kingdom new lands для чего нужен казначей

Обзор: [Забытые игры] Король без гроша: обзор Kingdom: New Lands

Опции обзора
Отображение

Давайте отправимся в недалёкое прошлое? В конец 90-х годов прошлого века – начало нулевых века нынешнего. Это был любопытный период в истории видеоигр: трёхмерная полигональная графика становилась всё более сложной, а красоты виртуальных миров стремились к реализму и совершенству. И разве кто-то мог подумать на рубеже 20 и 21 столетий, что спустя всего 10-20 лет доля пикселей на наших экранах снова станет весьма ощутимой? Конечно же, я говорю о том немалом числе визуально простых инди-игр, заполонивших сейчас современные платформы. И знаете, что? Можно по-разному относиться к их существованию как таковому, но и среди них встречаются не лишённые чувства стиля проекты, несущие в себе интересные идеи и увлекательный геймплей. Одной такой игрой, которую я открыл для себя совсем недавно, стал двухмерный гибрид стратегии, сайдскроллингового рогалика и «защиты башен» – Kingdom: New Lands от нидерландской студии Noio.

Думаю, некоторые наши читатели уже знакомы с самой Kingdom: New Lands или же оригинальной Kingdom: Classic, на основе которой вырос оказавшийся в центре моего внимания проект. Возможно, кто-то уже поиграл и в более новую Kingdom Two Crowns. Как бы то ни было, все три названия связывают общие принципы и механики, а потому многое в этом материале будет актуально для каждого из этих игр.

Король-попрошайка или «Kingdom», но без «Come: Deliverance»

Можно без преувеличения сказать, что Kingdom: New Lands достаточно строга и скупа на детали по отношению к новичкам. Но кажущаяся в первые минуты после знакомства простота и незатейливость игрового процесса уже достаточно скоро готовы уступить место припасённым разработчиками открытиям и сюрпризам. А внимательный к деталям игрок сможет обнаружить их ещё больше, параллельно получше разобравшись и в сюжетной подоплёке – в общем-то, очень простой, но не лишённой своей притягательности и атмосферы.

Мы играем за короля или королеву (персонаж каждый раз создаётся случайным образом), не имеющих поначалу за душой ничего кроме короны и верного скакуна. Расположившиеся поблизости следы кораблекрушения свидетельствуют о том, что монарх прибыл сюда по воде. Чуть позднее окажется, что мы находимся на весьма небольшом, диком и неосвоенном острове, усыпанном загадочными руинами и зловещими порталами. Но так ли данный клочок суши заброшен и необитаем? Вовсе нет – в небольших убогих лесных лагерях поселились оборванные попрошайки, которые вовсе не против стать подданными новоприбывшего сюзерена, только плати им звонкой монетой. Кроме того, здешние леса полны дичи и хорошей строительной древесины, а земля достаточно плодородна для сельского хозяйства. Что-то ещё? О да – самое интересное начинается по ночам, когда открываются порталы!

Обучение проходит достаточно быстро. Таинственный призрак в короне ведёт вас к ближайшему лагерю попрошаек, по пути позволяя пополнить будущую казну несколькими золотыми монетами, а затем предлагает нанять первых крестьян, основать своё поселение, выбрать подданным профессии и возвести первые сооружения. Ну а дальше вы как-нибудь сами «стройте, расширяйтесь, защищайтесь» – таков девиз игры.

Строить можно на фиксированных и предназначенных только для этого участках земли, которые становятся доступны после достаточного освоения окружающей территории: вырубки леса и расширения ваших владений. Рубкой деревьев занимаются строители, которых можно нанять в появляющемся после основания вашего лагеря «пункте вербовки». Представителей других профессий также можно нанять подобным образом в соответствующих им «центрах занятости», и для этого всегда будет нужен один свободный крестьянин и какое-то количество денег. Откуда взять деньги? Вырубать деревья, заниматься охотой, отправлять купца торговать или же собирать урожай на организованных для этого полях. Наконец, можно и вовсе найти пару ничейных сундучков с золотом. Золото в Kingdom: New Lands – это жизнь и основа всего, и оно нужно не только королю, но и, как ни странно, вашим врагам, но о них речь пойдёт немного позже.

