mass effect 2 что будет если не выпускать крогана

Грант

Безупречный Кроган

Грант – созданный генной инженерией кроган суперсолдат. Рожденный и обученный в цистерне, он был предназначен для сбора лучших качеств кроганов, и возрождения его вида. В это же время, он сражается вместе с Капитаном Шепардом, дабы утолить свою природную жажду насилия.

Грант был создан на Корлусе, кроганским воеводой Окиром, который первоначально был занят изучением генофага. Как бы там ни было, Окир постепенно стал одержимым собственной работой и пониманием, что способность пережить генофаг, ставшая единственным ориентиром правильного крогана, ослабляет всю расу в целом. Он решил создать генетически безупречного, превосходного крогана – суперсолдата – и вложил все усилия в свои эксперименты, даже обращался за помощью к Коллекционерам. После отвержения тысяч образцов, как недостойных, Окир в конце концов успел создать своего великолепного прототипа, перед тем как умереть от токсинов, выпущенных в вентиляцию его лаборатории Джедорой, наемницей из Синих Светил. Капитан Шепард, прибывший на Корлус в надежде завербовать Окира, взамен него, подобрал цистерну с суперсолдатом и доставил её на борт “Нормандии SR-2”.

Отсутствие воспитания кроганов или понимания чувства чести, сделало Гранта поровну жестоким и весьма непредсказуемым. Он часто не выдерживает и безрассудно бросается прямо в гущу врагов, (в отличие от более дисциплинированных воинов кроганов, как например Урднота Рекса) без приказа Шепарда. Несмотря на свой жестокий и непредсказуемый нрав, он считается отличным подспорьем для миссии благодаря своей огромной физической силе и боевым способностям. Тем не менее, Грант иногда чувствует личные сомнения из-за своего генетического происхождения, считая себя слабым, ведь он получил силу тысяч тех, кого постигла неудача, но они “по крайней мере, попытались” стать сильными, благодаря своим собственным возможностям.

Лояльность

Через некоторое время, после того, как Грант был выпущен из своей цистерны, СУЗИ или Келли Чамберс предупредит Шепарда, что кроган чувствует себя тревожно и совершает нелогичные поступки. Во время разговора с ним, Грант в смятении раскрывает своё состояние, охарактеризовав его похожим на кроганскую кровавую ярость, и чувствует себя поставленным в тупик, ведь он не знает, что с ним случилось. СУЗИ предлагает посетить Тучанку, чтобы спросить совета у Кроганского Вождя. Вождь объясняет, что Грант просто переживает кроганский аналог полового созревания. Грант должен пройти обряд посвящения, с Шепардом в качестве его кранта, дабы доказать собственную силу и присоединится к клану, или умереть в попытке этого достичь.

Интересные Факты:

“Грант” (солдафон) может быть отсылкой к американскому военному сленгу, что обозначает ”пехотинца” или низкий ранг солдата в целом. Широко использовалось во время Вьетнамской Войны.

• Многие наземные солдаты в видеоиграх использовали общее обозначение ”Грант”, как например Грант (бугай) в Warcraft или в серии игр Quake.

• По словам главного художника персонажей Jaemus Wurzbach, Грант был создан, чтобы выглядеть ”юным, словно дитя”. У Гранта более тонкая кожа, чем у других кроганов, напоминая шкуру ящериц, а не черепашью, как у остальных. Сегменты гребня на голове до сих пор не сформированы в твердую пластину, напоминая разделенные кости черепа новорожденного человеческого ребенка. Броня Гранта тоже довольна чиста.

• В отличии ото всех остальных кроганов, у Гранта голубые глаза.

• На Гранта не влияют прямые солнечные лучи на Хейстроме, так как у него нет кинетических щитов или биотических барьеров, вместо них он использует броню.

Стивен Блюм, озвучивший Гранта, Серого Посредника, и Уилсона, также озвучил персонажей – Огрена, Первого Зачарователя Ирвинга и Горима в Dragon Age: Origins, в другой игре от BioWare.

