life is strange что выбрать в конце

Концовки (спойлеры)

Ну а какого ты результата хотел? Отчетливо ясно, что все друзья погибли. Что там показывать? Как они трупы достают и рыдают над ними?

Антисоциал
разработчики по какой-то причине не смогли вытянуть сюжет игры до логичного завершения

Завершение как раз логичное, все к нему шло и сюжет не испорчен ни разу. Финальный выбор реально трудный.

и раскрытия всех вопросов

А вот тут согласен, остались белые пятна, из которых меня больше всего интересует Самуэль.
Но, учитывая то, что разработчики хотели делать второй сезон, Самуэль вполне может быть сквозным персонажем, так что хз.

Меня, в принципе, все устроило. Это сюжетная игра и закончилась она сюжетно, у меня нет батхерта из-за того, что действия не влияют на концовку. Лучше прописанный логичный финал, чем шитые белыми нитками варианты, чтобы учесть выбор каждого. Взять те же игры от Телл Тейл. Там разве больше выбора? Но в Life is Strange хотя реально поиграть можно было, а не просто смотреть.

Немезис
Можно было бы показать что произошло дальше в этом фото-слайд шоу,

UPD: Я согласен с тем что написано внизу, я не разочарован концовкой и мне в принципе все понравилось. Но я без раздумий могу сказать что концовка с убитой Аркадией могла бы быть более плотной.

Немезис
Отчетливо ясно, что все друзья погибли

Возможно, но если предположить, что люди успели и спастись, ведь смерч обрушился же не ежесекундно. Пока он надвигался с моря можно было вполне успеть уехать ;*)

Завершение как раз логичное, все к нему шло и сюжет не испорчен ни разу

Я немного не так выразился. Сюжет то логичный, просто меня интересует «логика», или хотя бы какое-нибудь объяснение, того, например, откуда у Макс появилась способность перематывать время.

Меня, в принципе, все устроило.

Меня, в принципе, тоже. Нисколько не пожалел, что прошёл данную игру.

у меня нет батхерта из-за того, что действия не влияют на концовку. Лучше прописанный логичный финал, чем шитые белыми нитками варианты, чтобы учесть выбор каждого.

на мой вкус там довольно неплохо написано о самой теории хаоса. если есть время и желание вникать.
А еще идея с духами мне нравится больше, чем идея с сухой и скучной теорией хаоса. Хотя никто не мешает их совмещать! ^_^

denisyfrolov
Вся эта фигня с духами и смертями совсем ни к чему, ведь сама по себе Теория хаоса грандиозна и куда более интересна и сложна

Ну вообще-то, ураган в игре и объясняется теорией хаоса, а не духами. Духи там для мистического оттенка и их очень мало.

NightHawkreal
Мда, по мне в игре должна была быть всего одна концовка, вторую могли бы не делать. Я думаю все понимают, какую я имею в виду.

А может быть наоборот? Может быть Макс должна была понять, что нельзя постоянно все исправлять, а научиться жить с результатами своих действий? Для этого как раз другая концовка отлично подходит.

Немезис
Думаешь они бы после этого(точнее с этим) смогли бы жить, особенно Хлоя?

PS
Как раз ТА концовка и показывает, к чему приводят исправления и попытка зацепиться за прошлое.

Я думаю с этим жить проще, чем с альтернативой.

Я так понял торнадо налетел просто из неоткуда, так же как и снег посреди жаркого дня или вторая луна, никто не успел опомниться.

Ну а сама игра хороша. Концовками не разочарован на самом деле, но зацепили меньше, чем тот же финал ходячих 2 сезона (чего не ожидал).

Serafim_94
Не знаю, кошмарик как раз вполне личный, если внимательно смотреть и слушать, то можно заметить, что там повсюду вещи, которые Макс пугают или которые ей противны.А на разговор с собой, точнее его тему, Макс намекает в одном из своих комментариев.

И вообще, я думаю, что зря игра вышла в виде эпизодов.

Финальный выбор настолько банален, что я его уже в конце 1 эпизода предсказывал. Да и вообще, слишком они хотели пробить на эмоции, а получилась хрень(если вдуматься в концовки), реальная хрень.

Люди просто сидели по домам и ждали пока торнадо дойдет до города? СЕРЬЕЗНО? Или они не видели зарождения торнадо? Вообще-то США регулярно страдает от таких явлений и люди там уже научены как быстро эвакуироваться и коммунальные службы совсем не идиоты, но разрабам плевать на это, важны лишь эмоции. Хотели как в TWD, когда слезы сами шли, хоть ты этого и не хочешь, а получилось как-то пресно слишком.

