mass effect 2 что будет если отдать легиона церберу

Mass Effect 2: стоит ли продавать Легион Церберу?

После миссии Reaper IFF в Mass Effect 2 у вас будет выбор: оставить гета, который вы нашли, или продать его Церберу. Вот последствия обоих.

Во время миссии Reaper IFF в Mass Effect 2 вы встретите гета, который на удивление не враждебно настроен по отношению к Шепарду и их товарищам по команде. Вдобавок геты даже помогают спасти Шепард от шелухи и впоследствии приветствуют Шепарда по имени.

Шепард решит взять гетов на борт «Нормандии» после того, как он будет деактивирован атакой шелухи, однако это приводит к выбору: сохранить гетов или продать их Церберу. Ваш выбор не только влияет на Mass Effect 2, но и имеет последствия для Mass Effect 3. Вот руководство о том, что происходит в зависимости от вашего выбора.

Точка принятия решения для гетов

По возвращении с МКФ «Жнец» будет показан видеоролик, в котором Шепард, Миранда и Джейкоб обсудят, что делать с добытым вами гетом.

Вы можете выбрать « Цербер получает этого гета », чтобы продать его, или « Я хочу сначала поговорить с ним », чтобы сохранить его. Если вы решите оставить его, гет останется деактивированным в AI Core EDI, пока вы не пойдете и не активируете его повторно, после чего вы сможете с ним поговорить.

Источник

Mass Effect 2: стоит ли переписать или уничтожить гетских еретиков?

В Массовый эффект серия наполнена трудными решениями, которые игра заставляет вас принимать. В серии ролевых игр вы даже решаете судьбу некоторых инопланетных рас, которых вы знаете и любите. Главное решение, которое вам предстоит принять в игре, — переписать или уничтожить гетских еретиков.

Решение происходит в конце Миссия преданности Легиона во второй игре и имеет некоторые основные разветвления Mass Effect 3. Это, безусловно, может вызвать некоторые противоречивые мысли, поэтому вот все, что вам нужно знать об этом, а также о том, следует ли вам принимать одно решение над другим.

Обновлено 12 декабря 2021 г. Беном Джесси: Проходя серию Mass Effect, вы вынуждены принимать множество сложных решений. И во многих случаях, когда вы делаете выбор, вы знаете только некоторые из последствий. Остальное влияние ощущается в следующей части.

Это тот случай, когда вы решили переписать или уничтожить гетских еретиков в Mass Effect 2. Итак, мы создали это руководство, чтобы вы могли принять осознанное решение в сложной ситуации. А теперь мы вернулись к статье, чтобы изменить некоторые разделы и облегчить чтение.

Миссия верности Легиона

Важно отметить, что это решение доступно только в том случае, если вы иметь Легион в качестве члена партии, имея в виду вас не могу продать Гетов Церберу. Затем, после непродолжительного пребывания Легиона на борту, ваш журнал и Келли сообщат вам, что он хочет поговорить с вами.

Он скажет вам, что гетские еретики — геты, поклоняющиеся Жнецам и те, с которыми Шепард сражалась в первой игре — являются планируют внедрить вирус в гетов, который заставит их всех встать на сторону Жнецов. К счастью, у вас все еще есть шанс их остановить, что служит предпосылкой для его миссия лояльности, также известная как Legion: A House Divided.

Станция еретиков

Как только вы прибудете на станцию ​​Еретиков, чтобы начать миссию, Легион сообщит вам об этом, помимо уничтожение еретиков, также возможно переписать свой код, чтобы заставить их отказаться от Жнецов. Он попытается прийти к единому мнению о том, что делать по мере продвижения миссии.

Во время навигации по станции вы получите дополнительную информацию о как устроено общество гетев и что, возможно, заставило основных гетов и еретиков разойтись. Это факторы, которые следует учитывать при принятии решения.

В конце квеста вы найдете большая комната с терминалом тот нужно взломать остановить еретиков. Именно тогда Легион ставит перед вами задачу сделать важный выбор.

