mass effect 2 что будет если дождаться конца таймера

Mass Effect Universe

Arrival — финальное загружаемое дополнение к игре — как и было обещано, подводит нас к третьей части. Конечно, не совсем так, как хотелось бы, но название оправдывает, ибо Жнецы все-таки придут. Но обо всем по порядку.
Встречает нас не письмо, а сеанс видеосвязи с адмиралом Хакетом, который попросит выручить из батарианской тюрьмы агента Альянса, раздобывшего доказательства скорого вторжения Жнецов, — доктора Аманду Кенсон. Доказательства связаны с обнаруженным ею артефактом Жнецов.
Но не все так просто. Хакет требует, чтобы мы шли к ней в гордом одиночестве, либо вообще не брались за эту работу, иначе, мол, батарианцы убьют пленную. Что ж, Шепард и сам по себе стоит целого взвода.

Нас ждет вояж на планету Аратот.

Хреновые у батарианцев тюрьмы, честно говоря, пусть эта тюрьма всего лишь часть небольшой заставы. Проникнув за первую дверь, мы попадаем в какие-то катакомбы, в которых встречаем.. варренов. Отстрелив нескольких и пройдя дальше, услышим, как нашу клиентку ведут на допрос. Открытых дверей не видно, поэтому Шепард бодро разносит стенку чем-то взрывоопасным, после чего из соседних труб начинает вырываться пламя, а мы проходим дальше, попутно вращая вентили, регулирующие подачу газа в трубы (хотя скорее огня, ибо если пару раз крутануть один вентиль, из трубы снова выбьется пламя).

Попутно узнаем, что люди собирались разнести ретранслятор с помощью астероида, так что обвинение в терроризме батарианцы впаяли нашему доктору не просто так. Пройдя несколько небольших локаций и поиграв с краном тремя кнопками (вы же хотите собрать все ресурсы и улучшения?), добираемся, наконец, до Кенсон и освобождаем ее. Разумеется, поднимается тревога.

Освобожденная присоединяется к нам в группу на время. Доктор владеет навыками «воспламенение» и «перезагрузка» и вооружена пистолетом. Вместе с ней прокладываем путь до ангара (один раз ее придется охранять, пока она будет взламывать охранную консоль).
Отбившись от батарианцев и открыв ворота ангара, покидаем базу на челноке. Кстати, в этот момент нам показывают забавную сцену, где кучка охранников сгорает в пламени из двигателей челнока.

Пока летим, успеваем переговорить с Амандой о найденном ею артефакте ( названном Объект Ро) и вторжении Жнецов, о котором этот артефакт поведал доктору видением. Оказывается, местный ретранслятор (группа Кенсон назвает его «Альфа») способен переносить куда угодно, потому Жнецы и прибудут в эту систему.

Именно поэтому группа решила уничтожить ретранслятор, запустив в него крупный астероид. Это должно задержать Жнецов на несколько месяцев или даже лет, пока те будут вынуждены добираться своим ходом. При взрыве ретранслятора также будет уничтожена система, а вместе с ней и триста тысяч батарианцев.

Нам предстоит пережить пять волн. Прячьтесь за укрытие и отстреливайте набегающих врагов. Не забывайте и о чудесных способностях Шепарда, вроде того же «воспламенения». В первую очередь уничтожайте поджигателей, не подпуская их к себе. Что характерно, во время боя артефакт будет нам «говорить», что дни нашей галактики сочтены и что он все равно овладеет разумом Шепарда. На последней волне (видно по шкале «энергетического уровня» артефакта) нас почтит присутствием робот ИМИР. Он медлительный, так что и с ним проблем быть не должно, если не попадать под его пулемет.

В общем, можно пережить пять волн для открытия достижения «Последний рубеж», но не обязательно, ибо все равно итог один — мы теряем сознание и уже нас берут в плен.
Однако планы противника идут прахом, потому что мы просыпаемся раньше намеченного срока. Нам показывают сцену, как Шепард вырубает двух охранников, а местный врач запирает его в палате. Но нас-то голыми руками не возьмешь. А мы можем взять.. робота-охранника под контроль.