Кучу персонажей просто похерили, ибо половину из них мы тупо не увидим в 5 эпизоде, то есть совсем никак, лишь мельком в одной концовке. Никаких диалогов, никаких выборов из предыдущих эпизодов Н-И-Ч-Е-Г-О. Так что проходите как хотите, хоть лицом по клаве катайтесь во время выборов в игре.

А помните эти прекрасные истории о Рейчел Эмбер? Думаю вы помните, ИБО О НЕЙ ГОВОРИТСЯ ПОСТОЯННО, постоянно к месту или не к месту. Думал хоть увидеть ее в кошмарах Макс, хоть пойму что в ней такого уникального. думаете увидел? Хахахаха

У игры был огромный потенциал, она могла стать своего рода «Эффектом бабочки» среди игр и выйти в один ряд с фильмом, но. нет. Пятый эпизод похерил весь саспенс предыдущих частей. Слишком все банально и предсказуемо, ну серьезно.

Разрабы прыгнули выше головы и не смогли достойно закончить свою игру. Видать все силы были брошены на начало и середину, а после уже не вывезли тон, который сами же задали.

P.S зато музыка в игре хорошая, парочка песен заехала в плейлист)

А что до альтернативной линии, так она на то и альтернативная, там совсем другой расклад отношений в академии, возможно не было того розыгрыша, в результате Кейт не пострадала ( но пострадал кто-то другой)

dummer
Зато она провела с подругой несколько счастливых дней,а иначе бы потеряла бы ее, даже не поняв, что это она.

Коммент из просторов интернета:

Dima Ogorodnikov
Для этого нужно быть на стороне Хлои на протяжении игры + поцеловать ее в третьем эпизоде и не отматывать время.

Касательно концовок: я люблю пробелы в сюжете, так как это позволяет самому додумать что там должно быть. Благо с фантазией у меня все норм. Поэтому я и предпочитаю концовку с живой Хлоей. Как и было сказано выше(то же самое коментировали почти под каждым видео с концовками): торнадо в Орегоне не сверхъестественное явление, так что все сознательные люди строят свои бункеры/подвалы способные выдержать эту природную занозу в заднице. Особенно это должно касаться закусочной «2 кита», так как это общественное место. Так что я считаю, что они уезжают из города с улыбкой потому что уже за кадром успели убедится что друзья выжили, а им двоим пора начать новую жизнь подальше от города-фабрики плохих воспоминаний. Кто знает, может они поехали в Сиэтл. Или в Лос-Анджелес. Это уже нам додумывать.

Читайте также:  чего нельзя делать при цистите у женщин

В принципе как видно мнения разные, кому понравились концовки, ну или по крайней мере считают их вполне нормальными, ну а кому нет.

Как по мне концовка с мёртвой Хлоей, скажем так, трушная. По сути это стало очевидно в альтернативном мире, когда легкие Хлои начали отказывать. сколько ей там осталось? Плюс Макс бы там уже ничего по сути и не исправила бы, ведь ее там не было, и переместиться в период аварии вряд ли бы смогла, да даже если бы и смогла, то как бы по телефону иль письмом сумела бы убедить не дарить авто или быть внимательной на дороге? Да даже если бы ей поверили то была бы другая авария. Ну вот собственно убив Хлою в альтернативе стал готовиться к ее гибели и в игре, что собственно нам и предложили сделать.
Может это конечно жестоко, но увы на моей памяти все такие манипуляции со временем плохо заканчивались (фильмы,игры. везде все заканчивалось плохо, пока по сути не возвращались в первоначальную точку), а значит не стоит лезть в скажем так естественный ход вещей/времени, судьбу, карму иль чего там у нас еще есть?)

Почему не выбрать концовку со спасением? Да потому что за ней по пятам будет идти «смерть». Макс все время придется создавать «архивные точки» в своем дневнике, желательно с фотками. За ними по пятам будут следовать катаклизмы, ураганы, бури, цунами, и прочее как природного происхождения так и человеческого. и в конце концов ее прыжки создадут такое «напряжение» что оно в конце концов просто напросто погубить всю землю)) И Макс скорей всего опять «откинет» на урок в первом эпизоде))

Источник

DONTNOD раскрывает решения игроков в главном выборе Life is Strange

ОСТОРОЖНО: Статья ниже содержит крупные спойлеры к концовке пятого эпизода Life is Strange.