Со временем ваш лагерь станет больше, а на замену палаткам вы сможете поставить шатры, а затем развиться ещё больше и воздвигнуть деревянные чертоги и даже каменную крепость. Помимо рабочих вам понадобятся фермеры и лучники, причём предназначение последних не ограничивается только лишь охотой на водящихся поблизости зайцев и оленей. Не стоит забывать и о стенах и башнях, а также о катапультах и баллистах, которые станут вашими лучшими друзьями во время долгих и опасных ночей. Ну а одними из самых ценных ваших подданных станут рыцари – достаточно дорогие воины, способные собрать вокруг себя отряд из четырёх лучников, а также дарящие вам возможность не только обороняться против сил тьмы, но и нападать и даже уничтожать вражеские порталы.

Единственное, что способно вызвать раздражение у игрока – это возведённая в абсолют самостоятельность ваших людей. Как и Жадность, их не интересует ничего кроме денег, а потому вы не сможете напрямую руководить их действиями, а только заказывать и оплачивать работы, на выполнение которых они будут бросаться при первой же возможности. Делать они это будут исключительно со свойственным местному искусственному интеллекту своеволием, причём порой очень странно расставляя приоритеты, а вам, в свою очередь, предстоит задаваться вопросом: а только лишь Жадность – ваш враг?

И что он будет делать с похищенной у меня короной?

В самом начале своего рассказа я обмолвился, что внимательные игроки смогут обратить внимание на какие-то дополнительные детали. В общем-то, ничего особенного – я всего лишь хотел сказать о тех руинах и следах сражений, которые можно встретить на каждом острове. Очевидно, это следы пребывания ваших предшественников на острове, все тех, кто так и не смог победить и оставил после себя только камни, помогающих вам в начале призраков и порой совсем немного костей.

Если же говорить о уникальных видах врагов, то помимо серых и безликих толп рядовых жадин вам буду встречаться и более живучие, напялившие на себя зловещие маски противники. Но страшнее и опаснее всего летающие монстры, предпочитающие грабежам похищение самих ваших подданных, а также огромные громилы, швыряющие валуны и прямо на месте порождающие своих более мелких собратьев!

Читайте также:  highway что это такое

Летуны – очень неприятные враги, забывшие о том, что Жадность не стремится причинить физический вред.

Ранее я также говорил, что монстры приходят только по ночам. Это так, а с первыми лучами солнца Жадность резко прерывает даже самую успешную атаку и стремится вернуться в порталы. Но как вам понравится так называемая «Ночь кровавой луны», после которой натиск чудищ будет продолжаться даже при свете дня и прекратится только со смертью последнего демонического отродья?

Бежать нельзя остаться

Какова наша финальная цель? Полностью победить Жадность невозможно – тут дела обстоят так же, как и с реальным одноимённым пороком! И хотя малые порталы можно навсегда уничтожить атакой рыцарей, большие главные врата тоже разрушаемы, но способны к самовосстановлению всего за несколько дней. Оставаться на острове тоже не вариант – каждая новая атака будет мощнее и опаснее предыдущей, и со временем ваша оборона просто не выдержит натиска. Однако я неслучайно ранее упомянул следы кораблекрушения, и именно разбившемуся о берег старому кораблю суждено стать спасительной соломинкой для вас и ваших подданных. Разумеется, для восстановления судна понадобится немало денег и сил рабочих, а затем возродившегося «морского феникса» надо будет вручную отбуксировать до ближайшего пирса. Думаю, не стоит упоминать, что устроившимся бурлаками вашим людям, как и всегда, будет необходима защита, а атаки Жадности не будут ослабевать ни на секунду. Но вот уже корабль достиг края суши, сопровождавшие его воины и крестьяне бесплатно заняли свои места и…найдите ещё десяток золотых, уважаемый монарх, и оплатите свой билет, а затем отправляйтесь в путь – на новый остров, где вас ждёт очередное кораблекрушение, новые, более непростые условия и, возможно, новые юниты и улучшения. И только с последнего, шестого острова, будет уже некуда уплыть. Здесь надо будет дать генеральное сражение и уничтожить все порталы раз и навсегда!

