mark of traveler что с ним делать

Первый квест на вторую профессию для всех гномов

Trial of the Guildsman

Mark of Guildsman

Квест берётся на 35 уровне в вархаузе Гирана у нпц Warehouse Keeper Valkon:

Он объявляет вам, что для прохождения квеста вы должны скрафтить ему 7 колец Journeyman Ring. Но сначала этот гад стрясёт с нас 2к аденок, якобы на благотворительность. Чего уж там, верим и платим.

Первым делом нас пошлют в Execution Ground, можно добежать из Гирана через ворота рядом с кузней, можно из Диона, основная масса нужных мобов находится рядом с катами Херетик, но я нашла одного наверху со стороны Гирана, моб Mandragora Blossom.

Выбиваем квестовый айтем и отправляемся в кузницу Талкин Айленда (стартовая деревня людей), ищем кузнеца Алтрана.

Blacksmith Altran выдаёт нам рецепт крафта Journeyman Ring (и крафтеры и спойлера могут добавить его в книгу крафта, так как рецепт первого уровня):

Сталь, варниш и Д крисы достать не проблема, теперь разберёмся с остальными частями крафта.

Journeyman Deco Bead
Тпшимся в деревню Глудин, ищем на складе Warehouse Keeper Norman, тот в свою очередь отправляет нас в Глудио к кузнецу Пинтеру. Pinter расскажет, что для крафта Journeyman Deco Bead ему нужен материал Amber Bead, который можно выбить из муравьёв в Ант Нест, также из них могут выпасть Amber Lump, из которого можно скрафтить 5 штук Amber Bead. Если вы крафтер, он даст вам рецепт для крафта:

Journeyman Gem

Отправляемся в Хантер виллидж, в кузнице ищем Blacksmith Duning. Он попросит выбить 30 ключей с орков в Брека стронгхолд (тп из Гирана). Идём, бьём. Дроп там какой-то неровный, то с каждого моба, то десятка полтора убью, а не дропается ничего (на сервере х1 я набивала айтемы за полтора бафа, учитывая, что был мелкий баф ПП 48 лвл и ШЕ 42 лвл). Выбиваем 30 ключей, возвращаемся к Данингу. Он попросит отнести ключи к Норману в вх Глудина.

Норман соглашается теперь сделать нам Journeyman Gem, как всегда отправляемся бить ингредиенты:

С каждого мобы дропается по 2 (два) квестовых айтема за раз, дроп 100%.

Сдаём все айтемы Норману, получаем семь штук Journeyman Gem, тут же крафтим семь колец Journeyman Ring и идём сдавать квест в Гиран стартовому НПЦ, когда он задаст вопрос, необходимо выбрать первый ответ:

Источник

Квесты на вторую профессию для крафтера Path to Warsmith

Для получения 2-й профы крафтеру необходимы марки:

Mark of Guildsman
Mark of Prosperity
Mark of Maestro

Все квесты на вторую профессию имеют между собой кое-что общее, а именно:

Для получения второй профы всем классам надо иметь в квестовом инвентаре три марки, и необходимо для получения каждой марки выполнить отдельный квест. Квесты берутся на 35-м, 37-м и на 39-м левелах. Какие-то из квестов общие для нескольких классов, какие-то индивидуальные, то есть для получния второй профы и спойлерам и крафтерам придётся сделать одинаковые квеста на 35 и 37, а вот на 39-м крафтер делает свой квест, а спойлер такой-же, как все даггерщики.

Общие замечания по прохождению всех трёх квестов:
Лучше проходить все квесты на вторую профессию, будучи уже 40 или выше уровнем, хотя можно и начинать бегать по уровню: 35, 37 и 39 левелом соответственно. Но может быть такой момент, что НПЦ откажутся продолжать квест, пока вы не апнете следующий уровень. Если же вы начнёте с 40-го, то такой ситуации не возникнет.

Первый квест для получения марки на 2 профу для крафтера:
Trial of the Guildsman

Второй квест для получения марки на 2 профу для крафтера:
Testimony of Prosperity

Третий квест для получения марки на 2 профу для крафтера:
Test of the Maestro

Третий квест для второй профы крафтеру берётся в деревне гномов на 39-м левеле, в круглом домике напротив телепорта, там где стоят все старейшины, подходим к Lockirin, он объяснит, что надо выполнить три задания и получить три рекомендации от старейшин, которые стоят тут же в домике.

Бьём их и быстро-быстро возвращаемся к мастеру Тома. Тот быстро всё чинит и выдаёт нам 5 штук Teleport Device, которые мы сдаём Arin и получаем первое рекомендательное письмо.

