label packs что это

Метод pack

Прежде чем продолжить знакомство с виджетами GUI остановимся на вопросе их расположения в окне. Это важный вопрос, так как от продуманности интерфейса во многом зависит удобство использования программы. Организуя виджеты в пространстве, программист отчасти становится дизайнером, разработчиком интерфейсов.

В Tkinter существует три так называемых менеджера геометрии – упаковщик, сетка и размещение по координатам. В этом уроке будет рассмотрен первый как наиболее простой и часто используемый, остальные два упомянем позже.

Создадим четыре раскрашенные метки

и рассмотрим разные комбинации значений сайда:

Фреймы размещают на главном окне, а уже в фреймах – виджеты:

Кроме side у pack есть другие параметры-свойства. Можно задавать внутренние ( ipadx и ipady ) и внешние ( padx и pady ) отступы:

Когда устанавливаются внутренние отступы, то из-за того, что side прибивает виджет к левой границе, справа получаем отступ в 20 пикселей, а слева – ничего. Можно частично решить проблему, заменив внутренние отступы рамки на внешние отступы у меток.

Но тут появляется промежуток между самими метками. Чтобы его убрать, пришлось бы каждый виджет укладывать в свой собственный фрейм. Отсюда делаем вывод, что упаковщик Tkinter удобен только для относительно простых интерфейсов.

Если установить свойство expand в 1, то при расширении окна метка будет всегда в середине:

Свойство fill заставляет виджет заполнять все доступное пространство. Заполнить его можно во всех направлениях или только по одной из осей:

Последняя опция метода pack – anchor (якорь) – может принимать значения N (north – север), S (south – юг), W (west – запад), E (east – восток) и их комбинации:

Практическая работа

Перепишите программу из практической работы предыдущего урока так, чтобы интерфейс выглядел примерно следующим образом:

Курс с примерами решений практических работ: android-приложение, pdf-версия.

Источник

Создание макетов окна / tkinter 5

Виджеты определяют, какие действия смогут выполнять пользователи с помощью графического интерфейса. Однако важно обращать внимание на их взаимное и индивидуальное расположение. Эффективные макеты позволяют интуитивно определять значение и приоритетность каждого графического элемента, так что пользователь способен быстро разобраться, как нужно взаимодействовать с программой.

Макет также определяет внешний вид, который должен прослеживаться во всем приложении. Например, если кнопки расположены в правом верхнем углу, то они должны находиться там всегда. Хотя это может казаться очевидным для разработчиков, конечные пользователи будут путаться, если не провести их по приложению.

В этом материале погрузимся в разные механизмы, которые Tkinter предлагает для формирования макета, группировки виджетов и управления другими атрибутами, например, размером и отступами.

Группировка виджетов с фреймами

Фрейм представляет собой прямоугольную область окна, обычно используемую в сложных макетах. В них содержатся другие виджеты. Поскольку у фреймов есть собственные внутренние отступы, рамки и фон, то нужно отметить, что группа виджетов связана логически.

Читайте также:  dhcp guarding unifi что это

Еще одна распространенная особенность фреймов — инкапсуляция части функциональности приложения таким образом, что с помощью абстракции можно спрятать детали реализации дочерних виджетов.

Дальше будут рассмотрены оба сценария на примере создания компонента, который наследует класс Frame и раскрывает определенную информацию о включенных виджетах.

Создадим приложение, которое будет включать два списка, где первый — это список элементов, а второй изначально пустой. Оба можно пролистывать. Также есть возможность перемещать элементы между ними с помощью двух кнопок по центру:

Как работает группировка виджетов

Эти методы используются в родительском классе для перемещения элемента из одного списка в другой:

Также можно воспользоваться особенностями контейнеров родительского фрейма, чтобы правильно размещать их с нужными внутренними отступами:

Благодаря фреймам вызовы управлять геометрией макетов проще.

Еще одно преимущество такого подхода — возможность использовать geometry manager в контейнерах каждого виджета. Это могут быть grid() для виджетов во фрейме или pack() для укладывания фрейма в основном окне.

Однако смешивать эти менеджеры в одном контейнере в Tkinter запрещено. Из-за этого приложение просто не будет работать.

Geometry manager Pack

Это один из трех доступных в Tkinter менеджеров и он отлично подходит для простых макетов, как в случае, когда, например, нужно разместить все друг над другом или рядом.

Предположим, что нужно получить следующий макет для приложения:

Он состоит из трех строк, где в последней есть три виджета, расположенных рядом друг с другом. В таком случае Pack сможет добавить виджеты как требуется без использования дополнительных фреймов.

Для этого будут использоваться пять виджетов Label с разными текстом и фоном, что поможет различать каждую прямоугольную область:

Также были добавлены параметры в словаре opts . Они делают яснее размеры каждой области:

Как работает Pack

Чтобы лучше понимать принципы работы Pack, разберем пошагово, как виджеты добавляются в родительский контейнер. Стоит обратить особое внимание на значение параметра side , который определяет относительное положение виджета по отношению к следующему в этом же контейнере.

Определение стороны label_e особой роли не играет, поскольку это последний виджет, который добавляется в контейнер.

Важно запомнить, что это основная причина, почему порядок так важен при работе с Pack. Чтобы не столкнутся с непредвиденными результатами в сложных макетах распространенной практикой считается их расположение в пределах фрейма так, что бы они не пересекались.

В таких случаях рекомендуется использовать geometry manager Grid, поскольку он позволяет прямо задавать положение каждого виджета с помощью вызова geometry manager и избегать использования дополнительных фреймов.

Geometry manager Grid

Grid — самый гибкий из всех доступных geometry manager. Он полностью переосмысливает концепцию сетки (grid), которая традиционно используется при дизайне пользовательских интерфейсов. Сетка — это двумерная таблица, разделенная на строки и колонки, где каждая ячейка представляет собой пространство, которое доступно для виджета.