И вот мы уже глядим на мир глазами железяки, расстреливаем врача, несколько таких же железяк и оканчиваем свою короткую механическую жизнь взрывом силового узла, открывая дверь Шепарду.
Читаем блок данных и узнаем, что спали порядка двух дней. Понятно теперь, откуда такая бодрость. Удивительно, но все наше снаряжение тут же, в ящике.

Пробиваемся в зал управления, чтобы запустить астероид. Вопрос о спасении трехсот тысяч колонистов больше не стоит. Слишком мало времени. По пути уничтожаем охранников и из бесхозных КПК узнаем о голосах в голове, которые слышали члены группы.
Добираемся до зала управления, видим, что осталось порядка пары часов. Запускаем двигатели, которые понесут астероид навстречу ретранслятору. Кенсон выходит на связь и говорит, что все равно остановит разрушение ретранслятора, пусть даже взорвав астероид. Что ж, нам не впервой останавливать тронувшихся людей.

Она отключает охлаждение реактора и нам предстоит его включить вручную, а для этого придется побегать по базе. Мешать нам будут все те же враги, разве что пока не будет ИМИРов. В итоге мы встречаемся с Кенсон лицом к лицу и либо оставляем ее в живых, после чего он нажимает кнопку детонатора и происходит небольшой бум (который по идее ее тоже убивает, либо, пока она говорит, убиваем, получая очки отступника, хотя в этом случае она все равно, упав, нажимает на детонатор.

Астероид продолжает нестись на ретранслятор, а нам нужно уносить ноги. К сожалению, «Нормандию» вызвать не удается, приходится пробиваться к радиовышке. Путь наш лежит под открытым космосом, так что мы вдоволь можем любоваться ретранслятором (главное — не заглядеться, а то Шепард познакомится с ним поближе).
С радиовышки вызываем наш корабль, но вместо Джокера слышим и видим Предвестника. Тот тоже говорит банальности о том, что сопротивление бесполезно, что наши величайшие цивилизации обречены на гибель. В конце предлагает нам узреть Прибытие.

Читайте также:  gpu tweak frame rate target fps что это

Если основной сюжет ME2 не завершен, то вместо Предвестника будет Главный коллекционер. Что характерно, голос и текст у них идентичный.

Дебрифинг Хакет провел лично, прибыв на «Нормандию». Адмирал полностью на нашей стороне, но предупреждает, что батарианцы просто так про колонию не забудут. И если между ними и Альянсом разразится война, будет плохо всем, кроме Жнецов. Хотя улик для объявления войны все же маловато.

Вторжение кровожадных космических кораблей приостановлено на какое-то время. Батарианцы в бешенстве. Шепард раздражает Жнецов, Предвестник так и сказал. DLC сильно короткое, но подводит нас непосредственно к прибытию Жнецов в галактику.

Источник

Прибытие (задание)

Адмирал Хакет просит Шепард(а) проникнуть в батарианскую тюрьму и спасти доктора Аманду Кенсон. Кенсон глубоко внедренный агент и ученый, который утверждает, что имеет доказательства неизбежного вторжения Жнецов.

Содержание

Получение [ ]

После завершения миссии на Горизонте, задание автоматически будет добавлено в журнал. В нем говорится, что поступило важное сообщение от Альянса, и просит игрока проверить личный терминал. Использование терминала впервые после задания на Горизонте инициирует разговор с Хакетом.

На галактической карте это задание появится под названием Спасти доктора Кенсон.

Прохождение [ ]

На борту «Нормандии» [ ]

После использования терминала, прозвучит первая часть сообщения. В ней Хакет сообщит Шепард(у), что ему нужно обсудить кое-что с глазу на глаз. Капитан говорит Келли, что переведет вызов в свою каюту.

