Обзор Logic Pro X
Описание и отзывы
Интервью с Ваней Чебановым
Как я стал пользователем Logic? Я начинал писать музыку на обычном синтезаторе, через давнишний Cubase — тогда у меня был обычный ноутбук. Потом мне подарили на день рождения MacBook, и в этот же день я открыл для себя GarageBand. Буквально не мог из него вылезти, так мне все понравилось, было удобно и здорово. По идее, переход из одного редактора в другой дается очень непросто, но потом я понял, что Cubase — это все такое старое, а за Mac я чувствую себя человеком. Техника Apple буквально успевает за ходом моих мыслей за счет производительности, комфортной работы сразу с несколькими приложениями и в плане программного обеспечения в целом. На момент знакомства с MacBook я уже видел, как ребята работают на нем в музыкальных приложениях, но сам не пробовал и не знал о колоссальной разнице между приложениями для Windows и OS X. Однако с появлением MacBook я сразу стал все проекты перегонять и открывать в Logic, а чуть позже начал все проекты сразу делать в нем. Вот так попробовал и заразился. На тот момент это, кажется, была седьмая версия. В январе 2015 вышло крупное обновление Logic Pro X 10.1, которое я сразу начал изучать и остался невероятно доволен. Компания Apple добавила много функций, которые существенно упрощают работу, делают ее намного быстрее.
С чего начать разговор о Logic Pro X 10.1? Первым делом нужно обратить внимание на обновленную функцию Drummer с десятью новыми барабанщиками, с огромным количеством ритмов для различных стилей электронной музыки. Перед использованием драммера очень важно разобраться именно с барабанщиками, которых прописали в Logic — у каждого свои фишки, у каждого свой стиль. Нужно знать, какого именно выбрать для определенного трека. Например, у меня в новом демо он похож на альтернативу за счет ломаной ритм-секции.
Барабаны звучат как должны звучать, они обработаны, эквализация правильная, тарелки на своих местах — не нужно это все подгонять. Потом создаешь midi-дорожку, чтобы у тебя были показаны инструменты, а не аудиоволна. После этого я редактировал дорожку так, как требовалось под аранжировку. Опытным путем понимаешь, что по midi-каналу получается тот же самый грув, который идет в Drummer. Конечно, можно и в самом драммере барабанщика контролировать, задавая ему различные параметры, но все равно тонкие акценты, например, паузы или двойные удары перед разгоном можно сделать только на midi-дорожке. Проще говоря, сам Drummer помогает очень быстро найти оригинальный loop, а потом нужно переходить к его редактированию, распределив барабаны по всему треку и убирая все лишнее, например, в демо-треке я начал с удаления перкуссии в первом квадрате.
Для лайвовых треков, где у тебя идет живой бас или пресингованая гитара, в новой версии Logic Pro X 10.1 очень круто реализован свинг. Он правильно подстраивается под тебя и позволяет легко редактировать звук. Например, раньше, когда у тебя идет триольный грув, было несколько вариантов квантализации, что усложняло настройку. Теперь ты можешь буквально на ощупь чуть-чуть корректировать свинг, пока он не сядет в общий грув инструментов.
В итоге главное в функции Drummer — ты можешь рандомным способом найти очень интересный грув, что не займет много времени. Для демок это вообще находка. То есть ты уже знаешь, как и что играют разные барабанщики, и за пять минут с их помощью можешь сделать основу. Запись живых барабанщиков в студии очень дорого стоит, а в Logic ты можешь с помощью алгоритмов получить не просто живой звук, а живую игру музыкантов, причем с возможностью ее контролировать. Обилие настроек позволяет потом поменять все бочки, громкости, наложить фильтры или какие-то эффекты.
Пора поговорить о тонких настройках инструментальных и голосовых дорожек? Следующий момент, о котором я хочу рассказать — это новые функции следования Flex Pitch. Для начала обсудим грув-трек. Представьте, что вы написали партию барабанов или, допустим, гитару, и получился определенный музыкальный рисунок. В Logic Pro X 10.1 на соответствующей дорожке можно поставить галочку напротив опции «грув-трек», в результате чего этот инструмент у тебя становится главным, все остальные начинают следовать за ним. А благодаря инструменту Flex неровности, которые были при игре, подрезаются. Это настолько все упрощает! Раньше надо было отрезать каждый аккорд или ноты, которые получились неровными, и руками «двигать» звук. Это убивало время.