Бегство с 1-го острова на 9-й день – весьма неплохой результат. А как вам перспектива продержаться 100 дней?

Как я уже упоминал ранее, игра скупа на подсказки. Так большинство принципов функционирования окружающего мира придётся усвоить на своём собственном опыте – часто методом проб и ошибок, ещё чаще в результате первых горьких поражений и возникающего после них желания в следующий раз действовать ещё разумнее и эффективнее. Например, никто не расскажет вам, что затерянная в лесах деревянная постройка с символом Масонства – Архитектурное святилище, позволяющее освоить технологии обработки камня и получить новые улучшения и постройки. Кроме того, на острове можно встретить заброшенные алтари, позволяющие временно (и, конечно, за деньги) усилить ваших воинов или эффективность рабочих. Наконец, иногда вам будут попадаться жилища отшельников, позволяющих получить весьма мощные дополнительные апгрейды для зданий и технологий, вроде возможности построить пекарню и привлекать запахом свежеиспеченных лепёшек новых подданных или же возвести мощную башню с баллистой.

Несмотря на ярко выраженную пиксельную ретро-графику, за миром игры достаточно приятно наблюдать. Смена дня и ночи сопряжена с движением соответствующих светил по небосводу. Рассветы и закаты могут отличаться друг от друга, а кроме того иногда выпадают осадки и случаются туманы. Наконец, в игре предусмотрена смена времён года, влияющая на сельское хозяйство и количество дичи в лесах, причём, если пришла зима, то выживание вашего королевства в суровых холодных условиях окажется под серьёзным вопросом. А потратив совсем немного времени на созерцание жизни подданных королевства, у меня возникли ассоциации с эдакой облегчённой версией стратегии в реальном времени Knights and Merchants 1998 года. Вся эта зависимость подданных от создаваемых для них условий, распределение занятий и профессий, какие-то похожие нотки тут есть.

Каменные технологии необходимо освоить как можно скорее – чтобы получить возможность нанимать рыцарей и уничтожать порталы

Отдельного упоминания, по моему мнению, заслуживает саундтрек проекта, написанный Амосом Родди, известным так же под ником ToyTree. У вас никогда не бывало такого, что вы случайно наталкивались на какую-то на первый взгляд простенькую и неказистую игру, чаще всего для мобильных устройств, в которой была на удивление хорошая музыка? У меня такое не раз случалось с некоторыми японскими играми – кажется, японцы вообще мастера хорошо подобрать музыку для чего угодно! Вот и в случае с Kingdom: New Lands чем-то похожая ситуация: весьма простой ретро-стиль соседствует с неслабо затягивающим игровым процессом и очень красивой музыкой! Причём музыкальные треки сменяют друг друга чуть ли не каждый день меняется, а также зависят от времени дня и ночи.

Что касается звуков человеческой речи, то в Kingdom: New Lands никто ничего не говорит, слова здесь излишни, а количество текста на экране минимально, но это не помешало игре получить русскую локализацию! О её качестве особо и сказать-то нечего – опять же по причине очень небольшого количества текста, тем не менее она есть и доступна всем желающим.

Автор рисунка – SandraCharlet

Kingdom: New Lands если и не является реальным подтверждением того, что «всё гениальное – просто», то идею «просто – вовсе не означает, что плохо и некачественно» отрабатывает на все 100%. Детище нидерландской студии Noio готово предложить нам крайне увлекательный игровой процесс, начальные азы которого очень легко освоить, но зато дальнейший путь к мастерству будет тернист и нелёгок. Чего и говорить, насколько сладостна будет победа, когда вы наконец выработаете свою непобедимую стратегию! Гибрид рогалика и «защиты башен» является отличным сочетанием, а потому выбирайте удобную игровую платформу и смело отправляйтесь покорять новые земли и создавать своё королевство!

