самые радикально настроенные игроки хоронят сразу всю последнюю миссию. Это, пожалуй, преувеличение — Лондон не так уж и плох. Разрывы шаблонов начинаются после прямого поражения лучом жнеца, то есть где-то за двадцать минут до победного конца. Когда луч накрывает Шепарда и при этом не следует загрузка, пожалуй, единственное разумное объяснение, что может придти в голову нормального человека — «Эй, да разработчики же не поленились и сделали плохую концовку!» Но нет, Шепард это каким-то образом переживает и даже сохраняет вполне приличную двигательную активность.

«Окей, ладно, и не такое уже в ME бывало», — думает наш сферический «нормальный игрок» в вакууме и идёт дальше. В целом, к диалогу с Призраком претензий нет. Разве что чтобы закончить его в «Сарен-style», требуется просто умопомрачительное число очков героя/отступника. Теоретически, без DLC к ME2 и ME3, чтобы получить достаточное количество, нужно перенести персонажа и строго, очень строго следовать одной из веток. Впрочем, даже если уболтать заклятого врага не удаётся, это ни на что не повлияет — его можно с аналогичным результатом просто пристрелить.

И тут всё заверте.

И вот Шепард уже говорит с. хм. мальчиком. Вообще, нет никакой возможности узнать, кто это чёрт возьми такой, почему он является именно в таком виде и что с ним произошло в конце, если уж «Цитадель часть меня».

И вот здесь нам дают возможность выбрать одну из трёх одинаковых концовок. Визуально, что бы мы ни выбрали, ролики будут отличаться только и исключительно цветом луча, уничтожающего к чертям всё, что можно уничтожить.

Читайте также:  размер лифчика 85с это какой размер

Спасение рахни, кварианцев, гетов, излечение генофага, база коллекционеров, самоубийственная миссия, Совет. всё это тонко сливается в самом конце. Все эти решения не влияют в конечном итоге ни на что. Вообще. Оттенки концовки (судьба Земли, Нормандии и Шепарда соответственно) определяются абстрактной «силой флота».

Оружие Судного Дня.

И знаете, какое решение снизит планку «идеальной концовки» с пяти тысяч до четырёх? Ни за что не догадаетесь. Тот факт, умрёт ли Андерсон от пули или через две минуты от кровотечения. Флоты? Не, не слышали.

Финальный аккорд: заработать даже эти четыре тысячи в одиночной игре практически невозможно. Даже методично собирая все артефакты. Даже при всех «правильных» (читай, направленных на увеличение силы флота против всех моралей) решениях. Даже со всеми DLC и переносом персонажа шансы набить эту сумму весьма призрачны. а всё потому, что вы не играли в мультиплеер.

Даже не надейтесь, что этой флотилии хватит, пока вы не натаскаете своего альтер-эго в сетевых боях.

Это радикальный способ борьбы с пиратством, конечно — делать процент «готовности флота» в одиночной игре зависимым от успехов игрока в сетевой. Только вот про это нигде не говорится, а визуально полоска боеготовности заполняется на 100% очень задолго до реально необходимых «100%».

Вкратце обо всех концовках

Сумрачная логика синтетиков, по которой Шепарду доверяют по сути рандомным методом решить судьбу всея Вселенной, не подаётся пониманию. Впрочем уж что есть.

«Красная» (отступническая) концовка
«Синяя» (геройская) концовка

Ты знал, ты знал, зараза!

Внезапно оказывается, что всё это чёртово время Призрак был абсолютно и полностью прав. Мальчик прямым текстом заявляет, что Шепард сможет управлять жнецами. С фатальными последствиями для себя, но всё же. Ретрансляторы всё равно уничтожаются, но теоретически это действительно «идеальная» концовка для галактического сообщества. С той лишь поправкой, что экономику разнесло в щепки и нам всем резко требуются охрененные объёмы топлива для сообщения между созвездиями. Цитадель остаётся висеть над Землёй.

«Зелёная» концовка (синтез)

Нормандия

Джокер сотоварищи во время концовки внезапно обнаруживают себя в варп-прыжке между ретрансляторами. Какого чёрта они там делают — загадка. Ещё большая загадка, как и куда они умудряются приземлиться даже в «красной» концовке. Наконец, как без единой царапины переживают выстрел жнеца напарники и тем более оказываются после этого на Нормандии? Особой живучестью отличается Гаррус (чаще всех появляющийся в концовке в числе первых вышедших из корабля), но и все остальные заведомо мёртвые персонажи тоже могут в этот момент неожиданно ожить.

Похоже, он всё-таки успел.

В «зелёной» концовке здесь можно успеть порадоваться за СУЗИ и Джокера, если игрок ещё не впал в окончательное офигевание от происходящего — ведь теперь они благодаря «смешиванию» могут быть «вместе» во всех смыслах этого слова.

Пост-титры

Диалог в конце окончательно добивает. Игрок не получает ровным счётом никакой информации как о судьбе галактики, так и о судьбе отдельных её представителей. Шепард стал для кого-то «красивой легендой», но как, что, где.

В конце остаётся слишком много вопросов. И нет никакого ME4, чтобы на них ответить. Из остальных ключевых проблем: близкое к нулевому влияние всех решений, принятых в трилогии, визуальная одинаковость всех концовок, добровольно-принудительный мультиплеер.

Источник

Mass Effect 3

Сколько в игре концовок и как получить концовку «со вздохом»?

Для многих поклонников игровой серии Mass Effect концовка игры стала неприятным сюрпризом. Пятилетнее ожидание обернулось сильнейшим разочарованием в виде неоднозначного финального ролика, состоящего из нескольких десятков «разноцветных» кадров. Неожиданный поворот событий дал старт акции по сбору подписей в поддержку изменения финала. Разработчики вынуждены были пойти на уступки и согласились дополнить Mass Effect 3 расширенной концовкой «DLC Extended Cut», в которой более подробно рассказывается о судьбе галактики, спутников и прочих деталях, проясняющих события произошедшие после беседы с Катализатором и принятого решения. Стандартная концовка расширяется за счет включения новых дополнительных кинематографических вставок и сцен эпилога. Цель дополнения «DLC Extended Cut» — не создать новую концовку, а скорее предложить дополнительный контекст и ответы о конце истории коммандера Шепарда.

Всего в Mass Effect 3 доступно 16 концовок (отличаются они друг от друга совсем незначительно, что позволяет сократить их количество до 8 штук). Каждая концовка относится к синему, красному или зеленому пути. Большое влияние на выбор концовки в игре оказывают количество набранных военных ресурсов и индекс готовности галактики, репутация главного героя значения не имеет. При невыполнении определенных условий во время прохождения игры некоторые лучи могут оставаться в финале неактивны и закрыты, что уменьшит разнообразие выбора. По идее, лучшей концовкой считается объединение органиков с синтетиками — вершина эволюции, о которой говорил Катализатор в беседе на «Горне». Правда, неизвестно чем обернется принятое решение в дальнейшем и имеется ли скрытый подтекст.

Источник

Сказочный портал