Я даже пробовал играть на гитаре не совсем так как нужно: Logic начинает подставлять ее под барабаны и получается какая-то новая музыкальная история. Можно сделать наоборот — заставить барабаны следовать за гитарой, тогда после расстановки нужных акцентов драммер начинает сам делать сбивки именно в этих местах. С Flex он понимает где паузы, где какие длительности и сразу выстраивает под гитару барабаны. Попробовав это в деле, я подумал: «Господи, будущее-то наступило чуть раньше! Это невероятно экономит время и дает возможность для импровизации».
Хотел бы отдельно остановиться на новых возможностях для людей, которые занимаются голосом и его обработкой. До сих пор приходилось пользоваться Auto-Tune, который доводит голос до правильных нот, но слишком заметен из-за электронного звучания, либо Melodyne с более реалистичным результатом, но он менее прост и удобен. В новой версии Logic Pro X 10.1 инструмент Flex Pitch оказался именно тем, что я больше всего ждал от этого обновления. Я сам записываю голос, потом его редактирую. Это очень долгий и трудоемкий процесс, но теперь мы открываем Flex Pitch и видим, что все ноты уже разделены и доступны для быстрого редактирования.
Ты можешь наглядно менять высоту звука, а главное — решать проблемы искажений из-за сильного изменения тональности. В подробном редакторе сразу выставлены шесть точек, которые позволяют контролировать питч дрифт, то есть заход звука, его высоту и концовку. Все это было в Melodyne, но с намного более сложной реализацией — у нот не были проставлены точки для коррекции и приходилось раз за разом делать все вручную.
Flex Pitch в Logic Pro X позволяет не просто выравнивать звук, но и выбирать уровень форманты. При смене тональности, меняется звук, и результат может получиться неестественным. А ты всего-то двигаешь форманту вниз, и звук становится на место. Приложение позволяет находить некий баланс, даже если получилась слишком кривая нота, и ее уже нельзя никак переделать. Допустим, если человек пришел, спел и ушел, а звукорежиссеру нужно закончить работу над проектом. С помощью Flex Pitch он может даже на целый тон или на полтора повысить голос, потом понизить форманту и на выходе получить отличный результат. Раньше этой функции не было, это очень серьезное новшество.
В первую очередь Flex Pitch будет использоваться для голоса. Но если брать инструменты, саксофоны, например, или духовые, их так же можно питчем править. Если у тебя есть более-менее ровные партии, можно вообще за две секунды сделать всю работу по обработке с инструментом «Set to Perfect Pitch», и у тебя все сразу же встанет на место. Logic как бы вставляет все в ноты по гриду. Бывает такое, что вообще не паришься и можешь отдать все на откуп автоматике. А главное, в отличие от Auto-Tune, использование «Set to Perfect Pitch» не делает звук неестественным, а редактирование — заметным. К тому же Flex Pitch — встроенный плагин, который работает в Logic и открывается здесь же. Раньше звуковую дорожку надо было загрузить в стороннее приложение, отредактировать, экспортировать, загрузить обратно в Logic, и только после этого у тебя появлялись исправленные дорожки.
В новом Logic есть и менее масштабные, но все равно классные изменения. Например, суммирующий стек для работы с синтезаторами. При создании танцевальной музыки часто намешивают сразу несколько синтезаторов с отдельными дорожками для создания какого-то классного звучания, но среди них бывает непросто найти основную партию ключевого синтезатора.
Благодаря ему можно создать Track Stack, сделать его суммирующим и уже внутри комбинировать звучание разных синтезаторов. Выстроил внутри стека баланс, нашел нужный звук и забыл о том, сколько именно инструментов собрано внутри — какая-то новая партия сразу будет звучать этим набором настроенных синтезаторов. Проще говоря, это очень полезная история для тех, кто заморачивается с комбинированием звука или находится в поиске чего-то нового.
Говоря о синтезаторах и новых настройках Midi FX нельзя пропустить появление встроенного арпеджиатора. С его помощью я смог попробовать в деле новый встроенный синтезатор Retro Synth, который очень круто работает.
