killvector что это cs go

Killvector что это cs go

20 фев. 2015 в 10:32

147. ammo_338mag_max «30»

148. ammo_357sig_max «52»

149. ammo_357sig_min_max «12»

150. ammo_357sig_small_max «24»

151. ammo_45acp_max «100»

152. ammo_50AE_max «35»

153. ammo_556mm_box_max «200»

154. ammo_556mm_max «90»

155. ammo_556mm_small_max «40»

156. ammo_57mm_max «100»

157. ammo_762mm_max «90»

158. ammo_9mm_max «120»

159. ammo_buckshot_max «32»

160. ammo_grenade_limit_default «1»

161. ammo_grenade_limit_flashbang «1»

162. ammo_grenade_limit_total «3»

187. bot_all_weapons // Allows the bots to use all weapons

196. bot_difficulty «1» // 3=expert.

197. bot_dont_shoot «0» // bots will not fire weapons (for debugging).

201. bot_join_after_player 1

204. bot_kill // matching the given criteria.

205. bot_knives_only // Restricts the bots to only using knives

209. bot_pistols_only // Restricts the bots to only using pistols

213. bot_randombuy «0» // should bots ignore their prefered weapons and just buy weapons at random?

222. buddha // Toggle. Player takes damage but wont die. (Shows red cross when health is zero)

247. buyrandom // Buy random primary and secondary. Primarily for deathmatch where cost is not an issue.

265. cash_player_bomb_defused «300»

266. cash_player_bomb_planted «300»

267. cash_player_damage_hostage «-30»

268. cash_player_get_killed «0»

269. cash_player_interact_with_hostage «150»

270. cash_player_killed_enemy_default «300»

271. cash_player_killed_enemy_factor «1»

272. cash_player_killed_hostage «-1000»

273. cash_player_killed_teammate «-3300»

274. cash_player_rescued_hostage «1000»

275. cash_player_respawn_amount «0»

276. cash_team_elimination_bomb_map «3250»

277. cash_team_elimination_hostage_map_ct «2000»

278. cash_team_elimination_hostage_map_t «1000»

279. cash_team_hostage_alive «0»

280. cash_team_hostage_interaction «500»

281. cash_team_loser_bonus «1400»

282. cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds «500»

283. cash_team_planted_bomb_but_defused «800»

284. cash_team_rescued_hostage «0»

285. cash_team_terrorist_win_bomb «3500»

286. cash_team_win_by_defusing_bomb «3250»

287. cash_team_win_by_hostage_rescue «3500»

288. cash_team_win_by_time_running_out_bomb «3250»

289. cash_team_win_by_time_running_out_hostage «3250»

448. cl_predict «1» // Perform client side prediction

457. cl_ragdoll_gravity «600» // Sets the gravity client-side ragdolls

458. cl_rebuy «0» // The order in which rebuy will attempt to repurchase items

509. cl_upspeed «320»

505. cl_timeout «30» // the client will disconnect itself

562. c_thirdpersonshoulderaimdist «120»

563. c_thirdpersonshoulderdist «40»

564. c_thirdpersonshoulderheight «5»

565. c_thirdpersonshoulderoffset «20»

658. ent_step // When ent_pause is set this will step through one waiting input / output message at a time.

659. ent_teleport // Teleport the specified entity to where the player is looking. Format: ent_teleport

669. explodevector // Kills a player applying an explosive force. Usage: explodevector

761. god // Toggle. Player becomes invulnerable.

762. gods // Toggle. All players become invulnerable.

792. host_map «0» // Current map name.

793. host_reset_config // reset config (for testing) with param as splitscreen index.

794. host_runofftime // Run off some time without rendering/updating sounds

795. host_sleep «0» // Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame.

796. host_timer_report // Spew CPU timer jitter for the last 128 frames in microseconds (dedicated only)

797. host_timescale «1» // Prescale the clock by this amount.

