27 Jan 2016 в 07:39
27 Jan 2016 в 07:39 #1
Хит-энд-ран. В дотке такое не особо практикуется, ибо есть время разворота. В лиге на АДК без этого никак. Есть только пара чемпов, у которых эта механика работает не совсем так, как у всех остальных (Дрейвен, Калиста) но эти герои сами по себе сложны. Эта механика сделана для дальников автоатакеров. Кто в лиге дальник автоатакер? Правильно, АДК. На маге вообще в зону риска подходить не стоит, да и дальности там не такие (и нет, у Азира она так не работает, ты не сможешь хитэндранить солдатами как на АДК).
Как то странно, не находите ли? Надо постоянно быть близко к врагу чтобы наносить урон, но не иметь никакого дефа.
Так же из этого следует зависимость от айтемов. Нет, я не про обычный кор билд, аля ботрк и пушка на Вейн. Я про меркуриал. Без которого вообще играть не стоит. И это даже не бкб, он снимет только 1 стан и всё. Опять же вопрос: Если в тебя уже попадает стан, разве можно расчитывать что тебя просто не убьют за секунду и даже меркуриал не поможет? Обычно если ты в рейнже станов, то спеллы по тебе тоже хорошо залетают, и снятие стана лишь даёт шанс на то, что ты можешь выжить. А что надо для этого? Правильно, фарм. Гораздо больше фарма чем остальным героям, ибо тебе надо собрать кор билд, чтобы вообще что-то делать плюс это чтобы были шансы выжить. У магов же есть те, кому и без фарма хорошо (Бренд например). А ты без фарма мало того что отлетаешь за стан, так ещё и дамага не вносишь.
В результате что мы имеем:
1). самая сложная механика
2). самая сложная позиционка
3). больше всего требователен к фарму
4). (в основном) самый тонкий в тиме
Как по мне, ни одна другая роль не является настолько рискованной и сложной. Играя на той же Люксе я просто смеюсь с вражеских АДК (особенно без меркуриала/QSS). Они отлетают как только попадаются под стан. И неважно сколько они будут уворачиватся, всё равно когда-нибудь попадутся. А мне боятся нечего, я далеко. Или на Азире, они умирают от 3х тычек солдатов, у которых рейнж больше чем у тристаны с пушкой на 18м.
Совсем другая роль, в отличии от дотки. В доте керри наоборот, жирный, дамажный, убивает саппортов за тычку. В лиге саппорты убивают тебя за тычку. Дискасс
27 Jan 2016 в 10:04 #2
27 Jan 2016 в 10:18 #3
Лес и сап. но все же лес сложнее.
27 Jan 2016 в 10:25 #4
адк тащат тем что за тычку восстанавливают себе 99% хп + рядом сапорт, он то как раз таки дефает\хилит\станит, заглаживает слабые стороны адк.
проголосовал за лесника, ибо голды еле хватает.
27 Jan 2016 в 11:31 #5
27 Jan 2016 в 11:34 #6
27 Jan 2016 в 11:36 #7
27 Jan 2016 в 11:37 #8
27 Jan 2016 в 11:40 #9
необязательно брать сапа на бот, можно взять второго апк, который не зависит от предметов, от него пользы явно больше.
27 Jan 2016 в 12:44 #10
27 Jan 2016 в 13:18 #11
Адк не самый сложный, вся позиционка в нормальной команде в 9 случаях из 10 сводится к «бей того кто ближе стоит», нужен просто нормальный микроконтроль + видение общей картины тимфайта. Мне кажется лес сложнее всего, не сам фарм крипчиков и ганги аутистов, которые запушили до тавера и стоят без вардов в афк, а в целом понимание когда и куда можно выйти, когда можно контрджанглить, где лучше уйти в фарм и т.д., то есть нужно постоянно анализировать игру в целом и чекать все линии, адк в это время просто бьет крипов/перестреливается с вражеским ботом.
27 Jan 2016 в 13:24 #12
Саппорты самая бесполезная роль, адк близко к этому. Топ мид самые сложные, лес средне.
27 Jan 2016 в 13:31 #13
Хит-энд-ран. В дотке такое не особо практикуется, ибо есть время разворота. В лиге на АДК без этого никак. Есть только пара чемпов, у которых эта механика работает не совсем так, как у всех остальных (Дрейвен, Калиста) но эти герои сами по себе сложны. Эта механика сделана для дальников автоатакеров. Кто в лиге дальник автоатакер? Правильно, АДК. На маге вообще в зону риска подходить не стоит, да и дальности там не такие (и нет, у Азира она так не работает, ты не сможешь хитэндранить солдатами как на АДК).
Как то странно, не находите ли? Надо постоянно быть близко к врагу чтобы наносить урон, но не иметь никакого дефа.