Я захотел сделать в нем партию, а с помощью арпеджиатора было достаточно нажать всего одну кнопку и получить определенный перебор. У некоторых синтезаторов нет такой встроенной функции, как следствие, приходилось пользоваться теми синтезаторами, в которых был арпеджиатор. Теперь Logic дает возможность по максимуму пользоваться всеми синтезаторами, в которых ты можешь выбирать скорость варьирования и тональности. С помощью правильно работающей автоматики генерируются новые интересные партии.
Из этих же настроек midi-эффектов стоит отметить Chord Trigger. Он нужен тем, кто хочет играть стильные аккорды, джазовые или блюзовые, но не может этого делать из-за недостаточного знания музыкальной грамоты. А в Logic ты можешь выбрать, например, блюз левой руки и нажатием одной кнопки, основы или тоники, получить классный блюзовый аккорд. Теперь, благодаря Midi FX, не нужно разбираться в каких-нибудь гармонических джазовых ходах.
Следующий важный момент — это Remote. У меня до сих пор стоит отдельный монитор, на который я переносил микс-контрол для удобства в работе. Но теперь потребность в нем практически отпала. Я просто кладу iPad на коленки, на нем открыта вся консоль. Кроме того, там появилась возможность установки быстрых клавиш — четырех или пяти самых нужных функций и ты можешь их использовать их одним касанием экрана планшета. В Remote, конечно, для еще и для лайва много всего сделано, но я пока это не пробовал, да и мы редко практикуем такое, потому что в нашей стране звук непонятный везде и очень сложно пускать выступление именно через программу.
Расскажу еще про виртуальные инструменты. Раньше они были только в GarageBand, а теперь можно взять и наиграть какие-то быстрые партии. То есть не нужно звать гитариста или еще кого-то, когда можно просто запустить midi-клавиатуру. У меня раньше была настоящая маленькая клавиатура для поездок, но теперь все это есть в Logic Remote. Когда ты что-то придумываешь, это можно делать очень быстро, практически на ходу.
Smart Controls, кстати, тоже можно выводить на iPad, но это больше касается синтезаторов, наверное. У каждого есть огромное количество настроек, а функция смарт-контролс сделана таким образом, что выбирает основные настройки на основе их популярности у пользователей Logic и выводит на экран планшета. Впрочем, остается возможность изменить набор и добавить что-то свое. Раньше нельзя было перекинуть синтезатор на iPad, а теперь Smart Controls открывается на планшете, предоставляя основные инструменты.
Что мы имеем в итоге? В Logic Pro X 10.1 можно ставить минимум сторонних плагинов и в большинстве случаев обходиться стандартным набором инструментов. Используя новые наработки, я могу быстрее фиксировать идеи, по мере их появления делать основные партии, барабаны. Я не всегда могу идеально наиграть гитару и раньше приходилось либо много времени тратить на то, чтобы она правильно «села», либо отправлять идеи ребятам, чтобы они сыграли партии. Но с новым Logic Pro X я пользуюсь инструментами Flex Pitch и Drummer, за счет чего становлюсь более автономным, независимым, могу работать намного быстрее.
Логика Logic Pro. Часть 1: Краткая история программы
Наверное, все уже знают, что не так давно компания Apple выпустила обновленную версию своего профессионального аудио редактора (секвенсора, DAW) под названием Logic Pro, который наконец дорос до десятой версии и получил в свое имя так горячо любимую яблочной компанией римскую цифру «X». Но в кругах, не относящихся к профессиональным, мало кто на самом деле представляет, для чего же конкретно данная программа нужна. Люди в лучшем случае слышали, что «это что-то вроде GarageBand, только сложнее». А количество просьб насчёт того, чтобы AppStudio создал цикл статей о Logic Pro, за последние пару лет перевалило за полсотни.
Недавний релиз Logic Pro X стал моментом, когда мы начали обдумывать концепцию нового цикла статей. Сегодня мы начинаем наш большой рассказ в рамках этого нового цикла, получившего название «Логика Logic Pro«. Что такое Logic Pro X и для чего он нужен? Нужен ли он конкретно вам? Как приручить этот монструозный инструмент современной музыкальной индустрии и использовать его для своих задач? На эти и многие другие вопросы мы постараемся ответить в наших обзорных статьях. Наша главная задача – рассмотреть новинку со всех сторон, показать вам все ее основные возможности и некоторые трюки. Очень надеемся, что цикл будет интересен не только гуру звука, но и всем, кто хоть раз задумывался о создании музыки в домашних условиях и не нашёл нужных возможностей в GarageBand.
