Mafia definitive edition чем отличается
Ремастером Mafia 2 занималась не только Hangar 13 (создатель третьей игры), как можно было подумать, но и студия D3T Limited, которая сотрудничала с Sony, SEGA, CD Projekt Red и другими. В обновленной версии они улучшили качество текстур и эффектов, увеличили дальность прорисовки, добавили поддержку 4К-разрешения и поработали с мелочами — к примеру, по дорогам Эмпайр-Бэй теперь ездит куда больше машин, что делает город чуть более живым.
Почему не видно изменений в графике ремастера Mafia 2 по сравнению с оригиналом? Во-первых, потому, что их и впрямь немного — обновленная версия выглядит… ну, чуть обновленной, такие ремастеры тоже бывают, это нормально. Во-вторых, потому, что многих, как в случае с недавним ремастером Call of Duty: Modern Warfare 2, обманывает память. В сети уже есть сравнения обновленной и оригинальной Mafia 2, но по ним очень сложно сделать хоть какие-то выводы — в них чаще всего показывают вступление в Италии (крайне неудачный с любой точки зрения эпизод) и первые полчаса после него. Не показывают, правда, главного — того, как ремастер Mafia 2 выглядит в катсценах и в открытом мире.
А выглядит он потрясающе, хотя тут заслуга в первую очередь команды 2K Czech — когда дело доходило до городских панорам, иначе как безумно красивым и оригинал нельзя было назвать. Каким-то образом этот эффект сохранился спустя 10 лет: да, Эмпайр-Бэй все еще играет роль декорации (как и Лост Хэйвен в первой части), но в том и смысл — первые две Mafia никогда не пытались конкурировать с GTA в количестве сторонних активностей, разбросанных по городу. Они картинно воссоздавали эпоху, собирая в себе все, что вы могли видеть или слышать в фильмах о гангстерах или открытках с изображением крупнейших американских городов первой половины XX века.
Ремастер, благодаря высоким разрешениям, лишь усиливает этот эффект… и позволяет сыграть в Mafia 2 на современных консолях (разумеется, в комплекте — все DLC), что делает его ценным для тех игроков, которые по каким-то причинам пропустили оригинал.
Не решает Definitive Edition, впрочем, главной проблемы Mafia 2 — того факта, что на середине разработки 2K Czech покинул геймдизайнер Даниэль Вавра. С одной стороны, из-за этого мы через много лет получили одну из лучших RPG в индустрии — Kingdom Come: Deliverance. С другой — это привело к тому, что без участи Вавры команда доделывала Mafia 2 будто бы в темноте. Отсюда и много вырезанного контента, который затем добавили с помощью DLC, и смазанный финал, и общие проблемы со сценарием.
Тем не менее запаса прочности Mafia 2, накопленного еще на начальных этапах разработки, хватило до сих пор. В этой игре все еще есть выдающийся момент, когда главный герой, Вито Скалетта, под Let It Snow выходит из такси после возвращения с войны и оказывается на улице ночного Эмпайр-Бэй, похожего на Нью-Йорк. В ней все еще есть отличный сценарный ход со сменой эпох. В ней все еще круто водить: прекрасно понимая, что игроки много будут ездить по городу-декорации, разработчики еще в 2010 году проработали физику автомобилей настолько подробно, что она и в 2020-м не потеряла актуальности.
В конце концов, в этой игре все еще множество соответствующих эпохе песен — в этом смысле в ремастере ничего не изменилось. «Слушать» Mafia 2 порой даже приятнее, чем играть в нее.
Осталось разобраться, для кого Mafia 2: Definitive Edition вообще выпустили. Как я уже отметил выше, для тех, кто в свое время пропустил оригинал. И, вероятно, для тех владельцев консолей, кто после выхода ремейка легендарной первой части (он появится 28 августа) захочет сыграть во вторую, но не решится доставать с полки Xbox 360 или PS3.
Большой разбор Mafia и Mafia: Definitive Edition. Часть 1
Безусловно, первая “Мафия” – выдающаяся и прорывная для своего времени игра. На момент её выхода потягаться с “Потерянным раем” мог разве что Либерти-Сити из GTA III, автопарк 30-х поражал ощутимой ездой и моделью повреждений, а скрупулёзная проработка интерьеров уже тогда подняла планку на пару поколений вперёд. Но больше всего в зарождении гангстерской саги ценили сюжет и постановку – столь живую и кинематографичную историю до чехов не делал никто.
Другое дело, что даже самородки время не щадит – в “Мафии” порядком устарели графика, открытый мир, механика стрельбы и подход к повестованию. Но даже спустя 18 лет рассказ Томми Анджело мало чем уступает лучшим криминальным драмам золотой эпохи кино, так что студии Hangar 13 выпала нелёгкая работа: подогнать оригинал под современные стандарты и грамотно обновить сценарий Даниэля Вавры, не отдаляя ремейк от первоисточника неприлично далеко.
Все диалоги взяты из официальных русских локализаций с парой контекстных правок. Естественно, присутствуют спойлеры ко всем ключевым событиям и поворотам обеих игр.
НАЧАЛЬНАЯ ЗАСТАВКА
Мы, сильные, должны сносить немощи бессильных и не себе угождать. (Рим 15:1)
Всё начинается со вступительного интро, мгновенно погружающего игрока в эпоху Америки 30-х благодаря знакомству с красотами Лост-Хэвена, а также культовой заглавной темы в исполнении симфонического оркестра. Hangar 13 почти покадрово цитируют оригинальное начало, местами вкроив и собственные мизансцены, однако все ключевые локации – маяк, пароход, мост Джулиано и железная дорога – на своих местах, и это здорово.

