Ремастер Kingdoms of Amalur: Reckoning будет продаваться в Steam за 1 929
Разработчики Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning объявили стоимость двух изданий игры в Steam. Стандартная версия обойдется пользователям в ₽1 929, а за Fate Edition придется заплатить ₽2 669.
Издатель также уточнил дату релиза тайтла. Ремастер выйдет 8 сентября 2020 года. В 2021-м разработчики планируют выпустить новый аддон Fatesworn, который не выходил для оригинальной RPG. Подробности дополнения неизвестны, оно войдет в набор Fate Edition.
Kingdoms of Amalur: Reckoning вышла в 2012 году на ПК, Xbox 360 и PS3. Вселенную игры придумал писатель-фантаст Роберт Сальваторе, известный по серии романов о тёмном эльфе Дриззте До’Урдене. RPG получила позитивные отзывы от прессы и пользователей. Страница ремастера уже появилась в Steam, но сбор предварительных заказов пока не открылся.
Пфха-ха-ха-ха! Ну удачи им с продажами! У меня есть оригинал, но я думал и ремастер взять, а теперь.
Даже не смешно, игра в свое время, провалилась в продажах, сейчас они чуток меняют освещение, наводят немножко резкости на текстурки, делают аддончик на 5 часиков и ставят цену выше чем была в год выхода «оригинала». 8 годиков назад, это такой бред, что даже не смешно)
Слишком уж жирно за такой ремастер. Обойдусь оригиналом с фанатским русификатором.
Ремастер Kingdoms of Amalur: Reckoning будет продаваться в Steam за 1 929
PCGaMeR83Rus Чето пока там ничего.
кто то там нехило обдалбася, либо руководит всем фемка-ни*ер-трансгендер. (с каких пор сайт блочит слово ни*ер. ))))
pony009
upd, с латинскими буквами проходит)
pony009 Нигеp
Спасибо, за одинаковую строчку в библиотеке с новой датой выхода я пожалуй не буду платить, учитывая, что за все эти годы я так и не продвинулся дальше первой главы
Обзор Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning
В последние годы THQ Nordic заняла роль своеобразного некроманта в игровой индустрии. Заполучив в свои руки множество франшиз, которые имели небольшую, но все же популярность, она начала возрождать их путем финансирования создания ремастеров, а иногда и продолжений (Darksiders III, Spellforce III и так далее). Правда, качество переизданий и продолжений далеко не всегда соответствует пожеланиям фанатов. Сегодня поговорим о Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning.
Правда, во всем остальном игра уже отличалась и от стандартных RPG. Например, тут нет выбора класса, на выбор даются «Судьбы», открывающиеся при определенном количестве потраченных навыков на одну из трех веток – Сила, Магия и Ловкость. «Судьбы» похожи на сабклассы, но их представлено большое количество, и некоторые из них являются гибридами классов, а другие вообще не относятся ни к одной из веток и дают другие преимущества. Плюс игрок волен переключать их практически в любой момент, тем самым адаптируясь под нужную ситуацию и с нужной экипировкой.
Графически игра изменилась незначительно. В Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning немного подкрутили освещение, сделали текстуры более четкими и… собственно всё.
Смертные же, не зная, как сопротивляться армии, которая не несет потерь, пытаются искать альтернативные способы победы. Одним из них становится Колодец Душ, с помощью которого гномы-ученые пытаются вернуть душу в уже мертвое тело. После многочисленных попыток у них совершенно случайным, как они думают, образом, получается, и так на свет появляется главный герой или героиня – создание, на которого не влияет судьба, прописанная каждому смертному, и он может ее изменять своей волей. В процессе развития истории протагонист узнает свою предысторию (после смерти у него амнезия) и разберется, зачем секта Туата действительно решила напасть на королевство смертных.
Вселенная Амалура кажется действительно интересной, но есть один существенный недостаток – в игре она вышла невероятно сухой. История могла оказаться эпичной, однако в действительности подана весьма блекло. Персонажи не запоминаются, сюжетные повороты хоть и неплохие, но не удивляют, ну и мир игры раскрывается через разговоры со случайными прохожими, которые просто выдают информацию как справочные автоматы. Здесь даже есть диалоговое окно как в серии Mass Effect, правда абсолютно бестолковое, потому что никакого выбора толком и нет.