Пожалуй, начнем мы с небольшого лирического отступления в прошлое, потому что на самом деле у Logic Pro достаточно долгая, интересная и нелегкая история.
До повсеместного внедрения компьютеров в нашу жизнь запись звука осуществлялась только в аналоговом виде на магнитную пленку или виниловую пластинку, а все манипуляции при обработке звука происходили именно в аналоге. Такую пленку постоянно приходилось перезаписывать из-за неудачных дублей, а потом сводить несколько хороших пленок на одну в реальном времени (представьте себе эту рутину). Цифровая запись тогда казалась фантастикой, и даже если можно было сделать какую-то мелодию на компьютере, то это звучало больше забавно, чем профессионально и красиво. Сначала это была даже не запись, а синтезирование звука заданной частоты специальным процессором. О настоящей записи не могло даже идти и речи.

Именно в такое время, в далекие 1980-е, началась история Logic Pro в стенах немецкой компании C-Lab. Первые версии MIDI-секвенсора Creator (Именно так назывался в то время будущий Лоджик) были выпущены только для платформы Atari ST — компьютер на основе процессора Motorola 68000 с ОЗУ от 512КБ и 3,5 дюймовым дисководом. Их применяли в студийной и концертной работе такие именитые музыканты, как Queen, Жан-Мишель Жарр, Клаус Шульц, Tangerine Dream, Kraftwerk и другие.

Никакие Mac или PC не занимали головы программистов, потому что ST была излюбленной платформой музыкантов, использующих MIDI. Программа была ну уж совсем не похожа на своего современного потомка ни набором функций, ни интерфейсом, ни названием и умела только синтезировать странное звучание необычных виртуальных инструментов посредством MIDI.
Позднее в Creator были добавлены возможности для нотной записи, из-за чего программа стала называться Notator. Тогда разработка C-Lab заслужила уважение музыкантов, как наиболее мощная и интуитивно понятная программа профессионального аудио.

Но, увы, наш подопытный был не единственным в своем роде, и со временем в конкурентной борьбе стал уступать позиции еще одной немецкой компании под названием Steinberg с ее инновационным на то время продуктом — Cubase. Не выдержав борьбы, C-Lab перестала заниматься проектом, а программисты из отдела разработки Notator основали свою независимую компанию — Emagic, в которой продолжили разработку продукта. В 1993 году они выпустили новую версию Notator, под именем Notator Logic, которая была в сравнении с классическим Notator очень мощна, но не так интуитивно понятна и удобна.
Однако, под новым названием программа просуществовала не долго. Как раз в это время платформа Atari прилично устарела, и это заставило разработчиков задуматься о переделке своего детища с нуля для миграции на другие платформы. С того времени полностью переписанная программа стала называться более привычно для современного пользователя — Emagic Logic.

Будучи доступным на Mac и Windows, используя возросшие мощности компьютеров в полную силу, предоставляя изысканную функциональность в записи и обработке звука, многострадальный Logic вновь становился популярным. Постепенно взрослея, обновляясь и расширяя свой функционал, он успел дорасти до версии 5.5.1 и обзавестись внушительным послужным списком профессиональных работ, созданных в своих недрах различными известнейшими музыкантами, продюсерами и звукорежиссерами.

Так бы, возможно, продолжалось его шествие под знаменем Emagic и по сей день, если бы в свое время в лице действующих лиц не появилась Apple собственной персоной. Яблочный гигант купил Emagic в 2002 году, так же, как и многие другие свои будущие программные продукты.
Уже в марте 2004 года была выпущена новая, шестая версия Logic, которую пользователи Windows предсказуемо не дождались. Logic стал эксклюзивом для Macintosh и Mac OS X.