813. inferno_child_spawn_max_depth «4» (Inferno is molitov and flame grenade)

814. inferno_damage «40» // Damage per second

815. inferno_debug «0»

816. inferno_dlight_spacing «200» // Inferno dlights are at least this far apart

817. inferno_flame_lifetime «7» // Average lifetime of each flame in seconds

818. inferno_flame_spacing «42» // Minimum distance between separate flame spawns

819. inferno_forward_reduction_factor «0»

820. inferno_friendly_fire_duration «6» // FF is credited back to the thrower.

821. inferno_initial_spawn_interval «0» // Time between spawning flames for first fire

822. inferno_max_child_spawn_interval «0» // Largest time interval for child flame spawning

823. inferno_max_flames «16» // Maximum number of flames that can be created

824. inferno_max_range «150» // Maximum distance flames can spread from their initial ignition point

825. inferno_per_flame_spawn_duration «3» // Duration each new flame will attempt to spawn new flames

900. kick // Kick a player by name.

901. kickid // with a message.

902. kickid_ex // provide a force-the-kick flag and also assign a message.

903. kill // Kills the player with generic damage

904. killserver // Shutdown the server.

905. killvector // Kills a player applying force. Usage: killvector

1098. mp_buytime «90» // How many seconds after round start players can buy items for.

1099. mp_buy_allow_grenades «1» // Whether players can purchase grenades from the buy menu or not.

1100. mp_buy_anywhere «0» // not only in buyzones. 0 = default. 1 = both teams. 2 = Terrorists. 3 = Counter-Terrorists.

1092. mp_autoteambalance «1»

1102. mp_c4timer «45» // how long from when the C4 is armed until it blows

1108. mp_death_drop_c4 «1» // Whether c4 is droppable

1109. mp_death_drop_defuser «1» // Drop defuser on player death

1110. mp_death_drop_grenade «2» // 2=current or best

1111. mp_death_drop_gun «1» // 2=current or best

1131. mp_freezetime «6» // how many seconds to keep players frozen when the round starts

1132. mp_free_armor «0» // Determines whether armor and helmet are given automatically.

1133. mp_friendlyfire «0» // Allows team members to injure other members of their team

1177. mp_radar_showall «0» // Determines who should see all. 0 = default. 1 = both teams. 2 = Terrorists. 3 = Counter-Terrorists.

1178. mp_randomspawn «0» // Determines whether players are to spawn. 0 = default; 1 = both teams; 2 = Terrorists; 3 = CTs.

1178. mp_randomspawn «0» // Determines whether players are to spawn. 0 = default; 1 = both teams; 2 = Terrorists; 3 = CTs.

1179. mp_randomspawn_los «1» // determines whether to test Line of Sight when spawning.

1180. mp_respawnwavetime_ct «10» // Time between respawn waves for CTs.

1181. mp_respawnwavetime_t «10» // Time between respawn waves for Terrorists.

1182. mp_respawn_immunitytime «4» // How many seconds after respawn immunity lasts.

1183. mp_respawn_on_death_ct «0» // counter-terrorists will respawn after dying.

1184. mp_respawn_on_death_t «0» // terrorists will respawn after dying.

1184. mp_respawn_on_death_t «0» // terrorists will respawn after dying.

1185. mp_restartgame «0» // game will restart in the specified number of seconds

1186. mp_roundtime «5» // How many minutes each round takes.

1187. mp_roundtime_defuse «0» // How many minutes each round of Bomb Defuse takes. If 0 then use mp_roundtime instead.

1188. mp_roundtime_hostage «0» // How many minutes each round of Hostage Rescue takes. If 0 then use mp_roundtime instead.

1189. mp_round_restart_delay «7» // Number of seconds to delay before restarting a round after a win

1205. mp_teamname_1 «0» // A non-empty string overrides the first teams name.

Читайте также:  какой парацетамол можно кормящей маме

1206. mp_teamname_2 «0» // A non-empty string overrides the second teams name.

1422. noclip // Toggle. Player becomes non-solid and flies. Optional argument of 0 or 1 to force enable/disable

1726. r_RainSimulate «1» // Enable/disable rain simulation.