Life is Strange стала довольно спорной, но точно одной из самых впечатляющих игр всего 2015 года, по большей части из-за своего сюжета, подвластного выборам игрока. Те, кто уже прошёл Life is Strange, хорошо знакомы с решениями – как небольшими, так и крупными, – которые приходилось принимать с первого по пятый эпизоды игры. DONTNOD Entertainment проделали фантастическую работу в подаче главных моментов игры и в результате подарили игрокам незабываемые воспоминания.

Последний эпизод Life is Strange в конце заставил игроков выбирать за Макс, кого ей спасти: лучшую подругу и возлюбленную Хлою или родной город Аркадия Бэй. Многие восприняли такой выбор по-разному, но, как рассказал сайту Examiner.com содиректор игры Life is Strange Мишель Кох, всё вышло так, как они и задумывали.

Около 55 процентов спасли Аркадия Бэй, и 45 – Хлою. И это классно, ведь так мы и задумывали. В игре нет хорошей или плохой концовки. Есть только та, которую игрок считает правильной. Мы не пытаемся никого судить. По мне, нет лучшего варианта, ведь всё зависит от того, как вы привязались к персонажам. От вас зависит, каким будет финальное решение. Мне часто задают вопрос: какая же из концовок каноничная? Каноничная – та, которую выберете вы.

Возможность игроков самим делать осознанный выбор и создавать тот мир, который они хотят видеть, – лишь часть того, что заставило людей полюбить игру. Life is Strange поднимает множество тем и проблем от начала и до конца, и, если честно, немногие игры могут похвастаться такой же смелостью и дерзостью.

Предоставив игроку финальный выбор между Хлоей и Аркадия Бэй, DONTNOD Entertainment породили споры среди фанатов по поводу того, как нужно было сделать концовку. По нашему мнению, вся игра была об отношениях Макс и Хлои, что и повлияло на финальный выбор, однако многие считают, что нужно было сделать больше вариантов или что они должны были быть другими.

Я полностью принимаю подобною критику. Мы много об этом думали. Этот выбор мы задумали ещё в самом начале создания сюжета. Мы знали, что хотим закончить всё этим финальным выбором с двумя вариантами. Это история взросления Макс, а перемотка – метафора, показывающая, что нужно перестать пытаться исправить всё и создать идеальную жизнь, перестать оглядываться в прошлое и сожалеть о сделанном, а просто принять тот факт, что нет ничего совершенного.

Life is Strange прекрасна тем, что позволяет каждому посмотреть на историю и персонажей по-своему. Рассуждая над предложенными в игре выборами, игрок будто на холсте может нарисовать собственную картинку. И с помощью этого холста каждый игрок может понять посыл Life is Strange по-своему.

DONTNOD тщательно продумывали каждый выбор. С самого начала разработчики хотели увидеть постепенный рост значимости всех этих решений и крещендо игры в виде финального выбора.

Мы хотели, чтобы всё в игре вело к этому финальному выбору, который помогли бы сделать все решения, принятые по ходу игры. Без них он был бы более случайным. Даже если они [решения] не меняют сюжета игры, каждый из них изменил ваш взгляд на события. Уверен, что те 45 процентов, что спасли Хлою, не сделали бы этого, если бы им не приходилось принимать решения в прошлом.

Это интересный пример того, как разработчики могут использовать психологию в качестве средства управления игроком. Даже если ваши действия не меняют концовку, они остаются действиями, и Life is Strange превосходно сделала каждое из них значимым и ценным.

В зависимости от того, кого вы спасли – Аркадия Бэй или Хлою, – вам покажут фрагмент того, что последовало за вашим выбором. Некоторые хотели увидеть больше о том, что будет с Макс и Хлоей, но, по мнению DONTNOD, неизвестное и недосказанное значит гораздо больше, чем финальный ролик.

Тем, кто хотел отдельного Эпилога о Макс и Хлое: мы думали об этом, мы могли бы сделать несколько слайдов об их будущем, о том, куда они поехали и что с ними случилось через пару лет. [Но] если бы мы это сделали, мы [бы] в каком-то смысле украли у игрока возможность создать собственную Макс. Я настоящий фанат открытых концовок.