Apple позаботилась об эволюции своего приобретения не только по канонам музыкальной индустрии, но и по канонам самой компании. С момента выкупа Logic развивался очень быстрыми темпами. В Logic Pro 6 уже заметно вмешательство дизайнеров Apple в итерфейс программы. Но в нем были далеко не только визуальные изменения. Под капотом крылись улучшения записи CD дисков, крутые виртуальные инструменты, поддержка TDM-плагинов от системы Pro Tools и элементарной работы с видео. К 2009 году и девятой версии программа уверенно обзавелась богатым набором функций, дополнительным загружаемым контентом на 50 гигабайт и разными рюшечками, а интерфейс вплотную приблизился к общей концепции интерфейса Mac OS X. Теперь уже было невозможно поверить, что это когда-то бывший C-Lab Creator. Новый Apple Logic Studio 9 сразу после выхода был на передовой профессиональной работы с аудио и имел в своем распоряжении все современные инструменты для этого, опережая конкурирующие продукты от других разработчиков на годы вперед.

Потом наступило длительное затишье. За четыре года существования Logic Studio 9 в нем не было никаких изменений и улучшений, кроме устранения ошибок. Звучит странно, но на судьбу следующей версии Logic Pro повлиял другой профессиональный продукт Apple – инструментарий видеомонтажа Final Cut Pro X. Эту версию, отличавшуюся значительным упрощением взаимодействия пользователя с базовыми функциями программы (и одновременным сокращением ряда привычных моментов) не ругал только ленивый. В Apple решили не наступать второй раз на те же грабли, посвятив Logic Pro X дополнительное время.
За последние годы приложения главных конкурентов в лице того же Cubase от Steinberg и Pro Tools от Avid успели подрасти не на одну, а аж на несколько мажорных версий, впитали в себя много современных технологий и начали представлять большую угрозу нашему долгожителю. Некоторые пользователи уже перестали верить в то, что следующая версия вообще выйдет, кому-то надоело ждать и они перешли на более усовершенствованные программы, но самые преданные не оставляли свой полюбившийся незаменимый инструмент и ждали выхода новой версии. Ждали, ждали и ждали…

16 июля 2013 года неожиданно, без какого-либо бета-тестирования и предупреждения пользователей, в Mac App Store сам собой появился новенький Logic Pro X и MainStage 3. Покупателей ждал полностью переработанный интерфейс в стиле Final Cut Pro X, запоздавший, но все же новый функционал, обновленные инструменты и эффекты, а так же приличный список других немаловажных улучшений, с которым можно ознакомиться на страничке сайта Apple, посвященной этой программе.
Конечно, в новой версии было добавлено и учтено не все, что хотели бы получить в свое распоряжение заждавшиеся пользователи. Так же легкой рукой кого-то свыше из секвенсора были удалены некоторые жизненно важные функции, такие как поддержка 32 битных плагинов. Все это подкрепляется бульоном из багов различной масти и пока не дает настоящим профессионалам полностью перейти на новинку.
Нам остается только надеяться, что явление это временное. Logic бесспорно подрос, в очередной раз стал более непохожим на своих предков и готов к борьбе с прочно занявшими места на рынке конкурентами несмотря ни на что. А в условиях конкуренции обычно остаемся в выигрыше именно мы с вами, простые пользователи.
На этом наша вводная историческая справка завершается. В следующий раз мы более подробно ознакомимся с самим Logic Pro X и приступим к его непосредственному изучению.
СОДЕРЖАНИЕ
Функции
Программные инструменты
Программные инструменты, включенные в Logic Pro X, включают: Drum Kit Designer, Drum Machine Designer, ES, ES2, EFM1, ES E, ES M, ES P, EVOC 20 PolySynth, Sampler, Quick Sampler, Step Sequencer, Klopfgeist, Retro Synth, Скульптура, Ultrabeat, Vintage B3, Vintage Clav, Vintage Electric Piano. Эти инструменты воспроизводят звук различными способами: посредством субтрактивного синтеза (ES, ES2, ES E, ES M, ES P, Retro Synth), синтеза частотной модуляции (EFM1), синтеза волновых таблиц (ES2, Retro Synth), вокодирования (EVOC 20 PolySynth). ), сэмплер (Sampler, Quick Sampler, Drum Kit Designer) и методы моделирования компонентов (Ultrabeat, Vintage B3, Vintage Clav и Vintage Electric Piano, Sculpture). Начиная с версии 10.2, Logic Pro X также включает Alchemy, синтезатор манипуляции сэмплами, который ранее был разработан Camel Audio. Программные инструменты активируются MIDI-информацией, которую можно ввести через MIDI-инструмент или передать в MIDI-редактор.