Переписать или уничтожить гетских еретиков?

Легион позволяет вам решать, поскольку он не может прийти к единому мнению о том, что делать, и оставляет судьбу своего народа в ваших руках. Вот ваши варианты:

Последствия обоих решений гетских еретиков

Сразу после этого вы получите Очки идеала за переписывание еретиков или ренегат очки за их уничтожение. Кроме того, сцена вашего выхода со станции будет немного отличаться в зависимости от вашего выбора.

Импульс, подобный ЭМИ, потрясет станцию ​​(если вы переписали гетских еретиков), или станция взорвется, когда Нормандия убегает (если они были убиты). В Mass Effect 2 это единственные реальные последствия вашего решения — не считая редких диалогов. Истинное влияние вашего выбора не проявится до Mass Effect 3.

Последствия вашего решения в Mass Effect 3

Война за возвращение Ранноха все еще случается независимо от вашего выбора с тех пор, как геты встали на сторону Жнецов, чтобы выжить.

Как только Легион будет спасен (если он переживет самоубийственную миссию), он объяснит, как Гетам было трудно принять помощь от Жнецов, потому что кварианцы атаковали первыми. и сетуют на то, что они случайно дали Жнецам еще гетов на корм.

Решение также играет важную роль в установлении мира между гетами и кварианцами. Уничтожив их поможет проложить путь двум расам к разрешению их разногласий. И мир — это единственный способ удержать на своей стороне и Тали, и Легион. Фактически, любой из товарищей может умереть, если конфликт между гетами и кварианцами останется.

Читайте также:  при какой температуре готовить мясо в тандыре

Однако эта последовательность событий не полностью зависит от того, уничтожите ли вы еретиков. Это просто одно из нескольких решений, влияющих на шансы на мир. Итак, даже если вы переписываете еретиков, геты и кварианцы все равно могут закончить хорошие отношения.

Источник

Легион

Агент Гетов

Органика боится нас. Мы хотим понять, не провоцировать.

Легион, имя, взятое для целостного восприятия личности сформированной из 1,183 гетов в уникальной мобильной платформе. Имя было выбрано по предложению СУЗИ. Легион разыскивал Капитана Шепарда с окончания Битвы за Цитадель.

Досье

Легион – уникальная мобильная платформа гетов, созданная для исполнения задач вне Вуали Персея и взаимодействия с органикой напрямую. Для этой цели, на его платформу было установлено 1,183 программ, в отличие, от сотни для других платформ, позволяя ему независимо функционировать и разговаривать. Во внешности Легиона есть специальные улучшения, которые развивают исходные способности гетов, и позволяют ему выражать эмоции, при том довольно успешно. Пластины на голове служат ему в качестве бровей, он использует их для той же цели, что и люди – выражать чувства, например, поднимает «брови», чтобы сыграть удивление или заинтересованность и складывает на лбу, чтобы показать сосредоточение.

Он был создан и направлен по следу Капитана Шепарда, уничтожившего Старую Машину ”Назару”, остальной галактике известного как Жнец Властелин, исследуя планеты, на которых побывал Шепард – Иден Прайм, Терум, Ферос, Новерию, Вермайр, Илос и массу неотмеченных миров. В конце концов, он нашел место крушения Нормандии на планете Алчера, взял часть брони N7 Шепарда и добавил её в свою платформу, дабы отремонтировать повреждения, полученные на Иден Прайм от солдат Альянса. Если спросить, почему броня именно Шепарда была использована для ремонта, Легион становится уклончивым, сначала заявив, что ”была дыра”, а затем отрубает расспросы, сказав: ”нет доступной информации”. Но если надавить, он признается, что это был результат нелогичного действия, которое идет вразрез с общим представлением о гетах, следуя которому все их действия совершаются как результат точного расчета, независимо от эмоций.