Так же из этого следует зависимость от айтемов. Нет, я не про обычный кор билд, аля ботрк и пушка на Вейн. Я про меркуриал. Без которого вообще играть не стоит. И это даже не бкб, он снимет только 1 стан и всё. Опять же вопрос: Если в тебя уже попадает стан, разве можно расчитывать что тебя просто не убьют за секунду и даже меркуриал не поможет? Обычно если ты в рейнже станов, то спеллы по тебе тоже хорошо залетают, и снятие стана лишь даёт шанс на то, что ты можешь выжить. А что надо для этого? Правильно, фарм. Гораздо больше фарма чем остальным героям, ибо тебе надо собрать кор билд, чтобы вообще что-то делать плюс это чтобы были шансы выжить. У магов же есть те, кому и без фарма хорошо (Бренд например). А ты без фарма мало того что отлетаешь за стан, так ещё и дамага не вносишь.
В результате что мы имеем:
1). самая сложная механика
2). самая сложная позиционка
3). больше всего требователен к фарму
4). (в основном) самый тонкий в тиме
Как по мне, ни одна другая роль не является настолько рискованной и сложной. Играя на той же Люксе я просто смеюсь с вражеских АДК (особенно без меркуриала/QSS). Они отлетают как только попадаются под стан. И неважно сколько они будут уворачиватся, всё равно когда-нибудь попадутся. А мне боятся нечего, я далеко. Или на Азире, они умирают от 3х тычек солдатов, у которых рейнж больше чем у тристаны с пушкой на 18м.
Совсем другая роль, в отличии от дотки. В доте керри наоборот, жирный, дамажный, убивает саппортов за тычку. В лиге саппорты убивают тебя за тычку. Дискасс
Адк такая чепуха,которая требует от тебя 2 ух вещей,при этом 1 никак не зависит от тебя.
1)Ластхит.
2)Нормальная тима,а не сборище уродов,которые берут в лес грейвза,а на топ квину.
Да и сложного в них ничего нет,за исключением калисты.И та осваивается за 5-6 каток.
Если ты умеешь в Керри,то ты сможешь адк,а уж весь текст,который ты тут расписал это просто разные игровые моменты,они зависят онли от тебя и если ты такой крутой мидер,то иди в лцс,но ведь ты мусор который сравнивает магов,которые могут с 5 минуты,с тощими стрелками,которые могут на 15+.Так что играй своей Люксой,Азиром и кем ты ещё там овнишь как отец и не порти людям солоку.
Сленг League of Legends — значения слов
В этом руководстве мы расскажем значения различных слов используемых в League of Legends и Wild Rift. Для новичка сленг может быть непонятен, именно поэтому советуем изучить его перед играми, особенно рейтинговыми.
AA, Автоатака (Auto Attack)
Автоматическая атака чемпиона, как только враг будет в зоне действия. По сути это урон и атака, наносящаяся «с руки» без использования способностей. Чаще всего этим способом нанесения урона пользуются ADC.
АДК, ADC (Attack Damage Carry)
Тип чемпионов, которые наносят огромный урон с помощью АА. Обычно слабы в начальной стадии игры и зависимы от предметов. например Эш или Кайса.
АД, AD (Attack Damage)
Сила атаки. В Wild Rift относится к физическому типу урона.
АП, AP (Ability Power)
Сила умений. Относится к магическому типу урона.
Контроль, CC (Crowd Control)
Умения, способности блокирующие вражескому чемпиону возможность перемещаться, атаковать использовать умения.
Есть два типа контроля.
Скилл
Способность, умения, навык чемпиона.
Скиллшот (Skillshot)
Умение ненаправленное конкретно на чемпиона или кого либо. Способность будет применена на указанную область, точку.
Линия. Бывает 4 типа:
Эрли-гейм, мид-гейм, лэйт-гейм
По порядку: ранняя стадия игры (обычно до 5 минуты), средняя стадия игры (обычно с 5 минуты) и поздняя стадия игры (обычно с 10-15 минуты).
Тим-файт (Team fight)
Командное сражение, обычно 5 на 5 за каким либо объекты или решающие перед концом игры. Но может быть и 3 на 3, 4 на 4.
Фарм (Farming)
Убийство миньонов для получения валюты и покупки предметов.
Харрас (Harass)
Постоянное нанесение урона противнику, с целью не давать ему фармить или заставить уйти с линии, путем снижения здоровья. Так называемый изнуряющий урон.
Килл (Kill)
Убийство, обычно слово применяется к вражескому чемпиону.
Асист (Assist)
Помощь в убийстве. Засчитывается в статистику и награждается небольшим количеством золота и опыта.
Скейл (Scale)
Усиление чемпиона за счет предметов, уровней, способностей с течением времени.
Бафф (Buff)
Усиление чемпиона за счет зелья, драконов, Нашора или нейтральных монстров. Обычно временное.