1983. spike // generates a fake spike

1990. startmovie // Start recording movie frames.

1995. stop // Finish recording demo.

2023. sv_coaching_enabled «0» // Allows spectating and communicating with a team ( coach t or coach ct )

2081. sv_noclipspeed «5»

2132. sv_vote_allow_in_warmup «0» // Allow voting during warmup?

2133. sv_vote_allow_spectators «0» // Allow spectators to vote?

2357. weapon_accuracy_nospread «0» // Disable weapon inaccuracy spread

2043. sv_gravity «800» // World gravity.

2044. sv_grenade_trajectory «0» // Shows grenade trajectory visualization in-game.

I have given numbers on where to find these commands in the original post. ALL CREDIT GOES TO HIM.

Все консольные команды Кс Го

Про какие консольные команды мы расскажем в этом посте:

Команды для FPS через консоль в Кс Го

Теперь вы знаете все консольные команды Кс Го для смены рук, настройки графики, сервера и другие.

Настройки мыши через консоль Кс Го

Как выдать себе гранаты, броню и C4 через консоль Кс Го

Как запретить команду killvector

Что было мною сделано:

Прочие консольные команды в Кс Го

Настройки графики через консоль в Кс Го

Команды для тренировки через консоль в Кс Го

Советуем просто скопировать этот набор консольных команд для тренировки в CS:GO

sv_grenade_trajectory 1; ammo_grenade_limit_total 111; sv_showimpacts 1; mp_buy_anywhere 1; mp_freezetime 0; mp_buytime 3600; mp_roundtime_defuse 60; mp_maxmoney 55500; mp_startmoney 55500; mp_warmuptime 55555; mp_timelimit 50; bot_kick

Настройки интерфейса (худа) через консоль в Кс Го

Команды для управления ботами через консоль в Кс Го

How to make killfeed for cs go edit?

This killfeed is outdated at the moment because there is no noscope function and the font and icons are outdated. Is there a way to do a 1: 1 killfeed for a movie?

New comments cannot be posted and votes cannot be cast

I would recommend manipulating the killfeed that CS:GO provides.

Type in these commands:

snd_setmixer dialog vol 0

Those are the best settings for CS:GO edits.

Also if you want to only make your kills visible, check out this video.

Here are some more name for skyboxes:

sv_skyname italy // sv_skyname jungle // sv_skyname office // sv_skyname sky_dust // sv_skyname // cs_baggage_skybox_ // sv_skyname vertigo_hdr // sv_skyname cs_tibet // sv_skyname sky_cs15_daylight01_hdr // sv_skyname sky_cs15_daylight02_hdr // sv_skyname sky_cs15_daylight03_hdr // sv_skyname sky_cs15_daylight04_hdr // sv_skyname embassy // sv_skyname nukeblank // sv_skyname vietnam

Чит-команды для консоли в Кс Го

Все консольные команды Кс Го – смена рук, настройки графики, сервера и другие полезности

В CS:GO есть вагон и маленькая тележка консольных команды на самые разные случаи: от настроек рук в Кс Го до работы с сервером. Собрали все консольные команды CS:GO в одном посте.

Для работы с консолью вам, внезапно, понадобится включенная в Кс Го консоль. как это сделать мы объясняли здесь.

Источник

Killvector что это cs go

I have created a list of commands that are fun and are easy to use/change in the dev. console.
I AM NOT the person who founded these commands. I have only found good, fun commands to use. Here is a link that is the original post. USE THIS LINK TO FIND MORE ABOUT IN-DEPTH COMMANDS.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=275969700

147. ammo_338mag_max «30»

148. ammo_357sig_max «52»

149. ammo_357sig_min_max «12»

150. ammo_357sig_small_max «24»

151. ammo_45acp_max «100»

152. ammo_50AE_max «35»

153. ammo_556mm_box_max «200»

154. ammo_556mm_max «90»

155. ammo_556mm_small_max «40»

156. ammo_57mm_max «100»

157. ammo_762mm_max «90»

158. ammo_9mm_max «120»

159. ammo_buckshot_max «32»

160. ammo_grenade_limit_default «1»

161. ammo_grenade_limit_flashbang «1»

162. ammo_grenade_limit_total «3»

187. bot_all_weapons // Allows the bots to use all weapons

196. bot_difficulty «1» // 3=expert.