Дальше будет коридор, который приведет к квестовому мобу Evil Eye Lord 37-го уровня, убиваем его, получаем Necklace of Kamuru, отдаём его Крото, получаем бумажку для Баланки, сдаём эту часть, получаем вторую рекомендацию.

Ей нужно помочь приготовить антидот для отравленных исследователей Крумы. На болотах Крумы охотимся на Giant Mist Leech (от входа в Круму бежим прямо, пока не наткнёмся на пиявок), выбиваем 10 Blood of Leeches, далее поворачиваем налево (если башня находится за спиной) и ищем «полосатый ос» Stinger Wasp, выбиваем 10 Stinger Wasp Needle, пробегаем ещё дальше (там недалеко) до паука Marsh Spider, бьём до получения 10 Marsh Spider Webs.
Надо заметить, что здесь, в отличие от предыдущих квестов, разработчики сжалились над нами, и дроп квестовых айтемов 100%.
Сдаём всё Лорейн, получаем архитектурный план Крумы и возвращаемся в деревню гномов. Сдали план Филауру и получили третье рекомендательное письмо.

Всё рекомендации сдаём Iron Gate’s Lockirin и получаем долгожданную марку Mark of Maestro, проверяем, все ли три марки на месте, чешем в Гиран к главному кузнецу и получаем профессию Warsmith.

По достижению 76-го уровня можно делать квест на третью профу: Квест на третью профессию для крафтера.

Источник

The Traveler

The Traveler

Basic information [1] [2] [3] [4] [5] [6]

Title(s)

Pantheon

Gender

5th Edition Statistics [7] [6]

Alignment

Symbol

Provinces

Domains

4th Edition Statistics [4] [5]

Alignment

Areas of Influence

Channel divinity

3rd Edition Statistics [1] [2] [3]

Alignment

Symbol

Portfolio

Domains

Favored weapon

Holy day(s)

Contents

Description [ ]

The most mysterious of all the gods, the Traveler is believed to be a supreme shapeshifter and trickster, a virtuoso of deceit and craftiness, a creator of things and a bringer of knowledge. [1] [2] [3] [4] [6] However, it is also said to be impulsive and unpredictable. [12] The Traveler is thought to look favorably on those who use their wits or are resourceful, and to disapprove of those who begged for safety and care or for unearned gifts. [3]

Legends say that, alone among the gods, the Traveler walks the land with a thousand faces, in body and in spirit, but no mortal will pierce its perfect disguise. [1] [2] [3] [9] The Traveler’s true nature is one of the great mysteries, and even its gender is unknown: it’s referred to as «it», not «he» or «she», [4] but «he» has sometimes been used. [9] Either way, it has been depicted with a laughing face. [13]

Although the Traveler is known as the Giver of Gifts, a famous proverb advises to «Beware the gifts of the Traveler». [1] [4] [6] That is, they can have strings attached [12] or unexpected results. [6]

Relations [ ]

The Traveler is unique in that it is not related, by family or any other means, to any of the other members of the Sovereign Host or the Dark Six, despite being treated as a member of the latter group. [1] [2] [4] [3] In fact, the Traveler appears to be defiantly independent of these other gods, even happily oblivious of their presence. [3] While definitely the least malign of the Dark Six, the Traveler is not especially benign either. [3] Nevertheless, with regards to the Dark Six, the Traveler was almost always the exception. [14]

Works [ ]

Many things folk cannot easily understand or explain have been readily attributed to the Traveler. [3] Often, it is said to be the creator of one thing or another, from certain creatures to geographic features. For example, canyons and lakes in many places bear names like «The Traveler’s Footprint» or similar in the local tongue. [15]

The Traveler is even said by believers to have created the whole world itself. In two myths commonly told by doppelgangers, the Traveler created the world from pieces scavenged from another world. In one, this world was an earlier creation that had fallen into ruin, and in the other, it was a parallel creation the Traveler desired to copy. [15] In another myth, the Traveler drew the world from out of a dragon’s gut. [16]

Changelings, such as the priest Chance, tell the story that in olden times there was a woman called Jes who had one hundred children. When enemies plotted to slay them, Jes appealed to the Sovereign Host, but got no answer but rain and wind. When Jes despaired, a lone traveler came and took her hand, promising «I will protect your children if they follow my path. Let them wander the world. They may be shunned and feared, but they will never be destroyed.» Accepting this, Jes was given the traveler’s cloak and she spread it over her hundred children. Though their former faces melted away, they could become whoever they wished, becoming the changeling race, shunned by all but shielded by the Traveler’s gift. [17] Another, somewhat bland, changeling legend tells that the Traveler chose to create a new race, for reasons unknown and unknowable but much speculated about. The Traveler channeled his (in this version, it is masculine) will and desires through doppelgangers and gave them temporary extra powers and had them go out into the world and breed with humans and other humanoids, and their progeny were the first changelings. [9]

