Load loose files fallout new vegas что это
Системные требования:
Минимальная конфигурация:
Windows XP/Vista
1GB оперативной памяти RAM (XP)/ 2GB оперативной памяти (Vista)
2.4 ггц Intel Pentium 4 или такой же по мощности
Direct X 9.0c совместимая видеокарта с 256MB RAM (NVIDIA 6800/ATI X850 или лучше)
Рекомендуемая конфигурация:
Windows XP/Vista
Intel Core 2 Duo
2 GB оперативной памяти
Direct X 9.0c cовместимая видеокарта с 512MB RAM (NVIDIA 8800, ATI 3800 серия)
Список поддерживаемых видеокарт:
Если у вас возникают проблемы с отображением текстур, или на экране артефакты, сначала установите новые драйвера на видео карту (nVidea, Radeon) и обновите dx, а если же не помогло то обращайтесь сюда.
ПРОБУЕМ ЭТОТ СПОСОБ ДЛЯ ЛЕЧЕНИЯ ЛАГОВ И ВЫЛЕТОВ
1.Откройте MSCONFIG. Чтобы сделать это, нажмите вместе кнопку Windows и кнопку R. В появившемся ОКНЕ напечатайте «msconfig» с кавычками. (Вы должны иметь права админа на своем компе ), 2. Нажмите вкладку BOOT.ini наверху и щелкните кнопкой «Дополнительно». 3. Поставьте «/MAXMEM» флажок и измените урегулирование на точно или меньше чем 2000 или меньше чем 4000 в зависимости от количества оперативы. (На XP «Максимальную Память» выбор называют «MAXMEM».) 4. Перезапустите свой компьютер.
Изменение разрешения на 16:9 и 16:10
В папке «Мои документы\My Games\Fallout3», блокнотом открываете файл «FalloutPrefs.ini»,
Ищете две эти строчки:
iSize W=1680 *длина*
iSize H=1050 *высота
И меняете на нужное вам разрешение, сохраняете.
В этом же файле
Для тех у кого сглаживание не захотелось ставится делаем это в ручную заходим сюда My Documents\My Games\Fallout3 открываем фаил FalloutPrefs находим строчку iMultiSample=0, и меням значение на 2,4 или8.
Q: Как включить сглаживание в игре?
A: Заходим в C:\Documents and Settings\Admin\Мои документы\My Games\Fallout3
Открываем файл FalloutPrefs.ini, немного пролистываем вниз, до заголовка [Display], там ищем iMultiSample, и вместо 0, ставим 2,4 или 8,по возможности вашей «машины». Сохраняем изменения, и радуемся четкой картинке без лесенок
Проверно, работает 100%
Q: Из игры изредка выкидывает
A: Выключите в опциях авто сохранение.
Эту фичу исправят ближайшим патчем.
Q: Не русифицируются субтитры
A: Возможны проблемы с запуском русских текстовых ресурсов. Если после установки и запуска русской версии игры вы видите на экране английский текст, запустите файл Fallout3Launcher.exe в каталоге установки игры, выберите в нем меню «Файлы» и поставьте флажок у файла russian.esp. Имейте в виду, что при установке английской версии этот файл в списке будет отсутствовать.
На момент подготовки этого документа файл Fallout3Launcher.exe не запоминал выбранные в нем в меню «Файлы» плагины (признанная специалистами Bethesda ошибка), поэтому в таком случае, возможно, чтобы избавиться от необходимости устанавливать флажок каждый раз, Вам придется внести в файлы My Documents\My Games\Fallout3\FalloutPrefs.ini и My Documents\My Games\Fallout3\FALLOUT.INI следующее изменение: STestFile2=russian.esp
Q: У меня перестала запускаться игра. Что мне делать?
A: Попробуйте удалить папку FallOut3 из папки Мои документы. Потом, при запуске игры, сис-ма снова создаст эту папку и все её файлы со стандартными параметрами.
Если вы хотите, чтобы сохранения остались то скопируйте их перед удалением, а потом после первого запуска игры вставте их в ту же папку.
Q: Выкидывает в Windows?
A: В свойствах ярлыка попробуйте поставить режим совместимости с Windows 2000.
Еще можно попробывать играть в оконном режиме.
Q: Где находятся сейфы от игры?
A: Мои документы>My Games>Fallout3>Saves.
Q: Выкидывает с такой ошибкой «память не может бы read»
A: Ответ здесь
Q: Игра виснет намертво
A: Попробуйте решение, описанное тут.
Нужно правильный кряк установить.
Load loose files fallout new vegas что это
Fallout 4
Loose files are not inheritantly a bad thing,
If modding they are a must! (and by that I mean the creation rather than the use)
End users of the mod, yep avoid as much as ya can.
EDIT: should have added this, to enable loose files add this to the archive section of Fallout4Custom.ini, if the archive section isnt already there (wont be with 1’st run)
Add that also as shown below.. Should also solve load problems..
Forgot also, couple loose files here & there wont hurt anything.
All I know currently is i should avoid anything labeled that like the plague. Figured out what was responsible for game not starting like 90% of the time.