197. bot_dont_shoot «0» // bots will not fire weapons (for debugging).

201. bot_join_after_player 1

204. bot_kill // matching the given criteria.

205. bot_knives_only // Restricts the bots to only using knives

209. bot_pistols_only // Restricts the bots to only using pistols

213. bot_randombuy «0» // should bots ignore their prefered weapons and just buy weapons at random?

222. buddha // Toggle. Player takes damage but wont die. (Shows red cross when health is zero)

247. buyrandom // Buy random primary and secondary. Primarily for deathmatch where cost is not an issue.

265. cash_player_bomb_defused «300»

266. cash_player_bomb_planted «300»

267. cash_player_damage_hostage «-30»

268. cash_player_get_killed «0»

269. cash_player_interact_with_hostage «150»

270. cash_player_killed_enemy_default «300»

271. cash_player_killed_enemy_factor «1»

272. cash_player_killed_hostage «-1000»

273. cash_player_killed_teammate «-3300»

274. cash_player_rescued_hostage «1000»

275. cash_player_respawn_amount «0»

276. cash_team_elimination_bomb_map «3250»

277. cash_team_elimination_hostage_map_ct «2000»

278. cash_team_elimination_hostage_map_t «1000»

279. cash_team_hostage_alive «0»

280. cash_team_hostage_interaction «500»

281. cash_team_loser_bonus «1400»

282. cash_team_loser_bonus_consecutive_rounds «500»

283. cash_team_planted_bomb_but_defused «800»

284. cash_team_rescued_hostage «0»

285. cash_team_terrorist_win_bomb «3500»

286. cash_team_win_by_defusing_bomb «3250»

287. cash_team_win_by_hostage_rescue «3500»

288. cash_team_win_by_time_running_out_bomb «3250»

289. cash_team_win_by_time_running_out_hostage «3250»

448. cl_predict «1» // Perform client side prediction

457. cl_ragdoll_gravity «600» // Sets the gravity client-side ragdolls

458. cl_rebuy «0» // The order in which rebuy will attempt to repurchase items

509. cl_upspeed «320»

505. cl_timeout «30» // the client will disconnect itself

562. c_thirdpersonshoulderaimdist «120»

563. c_thirdpersonshoulderdist «40»

564. c_thirdpersonshoulderheight «5»

565. c_thirdpersonshoulderoffset «20»

658. ent_step // When ent_pause is set this will step through one waiting input / output message at a time.

659. ent_teleport // Teleport the specified entity to where the player is looking. Format: ent_teleport

669. explodevector // Kills a player applying an explosive force. Usage: explodevector

761. god // Toggle. Player becomes invulnerable.

762. gods // Toggle. All players become invulnerable.

792. host_map «0» // Current map name.

793. host_reset_config // reset config (for testing) with param as splitscreen index.

794. host_runofftime // Run off some time without rendering/updating sounds

795. host_sleep «0» // Force the host to sleep a certain number of milliseconds each frame.

796. host_timer_report // Spew CPU timer jitter for the last 128 frames in microseconds (dedicated only)

Читайте также:  прибор пак 3 предназначен для контроля каких газов

797. host_timescale «1» // Prescale the clock by this amount.

813. inferno_child_spawn_max_depth «4» (Inferno is molitov and flame grenade)

814. inferno_damage «40» // Damage per second

815. inferno_debug «0»

816. inferno_dlight_spacing «200» // Inferno dlights are at least this far apart

817. inferno_flame_lifetime «7» // Average lifetime of each flame in seconds

818. inferno_flame_spacing «42» // Minimum distance between separate flame spawns

819. inferno_forward_reduction_factor «0»

820. inferno_friendly_fire_duration «6» // FF is credited back to the thrower.