• Был досадный баг, из-за которого Грант не мог использовать свою способность “Прочность”, после выполнения его миссии на лояльность. Также не отображалась его лояльность на экране выбора отряда, несмотря на наличие красного круга под ногами, свидетельствующего об её наличии. Это не оказывало влияния на суицидальную миссию. Баг был исправлен обновлением 17 Мая, 2010 года.

• Часть игры удаленная из Mass Effect 2, показывает, что Грант первоначально вступал в конфликт с Мордином, похожий на конфликты между Мирандой и Джек, а также Тали и Легионом.

• В видео архиве Серого Посредника, Грант упоминается как ”Тестовый Образец Окира Номер 317”.

• Как и у всех членов отряда, у Гранта есть уникальные диалоги, которые можно услышать на локациях, во время миссий или назначений, или если определенный компаньон выбран в один отряд с ним.

Источник

Самоубийственная миссия или как спасти свой зад

Самоубийственная миссия

Эпический финал Mass Effect 2. Последнее задание, в течении которого Шепард и команда отправится в центр Млечного Пути, где сразится с Коллекционерами, спасёт экипаж и заодно всю галактику.

Подготовка: инсталляция системы «Свой-чужой»

Лететь на суицидальную миссию нас заставят после 2х произвольных квестов, после расшифровки данных с корабля коллекционеров. СУЗИ сообщает о том, что данные успешно расшифрованы, а Джокер предлагает лететь на следующую миссию на шаттле.

Баг: После сообщения СУЗИ можно отменить перелет и поговорить с Келли, которая уже на пол пути к лифту. Нападение Коллекционеров, в этом случае, не происходит и вы можете выполнять квесты дальше. Побочным эффектом использования бага является невозможность пройти ретранслятор Омега-4 (игра выпадает в черный экран). Индикатором нарушения хода событий станет отсутствие лаборатории Мордина на Нормандии: за дверью Шепарда будет ожидать открытый космос. Возобновить ход истории вам поможет только переустановка игры и перенос сохранений.

Требования для суицидальной миссии

Чтобы успешно закончить самоубийственную миссию нужно:

Этап 1: Битва в космосе

Как только всё это сделано, то можно воспользоваться ретранслятором «Омега-4». Цель ядро галактики, и когда вы прилетите туда, то едва не разобьётесь об обломки других кораблей. Пока Джокер будет справляться с ситуацией, на корабль нападут, и нас впервые пустят в трюм. Здесь нужно дважды поразить Око. Его защита мощная броня, так что вооружайтесь соответственно. Во время битвы Нормандия-СР2 пройдёт проверку на щиты, и если они слабы погибнет произвольный напарник (список см. выше). Заключительным этапом эпизода будет битва с кораблём Коллекционеров, в ходе которого возможна гибель третьего напарника, если не установлено орудие «Таникс» (см. требования).

Этап 2: Проникновение

После битвы вы приземлитесь на базе Коллекционеров. Нужно подобрать специалиста, который будет ползти по трубкам (выбрать надо Тали, Легиона или Касуми, всех остальных убьют), и командира второй группы (Миранда, Джейкоб или Гаррус. Если выберете кого-то другого, то инженер умрёт в любом случае). Теперь осталось произнести речь и вперёд!

Битву нужно вести в темпе. Инженер будет идти в вентиляции, а вам надо открывать перед ним переборки на время. Это значит, что убивать врагов нужно быстро (помочь могут способности «Господство», «Деформация и «Поджигание»), хотя, в общем, временные рамки вполне божеские. Возле последней кнопки будет шквальный огонь, но всех убивать необязательно. Достаточно просто открыть заслонку.