Читайте также:  euro truck simulator 2 essentials что входит

It is said that when the gods of the Host and the Six laid curses on Xen’drik, the Traveler twisted the land so no path could be walked the same way twice. The Traveler’s Curse, as it is known, means explorers can take a path twice and end up at different destinations. [18]

Hexblades think their powers come from the Giver of Gifts. [3]

Dogma [ ]

There are few holy texts for the faith, so the Traveler’s commandments usually need to be deduced. However, some known common tenets are: [4]

In addition, the faith of the Traveler promotes careful planning and adopting a subtle approach, [1] as well as change in any form. [2] [4]

Worshipers [ ]

The Traveler is the patron of all those who welcome change, in body and in philosophy. Its worshipers include changelings, shifters, doppelgangers, and lycanthropes, who see it as the greatest of gods, [1] [2] [3] [4] [19] but only doppelgangers and lycanthropes routinely revere it. [3] The majority of doppelgangers venerate the Traveler and try to imitate it. [1]

Most changelings, especially of nomadic clans, follow the Traveler’s path wherever it takes them. [17] [9] In particular, changeling Becomers especially admire the Traveler’s deceptiveness, finding it ideal. While changeling Passers will venerate any convenient god, they turn quietly to the Traveler when threatened or stressed. Even those few Reality Seekers who take up religion generally prefer the Traveler. [9]

Many adventuring shifters similarly follow the Traveler. [20]

Of other races, the Traveler is also worshiped by rogues, thieves, wanderers, and some artificers who appreciate its focus on cleverness and innovation. [3] [4] [6] [6] While they will on occasion beseech the Traveler’s blessing on their efforts, they only rarely expect a response, and rarer still actually get something. [3]

The Cabinet of Faces comprises acolytes of the Traveler. [12] [21] According to secret lore of the group, the Traveler or its envoy has in centuries past possessed one of the leaders to speak a message, have a task performed, or even prophesy the future. [22]

On the dragonmarked houses, members of the Cannith South faction of House Cannith have gradually taken up worship of the Traveler, owing to its governance over artifice. Cannith West is concerned by their following of one of the Dark Six. In fact, quite a few in Cannith are of the faith, but this is kept quiet. [10] [11] The early Cannith tinkers revered the Traveler, and the Forgehold in Sharn held a secret shrine. [11] A number of blades of Orien are rumored to follow the Traveler, and even to have a secret society within House Orien. [23]

Rites [ ]

The faithful make sacrifices to the Traveler by making something and destroying it. This demonstrates their acceptance of change and transformation. [2]

Most Vassals of the Dark Six or Sovereign Host make prayers to the Traveler before they commence a long or hazardous journey. [2]

Clergy [ ]

Priests of the Traveler are often former craftsmen or inventors who chose a change in career. [2]

They regularly embark on lengthy journeys, whether to wander with no actual intent or perhaps to deliver messages or items that might shake up social order somehow and thereby trigger change. To help along their subversions, they might create new identities for themselves, usually maintaining them for years. [2]

There is no consistent design or construction in shrines dedicated to the Traveler. Instead, worshipers are meant to make their own, personal place of worship and to adjust it often. [2]

Symbols [ ]

The holy symbol of the Traveler is an eight-pointed configuration of four crossed bones, each inscribed with runes. [2] [24] [6]

Magic [ ]

Some unique powers of the clergy are:

And some magic items are:

Appendix [ ]

In Other Media [ ]

The character of Jester in the popular D&D web-series Critical Role worships a deity known as the Traveler. However, while the deity shares the same name and has similar domains as the deity in Eberron, DM Matthew Mercer has stated that the Traveler in the show is a distinct deity from the Eberron Traveler. [25]

Источник

Mark of traveler что с ним делать

Как мы уже выяснили во вчерашнем превью игры Octopath Traveler, она не просто так носит такое название: в ней представлено восемь персонажей, каждый из которых обладает собственной независимой историей и целью в игре, но при этом они все могут действовать сообща. Прямо как щупальца осьминога, что по-английски octopus. Восемь персонажей, восемь профессий и субпрофессий, восемь вариантов начала игры, восемь прямых путей, наполненных приключениями, событиями и побочными заданиями, облепившими их как присоски.

Сегодня состоялся официальный выход Octopath Traveler и нам хочется рассказать вам об основах проекта, подробнее углубившись в историю каждого персонажа, и поделиться обретённым опытом, который может оказаться полезным для начинающих. В том числе прошедших бесплатный пролог, и импортирующих сохранение из него в основную игру. К слову о прологе — его я рекомендую пройти всем заинтересованным игрокам, прежде чем покупать игру. Он довольно продолжительный, охватывает все основы и позволяет получить полное представление о том, что вас ожидает. В нём же вам будет доступно большинство механик.