Loose files make your load times go up with large mods, so pack them if the mod author hasn’t. E xample of a mod that needs to be packed 3DNPC or interesting npc’s.
Small follower mods don’t typically need to be packed, because the game can check them pretty quickly, unless you have a 100 then i would try mergeing them and then packing.
P.S.
To answer your question flat out.
Loose files means unpacked which allows you to edit them.
Packed which is putting loose files into a packed state into a bsa which can’t be edited till you unpack them.
Loose files are resource files. They are often packed in to BA2 archives, which are loaded according to respective plugin (ESM, ESP or ESL) in your load order.
Loose files are resource files that are shared separately from plugins. They will always win all resource priority conflicts against files packed in to (BA2) archives.
Benefit of loose files is that they are never related to plugin loading archive and are usually direct replacements for official files from Main/DLC files. Not always, but often.
Downside is that large amount of loose files will increase your loading times. Conflicting files will also physically overwrite each other, unless you are using a mod manager with virtual system, like Mod Organizer 2 or Vortex.
Sorry to necro an old thread, but so can someone please clarify:
Sorry to necro an old thread, but so can someone please clarify:
If I recall you can just make a esp/esm and put them in using most mod managers. Been a while as I have been building a skyrim mod list off and on for a year or two. I cant fully recall how FO3 and NV work. Just be careful setting up FO3 if your doing that super complex setup.
-RH_Ironsights
-First person mod
-Eve
-Weapon retexture
I always recall that being complicated to setup as when i did it MO2 and vortex werent a thing and required specific and multiple patches. Luckily for you using MO2 or vortex nothing overwrites in terms of actual files so messing up is almost impossible. Honestly I dont think there is any good reason to use loose file except maybe for load order limits.
Oh and make sure you use correct file extension. I forget what older bethesda games use but now there is esm/esp/esl. At this point there has to be a insane number of guides most are fine just ignore everything sinitar (on youtube) says and only use him and find out about mods at most lol.
Оптимизация Fallout: New Vegas
справа действительно ноль.
Во-вторых, если в Нью-Вегасе уже в лаунчере выставлены все возможные разрешения, в том числе много вариантов widescreen, то для Fallout 3 обладателям широких мониторов (например, как у меня, с разрешением 1920х1080) нужно найти в Fallout.ini строки
и установить в них требуемое разрешение по ширине и высоте.
В-третьих, обладатели видеокарт с поддержкой шейдеров 3.0 (если у вас видяха новее, чем Nvidia GeForce 6600 или ATI X1000, то у нее должна быть такая поддержка) могут включить поддержку этих шейдеров игрой, установить единицу в строке

В мануале по ссылке пишут, что это может повысить FPS особенно при включенном эффекте HDR.
В-четвертых, огромный простор для оптимизации заключен в параметрах многопотоковости. Это актуально особенно для владельцев многоядерных компьютеров.
Ищем в Fallout.ini (Fallout_default.ini для Нью-Вегаса) строки:
Данные дефолтные значения установлены в расчете на 1 Гб оперативки. Если у вас больше, эти параметры смело можно повышать. В мануале рекомендуется 16 и 102 соответственно. Если хотите больше, ставьте больше, но тогда учтите, что еще надо увеличить значение расположенной ниже переменной
Далее ищем и устанавливаем представленные ниже значения для следующих переменных:
Кроме того, владельцы многоядерных ПК могут добавить в секцию General файла Fallout.ini (Fallout_default.ini для Нью-Вегаса) следующую строку:
Please log in or register
To enjoy the benefits of Nexus Mods, please log in or register a new account
File information
Last updated
Original upload
Created by
Uploaded by
Virus scan
Tags for this mod
About this mod
This mod does not have any known dependencies other than the base game.
Mods requiring this file
Credits and distribution permission
Author notes
This author has not provided any additional notes regarding file permissions
File credits
This author has not credited anyone else in this file
Donation Points system
This mod is not opted-in to receive Donation Points
NOTE: ELF’s method of enabling loose file folders is now obsolete and no longer necessary. To enable Fallout 4 to load all loose file folders in Fallout 4/ Data, make the following edits to your Fallout4.ini:
As a result of this, it is kind of pointless for me to update this mod, and I won’t be doing so. Thank you guys for the support and feedback on this project!
So what is E.L.F.?
ELF (short for Enable Loose Files) is a Windows batch file that, when placed in your Fallout4/Data folder, reads all of your loose file folders and updates your Fallout4.ini file accordingly to allow those files to load in game. It’s basically a shortcut to what mod authors already have you do by hand when installing mods (which is editing the sResourceDataDirsFinal line to include the new loose file folders the mod adds). Instead of editing Fallout4.ini by hand each time a new mod is added, now you can simply run ELF and it updates your Fallout4.ini for you!
Why is this necessary?
Fallout 4 doesn’t load the data inside folders contained in Fallout4/ Data by default, so editing the Fallout4.ini file to include those folders becomes necessary if you want to see those changes in-game. Basically, this mod helps resolve a similar problem to what Archive Invalidation Invalidated did for Fallout 3.