821. inferno_initial_spawn_interval «0» // Time between spawning flames for first fire

822. inferno_max_child_spawn_interval «0» // Largest time interval for child flame spawning

823. inferno_max_flames «16» // Maximum number of flames that can be created

824. inferno_max_range «150» // Maximum distance flames can spread from their initial ignition point

825. inferno_per_flame_spawn_duration «3» // Duration each new flame will attempt to spawn new flames

900. kick // Kick a player by name.

901. kickid // with a message.

902. kickid_ex // provide a force-the-kick flag and also assign a message.

903. kill // Kills the player with generic damage

904. killserver // Shutdown the server.

905. killvector // Kills a player applying force. Usage: killvector

1098. mp_buytime «90» // How many seconds after round start players can buy items for.

1099. mp_buy_allow_grenades «1» // Whether players can purchase grenades from the buy menu or not.

1100. mp_buy_anywhere «0» // not only in buyzones. 0 = default. 1 = both teams. 2 = Terrorists. 3 = Counter-Terrorists.

1092. mp_autoteambalance «1»

1102. mp_c4timer «45» // how long from when the C4 is armed until it blows

1108. mp_death_drop_c4 «1» // Whether c4 is droppable

1109. mp_death_drop_defuser «1» // Drop defuser on player death

1110. mp_death_drop_grenade «2» // 2=current or best

1111. mp_death_drop_gun «1» // 2=current or best

1131. mp_freezetime «6» // how many seconds to keep players frozen when the round starts

1132. mp_free_armor «0» // Determines whether armor and helmet are given automatically.

1133. mp_friendlyfire «0» // Allows team members to injure other members of their team

1177. mp_radar_showall «0» // Determines who should see all. 0 = default. 1 = both teams. 2 = Terrorists. 3 = Counter-Terrorists.

1178. mp_randomspawn «0» // Determines whether players are to spawn. 0 = default; 1 = both teams; 2 = Terrorists; 3 = CTs.

1178. mp_randomspawn «0» // Determines whether players are to spawn. 0 = default; 1 = both teams; 2 = Terrorists; 3 = CTs.

1179. mp_randomspawn_los «1» // determines whether to test Line of Sight when spawning.

1180. mp_respawnwavetime_ct «10» // Time between respawn waves for CTs.

1181. mp_respawnwavetime_t «10» // Time between respawn waves for Terrorists.

1182. mp_respawn_immunitytime «4» // How many seconds after respawn immunity lasts.

1183. mp_respawn_on_death_ct «0» // counter-terrorists will respawn after dying.

1184. mp_respawn_on_death_t «0» // terrorists will respawn after dying.

1184. mp_respawn_on_death_t «0» // terrorists will respawn after dying.

1185. mp_restartgame «0» // game will restart in the specified number of seconds

1186. mp_roundtime «5» // How many minutes each round takes.

1187. mp_roundtime_defuse «0» // How many minutes each round of Bomb Defuse takes. If 0 then use mp_roundtime instead.

1188. mp_roundtime_hostage «0» // How many minutes each round of Hostage Rescue takes. If 0 then use mp_roundtime instead.

1189. mp_round_restart_delay «7» // Number of seconds to delay before restarting a round after a win

1205. mp_teamname_1 «0» // A non-empty string overrides the first teams name.

1206. mp_teamname_2 «0» // A non-empty string overrides the second teams name.

1422. noclip // Toggle. Player becomes non-solid and flies. Optional argument of 0 or 1 to force enable/disable

1726. r_RainSimulate «1» // Enable/disable rain simulation.

1983. spike // generates a fake spike

1990. startmovie // Start recording movie frames.

1995. stop // Finish recording demo.

2023. sv_coaching_enabled «0» // Allows spectating and communicating with a team ( coach t or coach ct )

2081. sv_noclipspeed «5»

2132. sv_vote_allow_in_warmup «0» // Allow voting during warmup?