Но прежде чем переходить к механикам и осваивать местный игровой процесс, довольно стерильный и классический для японских ролевых игр, игрокам нужно определиться с начальным персонажем. Это важный выбор, который повлияет на начальную сложность вашего прохождения, а также перманентно «пропишет» первого героя в основной команде. Давайте же знакомиться с персонажами!

«Твоё имя — Х’аанит, и ты охотница. Одна из последних оставшихся потомков древнего клана, зовущего дремучие леса своим домом, обладающая непревзойдёнными навыками владения луком и стрелами. Твой наставник покинул деревню год тому назад, отправившись охотиться на опасного зверя. С тех пор ты оберегала деревню и ожидала его возвращения. Но однажды вместо наставника вернулся один старый друг, заставивший тебя заволноваться и отправиться в собственное путешествие», — знакомит нас игра с Х’аанит.

Перед нами хладнокровная и талантливая охотница, превосходно владеющая луком, стрелами и топором. Помимо этого, она чувствует лет и умеет приручать его обитателей — любые животные и монстры, кроме боссов, могут пополнить её личную армию призываемых в бою существ. Данный навык делает из Х’аанит превосходного начального персонажа и воина широкого профиля, способного заполучить в своё распоряжение практически любые стихийные и не стихийные варианты атаки. Это позволяет девушке выстоять в сольных сражениях против тех, чья защита отлично прикрывает от быстрых стрел и острого лезвия топора, ведь всегда можно призвать снежного леопарда с проникающими и рубящими ударами, соответствующими «копью» и «мечу» соответственно. Или обратиться к стихийным монстрам, способным заморозить, поджечь или сдуть противника ветром.

Кроме того, прирученные чудища — незаменимые боевые партнёры в дуэлях с горожанами. Обычно такие дуэли стоит проводить с целью дополнительной прокачки героини и получения денег, поскольку за победу над NPC мы не получаем его вещей. Для этого существуют другие механики: воровство Тириона или торговые способности Трессы. Поэтому, если вы хотите получить ключ у пьяного стражника, нет смысла провоцировать его на драку. Гордая охотница не обшаривает карманы побеждённых соперников. Также стоит провоцировать на схватку персонажей, которые не дают героям зайти в дом или пройти по улице.

По совокупности характеристик и способностей, Х’аанит — отличный персонаж для начала игры. Она сильна, крепка и самодостаточна, а её первая глава довольно простая. В итоге я выбрал именно её, в том числе из личных побуждений — питаю слабость к девушкам с косами.

«Тебя зовут Офилия, и ты клирик. Ты вышла из заметённых снегами Ледяных земель, где, будучи приёмной дочерью архиепископа, росла и исполняла свой долг, служа Ордену Пламени. Когда твоя приёмная сестра, по совместительству лучшая подруга, начала готовиться к полному неизведанных опасностей паломничеству, ты всеми силами старалась её поддержать. Но вы обе находились в неведении, что судьба подготовила неожиданный и трагичный поворот…», — знакомит нас с Офилией Клемент игра.

Классическая представительница полезного ролевого класса целителей. Без неё будет скверно себя чувствовать любая команда начинающих путешественников, вынужденных вместо светлой магии лечиться начавшими подгнивать грушами. Следовательно, Офилию лучше всего заполучить в команду поскорее. Её боевые навыки сводятся к умению грохнуть по голове посохом, что эффективно против отдельных противников, питающих слабость к священному дереву, и нескольким боевых заклинаниям, шарахающих врагов магией света. Конечно, позже способности девушки существенно возрастают, когда игрок получает возможность использовать субклассы, но до них ещё нужно добраться.

Читайте также:  какой наполнитель должен находиться внутри баллонов для ацетилена

Что особенно круто в целительских способностях Офилии, так это её заклинания, работающие по радиусу. Они исцеляют сразу всех противников, а не, традиционно для жанра, лечат их по одному. В Octopath Traveler отсутствует та занудная и набившая оскомину поклонникам JRPG тропинка, по которой целитель(-ница) проходит для развития своего мастерства от точечного до АоЕ. Светлые заклинания атакующего делятся на два: точечное и АоЕ, с разницей в стоимости SP и, конечно же, масштабе наносимого урона. С самого начала игры девушке доступно только первое, но уже за 30 очков профессии можно прокачать и второе.