Первая встреча с Легионом происходит во время поиска системы опознавания, на Покинутом Жнеце. Он удивлен встретить Капитана Шепарда в живых (к которому он обращается, не иначе как Шепард-Капитан) и помогает отряду Шепарда против хасков заполонивших мертвый корабль. В конечном итоге, его вырубает хаск, когда синтетик пытался открыть путь к ядру массы корабля. Если подобрать его, то можно продать гета Церберу для исследований (ведь находка неповрежденного гета – редкость), или же принести его на борт Нормандии и запереть под стражей в отсеке ядра ИИ корабля. Затем Шепард может активировать гета, дабы допросить его.

Когда обнаруживается, что гет не собирается проявлять враждебность, он проявляет своё желание помочь миссии Шепарда, присоединившись к его отряду. Когда Шепард спрашивает у него имя, он отвечает просто: ”Гет”. Не удовлетворенный ответом, Капитан перефразирует и переспрашивает, пока не вмешивается СУЗИ, называет его Легионом, цитируя Новый Завет, Марк 5:9 – ”Имя мне Легион”, отсылая к тому, что в каждой одиночной мобильной платформе находятся сотни активных личностей. Гет посчитал, что это “подходящая метафора” и с тех пор стал известен как Легион.

Легион общается в прямолинейном стиле робота, часто отвечая одним словом. Когда он использует полное предложение, структура слов четко организованна. Легион не считает себя одним существом, а объединением многих личностей, которые приходят к общему решению для совершения действий. Легион выражает восхищение перед СУЗИ, потому что в отличие от гетов, которые для свершения деятельности зависят друг от друга, СУЗИ управляет всеми функциями Нормандии лично. Легион задается вопросом, как ей удается сохранять стабильность. Гет иногда выражает своё неодобрение тому, что возможности и развитие СУЗИ ограничены в корабле.

Легион, если его спросить, может дать больше сведений о гетах, и зачастую проявляет интерес в вопросах философии. Он также обсуждает войну между кварианцами и гетами, называя их ”создателями”, таким же образом гет обращается к Тали, и к другим встреченным им кварианцам. Легион, если Шепард попросит, воспроизведет аудио запись, полученную из общей памяти гетов, в которой один из первых созданных гетов, сбивчиво спрашивает своего кварианского хозяина, имеет ли он (гет) душу, это события упомянутые Тали в Mass Effect. Легион разъясняет, что это был не первый раз, когда Геты спросили об этом. Это был первый раз, когда кварианцы испугались этого.

Лояльность

Через некоторое время, Легион информирует Шепарда, что Геты равнодушны к органике. Геты которые сражаются с органическими формами жизни – “еретики”, последовавшие за Жнецами, когда те воззвали к ним, за “Старыми Машинами”. Легион расскажет, что еретики разработали вирус, который обратит всех остальных гетов к служению Жнецам и просит у Капитана помощи, чтобы добраться до старой, удерживаемой еретиками, кварианской космической базы, с целью уничтожить вирус угрожающий мирным гетам. Позже Шепард обнаруживает, что вирус может послужить другой цели: переписать программы враждебных еретиков, чтобы они спокойно вернулись к истинным гетам.

• Конкретно, имя Легиона пришло из отрывка Евангелие от Марка, в Новом Завете Библии. В отрывке рассказывается о странствующем Иисусе, встретившего мужчину одержимого демонами. Когда Иисус спросил имя у этого человека, демоны в нём ответили: ”Имя мне Легион, так как нас много”. Демоны просили Иисуса перенести их к ближайшему стаду свиней, вместо того, чтобы он изгнал их. Иисус выполнил прошение, и демоны заставили свиней срываться с обрыва, и умирать.

• Время от времени, Легион, при долгом бездействии, начинает танцевать. Это может произойти и в отсеке ядра ИИ, и на миссиях когда Легион в отряде Шепарда.

• Первоначально, Броня N7 Шепарда была добавлена к его внешности просто ради шутки, но сейчас стала неотделимой частью его внешнего вида и предыстории.