Заметно видоизменили только один фрагмент, где при помощи наплыва полупустой проход под мостом превращается в оживлённый трафиком тоннель – в ремейке камера пикирует прямиком на центральное шоссе, ещё раз дав оценить кипучесть жизни в городе.
Дальше – интереснее. В конце оригинальной заставки на станции метро “Джулиано-стрит” выходит главный герой – Томас Анджело – и спускается к бару, где намечается разговор с детективом Норманом. В обновлённой версии происходит рокировка – вместо Тома прибывает сам детектив.

Это первое крупное расхождение с первоисточником – там именно Том был в роли опоздавшего. В ремейке протагонист уже ожидает на месте встречи, то есть доминатором теперь выступает Норман, который вынуждает главного героя оставаться в опасном для него городе.
ПРОЛОГ
1938 год. Бар “Stage Bottle”. Первая сюжетная катсцена. Уже по ней можно определить, насколько сильно сместились акценты в повествовании.

В оригинале Томас предлагает несговорчивому сыщику сделку, выгодную как первому, так и второму – информацию о некой подпольной организации в обмен на защиту жены и дочери. Поначалу Норман сопротивляется, ибо “не бизнесмен” и вообще “не привык” восседать с людьми подобного сорта, пока не слышит фамилию Сальери, моментально пробуждающую в нём интерес.
[оригинал 2002 года]
ТОММИ: Вам что-нибудь говорит имя Сальери?
НОРМАН: Сальери?! Чертовски много говорит. Вы как-то связаны с ним?
ТОММИ: Можно и так сказать. Я работал на него несколько лет. Теперь он хочет устранить меня. Если вы защитите мою семью, я расскажу всё, что знаю.
В разговоре главный герой выступает ведущей стороной – выводит детектива на контакт и обозначает цену своего рассказа. Другое дело – ремейк, где как раз Норман задаёт тон беседе наводящими вопросами, в отличии от измученного недосыпами Тома, которому не хватает даже на чашку кофе, что и подмечает визави.
НОРМАН: Так что, может, расскажешь или будешь тянуть время, пока за тобой не придут?
ТОММИ: Думаете, я в бегах?
Чуть ранее в диалоге всплывает фамилия главаря другой семьи – Морелло, и мы заранее узнаём, что дон мёртв, а детектив уже давно привязан к этому делу, явно обделённому уликами. О Сальери пока не упоминают вовсе. Здесь же и первая попытка увязать все части трилогии воедино.
ТОММИ: Вы давно в городе?
НОРМАН: Три года. Я начинал в Эмпайр-Бэй (прим.: город из Mafia II).
ТОММИ: И вам поручили дело Морелло, в первый же день?