Уникальный навык Офилии — сопровождение, очень подходящий для служительницы церкви. Она пастырь, ведущая заблудшие души, и всё такое. На практике у этого навыка два применения: боевое и сюжетное. Мы можем пригласить к сопровождению практически любого жителя города, но чем выше его уровень и сила, тем выше должен быть уровень самой Офилии. Персонаж, путешествующий с нами по этому навыку, не становится полноценным участником группы, но девушка способна призывать его в бою: этот персонаж наносит урон врагам в ход Офилии, или же прикрывает девушку от атак противника. Очень полезно! Сюжетным применением я назвал сопровождение персонажей через опасные локации, ради выполнения основных и второстепенных заданий.

Офилия — очень ценная соратница и интересный персонаж, но я бы не советовал выбирать её в качестве главной героини. Она неплохо чувствует себя в сражениях, но только при поддержке других соратников, поскольку атакующие характеристики девчонки-клирика очень ограничены. Посохом по голове можно дать настырному щенку, а вот грозный волк на такое обращение очень обидится.

«Тебя зовут Сайрус, а профессия твоя — учёный. Ты работаешь учителем в Королевской Академии города Атласдам, и несмотря на бесчисленное количество поклонников твоего таланта, стремишься лишь к новым знаниям. Они — твоя единственная и истинная страсть. «Я ведь могу изучить ещё много нового!», — думаешь ты. Однажды, посетив Королевскую Библиотеку, твой взгляд пал на полку, откуда исчез бесценный труд, буквально воспламенив твою жажду приключений и любопытство…», — знакомит нас игра с Сайрусом Олбрайтом.

Встречаем классического учёного, для которого знания превыше всего. Как Империя у Ника Перумова. Он искренне жаждет не только получать знания, но и делиться ими с окружающими людьми, в отличие от своего начальника, председателя Королевской Академии, считающего, что все знания должны оставаться в её стенах. Как и положено учёному с такими альтруистическими взглядами, Сайрус почётно занимает положение главного мага группы.

Однако, пригласив его в свою команду, игрок не обязательно покроет все колдовские слабости потенциальных противников. Изначально Сайрус маг стихийного толка, ему покоряются: огонь, лёд и молнии. Свет и тьма герою недоступны, зато у него отлично развиты аналитические способности — при помощи навыка «Анализ» можно увидеть количество здоровья и одну из слабостей врага. Обычно у противников от трёх до семи уязвимостей. Некоторые стопроцентно устойчивые к стихиям, а другие наоборот — уязвимы только к ним.

Основной уникальный навык Сайруса — допрос. Он позволяет герою буквально выпытывать у встреченных персонажей полезную информацию, которая ведёт к одному из нескольких возможных результатов: скидки в магазинах или местоположение спрятанных сокровищ. Разумеется, если сам допрос пройдёт гладко. Но учитывая некоторую грубость этого способа добычи информации, всегда есть вероятность провала. При активации навыка мы увидим эту вероятность в процентах успеха. Аналогичный по результатам навык есть у Алфина, но работает он не столь грубо.

По-моему, при всех интересных плюсах Сайруса, его сложно рекомендовать в качестве основного героя. Конечно, любители играть магами со мной поспорят и будут по-своему правы. Но посмотрим правде в глаза: стихийные заклинания охочи до маны, а навык анализа не так чтобы очень ценен. Уязвимости противников элементарно выясняются методом проб и ошибок, а примерное количество их здоровья определяется по цвету названия/имени монстра. В сформировавшейся команде же Сайрус — отличный соратник, который будет играть немалую стратегическую роль.

«Тебя зовут Тирион, и ты воришка. Пока твоё прошлое покрыто железным занавесом тайны, весь мир знает о твоих нынешних деяниях. Слухи о твоих экстравагантных и нетривиальных грабежах вселяют страх в сердца зажиточных людей. Однажды, прибыв в горные земли и зайдя в паб местного города, ты услышал слух о несметных богатствах, якобы хранящихся в поместье неподалёку. Разумеется, ты не мог пройти мимо и решил проверить слух, пробравшись в неприступный особняк, больше похожий на крепость, где события приняли совершенно неожиданный оборот…», — представляет игра Тириона.

Нахальный и своенравный воришка, излишне самоуверенный, а иногда просто грубый. Он не лезет за словом в карман и всегда найдёт, как парировать замечание, не говоря уже о прямом оскорблении. «С таким грязным ртом тут долго не продержишься», — грозится ему стражник в темнице. «Ну ты-то, посмотрю, нормально живёшь», — отвечает Тирион. Чувство юмора и задорный сарказм ему тоже не чужды.

В отличие от большинства воришек в JRPG, как правило полагающихся на скорость своих коротких кинжалов, Тирион умеет сражаться длинными и тяжёлыми мечами. Бьёт юноша неплохо и вполне способен держаться в битвах своей главы в одиночку, но в дальнейшем приключении без соратников ему не обойтись. Его основные боевые навыки сводятся к владению базовым заклятием огненной стихии, кинжалами и мечами, но прокачиваемые скиллы позволяют существенно усилить героя.