Instructions
NOTE: ELF will not work with operating systems other than Windows (such as Linux or Mac OS)!
Nexus Mod Manager Instructions:
Click the Mod Manager download option to download and install ELF, then navigate to your Fallout 4/Data folder. You should see a file called ELF.cmd in there. Double-click it and a little command prompt box should pop up, telling you ELF has updated your Fallout4.ini file.
Change Log
v0.1.0: Initial release.
Load loose files fallout new vegas что это
Игровая акселерация, включенная по-умолчанию во всех меню игры замедляет работу на «слабых» системах.
Для того чтобы все встало на свои места:
fForegroundMouseAccelBase=0
fForegroundMouseAccelTop=0
fForegroundMouseBase=0
fForegroundMouseMult=0
Теперь курсор мыши и прицел в игре стали плавными и послушными. прелесть.
Игра имеет 2 основных файла конфигурации, в которых хранятся все настройки.
это Fallout.ini и FalloutPrefs.ini
Оба находятся по адресу:
«*Documents and settings > [имя юзера ] > Мои документы > My Games > Fallout3»
в Windows XP:
«*Users > [имя юзера] > Documents > My Games > Fallout3»
Эти файлы можно редактировать любым текстовым редактором, например, Блокнотом. Перед редактированием сделайте резервную копию. Чтобы сбросить настройки, можно просто удалить эти файлы, при следующем запуске игры они будут созданы заново с настройками по-умолчанию.
Дефолтные настройки можно также посмотреть в файле Fallout_default.ini, который лежит в папке с игрой, этот файл нежелательно редактировать или удалять.
Содержимое файлов Fallout.ini и FalloutPrefs.ini очень похоже. Когда вы меняете настройки через лаунчер или в меню игры, изменения сохраняются в файле FalloutPrefs.ini, но некоторые системные настройки будут работать только при изменении Fallout.ini. После каждого параметра в скобках написано, в каком файле это нужно менять, но для надёжности можете менять опции в обоих файлах.
bInvalidateOlderFiles=0
Эту опцию нужно включить (=1) при установке любых плагинов. При включении будут использоваться новые файлы, помещённые в папку Data, вместо оригинальных файлов в архивах. (Fallout.ini)
bAllow30Shaders=0
Включает шейдеры 3.0 версии на поддерживающих их картах, если поставить значение =1
iMaxImpactSoundCount=32
Управляет качеством звука. При встроенной звуковухе ограничьтесь значением 22 – 24, а то игра может регулярно вылетать. (Оба файла)
bEnableAudioCache=1
Вкл/выкл кэширование звуков, включайте обязательно. (Fallout.ini)
iAudioCacheSize=2048
Размер кэша для звуков в килобайтах, т.е. 2048 = 2MБ. Желательно поднять это значение до 4096 или даже до 8192. (Fallout.ini)
iMaxSizeForCachedSound=256
Количество кэшируемых звуков. Можно увеличить до 512. Но слишком высокие значения этого параметра и кэша могут привести к нестабильности игры. (Fallout.ini)
uInterior Cell Buffer=3
uExterior Cell Buffer=36
Количество ячеек памяти, отводимых для хранения внутренних (подземелья, метро, здания) и внешних (пустоши) данных. Значения по-умолчанию справедливы для 512 МБ памяти. При 1 ГБ мозгов можно удвоить эти значения (6 и 72 соответственно), при 2 ГБ – 12 и 144 и т.д. Также надо обязательно поднять iPreloadSizeLimit (см. ниже). (Fallout.ini)
iPreloadSizeLimit=26214400
Это максимальный объём памяти (в байтах) для кэширования игровых данных. По-умолчанию для этих нужд отводится 25 МБ, с 1 ГБ ОЗУ можно поставить 50 МБ (52428800), для 2 ГБ – 100 МБ (104857600), для 4 ГБ – 200 МБ (209715200). Выше этого значения ставить не стоит, даже если у вас 8 ГБ памяти, т.к. может привести к нестабильности. (Fallout.ini)
bUseHardDriveCache=
Включение кэширования на жестком диске. Опцию желательно включить (1). (Fallout.ini) Также нужно включить следующие опции:
bBackgroundLoadLipFiles=1 Фоновая подзагрузка губ, губок и губищ
bLoadBackgroundFaceGen=1 Фоновая подзагрузка лиц и морд
bBackgroundCellLoads=1 фоновая подзагрузка ячеек игрового мира
bLoadHelmetsInBackground=1 Фоновая подзагрузка рогатых шлемов
iBackgroundLoadLoading=1
bBackgroundPathing=1
bBackgroundNavmeshUpdate=1
bCloneModelsInBackground=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bUseThreadedAI=1
bUseMultiThreadedFaceGen=1
bUseMultiThreadedTrees=1
iNumHavokThreads=5 Число потоков, в которые обсчитывается игровая физика в системах с многоядерными процессорами. Рекомендуется значение «5».
Эти опции влияют на использование возможностей многоядерных процессоров. С многоядерным процом все эти опции желательно включить.