Этап 3: Долгая прогулка

Дверь открыта, все прошли. Тут же команда обнаруживает жертв Коллекционеров в странных коконах. В зависимости от того, как быстро вы выдвинулись на миссию, экипаж Нормандии может полностью/частично уцелеть или полностью погибнуть (кроме Чаквас). Для миссии необходимо определить лидеров групп:

Этап 4: Финал

После ещё одной торжественной речи осталось выбрать двух опытных бойцов, остальных оставить в обороне и отправиться в решающий бой. Желательно выбрать тех, чей навык обороны наиболее низок (Мордин, Касуми, Джек, Тали), поскольку если суммарный навык обороны всей оставшейся у двери группы будет слишком низок, то игра будет «убивать» слабых персонажей. Напротив, если вы оставите у двери сильных напарников (например Заид, Легион, Грант), то шансы команды на выживание повысятся.

Есть три основных концовки:

Помимо этого существует две крайности: спасенная и уничтоженная команда и экипаж:

После разговора открывается другая сцена на Нормандии, в которой Шепард с траурным видом стоит над гробом (ами). Если погиб сам Шепард, то над гробами (гроб Шепарда со знаком N7) будет стоять Джокер. Затем кто-то из них будет рассматривать датапад, на котором изображён Жнец. В конце показывают армаду Жнецов, которые летят к галактике. Это и начало истории Mass Effect 3.

Источник

Расы: Кроганы [Krogans]

Предупреждение! Стена букв!

При поддержке саларианцев кроганы были приняты в галактическое сообщество, которое с их помощью хотело положить конец Войнам Рахни [Rachni Wars]. По иронии судьбы, после того, как рахни были полностью истреблены, быстро развивающиеся кроганы сами стали угрозой для галактики. Они начали Восстания Кроганов [Krogan Rebellions], вынудив турианцев [Turians] применить против них генофаг [Genophage]. Эта генетическая «инфекция» существенно уменьшила плодовитость кроганских женщин, вызывая сильное падение рождаемости и, в конечном счете, сокращение популяции в целом, что лишило кроганов численного превосходства.

Вглядитесь в эти очи: они видят на 240 градусов!

Суровая окружающая среда спровоцировала естественный отбор среди кроганов, и он играет значительную роль в их эволюции. В отличие от большинства рас Цитадели [Citadel], глаза кроганов широко расставлены. У земных видов такое строение зрительного аппарат характерно для амфибий. Кроганам же это дает угол обзора в 240 градусов, и, как следствие, они обладают высокой остротой зрения и сразу могут увидеть приближающегося врага. До применения генофага кроганы были на редкость плодовиты и очень быстро достигали зрелости.

Большие горбы на их плечах содержат запасы жидкости и питательных веществ, поэтому кроганы могут выжить в течение длительного времени без еды и питья. Чем больше горб, тем более успешным охотником считается кроган и тем выше его статус. Толстую шкуру кроганов практически невозможно поцарапать, порезать или повредить, и она делает их невосприимчивыми к угрозам окружающей среды, будь то токсины, радиация, экстремальная жара или холод. Вследствие этого их питание может включать еду и питье, которые для других видов являются очень опасными, как, к примеру, ринкол [ryncol], любимый напиток кроганов, который «сшибает чужаков с ног». Отметины на шкурах молодых кроганов обычно желтого или зеленого цвета. Со временем они темнеют, становясь коричневыми или бронзовыми, показывая тем самым возраст крогана.

Росту кроганов могли бы позавидовать баскетболисты.

Кроганы, как правило, очень высоки, выше 7 футов (или 213 см), и вкупе с броней могут весить около тонны. Биотики среди них редки, однако те, у кого эти способности проявляются, обычно очень талантливы. Наиболее удивительной чертой кроганской физиологии является наличие копий жизненно важных органов. Они являются запасными на случай получения сильных повреждений основных биологических структур. Некоторые органы имеют одну копию, однако там, где это уместно, таких копий две. К примеру, у кроганов два сердца, четыре легких и, по всей видимости, четыре яичка. Это, к слову, находит отражение и в их сленге. У кроганов также есть вторичная нервная система, использующая в качестве проводника специальную жидкость, а это означает, что их почти невозможно парализовать. Если их подстрелить, кроганы истекают желтой или оранжевой жидкостью, которая может быть как кровью, так и содержимым вторичной нервной системы.