Собственно, в последнем и заключается уникальный навык этого героя — он умеет чистить карманы горожан, совершенно не страдая от мук совести. Стоит отметить, что успех кражи зависит от уровня цели и самого Тириона. Если ещё зелёный по уровню воришка пытается вытащить ценные предмет у прокачанного охранника, то рискует попасться тому под горячую руку на 97%. То есть вероятность успеха кражи составляет всего 3%. Ещё у него есть пассивный навык вскрытия замков, который срабатывает автоматически при взаимодействии с запертым сундуком.

Тирион представляется одним из лучших стартовых персонажей. Несмотря на обычно слабую профессию вора, он достаточно силён в бою и умеет сражаться мощными мечами. К тому же, навыки хищения предметов всегда полезны, а также позволяют экономить золотишко в карманах героя, которое не только не истощается, но и пополняется за счёт удачного досмотра карманов горожан и врагов.

«Тебя зовут Алфин и ты доктор. Ты лечишь раненных и больных в небольшой деревеньке, раскинувшейся среди бурлящих ручьёв и речушек Речных земель. Ты был очень болезным ребёнком, но сумел выкарабкаться и выжить благодаря помощи безымянного странника, не попросившего ничегошеньки взамен, чем вдохновил тебя встать на путь твоей нынешней профессии. Ты долго сомневался и не хотел покидать родной дом, но лучший друг убедил тебя, что не стоит упускать мечту, куда бы погоня за нею тебя ни привела», — представляет игра Алфина Гринграсса.

Перед нами виртуальный доктор Айболит — добрый, отзывчивый и всегда готовы помочь хоть ребёнку, хоть лягушке, хоть неведомой зверушке. Причём совершенно безвозмездно, то есть даром. Он заботится о друзьях и жителях деревни, стараясь помочь им изо всех сил, и всеми возможными способами. В команде опытных путешественников Алфин легко найдёт своё место и заслужит немалое уважение. Возможно, даже сместив с поста главной целительницы Офилию.

Впрочем, последнее ему сделать будет сложно, поскольку большинство целительских способностей Алфина действуют точечно, а не по радиусу. Что уже проигрывает АоЕ-исцелению Офилии, бесценному в сложных битвах против боссов, способных бить сразу по всем персонажам. Однако, не стоит сразу недооценивать Алфина! Он единственный из всех героев, способный готовить целебные предметы из доступных в игре ингредиентов. У вас мало целебных виноградных гроздьев и рядом нет магазина, зато в рюкзаке полно ингредиентов? Призывайте Алфина, он запросто решит проблему.

Уникальный навык Алфина — расспросы. Он, как и Сайрус, умеет добывать информацию у горожан, но делает это гораздо мягче, спокойнее, и без риска повредить репутацию команды. Результаты использования навыка аналогичны: мы можем получить ценную информацию о спрятанных сокровищах, или скидки в местных магазинах. Мало ли какой компромат удастся накопать на их владельцев!

Как и Сайрус, Алфин не очень хороший начальный герой. Его полезные навыки и умение создавать предметы раскрывают весь свой потенциал ближе к середине путешествия, когда ингредиентов становится много и за ними не нужно специально охотиться. И когда уже есть сформированная команда, способная просто «пропаровозить» доктора по локациям с высокоуровневыми противниками, чтобы поскорее подтянуть его уровень до адекватного значения.

«Тебя зовут Примула, ты — танцовщица. Ты демонстрируешь свой талант и обретённое мастерство в квартале удовольствий города Саншейд, вечно покрытого сумраком. Но на самом деле ты происходишь из некогда благородной семьи, павшего Дома Азельхарт, и теперь тщательно скрываешь этот факт от посторонних. «Три человека, отмеченные знаком ворона. Они забрали у меня отца» — вот всё, о чём ты думаешь. И ты обязательно отомстишь», — знакомит нас игра с Примулой Азельхарт.

В раннем детстве наша героиня стала свидетельницей убийства собственного отца. Три человека в капюшонах, скрывающих их лица, и с татуировками ворона на руках и шее, пробрались в семейный особняк и убили главу дома. После увиденного, девочка не знала, что ей делать и убежала из дома, в итоге оказавшись в Саншейде, где стала танцовщицей. Она искала убийц своего отца и услышала, что в местном кабаре появляется таинственный мужчина с татуировкой ворона.