Фанаты тайтла надеются увидеть второй сезон Life is Strange, хотя на данный момент довольно сложно представить, как он будет выглядеть. А пока нет информации о будущем франшизы, первый сезон Life is Strange доступен на ПК, PS4, PS3, Xbox One и Xbox 360 и крайне рекомендуется к прохождению, если вы ещё этого не сделали.

Читайте также:  что делает эутирокс с ттг

Источник

Концовки Life is Strange: True Colours | Гайд по выбору

Концовка Life is Strange: True Colours, которую вы получите, будет зависеть от выбора и решений, которые вы примете на протяжении пяти глав, составляющих игру, а также от окончательного решения, которое вам будет представлено. Вы можете увидеть шесть разных концовок, но это небольшие вариации двух основных результатов, из которых вы можете выбрать, когда дойдете до конца главы 5. Как и в предыдущих играх Life is Strange, вы столкнетесь со многими вариантами в True Colors. Помимо свободы выбора диалоговых ответов в разговоре, вам также будут предложены более важные решения, которые повлияют на вас и окружающих в Хейвен-Спрингс.

Не всегда легко определить, как лучше всего действовать, поэтому, если вы застряли на одном из самых важных вариантов Life is Strange: True Colors и вам интересно, как это повлияет на общий результат путешествия Алекс, вы пришли в нужное место. Ниже мы подробно описали все различные концовки Life is Strange: True Colors, а также результаты некоторых из самых важных выборов, которые вам предстоит сделать.

Само собой разумеется, что описание включает в себя основные спойлеры для Life is Strange: True Colors.

Содержание:
Успокоить Шарлотту или оставить ее в покое ↑

В конце главы 3 вам нужно будет решить, успокоить Шарлотту или оставить ее в покое. Конечно, здесь нет правильных или неправильных ответов, но то, что вы решите, по-разному повлияет на Шарлотту и немного изменит то, что происходит позже в главе 5.

Рассказывать Райли об Элинор на автобусной остановке или нет ↑

В главе 4 вы можете обнаружить, что Райли находится на автобусной остановке, посмотрев на эмоции Элинор на фестивале. Если вы пойдете на автобусную остановку и поговорите с Райли, вам придется решить, рассказывать ли ей о состоянии Элинор или нет. Элинор не хочет, чтобы Райли знала, так как она хочет помешать ей преследовать свои мечты за пределами Хейвен, так что это трудный выбор.

Подписать отказ от претензий или принять страх Пайка ↑
Концовки Life is Strange: True Colors ↑

Концовка Life is Strange: True Colors зависит от двух вариантов: остаться в Хейвен и построить там жизнь или искать приключений и покинуть город. Хотя это два основных результата, они могут немного отличаться в зависимости от некоторых из вышеперечисленных вариантов, а также от того, решите ли вы установить романтические отношения со Стеф или Райаном в главе 4.

Ниже приведены все концовки, которые вы можете получить в Life is Strange: True Colors.

Если вы завязали романтические отношения с Райаном на крыше, он может появиться в финале.

Точно так же, если вы установите романтические отношения со Стеф на крыше, она также может быть с вами, если вы останетесь или уедете.

Источник

Обсуждение концовок (Спойлеры)

Всего в игре 4 концовки, но грустно, ни у одной из них нет полноценного хеппи-энда.
1. Шон воспитывал Дениеля заботиться не только о себе и принял решение сдаться. Самая грустная концовка, как по мне. Шона на 15 лет посадили в тюрьму, а Дениель пока обустраивал свою жизнь. После выхода из тюрьмы Шон выглядит подавленным и разбитым, ведь лучшие годы его жизни прошли позади и в конце братья символично разъезжаются в разные стороны, намекая о том, что связь между ними нарушена навсегда. Меня эта концовка вогнала в депрессию, Шон ведь не заслужил такого. Скорее всего он таки и добрался в Мексику, только спустя 15 лет.

2. Шон воспитывал Дениеля заботиться не только о себе, но принял решение прорваться в Мексику. В таком случае он прорвется, а брат его останется в США. Более-менее хеппи-енд, только вот братья оказались разлучены навсегда. Шон не может вернуться в США, а Дениель находится под домашним арестом у бабушки и дедушки.

3. Шон воспитывал Дениеля заботиться только о себе, но принял решение сдаться. Тогда Дениель не согласится с Шоном и будет прорываться с боем через границу. Выживут не все. Тоже очень грустная концовка, ведь Дениель навсегда потерял брата и никак не смог смириться с этой утратой.