Читайте также:  что делать если болит живот и бурлит

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 4. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.

Источник

igrasan | ru

Независимый игровой портал

Kingdom руководство по прохождению (выживанию)

Если вы читаете эту статью, то значит вам надело терпеть вражеские нападки и вы окончательно решили перейти от защиты к нападению. Что ж, это даже проще, чем вы думаете.

По тегам: Kingdom руководство по прохождению, гайд

Не смотря на простейший геймплей, Kingdom способна поставить в тупик полным отсутствием подсказок и обучения. Всё в прямом смысле слова приходится выяснять «методом тыка». Ну а цена ошибки в этой игре невероятно высока, поэтому даже малейшее промедление или неверное вложение средств — ведёт к поражению. И чтобы тыкать наугад вам не пришлось в этом руководстве я соберу всё, что нужно для успешного прохождения игры.

Базовые правила Kingdom: передвижение, жизни, цели

В Kingdom вам нужно строить своё королевство во две стороны, улучшая его и укрепляя его обороноспособность. Каждую (почти каждую) ночь к вам будут приходить демоны, целью которых является ваша корона и защитные укрепления. Продержаться до рассвета нужно не так много, но и это сделать трудно, т.к. врагов чаще всего целая армия. У нас нет прямого контроля над ситуацией, но мы можем швырять золото и мотивировать жителей на действия нужные вам.

Вы — король/королева, у которой есть мешочек, куда забивается вся найденная наличность. Все ваши слуги отдают вам золото когда вы рядом. Мешочек — это ваши жизни. Когда заканчиваются последняя монета, враги сбивают корону и уносят. Это полное поражение.

Для победы нужно сломать порталы монстров и тогда всё закончится. Вы передвигаетесь на лошади. Лошадь может гнать галопом (Shift), но способна уставать. Чтобы отдохнуть — поешьте травки, или же просто не бегите какое-то время. Единственная кнопка действия — ↓. Она служит для того, чтобы выбрасывать золотые монеты. Чтобы построит здание, зажмите кнопку ↓ пока золото не займёт все слоты над указанным местом.

Kingdom: описание всех локаций и важных мест

Игровой мир — это один не самый большой участок, разбитый на зоны. Основная зона — центральная, где находится костёр и главное ваше здание. На ней находятся места для строительства стен, башен и ферм. По бокам расположены леса и зоны респауна крестьян в лагерях с палатками, статуи для благословений, порталы монстров и здание на улучшение. Это вся территория. Края ограничены мостиками, с невидимой стеной.

Лагерь крестьян — это место, где респаунятся простые смертные, становящиеся вашими подданными, если им бросить монетку. После одной атаки монетка выпадает и крестьянин больше не является вашим подданным, возвращаясь на место респауна к лагерю. Каждый день в лагере появляется всего один крестьянин. Максимум в одном одновременно может находиться только двое, если, конечно же, до этого их не перебили где-то и они пришли отстояться.

Деревянная постройка — это здание апгрейда от деревянных защитных сооружений до каменных. Разумеется, всё только за золото. Находится в случайной части леса, почти всегда глубоко в чаще. Сам по себе апгрейд сторожки не модернизирует все постройки в вашем королевстве, на всё ещё придётся тратить золото, поэтому не нужно тратить на неё последние гроши.

Каменные статуи — это сооружения у которых можно получить временное благословение. Всего в игре есть два вида статуй. С молотом — укрепляющие строения (стены), и с луком — дающее дополнительный урон лучникам. Все они также работают за золото и действуют только один день. То есть за каждое использование придётся платить. Находятся в лесу и расположены в случайном местоположении. Максимальный запас оплаты — три раза, на три дня и три ночи. Сигнал что вы проплатили — это подсвеченые квадраты.