Читайте также:  что такое глобальная сеть wan

Чтобы достичь своей цели, Примула научилась не только прекрасно танцевать, заставляя созерцающих открывать рты от восторга, но и сражаться короткими клинками. Ведь их так легко спрятать под широкими штанинами танцевальных одежд. В бою она не очень полезна как воин, хотя и обладает рядом полезных способностей. В частности, её особый навык — соблазнение, имеет аналогичный принцип действия, как навык Офилии. То есть танцовщица может увлекать за собой людей, которые помогут ей в битве и прикроют от ударов противника.

Свой недостаток боевого разнообразия, Примула умеет сражаться только кинжалами, девушка компенсирует владением магией тьмы и рядом навыков, временно повышающих характеристики соратников. Или самой Примулы. Последний вариант особенно актуален, учитывая физическую несостоятельность хрупкой красотки, очень уязвимой ко всем видам физического урона. Впрочем, нельзя не отметить и высокий показатель вёрткости героини, позволяющий ей избегать многих ударов. Особенно если его повысить за счёт соответствующей экипировки.

Примула кажется мне совершенно несостоятельным персонажем в качестве главной героини. Хотя ей история очень интересна, но лучше потерпеть и прийти к ней попозже, имея в команде 2-3 опытных персонажей, способных вывести из строя врагов и подлечить раны. Но если вы хотите начать с ветки посложнее, то Примула — вполне неплохое решение.

«Тебя зовут Олберик, и ты воин. Некогда ты был смелым и благородным рыцарем, верным воином на службе короны и королевства. Но в результате кровавого переворота, ты потерял и своего сюзерена, и королевство, которое защищал. Сегодня ты живёшь в небольшой горной деревне и обучаешь местную дружину. «До каких пор я буду махать своим мечом?» — вопрос, который мучит тебя во снах каждую ночь. Но однажды, в деревню приходят разбойники, с уст командира которых срывается до боли знакомое тебе имя. Твоя жизнь вновь обретает цель…», — знакомит нас игра с Олбериком Эйзенбергом.

Воин — он и в Африке воин. Это самый стереотипный персонаж из всех героев Octopath Traveler, и представляет собой большую стену с мечом. Он умеет защищать других персонажей, принимая урон на себя, что неоднократно поможет спасти целителей, танцовщицу, торговку и мага от фатальных ударов боссов. К тому же, один из навыков позволяет Олберику значительно усилить свою защиту за счёт очков ВР, в случае других персонажей, обычно используемых для усиления атаки или целебных заклинаний.

Сражается Олберик мечами и копьями, но при этом он лишён любых стихийных и колдовских навыков. Ни тебе огненных шаров, ни ледяных копий, ни порывов ветра. Только физическая мощь и крепкая сталь. В целом, этого персонажа стоит использовать подобно любому «танку» в ролевых играх — вызывать «огонь» на него, прикрывая остальных персонажей, и сокрушительно пробивать защиту врагов. Этому способствуют навыки Олберика, увеличивающие уровень его защиты, повышающие «привлекательность» героя для противников, и усиливающие атаку.

Уникальный навык Олберика аналогичен способности Х’аанит — воин вызывает на рыцарскую дуэль обычных граждан. Разница с провокацией охотницы такова, что в большинстве случаев Олберик будет выживать, дуэль просто заканчивается на том, что у героя остаётся одно очко здоровья. Положительной стороной вызова на дуэль, по сравнению с провокацией, также является отсутствие штрафа в случае проигрыша, отрицательно влияющего на репутацию персонажей игрока.

Олберик, вне всяких сомнений, один из лучших персонажей для начинающих игроков и даже ветеранов JRPG. Благодаря физической силе и здоровью, как у побитого жизнью, но могучего быка, он может прорваться через любые препятствия и дать отпор большинству врагов, практически не поморщившись. Хотя от команды соратников он тоже вряд ли откажется.

«Тебя зовут Тресса и ты торговка. Ты часто расставляешь предметы по витринам родительского магазина, в небольшом, скучном портовом городишке. А ещё чаще ты ловишь себя на мыслях о чём-то большем, когда глазеешь на море, вдаль. Что ожидает меня за горизонтом? — думаешь ты. И вряд ли надеешься получить ответ на этот вопрос. Но в один судьбоносный день всё меняется, когда к городскому причалу пришвартовывается незнакомый корабль…» — представляет нам игра Трессу Колозоне.

Не помню где именно, но в каком-то аниме я уже видел персонажа, очень похожего на Трессу. Это жизнерадостная и милая девчонка-торговка, мечтающая исследовать мир, находить самые разные сокровища и, оценивая их, продавать другим. При этом Тресса очень наивная и доверчивая, хотя её профессия должна была обучить обратному. Возможно, проблема в родителях, которые слишком уж оберегают свою дочурку. Вернее, оберегали.