4. Шон воспитывал Дениеля заботиться только о себе и принял решение и прорваться в Мексику. Будет бойня, но братья успешно окажутся в Мексике, возведут там авторемнотный гараж и свяжутся с криминалом. Вроде бы хеппи-энд, но возникло ощущение, что Дениель не счастлив от такой жизни, хоть их отношение с братом не вызывает сомнения. Как по мне, самая счастливая концовка их всех.

Источник

Прохождение Life is Strange: True Colors со всеми концовками

Глава 1

Сторона А

После разговора Алекс и Доктора Линн, главная героиня направляется в Хейвен-Спрингс, чтобы воссоединиться со своим братом Гейбом. Мы узнаем, что Алекс провела в интернате «Рука помощи» целых восемь лет и хочет переехать в новый город, чтобы начать жизнь с чистого листа.

Добравшись на автобусе до Хейвен-Спрингс, следуем к мосту по прямой, чтобы встретиться с братом. Останавливаемся, любуемся красотами города и размышляем о жизни под прекрасную музыку. Момент умиротворения можно пропустить кнопкой space.

Встреча с братом

Далее нужно будет сделать первый выбор в игре: обнять или пожать руку брата. От лица Алекс мы видим синее свечение вокруг Гейба и слышим его мысли. Судя по эмоциям героини, с ней такое происходит не впервые.

После разговора Гейб проведёт небольшую экскурсию по городу и познакомит с некоторыми жителями. Разговариваем с девушкой из цветочного магазина по имени Райли и делаем выбор: была бы честной или схитрила бы. По сравнению с другими частями, в True Color не так много выборов, значительно влияющих на сюжет. Поэтому в обычных диалогах выбирайте то, что больше всего нравится вам.

Как выясняется, Гейб пришёл в магазин, чтобы купить цветы своей девушке в качестве извинений. Рекомендуем предложить купить Шарлотте подсолнухи, потому что именно их она обожает. Но ландыши тоже подойдут.

Читайте также:  что делать если лак для ногтей засох в банке

Музыкальный магазин и встреча со Стеф

Он находится в дальнем конце под кошкой по кличке Валькирия. Она выглядит не очень дружелюбно и переместить так просто животное не получится, поэтому нужно найти способ её отвлечь. Подходим к Райану и предлагаем помощь, сразу же выбираем ящик с хламом, стоящий на полке и находим игрушку для Валькирии.

После этого в музыкальный магазин заходит Гейб, он говорит, что скоро начнётся его смена в баре «Чёрный фонарь». Как только мы выйдем из магазина, брат скажет, что хочет поздороваться с Итаном. Подходим к мальчику и ждём, пока он пообщаемся с Гейбом. Теперь предстоит сделать выбор: рассказать брату о том, что Итан собирается в шахты или не выдавать его.

Мы выбрали рассказать, потому что на отношения с Итаном этот выбор особо не повлияет, а вот Гейб и Шарлотта оценят честность Алекс. В противном случае, они будут недовольны тем, что героиня сохранит секрет Итана. Первый вариант не поможет остановить мальчика (он в любом случае сбежит), но является самым правильным по нашему мнению.

Стычка с Маком

После ухода Гейба на работу, Алекс остаётся в квартире одна. Осматриваем помещение и изучаем запись на столе. Не забываем применять свою способность и считываем эмоции с предмета. У кровати есть ящик с одеждой, так что её можно сменить при желании. Нужно разобрать сумку, поочерёдно вытаскиваем из неё все предметы.

Бар «Чёрный фонарь»

Спускаемся в бар и узнаём, что Гейб и Райан уходят за аптечкой, после этого знакомимся с Шарлоттой. На вопрос про татуировку отвечаем по настроению и отмечаем, что у девушки чудесный сын. После общаемся с Джедом, он говорит, что работать в баре некому и просит девушку помочь. Во время диалога подтверждаем слова брата и принимаемся за работу.

Спустившись снова вниз, не пропустите визитную карточку в задней части барной стойки и считайте с неё эмоции. Рядом находится Стеф, девушку тоже нужно обслужить. Подходим к ней и начинаем разговор. Стеф предложит сыграть в игру, вы можете не соглашаться и сразу же приступить к работе. Но если всё-таки примите предложение девушки, то правильная композиция называется «The F*ckadelics — Kiss Up and Shut Me».