НОРМАН: Ну, так в газетах пишут. А тебе-то что?
ТОММИ: Скверно, ведь это дело явно не из простых.
НОРМАН: И что, ты можешь мне помочь?
ТОММИ: Да, я кое-что знаю.
В конце обе версии логично подводят нас к истокам становления Томми как гангстера, и игрок переносится в 1930-й год…
ГЛАВА 1. НЕВОЗМОЖНО ОТКАЗАТЬСЯ
Лучше быть бедным и живым, чем богатым и мёртвым, так ведь?
1930-й. Сцена невольного знакомства главного героя с бандитами клана Сальери – Поли и Сэмом. В ремейке подача схожа с первоисточником – спокойные планы тогда ещё бедного таксиста Томми чередуются с кадрами побега его будущих соратников от солдат Морелло.

Затем авария, просьба о помощи с дулом у виска… и игра начинается.
Различия всё же есть. В оригинале контраста придаёт ещё и лицензированная музыка – джазовый хит “The Mooche” (aka тема Рабочего квартала) сменяет собственный саундтрек игры авторства Владимира Шимунека. Стоит отметить и то, что вариант 2002 года ощутимо длиннее новой версии – Hangar 13 предпочитают показывать, а не говорить, поэтому в угоду динамике форсируют события, используя современные графические возможности по полной, но порой жертвуя закадровыми монологами Тома. А ведь именно они были неотъемлимой частью шарма оригинальной “Мафии”.
Управление передают игроку. Кратко об интерфейсе: вместо радара используется мини-карта, а за полноценной нужно лезть в меню – раньше большая карта отображалась при нажатии кнопки без прерывания геймплея. Также в ремейке заметно прибавилось всяких подсказок на экране – цель миссии, указатели на дороге (отключены в режиме «Классика»), маркер конечной локации и т.д.

Сама погоня стала более зрелищной, но обзавелась скриптами: если в оригинале игрока швыряют в гущу событий, и полагаться нужно только на себя, то тут достаточно подъехать к ближайшему строительному заграждению, отмеченному на карте – запустится катсцена, и герои сбросят недругов с хвоста. Окончательный побег тоже запланирован – Том ведёт такси к раздвигающемуся мосту, и машина перелетает на другой остров, оставив преследователей позади.
Вернёмся к сюжету. В версии 2020 года наконец-то появились полноценные внутриигровые диалоги – раньше герои почти не общались между собой вне катсцен, ограничиваясь случайными фразами, здесь же каждая поездка сопровождается разговорами, раскрывающими характеры героев или внедряющими в контекст игры.
Конечная катсцена первой главы в Definitive Edition повторяет оригинальную не только покадрово, но и практически дословно – бандиты уходят в бар Сальери, затем Сэм возвращается с конвертом и отпускает Томми.
Cмена кадров – эпизод в лачуге Тома под мысли о нежелании связывать жизнь с криминалом.
ОРИГИНАЛ: Когда я открыл конверт, меня чуть инфаркт не хватил. Там было куда больше, чем стоил ремонт машины. Но я даже и думать не мог об их предложении. Я не хотел иметь дело с преступниками, будь у них хоть все деньги в мире. Лучше быть бедным, но живым, чем богатым покойником, верно? Я собирался починить машину и как можно скорее забыть об этом деле. Но, как любила говорить моя мама: “Никогда не знаешь, что Господь припас для тебя”.
РЕМЕЙК: Когда я вскрыл конверт, меня чуть инфаркт не хватил. Деньги на ремонт? Да я бы легко мог купить новую! Я думал над предложением Сэма о работе. но был скорее против. Платят хорошо, но. связываться с криминалом? Лучше бедный и живой, чем богатый и мёртвый. Даже удивительно, как я был далёк от этого.
ГЛАВА 2. БЕГУЩИЙ ЧЕЛОВЕК
Я сказал, по мосту Джулиано! Вы что, не знаете, где он находится?!
По задумке Даниэля Вавры, ведущего сценариста и геймдизайнера Mafia: The City of Lost Heaven, в этой миссии игрок должен ощутить полярность между сумасбродной жизнью гангстера и монотонной работой таксиста, обязанного чтить законы Лост-Хэвена. Посему тоскливая развозка пассажиров уместно контрастирует с недавней погоней. С другой стороны, многие жаловались на излишнюю затянутость главы, и в Hangar 13 решились внести свои правки в геймплей.
Во-первых, игрок теперь сам должен искать клиентов, попутно изучая город. Правда, только двух, первая сама садится в такси на первой же минуте. В оригинале приходилось развозить аж пятерых, и после высадки одного к машине сразу подтягивался следующий.