КДР (CDR, CoolDown Reducton)
Уменьшение времени требуемого на восстановление способностей чемпиона после использования.
Ганк (Gank)
Внезапное нападение с целью помочь союзникам или устранить врага. Обычно совершают игроки средней линии или лесники.
AOE (Area of Effect)
Способность или умение оказывающий действие на какую либо область, сразу на несколько противников.
Бек, бэк (Back)
Отступление из боя, возвращение в безопасное место или на базу.
ГГ (GG)
Сокращение от английского Good Game — хорошая игра.
ГЖ (GJ)
Сокращение от английского Good Job — хорошая работа, молодец.
Деф (Defend)
Защита объекта, чемпиона.
ДПС (DPS, damage per second)
Обозначение высокого урона, который может нанести враг или союзник за короткое время.
Ваншот, Инстакилл (OneShot, Instakill)
Слова с одинаковым значением — практически моментальное убийство.
Ластхит (Lasthit)
Добивание миньонов с низким уровнем здоровья.
Мэйн (Main)
Главная роль или чемпиона игрока. Обычно означает что он играет лучшего всего за него или на этой роли.
ФФ, FF (Fast Finish)
Досрочное завершение игры. Обозначает возможность сдаться используя команду /ff или указание противнику закончить игру прямо сейчас.
АФК, AFK
Бездействие или отсутствие игрока во время игры.
Репорт (Report)
Жалоба на игрока за какие либо действия причиняющий вред.
Увидели какое либо слово отсутствующее здесь и не знаете его значения? Пишите в комментариях, дополним словарь.
АДК в Лиге Легенд (League of Legends)
АДК (atack damage carry) в Лиге Легенд — это основной дамагер команды, который копит свои силы для убийственных тимфайтов в поздней игре. Чемпион этой роли стоит на нижней линии в паре с саппортом, и его основная задача — тщательное и аккуратное добивание миньонов.
Чаще всего на нижней линии в качестве АДК можно увидеть стрелков — например, Вейн 















Теперь разберем основные задачи фармилы с бота. Начальная стадия игры — время усиленного фарма. Первостепенная задача — добивание миньонов и позиционирование в соответствии с возможностями твоего чемпиона. Это означает следующее. Если ты играешь персонажем, который имеет хороший эскейп, то тебе можно фармить миньонов и под вражеской башней, при этом пуша ее. К таким чемпионам относятся, например, Тристана 








Не забывай, что во время фарма твое внимание должно быть приковано не только к миньонам. Тебе нужно будет следить и за подходами к лайну, и за поведением оппонентов на линии, и за своим саппортом, особенно если он имеет хорошие дизейблы и возможность убивать — несколько килов на линии дают АДК хороший старт. Но и не забывай, что тебе самому умирать крайне не рекомендуется — золото у тебя, конечно, никто не отнимет, но вот драгоценное время ты потеряешь, еще и врагов нафидишь.
В середине игры выбирай для себя сам желаемый способ фарма для ключевых итемов. Ты можешь либо находясь недалеко от команды спокойно добивать миньонов, либо уходить в сплитпуш при условии, что твоя команда будет отвлекать врагов аккуратными драками. Вариант сплитпуша особенно привлекателен, когда твою команду зажимают на базе — больше шанса, что тебя заметят слишком поздно.
В лейте уже ты должен присоединиться к своей команде для того, чтобы поддержать ее своим уроном. В поздней игре каждая драка имеет большое значение и решает, кто спушит первый ингибитор или даже Нексус. Поэтому поддерживай своих тиммейтов и веди их к победе!
[LoL] Как играть за адк?
04 Jun 2018 в 19:22
04 Jun 2018 в 19:22 #1
04 Jun 2018 в 19:33 #2
Поздравляю,ты успешный адк
А если серьезно,то всё приходит с опытом,могу только посоветовать потренироваться в микроконтроле и не пикать
сложных стрелков(желательно с эскейпом)
04 Jun 2018 в 19:37 #3
Поздравляю,ты успешный адк
с микро все в поряде, сложных не пикаю. играл на джинкс кейтлин мф
04 Jun 2018 в 19:37 #4
Ну это стандартные проблемы АДК плеера,с ними сталкиваются даже в челенджере,нужно быть готовым к тому что сейчас на тебя выпрыгнет какой-то казикс и убьет тебя,не ходи в соло(особенно в чужой половине карты),фарми как можно больше и убивать уже будешь ты,а не тебя,ещё советую научится пикать нормального стрелка в пик противника(если ты не в блайнд пик играешь) В общем нюансов много,но если не планируешь мейнить эту роль то выбери адк(не сложного) и уже через игр 20 ты сможешь себя нормально на нём чувствовать
04 Jun 2018 в 19:43 #5
Поздравляю,ты успешный адк
04 Jun 2018 в 19:57 #6
Как только люди хоть немного разобрались в игре они начинают дефать своего стрелка,не все,но кто-то тебе помогать будет(кроме редких исключений),АДК это роль которая зависит от команды также как и команда от АДК,по этому если тебя абсолютно никто не дефает,то это проблемы низкого рейтинга (или попросту ты только начал играть)
04 Jun 2018 в 19:58 #7
Но иногда бывают игры когда приходится брать адк(остальное уже набрали)
Поиском по ролям пользоваться пробовал?