Общий вывод по игре – упущенный потенциал. Неприятные мелочи и недостатки не дали Kingdoms of Amalur: Reckoning разойтись в своё время большим тиражом и обрести желаемую популярность. После премьеры оригинала авторы планировали взяться за MMO, но их планы пошли крахом, поскольку студии 38 Studios и Big Huge Games, ответственные за разработку, вынуждены были закрыться. В прошлом году Kingdoms of Amalur: Reckoning воскресила THQ Nordic, выпустив переиздание вместе со всеми дополнениями одним комплектом.
Графически игра изменилась незначительно. В Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning немного подкрутили освещение, сделали текстуры более четкими и… собственно всё. На консолях игра работает при 60 кадрах в секунду с разрешением 4K на Xbox One X и 1440p на PlayStation 4 Pro.
На геймпаде теперь можно использовать до восьми способностей против четырех в оригинале. Создатели переиздания также внесли правки в систему сложности.
В оригинале уровень противников подгонялся под героя при первом входе в новую зону, из-за чего игрок, возвращаясь в прежде посещенные локации, чувствовал себя слишком сильным. Теперь же уровни врагов зависят от установленной сложности и меняются каждый раз, когда протагонист перемещается в другую зону.
Ремастер Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning не сильно отличается от оригинала: сравнительные скриншоты
Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning только что вышла, и ниже вы можете найти несколько скриншотов для сравнения оригинальной и обновленной версий. Эти снимки экрана дадут вам представление о визуальных различиях между этими двумя версиями на максимальных настройках. Приготовьтесь взять лупу.
Чтобы сделать эти снимки экрана, использовались Intel i7-6700k CPU@4.5gh с 32 ГБ ОЗУ и nVidia RTX 2070 Super. И, разумеется даже на такой машине были проблемы с производительностью, о которых разработчики уже в курсе.
Как видите, исходная версия работает с плавной частотой кадров при максимальных настройках в 1080p. С другой стороны, в обновленной версии производительность снижается вдвое.


Конечно это не было бы проблемой, если бы игра действительно выглядела лучше, чем оригинальная версия. Однако, как вы сразу заметите, графические различия здесь действительно незначительны. По сути вся разница в блум эффекте, который в оригинале сильнее засвечивает чем в ремастере.
Если честно, это больше похоже на переиздание и не более того. Фактически, некоторые пользовательские паки HD-текстур могут обеспечить более высокое графическое улучшение, чем то, что на самом деле достигается этим переизданием.
Чтож, наслаждайтесь следующими сравнительными скриншотами. Оригинал верх, ремастер низ.
Kingdoms of amalur re reckoning fate edition что входит
В далёком 2012 году известный писатель Р.А. Сальваторе, создатель Спауна Тодд Макфарлейн и ведущий дизайнер The Elder Scrolls IV: Oblivion Кен Ролстон объединились со студиями 38 Studios и Big Huge Games для создания масштабной и проработанной фэнтезийной ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning. Проект провалился, а почти сразу после выхода игры 38 Studios обанкротилась, что поставило крест на дальнейшем развитии данной серии. Игрокам Kingdoms of Amalur запомнилась как приключение, в котором можно было в течение 100 часов собирать травки на первой карте. Данный проект стал прекрасным примером того, что сотрудничество талантливых разработчиков далеко не всегда ведёт к успешному результату. Даже у звёздных команд со звёздными личностями иногда получаются просто отвратительные по качеству игры.
После изначального провала игра пребывала в вакууме вплоть до сентября 2018 года, когда главный «пылесос» старых IP игровой индустрии, компания THQ Nordic, выкупила права на Kingdoms of Amalur. Впрочем, даже после этого вселенная достаточно длительное время находилась в забытье, пока под закат текущего поклонения не был анонсирован ремастер, получивший название Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Проект отдали немецкой студии Kaiko, которая уже ранее переделывала ряд старых игр THQ Nordic для современных платформ. Kaiko обещала современную графику, обновленную систему развития персонажей и доступ ко всем старым DLC. Но похоже, что на данном продукте висит проклятие единственной игры 38 Studios, ибо результат оказался достаточно печальным. На старте игроков ждал заполненный ошибками полуфабрикат, после которого оставалось только жгучее чувство разочарования.
Конечно, оригинальная Kingdoms of Amalur не была идеальным продуктом. Она представляла собой удивительную смесь всех мыслимых и немыслимых штампов жанра фэнтези и механик игрового процесса из MMORPG. Эдакий неудавшийся однопользовательский «убийца» World of Warcraft. Но ремастер не только не исправил проблемы оригинала, но умудрился сломать то немногое, что работало хорошо.