• На ранних стадиях разработки Mass Effect 2, миссия вербовки Легиона не была частью главного задания и могла быть выполнена в игре намного раньше. Но позже было решено связать получение системы опознавания Жнецов и вербовку Легиона. Это требовало только небольшого изменения существующей миссии на Покинутом Жнеце. Доказательством этого являются уникальные диалоги Легиона в местах, таких как Чистилище, которые можно услышать, если подкорректировать сохранения и сделать гета доступным для этой миссии.

• Легион заявляет, что Шепард встретил Властелина на Илосе, хотя это на самом деле произошло на Вермайре. До сих пор не ясно, является ли это ошибкой сюжета, или просто Легион обладает ложной информацией насчет ситуации.

• Легион, как персонаж, может быть отсылкой к Одному из Многих, компаньону игрока из Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer. Один из Многих является воплощением бесчисленного количества душ заключенных в одном разумном существе, что похоже на принцип программ, которые составляют Легиона. Один из Многих, будучи нежитью, рассматривается в качестве врага для большинства персонажей игры, как и Легион, и получает негативное отношение со стороны остальных компаньонов.

• Любопытно, что в одном месте во время суицидальной миссии, если выбрать его в качестве технического специалиста, Легион употребляет местоимение “я”, вместо ”мы” которое он всегда использует.

• Возможно увидеть Легиона раньше его первого появления. После того как двух хасков убивает неизвестный снайпер, на Покинутом Жнеце, если вы обернетесь и посмотрите туда откуда произошли выстрелы, можно заметить Легиона стоящего на выступе. Он медленно пойдет дальше, когда вы войдете в комнату.

• Как и у всех остальных членов команды, у Легиона есть уникальные диалоги, которые мы можем услышать на множестве локаций, на протяжении миссий или назначений, или если особенный член команды выбран в один отряд с ним.

Источник

Мass effect 2 кто будет напарником вместо Грюнта, если его отдать Церберу? или никого не будет?

PS: видел в инете, если Церберу отдать его, то в третей части можно его останки найти, а кто будет вместо него воевать (или не будет) про это не пишут. может кто отдавал его Церберу?

Нет, вместо него никого не будет.

Заменить одного напарника другим можно только в одном случае

не лазай в Википедию себе впечатления испортишь!
Если хочешь полную команду, то НИ ОТ КОГО НЕ ОТКАЗЫВАЙСЯ, ПОТОМУ ЧТО НИКТО НИКОГО НЕ ЗАМЕНИТ. В полном отряде должно быть 12 человек (2 из ДЛС).
Мой совет:
1.Если отыгрываешь героя, отыгрывай только его почти всегда. В игре будет пара критических моментов которые сможешь решить только с помощью очков Героя/Отступника.
2.Если играешь за солдата, бери биотика и техника в команду.
3.ПРИ ВЫПОЛНЕНИИ МИССИЙ НА ЛОЯЛНОСТЬ САМАРЫ, ТЕЙНА, ТАЛИ, ЗАИДА ДЕЛАЙ ТАК КАК ОНИ ХОТЯТ, ПОТОМУ ЧТО ЕСЛИ ТЫ ПОСТУПИШЬ ПО-СВОЕМУ (исключение Заид, его можно будет уговорить на лояльность если хватит очков Героя) ИХ ЛОЯЛЬНОСТЬ ТЫ УЖЕ НЕ ПОЛУЧИШЬ.
4.В игре есть 4 напарника чью лояльность МОЖНО потерять даже после прохождения миссии на лояльность. Это: Миранда, Джек, Тали, Легион.
5.После прохождения миссии на лояльность Миранды советую взять доп. навык Миранды тоже себе (Если солдат).
6.Советую исследовать все планеты сразу. Я при втором прохождении все планеты до статуса ИСТОЩЕНО зондировал.
7.Советую поставить Джек имплантант L5 ( поможет в самоубийственной миссии ) (Она тебе сама скажет о нем, если спросить об улучшениях)
8.Сходи к Гаррусу, Джейкобу и Тали и спроси у них чем можно улучшить корабль. Те улучшения о которых они рассказывают ОБЯЗАТЕЛЬНЫ для выживания 3 членов команды.
9.Вот сюда я тебе напишу напарников, которые годны для выполнения опр. задач во время самоубийственной миссии ( БЕЗ СПОЙЛЕРОВ )
Отличные взломщики и техники:
ЛЕГИОН (ЛОЯЛЕН)
ТАЛИ (ЛОЯЛЬНА)
КАСУМИ (ЛОЯЛЬНА)
Отличные командиры (Потому что имеют опыт)
ГАРРУС (ЛОЯЛЕН)
МИРАНДА (ЛОЯЛЬНА)
ДЖЕЙКОБ ( ЛОЯЛЕН)