Во-вторых, музыка. Появилось полноценное радио – в оригинале за каждым районом была закреплена своя композиция 30-х. И в-третьих, внутриигровые диалоги – новый Томми теперь заводит с клиентами разговоры, и те с переменным успехом ему отвечают. Раньше пассажиры произносили только случайные реплики, и те лишь при нарушении правил дорожнего движения. В ремейке судачат обо всём злободневном – нищете, безработице и коррумпированности города.
ПАССАЖИР 2: Ты глянь на них. Из-за этого кризиса люди вконец обленились. Теперь-то у них есть повод ничего не делать.
ТОММИ: Ну так работы же нету.
ПАССАЖИР 2: Работа есть всегда. Просто её искать нужно.
ТОММИ: Понимаю, вы занятой человек. Таких нынче редко встретишь.
ПАССАЖИР 2: Я эту депрессию предвидел. Продал акции перед тем, как биржи рухнули. Так что да, я занятой.
ТОММИ: Будете весь день разглядывать старые картины?
Первая – и самая капризная – пожилая клиентка на выходе даже указывает на происхождение Томми Анджело.
Это важная деталь, которой не было в оригинале – в те времена в итало-американскую мафию брали только людей с соответствующей родословной.
После развозки наступает самый запоминающийся эпизод миссии – перерыв «на кофе», когда солдаты Морелло громят машину Томми и норовят избить до полусмерти его самого, после чего начинается погоня. По содержанию всё идентично.

Оригинальная версия стала культовой по двум причинам. Первая – это скрупулёзная проработка уровня. Том удирает от гангстеров по внутренним улочкам, в которых Лост-Хэвен живёт своей жизнью – кто-то взламывает замок, кто-то ссорится с женой, а разминувшуюся в разных тоннелях парочку помнит каждый. Вторая причина – музыка. Во время побега играет уже легендарная “La Verdine”, придающая смертельной ситуации парадоксальную комичность. И если по первому пункту Hangar 13 стремились соблюсти все негласные постулаты Mafia: The City of Lost Heaven…