Портал — место респауна монстров. Время появления не только ночью, когда выходит луна, но и днём, когда вы слишком долго у него стоите. Испускающие волны порталы активны и способны выпускать монстров. Их также можно разрушить своей армией. Они почти всегда находятся на краю карты.

Сундук — единственное, что бесплатно достаётся в лесу. Его найти также просто, как и все остальные сооружения. Он всегда расположен перед порталом и содержит различное количество золота, от 8 до 12 монет. Сундук в лесу может быть и не один.

Торговец — человек с ослом. Находится в случайной части леса и бродит туда-сюда и не заходит в город. За монеты он способен пополнить склад одним видом инструментов до отказа в +4. Предмет выбирается случайно и если склад полон, то он просто уходит. Выгодно, когда вы начинаете развиваться. Поскольку за четыре монеты даёт четыре инструмента, которые могут стоить 10-20 монет. После покупки монеты никто не может отнять, даже монстры.

Kingdom: все монстры из портала

Видов врагов не так много, но они очень опасны. Почти всем нужна ваша корона, но некоторые стремятся ещё и своровать что-то полезное вам.

Мелкий демон — это рядовой воин армии демонов. Он атакует быстро, прыгает и выбивает золото, а потом хватает его и уносит в портал. Если доберётся до вашей короны — конец игры. Также эти твари часто носят маски и поэтому имеют различную защиту от попаданий. Единственное, что их убивает отлично — катапульта. Появляются сразу же в начале игры и постепенно усиливают атаки. ⇒ Ворует корону.

Летающая тварь — появляется чуть позже и способна похищать уже крестьян и воинов. Золото их не интересует. Могут срывать лучников с высоких башен. Выдерживают достаточно урона, чтобы пролезть в самое сердце защиты. Если подстрелить, то он роняет похищенного человека. ⇒ Не ворует корону.

Читайте также:  с каким цветом сочетается сиреневый цвет на ногтях фото

Титан — огромен и очень крут. Поддерживает атаку мелких тварей бросками огромных валунов. Способен закидывать их за стены и сбивать лучников с башен. Погибает на рассвете, но за это время способен поломать всё, что подвернётся под руку. Его также можно спровоцировать и отвести от стен, если кроме него всех уже перебили. ⇒ Не ворует корону.

Правильная стратегия развития

Развиваться в Kingdom нужно строго по одной стратегии. И именно она правильная, в то время как остальные — малоэффективны. Суть вкратце, т.к. структура уровня всё время генерируется:

Секреты управленца: тонкости и хитрости

⇒ Как заработать больше золота?

1. Если не хватает в начале игры денег, то просто загоните на позиции стрелков пару оленей, возвращаясь из разведки. Чтобы загнать оленя, вам понадобится бежать за ним галопом, пока тот не сменит направление, и уж после аккуратно выводите его (их) на позиции охотников.

2. Не апгрейдите крепость сразу, т.к. каждый новый апгрейд уменьшает количество золота, дающегося в начале каждого дня. Держите этот доход до последнего, пока не понадобятся фермеры и мечники.

3. Стройте больше крестьян с косами и не забывайте про ферму. Это, по-моему, единственное, что даёт постоянный доход. Построив одну ферму на три рабочих места, вы обеспечите себя золотом до забитого кошелька. Две фермы и шесть работников удваивают доход, а золото просто напросто начнёт сыпаться мимо кошеля!

⇒ Как защищаться от очень сильных атак?

1. На самом деле — легко! Если вы построили много ферм и теперь золото сыпется мимо кассы, просто накидайте штучек 10-15 на сторону, где сильнее всего попрут враги, и этим вы сократите число нападающих на точное количество выброшенных монет.

2. Держите только одну регулярную армию и постоянно поддерживайте её. Не нужно работать на две стороны и пытаться сломать всё сразу. Вторую можно засыпать золотом и тем самым защитив неактивное направление.