Наличие вспомогательных систем привело к тому, что кроганов очень сложно убить или вывести из строя в ходе обычного боя. Физическая выносливость позволяет кроганам жить сотни лет, вплоть до тысячелетия, что демонстрирует пример военачальника Окира [Okeer]. Этот ветеран Восстаний прожил больше тысячи лет после того, как кроганы были разгромлены, и умер в бою, а не естественной смертью.

От ядреной зимы спасет ядреная броня!

• РАСЦВЕТ КРОГАНОВ

Примерно 2000 лет назад кроганы были примитивным сообществом кланов, попавших в ловушку ядерной зимы, которую они же сами и спровоцировали. Из этого сурового плена их спасли саларианцы, которые дали кроганам продвинутые технологии и перенесли их цивилизацию на планету, где не было смертельного уровня радиации, токсинов или опасных хищников.

Однако у саларианцев были свои мотивы, побудившие их вмешаться в судьбу кроганов. В тот момент Цитадель была вовлечена в длительную войну с рахни, расой разумных насекомых, расселившихся по всему космосу. Саларианцы надеялись, что кроганы присоединятся к силам Цитадели и встанут на пути неодолимого врага. План сработал безупречно: два поколения быстро расплодившихся кроганов смогли не только отбросить наступающих рахни назад. Они оказались способны выжить в суровых условиях миров рахни. Поэтому кроганы загнали насекомых обратно на их планеты, нашли королев рахни и практически полностью уничтожили этот вид. Ныне рахни считаются вымершей расой.

• СПАСИТЕЛИ ГАЛАКТИКИ

Итак, кроганы получили новые миры, которые они могли заселить. Однако если на Тучанке суровые условия жизни держали популяцию кроганов в узде, новые планеты и колонии, на которых климат был мягче, позволили кроганам достичь невиданной численности популяции. Расплодившиеся кроганы, истощившие запасы ресурсов, начали силой захватывать другие планеты, которые уже были колонизированы другими расами, верными Цитадели. Кроганам постоянно требовалась «еще одна планета», и последней каплей стал захват ими Лусии [Lusia], колонии, заселенной азари [Asari]. Когда Совет приказал кроганам покинуть планету, их повелитель Кредак [Kredak], кроганский посол, пришел в ярость и заявил, что расы Цитадели могут рискнуть и попытаться вернуть свои миры силой. Вскоре после этого началась война.

Памятника в Президиуме кроганам оказалось мало.

• ВОССТАНИЯ КРОГАНОВ

• ГЕНОФАГ

«А тебе, умник, я еще припомню ваш генофаг!»

• ПОСЛЕДСТВИЯ

Не имея возможности восстанавливать свою численность, кроганы были вынуждены сдаться. За свою помощь в подавлении Восстаний Кроганов турианцам было даровано место в Совете Цитадели. При этом кроганы по-прежнему продолжают страдать от неизлечимых эффектов генофага.

За последнюю тысячу лет популяция кроганов постоянно сокращается, что делает их разрозненным погибающим народом. Некоторые из них решаются на дикие эксперименты, пытаясь найти лечение генофага, включая, к примеру, пересадку яичек. Однако, столкнувшись с неизбежностью их вымирания как вида, большинство кроганов стали абсолютно самодостаточными индивидуалистами. Обычно они являются наемниками, предлагающими свои услуги тому, кто больше заплатит, хотя в них еще сильно негодование и презрение по отношению к расам Цитадели, которые обрекли их на столь трагическую участь. Рекс [Wrex] презрительно отмечает, что клубы, бары и бордели частенько пытаются нанять кроганов в качестве вышибал.

Хотя ведутся исследования генофага и поиски лекарства против него, большинство кроганов не участвуют в этом исследовании, поскольку сражения интересуют их куда больше, чем наука. Если лекарство не будет найдено, вымирание кроганов, судя по всему, неизбежно.