Читайте также:  пульсоксиметр на какой палец одевать правильно

Продемонстрируем работу Grid с помощью следующего макета:

Его можно представить в виде таблицы 3×3, где виджеты во второй и третьей колонках растягиваются на две строки, а виджет в третьей строке занимает все три колонки.

Как и в предыдущем варианте используем 5 меток с разным фоном, чтобы проиллюстрировать распределение ячеек:

Также будем передавать словарь параметров, включающий внутренний отступ, который растянет виджеты на все доступное пространство внутри ячеек.

Как работает Grid

Расположение label_a и label_b говорит само за себя: они занимают первую и вторую строки первой колонки соответственно (важно не забывать, что индексация начинается с нуля):

Важно запомнить, что в отличие от Pack есть возможность менять порядок вызовов к grid() для каждого виджета без изменения финального макета.

Например, sticky=tk.N выравнивает виджет у верхней границы ячейки (north – север), а sticky=tk.SE — в правом нижнем углу (south-ease – юго-восток).

Если параметру sticky значение не передается, виджет располагается по центру ячейки.

Geometry manager Place

Менеджер Place позволяет задать положение и размер виджета в абсолютном или относительном значении.

Из трех менеджеров этот является наименее используемым. С другой стороны, он может работать со сложными сценариями, где есть необходимость свободно разместить виджет или перекрыть другой.

Для демонстрации работы Place повторим следующий макет, смешав абсолютные и относительные положения и размеры:

Метки, которые будут отображаться, имеют разный фон и определены в том порядке, в котором они будут расположены слева направо и сверху вниз:

Если запустить эту программу, то можно будет увидеть наложение label_c и label_d в центре экрана. Этого не удастся добиться с помощью других менеджеров.

Как работает Place

Наконец, пятая метка использует абсолютное позиционирование и относительный размер. Как можно было заметить, эти размеры легко переключаются, поскольку значение размера родительского контейнера предполагается (200 х 200 пикселей). Однако при изменении размера основного окна будут работать только относительные величины. Это поведение легко проверить.

Еще одно важное преимущество Place — возможность совмещать его с Pack и Grid.

Например, представьте, что есть необходимость динамически отобразить текст на виджете при нажатии правой кнопкой мыши на нем. Его можно представить в виде виджета Label, который располагается в относительном положении при нажатии:

Лучше всего использовать другие менеджеры в своих приложениях Tkinter, а специализированные оставить для случаев, когда нужно кастомное позиционирование.

Группировка полей ввода с помощью виджета LabelFrame

Поскольку цель этого примера — показать финальный макет, добавим некоторые виджеты без сохранения их ссылок в виде атрибутов:

Читайте также:  fishscale что это значит

Источник

# Метод pack()

Применение метода без параметров может быть таким:

Необходимость реализации виджетов друг за другом с лева на право:

Расположение элементов по разные стороны. Для лучшего понимания попробуйте растянуть окно и понаблюдать за положением виджетов:

# Упражнения

# Растягивание виждета

Если установить свойство expand в 1, то при расширении окна метка будет всегда в середине:

Свойство fill заставляет виджет заполнять все доступное пространство. Заполнить его можно во всех направлениях или только по одной из осей:

Последняя опция метода pack() – anchor (якорь) – может принимать значения N ( north – север), S ( south – юг), W ( west – запад), E ( east – восток) и их комбинации:

# Упражнения

Создайте программу с двумя кнопками растягиваемые по горизонтали, прикрепленными к верхней и нижней границам окна.

Создайте программу с двумя кнопками растягиваемые по вертикали, прикрепленными к левой и правой границам окна.

Напишите программу с кнопкой растягивающейся на всё окно, независимо от размера окна.

Создайте четыре программы с кнопкой, которая будет привязана к углу окна. И при увеличении размеров окна виджет продолжит оставаться в том же углу:

Создайте одну программу с четырьмя кнопками по углам окна. И при увеличении размеров окна виджет продолжит оставаться в тех же углах:

Создайте программу с центральным расположением метки с текстом «Центр». При увеличении размеров окна виджет продолжит оставаться по центру: по горизонтали и вертикали.

Измените функцию так, чтобы при нажатии на кнопку, менялся текст и цвет текста ранее созданной метки на соответствующее название цвета нажатой кнопки.

доработайте функцию так, чтобы при нажатии на кнопку, менялся текст и фон, ранее созданного, текстового поля на соответствующий код цвета нажатой кнопки:

Источник

Виджеты Checkbutton, Label, Scale и Listbox в Tkinter

В 3-ей части уроков по изучению Tkinter мы расскажем о базовых виджетах.

Содержание курса

Содержание статьи

В рамках урока мы будем работать с виджетами:

Виджеты – это базовые блоки для создания графического интерфейса программы. За годы развития программирования некоторые из виджетов стали стандартными во всех языках и на всех платформах.

Например, это виджеты кнопок, флажки или полоса прокрутки. Некоторые из виджетов могут иметь другие названия. Например, классические флажки (check box) в Tkinter имеют название Checkbutton.

В Tkinter реализован небольшой набор виджетов, который покрывает базовые нужды программирования. Дополнительные виджеты могут быть созданы самостоятельно.

Виджет Checkbutton — Флажок ВКЛ/ВЫКЛ

Checkbutton – это виджет, который имеет два состояния: «включен» и «выключен». Состояние «включен» визуально символизируется соответствующей отметкой (Некоторые темы могут иметь разные визуальные отметки). Виджет используется для обозначения каких-либо логических свойств. Виджет Checkbutton имеет флажок с текстовым ярлыком.

Источник

Сказочный портал