В каюте Шепард использует стенку с коллекцией кораблей в качестве экрана. Хакет поблагодарит за понимание и будет краток. Он начинает с того, что в батарианском секторе работает глубоко внедренный агент — доктор Аманда Кенсон. Недавно она сообщила, что нашла доказательства скорого вторжения Жнецов. Капитан спросит зачем он(а) нужен (нужна) и Хакет ответит, что сегодня утром он узнал, что доктора арестовали батарианцы и ее держат в секретной тюрьме по обвинению в терроризме. Адмирал просит Шепард(а) пробраться в тюрьму и спасти агента. Также он просит идти на это задание без напарников. Хакета можно подробнее расспросить о задании.

Адмирал сообщит, что тюрьма находится под землей в батарианской колонии Аратот и передаст координаты. После спасения агента, нужно подтвердить выполнение задания. Всё разберут по возвращении.

Аратот [ ]

Прибытие на Аратот [ ]

Система Бахак в туманности Гадюки находится в самом низу галактической карты, недалеко от Местного скопления. Аратот является второй планетой.

Примечание: далее прохождение делится на две части. Оба раздела содержат подробную информацию, но отличаются в зависимости от ваших действий. Часть «Тайная операция» подойдет для тех, кто хочет получить одноименное достижение. Часть «В огонь» описывает прохождение с расправой со всеми врагами.

Тайная операция [ ]

Предупреждение: если у вас еще нет достижения «Тайная операция» и вы вступите в бой с любым батарианцем, то оно окажется недоступно.

Вы наткнетесь на нескольких варренов, но не стреляйте в батарианцев. Кроме того, случайный выстрел (даже по стене) и способности (как тактическая маскировка разведчика) могут привлечь внимание врагов, если они будут близко.

Как только расправитесь с варренами, продолжайте двигаться дальше. Идите в соседнюю комнату, и до лестницы в конце коридора. Наверху есть еще одно силовое поле и один варрен. Убиваем варрена и рассматриваем силовое поле. Управление питанием отключит это поле, но дальше будут еще. Шепард скажет, что это запущенное место, даже для тюрьмы. Идите налево по коридору, и, за углом, за закрытой дверью можно услышать голос тюремщика и Кенсон. Он просит доставить человека на допрос, доктор воспротивится и потребует убрать руки. Не пересекайте силовые поля, это активирует систему безопасности тюрьмы и вы потеряете возможность получить достижение.

Когда вы дойдете до тупика, поворачивайте налево и стреляйте в взрывоопасную емкость, что висит под трубой. Это приведет к небольшому взрыву и воспламенению газа. Поверните газовый клапан и продолжайте. Пройдите дальше и у Вас будет два варианта: коридор прямо или налево. В любом случае Вам придется сразиться с еще одним варреном.

Если выбрать первый вариант, то в следующей комнате будет несколько полезных вещей, но для этого нужно перекрыть два газовых клапана. При этом, коридор слева станет недоступным. В комнате есть личный дневник с записью, в шкафу будет несколько кредитов и при сканировании технологий можно получить боеприпасы к тяжёлому оружию. Если Вы выбрали этот путь, то возвращайтесь обратно, из комнаты нет второго выхода. Снова перекрываем оба клапана и идем дальше, дорога одна. В следующем помещении можно услышать разговор двух тюремщиков.

Один говорит что кто-то хотел разрушить ретранслятор астероидом, другой спросит, возможно ли это, первый скажет, что это уже неважно, они всех поймали. Пройдите через дверь и выйдите на улицу.

Внутри следующего помещения Вы услышите голос одного из охранников, который говорит, что ничего не получилось бы. Ретрансляторы нельзя повредить, а уничтожить — тем более. Второй скажет, что он уверен, чтобы их уничтожить, люди пойдут на что угодно. Первый добавит, что это должно послужить уроком другим, с террористами по-хорошему нельзя. На окнах имеются занавески, так что охранники Вас не увидят. Но не переступайте порог, это привлечет внимание врагов. Аккуратно пробегите мимо прохода и входите в ангар.