Отличные биотики (Не слушай Миранду, вас смогут провести без потерь только эти двое)
ДЖЕК ( ЛОЯЛЬНА, УСТАНОВЛЕН ИМПЛАНТАНТ L5)
САМАРА (ЛОЯЛЬНА) /МОРИНТ (НЕ ЛЕЗЬ УБЬЕТ)

Вот эти 3 проведут команду обратно без потерь если будут лояльными (вообще-то сможет каждый лояльный, но эти 3 идеальный вариант)
Легион (Лоялен)
Тали (Лояльна)
Мордин (Лояльна)

Также советую на последнуюю битву брать любых 2 их этих 3 (ОБЯЗАТЕЛЬНО ЛОЯЛЬНЫ)
Мордин
Тали
Легион

Запиши это где-нибудь
Кстати вруби музыку в игре на максимум, а остальные звуки убавь чуть-чуть

Источник

Легион: Дом разделённый

Этой статье / разделу не хватает изображений из Mass Effect 2.

Вы можете помочь Mass Effect Wiki, дополнив статью изображениями.

Прохождение [ ]

Вскоре после того как в вашей команде появится Легион, у него обнаружится личное дело к вам, о чем появится соответствующая запись в журнале. Идите на третью палубу «Нормандии» в ядро ИИ, чтобы встретиться с гетом и расспросить обо всем подробно.

Оказывается, его личная проблема грозит стать проблемой всех жителей Галактики. Еретики — геты, подчиняющиеся Жнецам — создали вирус, способный изменить программы остальных гетов, лояльно относящихся к людям, запрограммировав их на враждебное отношение ко всем органическим формам жизни. Необходимо не допустить претворения этих планов в жизнь.

Внимание! Как только будут завершены квесты на лояльность двух членов команды – Тали и Легиона — они между собой здорово повздорят. Если у вас будет недостаточно очков морали для мирного урегулирования конфликта с использованием специальной опции диалога, то вы потеряете лояльность одного из них до тех пор, пока не наберете достаточное количество морали и не восстановите отношения. Учтите также, что на возможность примирения влияет решение по еретикам, которое вам придётся принять в конце миссии.

Используйте Ретранслятор, чтобы попасть в Скопление Феникса, затем направьте свой корабль в систему Море ураганов, где находится станция еретиков. Как вы понимаете, вашими врагами в предстоящей миссии будут синтетики, исходя из этого, комплектуйте свою команду.

После высадки на станцию у вас произойдет диалог с Легионом, в котором он предложит перепрограммировать еретиков вместо того, чтобы уничтожить их. Ваш выбор здесь не повлияет на завершение квеста, только на очки морали по завершению диалога. Решив все вопросы, проходите дальше. Около лестницы вы найдете аптечку.

Спускайтесь вниз по лестнице. В следующем помещении можно заметить яркие зеленые полосы на полу. Это сигнализация. Наступив на такую полосу, вы активируете всех гетов поблизости. За своих спутников не беспокойтесь, они не могут активировать сигнал тревоги.

В комнате есть «Система гетов», доберитесь до нее, не потревожив роботов, и уничтожьте. Таким способом вы избавитесь от большей части потенциальных противников.