3. Всегда гоните в лагерь как можно больше людей. Не золото главный ресурс, а именно люди. Также не рекомендуется бесконтрольно расширяться, удаляя лагеря крестьян и строя всё больше новых стен. Это непродуктивно и абсолютно не поможет в развитии и защите.

⇒ Как использовать катапульту?

1. Для начала её нужно купить. Это возможно только после нескольких апгрейдов замка.

2. Место покупки находится слева от замка около каждой стрелки. Направление стрелки показывает куда направлена будет катапульта. Купить можно всего две.

Статья в процессе наполнения…

Для наглядности, можно также изучить вот это прохождение с комментариями (только англ.). Парень почти также за 30 дней выносит порталы и побеждает:

Kingdom руководство по прохождению (выживанию) : 33 комментария

Здрасти. Подскажите зачем нужна катапульта и как ей пользоваться

В ближайшее время гайд будет дополнен

Ну с руководством совсем просто) Спасибо за труды, как всегда хороший гайд =)

жесть. как в неё без обучения играть я хз чо.

Игра — пустышка. Сначала вроде интересно но через час надоедает до смерти

Кому как. Почти весь день на работе просидел за ней и не надоело, один портал даже сломал ^^

А не прошел, надоела 🙁

Запилите лучше гайд по удалению игры, потому шо это говно редкосное

Зачем тогда ты зашёл на этот гайд?

Спасибо большое, Чел, я был близок к понятию идеального развития, но ты помог систематизировать. ))) респектуха

У меня лучники не хотят башни заселять — рядом тусуются. Что делать?

Встретил в лесу чёрную лошадь. Цена взаимодействия-3 монеты. У меня версия 1.2.065 кажись. Если эти три монеты дать,эта лошадь из чёрной станет цвета лошади короля/королевы. Ничего больше. Если опять дать 3 монеты,она опять превратится в чёрную из гнедой. Кто встречал,проинформируйте-зачем эта лошадка,стоящая в лесу,в игре?

Без понятия. Когда играл, где-то пару месяцев назад, подобного не встречал

Чёрная лошадь более выносливая.

Когда ломаешь портал на его месте появляется слот для монет, качаешь эту тему до 2уровня, появляется какая-то арка. Что она дает и для чего она вообще там? Заранее спасибо за ответ.

Честно, давно не играл и не помню такого. Может быть новый контент подвезли…

Это телепорт. Когда он заряжен, за монету можно выбрать новую точку, в которую хочешь переместиться. Слишком долго выбирать нельзя — выкинет в исходную точку, а портал временно будет недоступен.

Это портал сделаешь таких 2 телепортироваться сможешь!

это портал, можно телепортнуться в любое место за 1 монету.

зачем надо возводить порталы?

типо бежишь бежишь, берёшь портал, и в другой конец карты)))

Ребят, почему рыцарь поднимает золото? Зачем оно ему?

Чтобы демонам не досталось, он его тебе потом отдаст

ты его усиливаешь. Если дашь ему битком золота, то его будут долго выносить. очень полезно.

Я первые 2 раза проигрывал, пытался просто укреплять замок и не расширялся, на 3-ий раз понял фишку и начал расширятся по максимуму, ратушу улучшал в последнюю очередь, поставил всех рыцарей, катапульты, стены 4-го уровня, и на 25-ый день пришел Родитель(гигант), которому на все пофиг, и который рожает кучу монстров дополнительно, и одним ударом нафиг снес всю мою армию,
в конце концов когда у меня не осталось стен, и я повел его в другую сторону, его все-таки завалили, но восстановится я просто не смог, все что у меня было это куча нищих и пустой кошелек, теперь вот решил начитаться и отыграться)

И моя первая ошибка. Пока поймёшь, что надо расширяться, проиграешь не раз

Короли и королевы, у меня на одной ферме было 4 поля.
ток что ограничение по освобождённому месту.

Источник

Сказочный портал