Читайте также:  цыпленок вялый спит на ходу особо не ест что делать

При входе в ангар звучит сообщение, что приземляется шаттл и следует очистить ангар. Батарианцы в шаттле Вас не заметят, но не пересекайте окна предыдущего помещения. Это может привлечь внимание оставшихся там охранников. Проходите через левую дверь в новое помещение. Там Вы услышите разговор двух тюремщиков. Первый слышал, что в поясе астероидов нашли артефакт. Он интересуется у второго, были ли это люди. Другой ответит, что если это случилось бы, то люди сразу назвали его своим и понаставили вокруг него флажков.

Пока не спускайтесь. Активируйте подъемник для транспорта. В начале нажмите центральную кнопку, а затем левой доведите подъемник до ящика. Жмите правую кнопку, чтобы захватить контейнер. Еще раз воспользуйтесь правой кнопкой, чтобы поднять ящик. На его месте Вы найдете немного иридия и модернизацию для исследования запаса панацелина. Прыгайте вниз и используйте кнопку подъемника, чтобы поднять его. Там будут КПК с кредитами и аптечка. Открывайте дверь и входите. В комнате будет журнал, доступный к прослушиванию, и шкаф с кредитами. Коридор пресекает силовое поле, отключаем его кнопкой в комнате.

В огонь [ ]

Когда Вы дойдете до тупика, поворачивайте налево и стреляйте в взрывоопасную емкость, что висит под трубой. Это приведет к небольшому взрыву и воспламенению газа. Поверните газовый клапан и продолжайте. Пройдите дальше, и у Вас будет два варианта: коридор прямо или налево. В любом случае вам придется сразиться с еще одним «Батарианским боевым зверем».

Если выбрать первый вариант, то в следующей комнате будет несколько полезных вещей, но для этого нужно перекрыть два газовых клапана. При этом, коридор слева станет недоступным. В комнате есть личный дневник с записью, в шкафу будет несколько кредитов и при сканировании технологий можно получить боеприпасы к тяжелому оружию. Если вы выбрали этот путь, то возвращайтесь обратно, из комнаты нет второго выхода. Снова перекрываем оба клапана и идем дальше, дорога одна. В следующем помещении можно услышать разговор двух тюремщиков.

Один говорит, что кто-то хотел разрушить ретранслятор астероидом, другой спросит, возможно ли это, первый скажет, что это уже неважно, они всех поймали. Пройдите через дверь и выйдите на улицу.

Внутри следующего помещения Вы услышите голос одного из охранников, который говорит, что ничего не получилось бы. Ретрансляторы нельзя повредить, а уничтожить — тем более. Второй скажет, что он уверен, чтобы их уничтожить, люди пойдут на что угодно. Первый добавит, что это должно послужить уроком другим. С террористами по-хорошему нельзя. Дальше есть открытая дверь. Можно укрыться за стеной и принять бой с двумя батарианцами. Внутри, слева, стоит третий, которого Вы можете не увидеть. В комнате можно прослушать журнал и взять кредитов.

При входе в ангар звучит сообщение, что приземляется шаттл и следует очистить ангар. Батарианцы в шаттле Вас не заметят. Проходите через левую дверь в новое помещение. Там Вы услышите разговор двух тюремщиков. Первый слышал, что в поясе астероидов нашли артефакт. Он интересуется у второго, были ли это люди. Другой ответит, что если это случилось бы, то люди сразу назвали его своим и понаставили вокруг него флажков. Пока не спускайтесь. Активируйте подъемник для транспорта. В начале нажмите центральную кнопку, а затем левой доведите подъемник до ящика. Жмите правую кнопку, чтобы захватить контейнер. Еще раз воспользуйтесь правой кнопкой, чтобы поднять ящик. На его месте вы найдете немного иридия и модернизацию для исследования «запас панацелина». Прыгайте вниз и используйте кнопку подъемника, чтобы поднять его. Там будут КПК с кредитами и аптечка. Открывайте дверь и входите. В комнате будет журнал, доступный к прослушиванию, и шкаф с кредитами. Коридор пресекает силовое поле. Его можно отключить с помощью кнопки в комнате, или пересечь и столкнуться с новым противником.