Гейб будет всячески поддерживать сестру и назовёт её особенной. Посреди диалоги неожиданно объявится Райан с новостью о том, что пропал Итан. Отправляемся в горы на поиски мальчика.

Поиски Итана

Прибываем на место и осматриваем территорию, не забывая применять способность и считывать эмоции с предметов (и людей). Изучаем каску возле вагонеток слева при помощи дара. Однако, найти ничего интересного не удастся. Подходим к мужчинам и начинаем диалог. Выясняем, что комиксы Итана не просто рисунки, на них можно найти подсказку и понять, как действовал и куда направлялся мальчик.

Изучаем второй рисунок. Он намекает на то, что Итан прошёл через открытые ворота, которые находятся справа от искусственного зомби. Направляемся к ним и попадаем внутрь здания. Используем способность на телефоне и направляемся к лестнице, закрытую железным листом. Сравниваем её с рисунком и понимаем, что Итан пошёл наверх.

Перемещаем железный лист и поднимаемся по лестнице на самых верх. Поворачиваем направо и сравниваем рисунок с лентой конвейера. Именно по нему Итан забрался в хранилище. Используем цепной подъёмник, возвращаемся на первый этаж и выбираемся на улицу через открывшиеся ворота

Ребята поднимутся в башню смотрителя и поймут, что Итан отправился в ущелье неподалёку. По свечению Алекс понимает, что мальчик находится совсем близко. Он напуган и теперь нам предстоит его спасти, потому что бревно выдержит только девушку. Потихоньку продвигаемся к Итану и говорим, что без него никуда не уйдём.

Мальчик испытывает сильный страх и для того, чтобы вернуться обратно, его нужно успокоить. Говорим, что Гейб нас держит и никто не упадёт, но это не особо помогает. Помочь не получится, пока не поймём, чего именно боится мальчик. Для этого Алекс нужно ощутить то, что чувствует он. Применяем способность на мальчика и начинаем видеть мир его глазами. Изучаем комиксы, рюкзак и следы на скале.

Понимаем, что Итан боится вымышленное чудовище, а не упасть. Алекс пользуется этими знаниями, что помогает мальчику доверится ей. Возвращаемся обратно и успокаиваем Итана любыми фразами. Смотрим финальный ролик первой главы.

Глава 2

Фонари

Между Райаном и Маком начинается перепалка. Накала страстей не выдерживает Шарлотта и говорит, что сейчас не время и не место выяснять отношения. Но парней это не останавливает и они всё равно продолжаю ссориться, из-за чего Алекс уходит в квартиру. Девушку решается поддержать Стеф.

В процессе разговора Стеф находит бутылку, которая ей о чём-то напомнила. Из-за этого её настроение меняется не в лучшую сторону. Нужно как-то помочь ей отвлечься от своих мыслей. Взаимодействуем со Стеф при помощи левой кнопкой мыши и осматриваем бутылку на полке, видеоигру возле телевизора, музыкальный проигрыватель, настольный футбол, а также стакан на кухне.

Предлагаем девушке сыграть в настольный футбол и выигрываем её. Стеф потребует реванша и предложит сразиться ещё два раза. Во время беседы говорим, что прежде чем обвинять Мака, нужно во всём разобраться.

Изучаем предметы на первом этаже и можем немного убраться: положить на место вещи с перил лестницы и помыть посуду. Поднимаемся на крышу и осматриваем при помощи способности значок в кустах. Можем присесть на стул и поразмышлять.

Спускаемся в бар и считываем эмоции с чека, который находится на барной стойке. Таким же способом изучаем зонтик возле двери справа от лестницы в самом конце. Поднимаем стул и разговариваем с Джедом. Не виним Мака и говорим, что рады слышать его слова. Джед отдаёт ключи от квартиры, забираем их и возвращаемся в жилище.

Нужно найти предметы для памятного стола. Это может быть как семейная фотография около кровати, так и пластинка. Выбираем то, что хотим, спускаемся в бар, оставляем предмет на памятном столе и выходим на улицу.

Изучение Хейвен-Спрингс

Справа от бара есть док. Можем присесть, полюбоваться природой и поразмышлять о жизни. Видим Пайка и начинаем с ним диалог. Говорим ему, что будем готовы дать показания чуть позже. Применяем способность на девушке-орнитологе и общаемся с ней о птице. Обходим ближайшее здание справа и видим, что животное находится на дереве. Возвращаемся к орнитологу и рассказываем о местонахождении птицы.

Источник

Сказочный портал