…то в случае со вторым от музыкального канона решили отойти – теперь играет собственная мелодия от Джесси Харлина, автора всего definitive-саундтрека (замечательного, кстати). Возможно, из-за ускоренной динамики эпизода, в которую умеренного темпа композиция группы “Latcho Drom” просто не вписалась бы – в любом случае, ощущения уже другие.
В итоге главный герой добегает до контрольной точки – и здесь мы наблюдаем второе серьёзное различие с оригиналом. В варианте 2002 года приспешники Морелло следуют за Томом, забежавшим в бар, фактически подписав себе смертный приговор. Экран гаснет, звучат два выстрела – и через пару кадров солдат выносят вперёд ногами на задний двор. В обновлённой версии эта сцена переосмыслена – Поли и Сэм заступаются за Тома, а мафиози вражеской семьи уходят ни с чем, НО остаются живы, дав герою мотивацию отомстить.
На этом расхождения не заканчиваются. В ремейке отсутствует кадр празднества в баре, во время которого звучит монолог о том, что же надоумило протагониста вступить в клан Сальери и столь радикально поменять своё мнение.
ТОММИ: В тот раз парни Сальери спасли меня, но я оказался в очень неприятной ситуации. Я расплатился за ремонт машины, но мой босс не хотел иметь дело с теми, у кого проблемы с мафией. Это вредит репутации. Когда я увидел, как шикарно одеты ребята Сальери, я подумал, что работать на него не так уж плохо. Кроме того, мне нечего было терять. Морелло охотился за мной, поэтому оставаться таксистом было опасно. И перспектива получать деньги от Сальери была не такой уж безрадостной… Как я обычно говорю: “Лучше помирать молодым и при деньгах…”
Подразумевается, что между побегом и встречей главного героя с доном прошло ещё какое-то время, однако в ремейке это происходит сразу после ухода людей Морелло. Возможно, это объясняет тот факт, почему в оригинальной третьей главе Томми уже приодет в костюм, который никак не мог у него появиться в тот же день, когда произошло нападение.
ГЛАВА 3. ВЕЧЕРИНКА С КОКТЕЙЛЯМИ
Первый брифинг с доном Сальери. Встреча с оружейником Винченцо. Знакомство с механиком Ральфом. В оригинальной “Мафии” эти три начальные катсцены воспроизводятся без перерывов на геймплей, но Hangar 13 слегка расширили эпизод, добавив свободную прогулку по бару, так что рассмотрим всё по порядку.
Брифинг. В ремейке герои собираются на совещание сразу после событий второй главы, хотя в изначальной версии Томми как будто уже без пяти минут член семьи, а Сальери почти настроен принять его в клан, потому и решает испытать – задаёт разгромить машины обидчиков у бара Морелло, а затем объясняет правила игры в городе, хотя видятся персонажи впервые. В ремейке дальше знакомства дело не заходит – дон лишь предлагает дать взаймы деньги на ремонт такси, но затем высказывается Том. И мы наблюдаем ещё одно масштабное отклонение от оригинала.
САЛЬЕРИ: Я чувствую перед тобой ответственность. Я дам тебе небольшую сумму. Как раз хватит на починку машины.
ТОММИ: Большое спасибо, сэр, но деньги мне не нужны.
САЛЬЕРИ: Тогда в чём же дело?
ТОММИ: Я хочу добраться до уродов, разбивших машину.
САЛЬЕРИ: Ха! Ты слышишь, Фрэнк? Парню нужно моё разрешение, чтобы подраться.
ФРЭНК: [неодобрительно] Да, я слышал.
То есть, в ремейке главный герой сам изъявляет желание расквитаться с бандитами, которые, напомню, в новой версии остались в живых. На этой почве новый Том получает более осмысленную мотивацию вступить в семью Сальери, но его образ резко диссонирует с оригинальным протагонистом, который в разговоре с детективом заявлял (и мы это рассмотрим), что никогда не нарывался на неприятности сам. Также в Definitive Edition отсутстует короткий диалог между Фрэнком и доном после окончания брифинга.
[оригинал 2002 года]
ФРЭНК: Я не стал бы ему так доверять. Он, похоже, колеблется. Он принял твоё предложение потому, что у него нет выбора.
САЛЬЕРИ: Посмотрим, Фрэнк, посмотрим… Меня больше интересует, что собирается делать Морелло. Неужели он решил начать войну?
Затем следует первая встреча с Винченцо, но перед этим в версии 2020 года игроку дают возможность освоиться в баре Сальери, попутно собирая новоявленные коллекционные предметы – открытки, газетные вырезки, обложки журналов и сигаретные карты с изображениями героев игры. Теперь и в помещениях персонажи общаются между собой, даже можно заметить, как Поли болтает с Карло – телохранителем дона, который ещё сыграет роль в дальнейшем повествовании.

Теперь – к Винченцо. По тексту всё практически одинаково, но переделали образ самого Винни – из “спокойного и размеренного деда” он перешёл к “своему в доску дядьке”.

В сцене с Ральфи изменений ещё больше: во-первых, Поли относится к заике-машинисту уже с неприкрытой издёвкой, а во-вторых, и сам Ральф далеко не так дружелюбно над ним подшучивает. Это пренебрежение прослеживалось и в оригинале, но не в таких масштабах.