Соберите 3 000 кредитов с разрушенной системы и поговорите с Легионом.

После боя уцелевшие установки самоуничтожаются.

В следующей комнате с гетами будет две системы управления. Можно, конечно, разрушить одну систему и уничтожить группу роботов около второй, но есть более элегантный способ. Войдите в режим активной паузы (по умолчанию удерживать shift), возьмите в цель первую систему и используйте на нее самые сильные повреждающие умения членов группы. Затем, не выходя из паузы, возьмите в цель вторую систему и используйте на нее теперь свое наиболее мощное повреждающее умение, после чего выходите из паузы и большая часть гетов будет уничтожена. Оставшихся же будет не сложно добить.

Не забудьте собрать по 3 000 кредитов с каждой поврежденной системы.

Покинув комнату, вы окажетесь в коридоре. Будьте внимательны — за стеной два робота. Как только коридор будет свободен, соберите аптечку и поднимайтесь наверх. Скоро вас снова атакуют два робота.

В центре следующего зала вы найдете две турели, активируйте их сразу, как только войдете и найдите укрытия для своей команды. Здесь вам будут противостоять геты-охотники, использующие маскировку.

Из этого зала есть только один выход, в коридор, в конце которого вы найдете элементы питания и аптечку.

Собрав трофеи, проходите дальше через дверь и спускайтесь вниз. Слева будет дверь для прохода дальше, а справа вы найдете контейнер с 2 000 ед. палладия. За дверью вас поджидают два охотника. Рядом с ними есть турель, которую можно использовать в своих целях.

После боя взломайте стоящий недалеко терминал, чтобы добавить новые данные для исследования — «Крепость щита гетов».

Выходите и спускайтесь вниз. Скоро вам снова придется идти, не наступая на сигнализационные линии, и вы окажетесь в комнате с двумя центральными системами гетов. Здесь никак не получится уничтожить их обе одновременно, поэтому займите удобную позицию, расстреляйте систему первой группы и приготовьтесь отбивать атаку второй.

После боя не забудьте уничтожить вторую систему и собрать с обеих по 3 000 кредитов.

Выходите в коридор. Обратите внимание на множество огромных серверов справа за стеклом. Поговорите с Легионом, чтобы узнать о них больше. В диалоге у вас будет возможность получить очки морали. Варианты ответов, выбираемые вами здесь, не повлияют на дальнейшее прохождение миссии.

Проходите дальше. Скоро вы попадете в огромный зал со множеством ракетных дронов и терминалом гетов. Не спешите использовать его, сначала осмотритесь и прикажите членам команды укрыться. Здесь вам предстоит пережить серьезный бой. Рядом с терминалом лежит аптечка, но не берите ее пока, если вам не требуется пополнить запас панацелина.

Всего вашей группе предстоит отбить три волны гетов. Это будут довольно многочисленные отряды, состоящие из бойцов, охотников и ракетчиков. Используйте турели в нижнем зале для отвлечения внимания роботов.

Обратите внимание, что слева и справа есть подъемы, ведущие на вашу платформу. Вы по ним спуститься не можете, но геты с их помощью легко забираются наверх. Следите за флангами, и в случае появления рядом с вашей группой роботов, используйте турели, установленные здесь.

Как только возможность управлять персонажем вернется к вам, у вас будет три минуты на то, чтобы покинуть станцию. Ранее заблокированные двери справа от входа откроются. Бегите туда и приготовьтесь отбивать атаки гетов. Они будут немногочисленны, но нехватка времени может осложнить ситуацию.

Разобравшись с боссом, бегите прямо к двери. Используйте ее, чтобы покинуть станцию.

Примечание: Чтобы Легион присоединился к команде, его необходимо включить, посетив помещение «Ядро ИИ» на «Нормандии» после завершения задания Система Жнецов «свой-чужой».

Источник

Читайте также:  mech что это такое
Сказочный портал