Мордин Солус [Mordin Solus] объясняет, что кроганы эволюционируют, пытаясь справиться с ущербом, нанесенным генофагом. Дабы избежать повторного перенаселения, Мордин и его группа разработали и применили новый генофаг, который, по словам саларианца, будет держать рождаемость кроганов на низком, но жизнеспособном уровне. Так что их раса не настолько обречена, как они думают. Мордин утверждает, что оригинальный и новый генофаги были разработаны, чтобы стабилизировать рождаемость кроганов, сделав ее такой, какой она была на доиндустриальном уровне: один жизнеспособный детеныш на тысячу. Судя по всему, именно невероятно жестокая культура кроганов привела их на грань вымирания. Как это ни парадоксально, их на самом деле убивает их собственный фатализм. Если бы не их убежденность в том, что они вымрут как вид, постоянные странствия по галактике и попытки ввязаться в драку, численность кроганов могла бы возрасти.

Несколько сотен лет жизни с генофагом, осознание, что их вид обречен, и все тот же фатализм делают кроганов опаснейшими врагами: им все равно, с кем они сражаются, на какой риск идут и чем это все закончится. Лишь немногие кроганы, например, Рекс, предпринимают попытки возродить свою расу или хотя бы прекратить ее упадок, однако воинственная природа их вида берет свое и срывает все попытки улучшить их жизнь.

«Какой же я восхитительно мерзкий!»

• ЖИЗНЬ

Большинство кроганов живут и служат лишь себе самим. Эта обособленность представителей их расы отчасти вызвана их глубоким фатализмом и ощущением тщетности собственных усилий. Генофаг не только повлиял на гены кроганов, вызвав сокращение их численности, но и оказал глубокий социальный эффект в их обществе. Кроганы не только злы на то, как с ними обошлись другие расы, но и очень пессимистичны во всем, что касается их шансов на выживание. Уцелевший кроган не видит смысла в том, чтобы заботиться о своем будущем, поскольку не будет его, этого самого будущего. Кроганы живут под девизом «Убивай, мародерствуй и будь эгоистом, потому что завтра ты умрешь».

Женщины кроганов редко покидают родные планеты, сосредоточившись на продлении рода и пытаясь сделать так, чтобы численность их расы сокращалась не слишком быстро. Немногие из них, кто все еще сохранил способность к вынашиванию жизнеспособного потомства, стали ценной добычей, которую обменивают и за которую сражаются. Так, к примеру, во время Восстаний Кроганов военачальница Шиагур [Shiagur] использовала свою плодовитость, чтобы привлечь на свою сторону сильнейших бойцов. Следует отметить, что в последнее время женщины кроганов живут отдельно от мужчин, сформировав собственные кланы. Посланники женских кланов отправляются к кроганам-мужчинам, чтобы определить, кто из них достоин продолжения рода. Из-за эффектов генофага и недостатка плодовитых женщин, часто получается так, что у детей многих мужчин-кроганов одна и та же мать.

«Сейчас я тебе устрою обряд посвящения, мой маленький кроган!»

• КЛАНЫ

Кроганское общество состоит из множества кланов. Будучи членом клана, кроган может владеть собственностью, присоединяться к армии и служить под командованием военачальника. Молодые кроганы должны пройти обряд инициации, вверенный шаману, к клану которого они хотят присоединиться. В клане Урднот ритуал посвящения включает битву с различными обитателями Тучанки и заканчивается сражением с Молотильщиком [Thresher Maw]. Это гигантские кошмарные хищники, живущие под землей, которые тратят всю жизнь на поиски добычи и ее поедание. Молотильщики могут внезапно выскакивать из-под земли и яростно нападать на жертву. Те кроганы, которые смогут продержаться против чудовища хотя бы пять минут, считаются достойными принятия в клан, однако победа над Молотильщиком поднимает престиж и статус новобранца.

Ритуал посвящения, как и другие обряды и традиции, находится в ведении кланового шамана. Прежде чем стать шаманом, кроган должен пройти длинную мучительную церемонию и отказаться от своего имени. Обязательства и принятая ответственность делают шамана одним из наиболее уважаемых членов клана.