Главная проблема тут – это графика. Понятно, что перед нами не ремейк, но разработчики решили просто забить на свои обещания. Максимум, что было сделано – повышено разрешение и добавлено несколько модных эффектов. Поленились даже прогнать текстуры через современные системы улучшения качества. Так что вас будут ждать не только угловатые персонажи, но и местами максимально «замыленные» текстуры. Причём качество их разнится. Где-то его можно считать приемлемым, но в других случаях создаётся впечатление, что за основу взяли версию проекта с PS3/Xbox 360, ибо на ПК такой разницы в своё время не было. Хотя тут могу ошибаться. Халтура видна везде, даже в интерфейсе. Он будет «радовать» вас такими же мутными картинками, как и многие другие элементы. Особенно печально это выглядит во время мини-игры по взлому замков.
Помимо текстур вас будет преследовать чудовищная физика тел. Честно, не помню, было ли такое в оригинале, но здесь практически каждый поверженный вами враг ложится в неестественных позах. Поначалу это кажется забавным, но потом вызывает только грусть и разочарование. Не радуют и заставки – их обновили только кусками, где-то перерисовали и заменили, а где-то остался «прекрасный» визуальный ряд времён PS3. Причём переходы между этими кусками будут очень резкими – вот вы только что видели красивую картинку, а вот у вас на экране материализуется ужасный ужас. Впрочем, это всё можно бы было простить игре, если бы она умудрялась не тормозить в ситуациях, когда на экране появляется более трёх врагов. Все масштабные схватки на старых консолях работают намного плавнее, чем здесь.
Эти тормоза полностью ломают всю боевую систему игры – один из тех элементов игры, которые хорошо функционировали в оригинале. Сражения в игре быстрые и динамичные, построены на комбинировании атак ближнего боя с использованием лука и магических атак. Такой упрощённый вариант «соулсов». К сожалению, в ремастере из-за тормозов сражаться стало откровенно некомфортно, особенно на высоких уровнях сложности. Вы будете пропускать удары по причине замедленной реакции игры на ваши действия.
Все остальные элементы игры остались без изменений. Вас ждёт сбор травок, уничтожение монстров и выполнение различных заданий. Сейчас многие механики выглядят откровенно странными и неудобными. Например, при перемещении по карте вы будете постоянно натыкаться на невидимые стены. Часто вы даже не сможете понять, почему не получается пройти дальше, ведь вам, на первый взгляд, ничего не мешает. Создаётся впечатление, что перед нами просто ленивый порт или вообще игра, запущенная в эмуляторе. Настолько местами всё плохо.
Kingdoms of amalur re reckoning fate edition что входит
Ему и предстоит спасти мир от Туата и по ходу дела решить СОТНИ мелких проблем, волнующих жителей этого самого мира. Серьезно, побочных квестов, диалогов и всяческих мелких историй в Kingdoms of Amalur: Reckoning так много, что рано или поздно в них начинаешь теряться. Проблема только в том, что высоким качеством эти квесты и короткие сюжеты не отличаются — увы, Роберт Сальваторе, известный в первую очередь не самыми глубокими книгами по мотивам Forgotten Realms, ничего выдающегося не сделал и со сценарием Reckoning. Увлекательные задания, впрочем, встречаются, но их крайне мало — и ремастер в этом смысле ничего не изменил. THQ Nordic, с другой стороны, уже анонсировала совершенно новое дополнение — так что не исключено, что хороших историй в игре со временем станет больше. Все старые DLC, кстати, уже включены в Re-Reckoning.
Как выглядит. Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning — именно что ремастер: в нем повысили разрешение исходной картинки, переработали освещение (и собрали в одном комплекте все DLC), но ничего принципиально нового с графикой не сделали. То есть это все еще игра 2012 года, которая, впрочем, обладает определенным шармом — как, скажем, и Fable 2, упомянутая выше.
Кому не брать. Тем, кто играл в оригинал, ремастеру предложить нечего. Дальше всех от Re-Reckoning следует держаться тем, кто путает ремастеры и ремейки.
Где брать.
«По полкам» — это новый регулярный формат обзоров. В нем мы пробуем максимально коротко рассказывать о небольших проектах, которые могут быть интересны. Мы без всякой ерунды разложим игры на составляющие и сэкономим время, если вы думаете, брать ее или же пропустить. Напишите в комментариях, что думаете по поводу такого формата.



