Спасение Кенсон [ ]

При входе в комнату последует ролик, где тюремщик собирается пытать Кенсон устройством у головы, но Шепард вырубает его ударом по голове. Доктор спрашивает, кто Вы и что тут делаете. Капитан назовет свое имя и скажет, что выведет её отсюда. Кенсон скажет, что слышала, что Шепард жив и добавит, что Хакет, видимо, получил её сообщение. Можно выбрать из нескольких вариантов ответа. В любом случае Шепард освобождает доктора и говорит, что нужно немедленно уходить. Кенсон скажет, что если найти консоль, то она сможет взломать охранные системы и проложить маршрут. В ходе беседы Шепард вручит доктору M-4 «Сюрикен».

По окончанию разговора звучит сигнал тревоги и будет показан охранник, идущий по коридору. Шепард говорит, что они найдут консоль, и Кенсон, добивая тюремщика, говорит, что она готова.

Побег [ ]

Примечание: На высоких уровнях сложности могут возникнуть проблемы в прохождении этой части. Его можно облегчить, укрываясь в коридоре ближе к доктору.

После первой волны прибудет вторая. Убитые батарианцы не будут заменяться новыми, так что можно сначала расправиться с ними, прежде чем пытаться закрыть дверь. Также игрок может использовать различные способности во время бега к двери (напор адреналина и др.). Еще вариант — снять щиты и использовать контролирующие умения: сингулярность, притяжение, и в этом момент закрыть дверь. Однако будьте осторожны, после того, как действие умения закончится, враги продолжат атаковать Кенсон. В таком случае лучше быстро разделаться с врагом, прежде чем появится следующая волна.

Читайте также:  публикации каких фотографий в социальных сетях потенциально опасных

Когда двери будут закрыты, Кенсон скажет, что враги идут снизу, с другой стороны. Эта группа, состоящая из двух охранников и Высокопоставленного тюремщика, прибудет на лифте. Они будут использовать укрытия и их продвижение будет не таким быстрым, как у предыдущих, что немного облегчит задачу. Во время боя доктор сообщит, что отпирает двери в ангар и нужно еще время. Следите за лифтами. На одном приедет еще двое охранников. Когда со всеми будет покончено, Кенсон скажет, что отключает орбитальную систему слежения и предупредит о новых противниках, на другой стороне, на лифтах.

Как и предыдущая, эта группа тоже будет занимать укрытия. После их устранения придёт двое врагов: Высокопоставленный тюремщик и обычный тюремщик. Во время боя Кенсон скажет, что в ангар ведет лифт, и она его скоро спустит. Когда все враги будут повержены, доктор сообщит, что всё готово и можно идти. Используйте подъемник. В это время в громкоговорителе прозвучит сообщение: «Все в ангар! Остановить их!». Во время подъема Кенсон добавит, что двери ангара заперты, и придется открывать их по старинке. Шепард попросит предоставить это ему (ей) и после этого последует небольшой ролик.

Будьте осторожны. Сразу после ролика начнется бой, но Кенсон снова появится в виде напарника. Всего будет три волны врагов. Первые две состоят только из тюремщиков, но в третьей появится Высокопоставленный тюремщик. Чтобы открыть дверь ангара, уничтожьте два рубильника по её бокам. Перед посадкой в челнок обыщите соседние области. До уничтожения рубильников здесь можно найти иридий, аптечку и исследовательский проект «запас панацелина», если Вы не получили его раньше у подъемника.