РАЛЬФ: Хи-хи-хи, г-г-гости. Как делишки, Поли? [. ] Я в-в-вижу, всё ещё хромаешь, так что у нас тут теперь двое инвалидов.
ПОЛИ: Зато у меня с мозгами всё в порядке.
ПОЛИ: Ральфи сидит в гараже. Он малость с придурью, но в тачках реально шарит. Не понимаю, как этому кретину удаётся чинить движки, наверняка колдовство какое-то.
[Поли пугает Ральфа, тот бьётся головой о бампер]
РАЛЬФ: Т-ты ещё х-хромаешь. У н-нас тут те-теперь уже д-двое калек.
ПОЛИ: [с угрозой] У нас ничего общего, ты понял, Ральф?
РАЛЬФ: (о Поли) Подожди, перережу тебе тормозной шланг, урод…
Есть мнение, что сделано это для дополнительного обеления протагониста, который как раз относится к Ральфу с уважением и должной человечностью. В таком случае это действительно хорошая деталь, формирующая симпатию к новому Томми Анджело как к личности.
Игрока выпускают в Лост-Хэвен. Ремейк снова радует расширением повествования – во время поездки Поли рассказывает Тому о контрабанде канадского виски (которое встанет костью в “Загородной прогулке”), а затем объясняет, в каких районах обосновались доны.
ТОММИ: Слушай. там в грузовике был виски?
ПОЛИ: Да. Новый поставщик.
ТОММИ: И вы вот так открыто его покупаете?
ПОЛИ: Обычно нет. Но это была первая партия. К тому же, у копов хватает ума не заходить на нашу территорию. У Морелло, чьи тачки ты скоро подпалишь, ещё больше дружков в полиции, чем у нас. Но и у нас всё схвачено, если не борзеть. Главное, оглядывайся почаще.
ПОЛИ: Мы на территории Морелло.
ТОММИ: Между кварталами Морелло и Сальери есть какая-то граница?
ПОЛИ: Не особо, всё часто сдвигается туда-сюда. Но в основном мы держим Маленькую Италию, а он сидит в Норт-парке и ещё много где. Если окажешься не на той стороне улицы и не в том районе – быстро поймёшь, что тебе лучше пойти в другое место.
Кстати, в обновлённой версии не только расширили город, но и изменили названия некоторых районов Лост-Хэвена. Хобокен теперь Холбрук, Оукхил – Бич-хилл, а вместо Нью-Арка – Норт-парк. Сами локации при этом расположены там же, где и находились в первоначальной игре.

Герои паркуются у бара Морелло. В оригинале Том проворачивает всё в одиночку – вырубает сторожа битой, подпирает заднюю дверь (опционально), уничтожает машины и ворует “Фальконер” из гаража (тоже опционально). В ремейке уровень представлен как обучение механикам стелса, системы укрытий – её не было в 2002 году – и ручного боя. И на этот раз Поли отправляется с нами – показывает обходной путь, отвлекает охранника, дав возможность подкрастся сзади и придушить (но не оглушить битой) и помогает расправиться с подкреплением.

Новые герои уже в обязательном порядке воруют автомобиль, а дальше неизбежно начинается скорее обучающая погоня от полиции – в первой “Мафии” этого можно было избежать, если легавых не было поблизости.

После успешного побега в ремейке Поли ещё раз подчёркивает, насколько серьёзно Сальери сдаёт позиции набирающему всё больше власти Морелло.
ТОММИ: Я думал, легавые у Сальери на содержании?
ПОЛИ: Только некоторые постовые. А у Морелло сам шеф полиции в кармане.
Герои добираются до бара и отправляются внутрь. Начинается последняя катсцена с принятием Томми Анджело в семью Сальери.

В оригинале она длится меньше минуты, поскольку в обновлённой версии дон только сейчас посвящает главного героя в неписанные законы клана.
ОРИГИНАЛ: У нас есть несколько правил. Никогда не переходи дорогу полицейским. Мы им платим, и тебя они не тронут. Но если зайти слишком далеко, они придут за тобой, платим мы им или нет. Если тебя арестуют, ничего не говори, и мы позаботимся о тебе. Я могу отблагодарить тех, кто мне помогает, а из тех, кто предал меня, мало кто выжил.
Интересная деталь ремейка: в тот момент дон предлагает Тому мелкие обязанности в семье – помогать по бару, собирать дань и т.п. И Том эти условия принимает.