Звуковые эффекты
Распределенная обработка
История
Создатель и нотатор
Когда он был выпущен, Notator был широко расценен как музыкантами, так и музыкальной прессой как одна из самых мощных и интуитивно понятных программ для создания последовательности и нотной записи, доступных на любой платформе. Однако после более позднего внедрения Cubase конкурента Steinberg секвенирование на основе треков стало преобладать над основанным на шаблонах, что в конечном итоге привело к большей интеграции и гибридизации двух методов в более поздних версиях Cubase и Logic. Как сказал Фил Хартнолл из Orbital о более поздней версии Creator: «Cubase гораздо лучше подходит для аранжировки: вы можете получить общую картину намного проще. возможность видеть обзор «.
Логика
По мере того, как более поздние версии программного обеспечения стали доступны для платформ Mac OS и Windows и приобрели все более сложные функции (особенно в обработке звука), чтобы воспользоваться преимуществами возросшей вычислительной мощности, Logic, вместе с появлением ПК, снова приобрела популярность.
Версии
Ранние версии
Logic 5 отличается значительными улучшениями в пользовательском интерфейсе и повышенной совместимостью с большим количеством типов компьютеров, операционных систем и широким спектром аудиоинтерфейсов. Logic 5.5.1 была последней версией, выпущенной для Windows. Начиная с Logic 6, программное обеспечение будет доступно только в Mac OS.
В Logic 6 Emagic добавил доступность отдельно упакованных программных продуктов, которые были тесно интегрированными надстройками, разработанными специально для использования с Logic, включая программные инструменты, сэмплер EXS и плагины обработки звука. Пакет Logic 6 также включал автономную программу Waveburner для записи совместимых со стандартом CDR мастер- дисков CDR Redbook для репликации, однако это приложение считалось бесплатной бонусной функцией; он не рекламировался как часть пакета и не включал печатную документацию. Документация в формате PDF была включена на установочный диск.
Logic Pro 7
Logic Pro 7 была выпущена 29 сентября 2004 года. В частности, Apple изменила интерфейс Logic 7, чтобы он больше походил на продукт, разработанный Apple.
Дополнения к Logic Pro 7 включали: интеграцию Apple Loops, Distributed Audio Processing (технология для объединения мощности нескольких компьютеров в сети), 3 новых инструмента, включая Sculpture (синтезатор моделирования звука) и Ultrabeat (синтезатор ударных и секвенсор). ), а также 9 новых плагинов эффектов, включая Guitar Amp Pro (симулятор гитарного усилителя), и версию их 6-канального параметрического эквалайзера с линейной фазовой коррекцией. В общей сложности Logic Pro 7 теперь включает 70 плагинов эффектов и 34 плагина инструментов.
Совместимость Pro-Tools TDM, которая была особенностью Logic с версии 3.5, не поддерживалась Logic 7.2 на компьютерах Mac на базе Intel; Поддержка TDM вернулась с выпуском Logic 8.
Logic Pro 8
Apple также внесла изменения в удобство использования. К ним относятся отказ от ключа XSKey и усовершенствованный интерфейс. Каждый плагин, используемый в линейке каналов, открывается в новом окне при двойном щелчке. Многие функции Logic 7 собраны на одном экране. Другие дополнения к новому интерфейсу включали объединенные окна аранжировки, двухканальные полосы, встроенные браузеры (например, в GarageBand) и рабочие шаблоны.
Logic Pro 9
12 января 2010 года Apple выпустила Logic Pro 9.1, единственную версию Intel, тем самым официально прекратив поддержку Logic для платформы PowerPC. Logic Pro 9.1 имел возможность работать в 64-битном режиме, что позволяло приложению адресовать больше памяти, чем раньше. Apple заявляет: «В 64-битном режиме память приложений не ограничивается 4 ГБ, как в 32-битных приложениях, поэтому по сегодняшним стандартам практически нет ограничений». Плагины сторонних производителей, которые являются 32-битными, по-прежнему были совместимы, но могли запускаться из «оболочки» внутри самого Logic Pro.
