Далее покажут ролик. Мы увидим батарианцев в засаде, которых заметит Шепард. Капитан и Кенсон быстро сядут в челнок и сожгут врагов выхлопными газами.

На борту челнока [ ]

Кенсон включит автопилот и упомянет, что пока батарианцы восстановят охранную систему, они будут уже далеко. Шепард спросит: «Думаете, они полетят за нами?». Доктор предпочтет не рисковать. Батарианцы не особо любят людей, которые хотят уничтожить их ретрансляторы. Капитан скажет, что обвинили её не зря, но Кенсон добавит, что это ещё не всё. Она и её группа расследовали слухи о технологии Жнецов, которая есть где-то на границе этой системы. Шепард предположит, что они её обнаружили. Группа нашла доказательства того, что в эту систему прилетят Жнецы, и затем отправятся по Галактике через ретранслятор. Через ретранслятор «Альфа» Жнецы смогут проникнуть куда угодно.

После всех вопросов, Шепард будет интересоваться, как именно они узнали о вторжении. Кенсон скажет, что это подтверждено объектом Ро — так назвали артефакт Жнецов, который нашли среди астероидов рядом с ретранслятором. Когда они прибудут на станцию, Кенсон объяснит все подробнее и даст копию заметок об артефакте. Капитан ответит, что если нужно уничтожить всю систему, то нужны веские доказательства. Доктор свяжется с базой Проекта и предупредит о их скором визите, и попросит подготовить артефакт для капитана.

База Проекта [ ]

Примечание: Если вы имеете Господство в навыках, то тут из-за близости объекта Ро оно будет плохо работать. Тем не менее, всё-таки будет: пехотинцы по-прежнему будут атаковать вас, зато остальные противники будут сосредоточены на них, включая ИМИРа; более серьёзные, чем пехотинцы, противники будут лучше поддаваться Господству.

Во время сражения артефакт будет заряжаться, и голос Жнецов будет говорить Вам, что ваши дни сочтены. Неважно, выдержали ли Вы пять волн или Вас убили, всё равно Шепард будет оглушён(а) и Кенсон даст приказ отнести его/её в лазарет и подлатать.

Примечание: Удивительно, но игра подсчитывает реально проведённое в игре время, и если вы не успеете активировать проект до прибытия Жнецов, они-таки прибудут. Это будет считаться провалом миссии. Если хотите посмотреть сопутствующий этому ролик, необязательно ждать двое суток, достаточно дойти до этого момента, не запускать охлаждение и подождать гораздо меньше. После активации проекта время до прибытия сменяется на время до столкновения, и ролик будет другим.

Разрушение ретранслятора «Альфа»

Очнувшись, Шепард слышит голос системы, что столкновение неизбежно, и нужно спасаться. Выходим на улицу, и начинаем любоваться стремительно приближающимся ретранслятором. Этому помешает толпа бойцов, а в конце робот ИМИР. Миссия на время, поэтому нужно как можно скорее истребить всех врагов и добраться до радиовышки, иначе нас расплющит о ретранслятор.

Примечание: здесь очень пригодится биотика, т.к. если враги поднимутся на пару метров над землёй, их снесёт встречным потоком куда подальше, что серьёзно облегчит борьбу с ИМИРом. Увы, но и тут Господство будет работать из рук вон плохо.

На «Нормандию» прибывает сам адмирал Хакет, который скажет, что батарианцы не забудут разрушение звёздной системы, да и вообще может случиться война между Батарианской Гегемонией и Альянсом. А если ещё и добавятся Жнецы, то будет плохо вдвойне. Вместе с тем адмирал согласен, что Шепард сделал(а) правильный выбор, отсрочив прибытие Жнецов ценой жертв мирного населения. Но, как оказалось позднее, — ненадолго.

Источник

Сказочный портал