Пусть Тресса и кажется малышкой, не очень способной защитить себя, но это лишь на первый взгляд. Девчонка хорошо владеет копьём и луком, а также умеет работать со стихией ветра, нанося урон одному или всем противникам. Но основная её ценность в битве не в боевых способностях, а в умении похищать деньги у противников. Получив в компанию Трессу, я перестал испытывать острую нужду в деньгах, поскольку за один бой она может добыть от нескольких сотен, до нескольких тысяч золотых монет.

В какой-то мере она представляется обратной стороной воришки Тириона. Только вместо воровства, Тресса пытается договориться с людьми и выкупить у них предметы. Другое дело, что далеко не все они продаются, а за иные просят суммы, от которых даже богачи поперхнутся, джинны вырвут бороды, а золотая рыбка выпрыгнет на сушу. С другой стороны, иные вещи иначе не достать, к тому же выкуп предметов не бьёт по репутации, поскольку не имеет опции провала. Торговля — не преступление. И этот уникальный навык девчонки не раз придёт на помощь игрокам. К тому же, что к середине игры проблем с деньгами просто нет.

Как и Тирион, Тресса кажется мне удачным выбором для начинающего своё первое прохождение Octopath Traveler игрока. Она обеспечит звон монет в карманах, неплохо сражается и способна постоять за себя.

А теперь представим, что вы определились и выбрали своего персонажа. Собственно, своё главное решение в игре вы уже приняли, и теперь остаётся не забывать о базовых фишках. Во-первых, всегда будьте внимательны к своему окружению, где бы вы ни были — города, равнины, леса, горы, пещеры, подвалы и так далее. Практически в каждой местности игры, а их тут довольно много, есть свои спрятанные сокровища. Дорогу к ним найти очень просто, хоть она не всегда очевидна. В сундуках можно найти ценные предметы, экипировку и деньги, недостатка в которых не бывает только у вороватых и удачливых. В смысле у Тириона и игроков, часто встречающихся с котиком Cait.

Во-вторых, всегда держите в памяти основные уникальные способности ваших героев — «путевые действия», они же Path Actions. Провокация, воровство, торговля, сопровождение, соблазнение, вызов на поединок и так далее. Все они вам пригодятся в разное время и в разных ситуациях. С воровством всё понятно, обчищать карманы каждого встречного полезно для благосостояния группы. И это гораздо выгоднее, чем покупать. Но стоит помнить, что в случае пяти неудач в одном городе, репутация героев резко снизится, и придётся отвалить кругленькую сумму местному бармену, чтобы её восстановить. Помните: паб в Octopath Traveler — это прачечная для вашей репутации.

В некоторых побочных и сюжетных заданиях вам потребуется провести одного человека к другому, чтобы свести их, что-то показать. В таких случаях отлично работает команда сопровождения, доступная Офилии, или соблазнение Примулы. Иногда, для продвижения по основному или побочному заданию, вам нужно будет выведать информацию, и здесь на помощь приходят Сайрус и Алфин. Но и про боевые навыки Х’аанит с Олбериком забывать не стоит, кто как не они смогут убрать с пути упёртого горожанина?

В-третьих, подобно франшизе Bravely, в Octopath Traveler есть субпрофессии, которые основательно влияют на боевые способности героев. Они активны только в битвах и не влияют на персонажей в путешествии по миру. Для каждого персонажа, помимо его базово отсутствующей, есть семь субпрофессий. Обязательно экспериментируйте с ними и создайте своих идеальных героев. Также не забывайте, что все боевые навыки персонажей прокачиваются в любом порядке, кроме последнего, ультимативного. То есть за 30 сребреников очков профессии вы можете прокачать, условно, и мощную АоЕ атаку, и скромный усиливающий навык, чья ценность не столь очевидна. Но в будущем она ещё себя проявит.

В-четвёртых, путешествуйте по обширному миру игры и получайте искреннее наслаждение от увлекательных сюжетных линий. Однако приготовьте себя к печальной стороне местного повествования: ввиду слишком больших уровневых разрывов между последующими главами каждого персонажа, вам придётся или много гриндить (очень много!), или погружаться сразу в несколько историй. В идеале, чтобы упростить прохождение и свести гринд к минимуму, лучше проходить истории всех восьми героев сразу, но по порядку. Пока вы проходите все первые главы персонажей, ваш основной герой будет достаточно высокого уровня, чтобы продвинуться по своей истории, в течение прохождения которой подкачаются и другие персонажи.

Напоследок посоветую взять в команду Офилию, Трессу и Тириона поскорее. Офилия просто незаменимая целительница, Тресса умеет выбивать из монстров деньги (хоть и без упоминания Лебовски), а Тирион — крадёт полезные предметы у горожан и противников, даже не моргнув глазом. Всё это очень облегчит начальные этапы игры.

Источник

Сказочный портал