04 Jun 2018 в 20:07 #8
Поиском по ролям пользоваться пробовал?
я слепой мм играю, ролевой подбор же только в ранкеде или нет?
04 Jun 2018 в 20:09 #9
я слепой мм играю, ролевой подбор же только в ранкеде или нет?
С 10 уровня можно и в нормалах
04 Jun 2018 в 20:13 #10
я слепой мм играю, ролевой подбор же только в ранкеде или нет?
04 Jun 2018 в 20:41 #11
С 10 уровня можно и в нормалах
в режиме выбора или в слепом мме?
04 Jun 2018 в 20:47 #12
Находишь стримы хай-эло игроков, находишь их билды, находишь темы с разбором билдов и стилей игры, размышляешь над информацией, идёшь практиковаться применяя полученные знания.
Это всё, что нужно для того чтобы поднять условный даймонд на любом сервере. Думающая голова и руки находящие информацию. Никто тебя ничему тут не научит, тебе придётся самому учиться.
04 Jun 2018 в 22:06 #13
лол тебе не дота, в лоле мгновенный разворот модельки
04 Jun 2018 в 22:16 #14
04 Jun 2018 в 22:21 #15
лол тебе не дота, в лоле мгновенный разворот модельки
04 Jun 2018 в 22:24 #16
перс скорее всего заканчивал анимацию атаки
04 Jun 2018 в 22:24 #17
перс скорее всего заканчивал анимацию атаки
04 Jun 2018 в 22:41 #18
но это совет по типу, возьми сапа, купи куру. у меня большой опыт игры в доту и то, что ты пишешь я и сам понимаю. Мне нужен совет не опытного лолера, а опытного адк плеера. это вот как играешь ты 1 игру на 1 герое, потом другой герой, потом третий и ты на всех вроде что-то умеешь, а по факту ты на всех х*евый. а вот играешь ты на 1 герое 10-20 игр и ты уже какие детали механики замечаешь, фишки, выдумываешь билды и т.д. и тут тоже самое
Или что ты хочешь услышать?
бтв, если ты бывший дотер, то где хотя бы твой дб (op.gg)?
04 Jun 2018 в 23:10 #19
смотря сколько скорости атаки у тебя
04 Jun 2018 в 23:32 #20
В лоле не нужно выдумывать билды, это будет ошибкой. Есть метовые билды, которые нужно просто использовать. Сообщества мейнеров нередко вырабатывают рекомендуемые билды и осуждают применение не тру-билда как нубское поведение) На про-сцене немного другой расклад, но для справки использовать их тоже можно. Самому выдумывать, ещё раз, не надо. В лоле так не работает.
05 Jun 2018 в 06:03 #21
Или что ты хочешь услышать?
бтв, если ты бывший дотер, то где хотя бы твой дб (op.gg)?
не-не, ты мне про одного героя расписал, а я советов прошу обобщенных на адк роль. я понимаю, что у всех героев из-за разных абилок и механик разные геймплеи, но какие-то общие советы ж есть. во-первых, как правильно хитранить. во-вторых, где добирать фарм если на линии загнобили и т.д. Я вот понимаю основы по типу, против танка бери арты дамажущие на разнице по хп, на выживаемость против магов бери итемы на маг резист. это все итак понятно. просто есть ведь какие-то негласные основы игры на адк, которые становятся заметны после пары сотен игры на этой роли.
не судите строго, кор пикер, лес пикер, амулетостояльщик(все в прошлом, когда собсна играл очень х*ево).
05 Jun 2018 в 06:26 #22
не-не, ты мне про одного героя расписал, а я советов прошу обобщенных на адк роль. я понимаю, что у всех героев из-за разных абилок и механик разные геймплеи, но какие-то общие советы ж есть. во-первых, как правильно хитранить. во-вторых, где добирать фарм если на линии загнобили и т.д. Я вот понимаю основы по типу, против танка бери арты дамажущие на разнице по хп, на выживаемость против магов бери итемы на маг резист. это все итак понятно. просто есть ведь какие-то негласные основы игры на адк, которые становятся заметны после пары сотен игры на этой роли.
не судите строго, кор пикер, лес пикер, амулетостояльщик(все в прошлом, когда собсна играл очень х*ево).
адешники не слишком флексовые в этом плане
просто чекни стрим адк плеера с высокого ила увидишь как он движется в тф»е и как стоит линию