На сегодняшний день известны следующие кланы кроганов.

Урднот [Urdnot]. Клан Урднота Рекса.

Вейрлок [Weyrloc]. Клан, соперничающий с кланом Урднот и тесно связанный с «Кровавой стаей» [Blood Pack].

Форсен [Forsan].

Хэйлот [Hailot]. Лидер клана Хэйлот Ранд [Hailot Wrund] контролировал планету Гарвуг [Garvug] до вторжения корпораций в 2185 году.

Джоргал [Jorgal]. Клан известен одной из древнейших родословных среди кроганов.

Джардон [Jurdon]. Клан враждует на Тучанке с кланом Урднот.

Накмор [Nakmor].

Кваш [Quash]. Кваш Харготт [Quash Hurgott] является командиром наемников «Кровавой стаи».

Раванор [Ravanor]. Клан занимается добычей полезных ископаемых на Тучанке. В этом клане состоит военачальник Раванор Таск [Warlord Ravanor Tusk].

Сегодня лидеру кроганов под силу собрать лишь небольшое войско.

По слухам, всему виной природная агрессия кроганов и их территориальные инстинкты. Они препятствуют созданию любого централизованного правительства или парламента, которые не были бы основаны на страхе или принуждении. Обособленность и эгоизм кроганов, а также их фатализм зачастую рождают бунтарство и неподчинение приказам. В таких условиях даже некогда сильные союзы могут разваливаться, что лишает кроганов перспектив создания единого сильного государства.

«Взять количеством или качеством? Вопрос..»

«Сейчас я остановлю пули, а потом согну ложку!»

Кроганы могут также впадать в состояние неистовства, этакой неконтролируемой ярости. Это считается почетным в их обществе. Кроган-берсерк, впавший в неистовство, повышает все свои боевые характеристики, в том числе и ярость атаки, однако может погибнуть от переутомления или потери крови, не заметив нанесенных ему ранений.

Кроганы, состоящие на службе у Сарена Артериуса [Saren Arterius], возвращались к старой тактике ведения войны. Они работали в тесном сотрудничестве с платформами гетов, которые выполняли те же функции, что и боевые дроны в других армиях.

Биотики среди кроганов встречаются редко, особенно с тех пор, как из-за высокого показателя смертности была прекращена практика их создания хирургическим путем. Отчасти в этом виноват генофаг, и ни влияние элемента ноль, ни имплантанты на кроганов не действуют. На биотиков смотрят с подозрением и страхом. Кроганы, впрочем, считают вызываемый ими страх хорошим качеством для офицера и частенько продвигают биотиков по службе. Боевые дроны и другое высокотехнологичное оборудование у кроганов встречается редко.

Доктор Дройяс – один из трех известных кроганских ученых, наравне с Окиром и Фортаком [Fortack]. Он проводил исследования на базе Сарена Артериуса на Вирмайере [Virmire]. Дройяс приходит в ярость, когда отряд Шепарда вламывается в его лабораторию. Он заявляет, что его работа над генофагом – это «судьбоносное спасение» для его вида. Ему помогает ассистентка азари, и, судя по всему, в его исследование вовлечены хаски [Husks], хотя в его лаборатории и так предостаточно техники.

Тучанка. Добро пожаловать в райские кущи!

«Лапы прочь от Тучанки!»

• В игре можно увидеть только одну кроганшу. Во время выполнения миссии на лояльность Мордина Солуса она лежит мертвая на столе, накрытая брезентом. Она значительно меньше по размерам, чем кроганы-мужчины.

• Окир произносит фразу: «Дайте тысяче умереть в тисках». Это является отсылкой к рождаемости кроганов: на каждого жизнеспособного детеныша на деле приходится тысяча возможных отпрысков. С этой точки зрения плодовитая женщина может родить от 10 до 15 тысяч потомков.

Источник

Читайте также:  что делать если заложило ухо и ничего не помогает
Сказочный портал