2133. sv_vote_allow_spectators «0» // Allow spectators to vote?

2357. weapon_accuracy_nospread «0» // Disable weapon inaccuracy spread

2043. sv_gravity «800» // World gravity.

2044. sv_grenade_trajectory «0» // Shows grenade trajectory visualization in-game.

I have given numbers on where to find these commands in the original post. ALL CREDIT GOES TO HIM.

Источник

Роли в CS:GO: что делают люркер, энтри-фраггер, опорник?

Принцип «беги-стреляй» уже не работает.

За CS:GO, как и за футболом, легко следить неподготовленному зрителю. Основные правила просты и там, и там: «забей больше мячей, чем соперник» в футболе и «перестреляй всех врагов» в Counter-Strike. Но за легкой для восприятия оболочкой скрывается глубокая дисциплина.

Мы запускаем серию постов, в которой простым языком расскажем, почему Counter-Strike – это больше, чем просто обычная стрелялка. Этот пост – о ролях, функциях и задачах игроков в атаке и в защите.

Прямо сейчас идет крупнейший возможный турнир по CS:GO – мейджор. Мейджоры происходят всего 2 раза в год, а из-за ковида мы вообще не видели мейджор с 2019 года. Теперь лучшие команды мира собрались на оффлайн-турнире в Стокгольме.

Финальная стадия пройдет на Avicii Arena – стадионе с 33-летней историей и вместимостью более чем в 14 тысяч мест. Русскоязычную трансляцию проводит компания WePlay Esports.

Команда, которая первая наберет 16 раундов, побеждает в матче. По истечении 15 раундов команды меняются сторонами – это сделано для баланса. Как, например, и в футболе, когда после перерыва меняются воротами.

Теперь – к гайду по ролям.

Постепенно уровень игры повышается, и геймеру хочется узнавать о специфике CS все больше. Одной из таких специфик и являются роли. Тема имеет много нюансов, но разобраться в ней точно стоит – станет легче играть и смотреть трансляции турниров.

Люркер, энтри-фраггер и саппорт. Роли в атаке

Люркер. Допустим, атака задумала выход на точку А – туда направились четыре человека, которые вступают в перестрелки, закидывают гранаты и явно дают понять, какую из точек будут штурмовать. Пятый игрок команды, он же люркер, действует под B. Зачем – ведь лучше бежать к своим и помогать? Не совсем так.

Читайте также:  что делает повар заготовщик в ресторане

Люркер может действовать и агрессивно, привлекая внимание защиты, пока его команда готовит заход на другой плент. При этом важно не умирать, чтобы соперник не понял, что больше с вами – никого.

А если люркер умрет и не сделает ни минуса, что тогда? Команда останется без люркера и будет вынуждена менять план на раунд? Хорошая команда подстроится под ситуацию и при желании отправит люрковать кого-то из оставшейся четверки. Понимание этой роли есть у всех игроков. Просто у тех, кто специализируется на этой роли, больше опыта, а значит они потенциально принесут больше пользы. Это можно сравнить с удалением футболиста, например, на позиции защитника. Скорее всего, кто-то из полузащитников сможет подменить удалившегося игрока.

В некоторых раундах атака не использует люркера. Например, когда все пятеро либо быстро заходят на одну точку, либо делают медленный раунд.

Энтри-фраггер играет агрессивно и поэтому довольно часто умирает. Иногда он действует один, а иногда – в связке со всей командой, но все равно выходит первым на контакт с соперником.

Саппорт. Не самая заметная, но очень полезная роль.

Саппорт не летит вперед вместе с энтри-фраггером. Он остается позади и накидывает гранаты или прикрывает. Зачастую саппорты хороши в разыгровке ситуаций 1 в 1, 1 в 2 и так далее – то есть, в разыгровке клатчей.

Чем отличается поджим в CS от раша? Почему это самая лакерская тактика в CS?

А какие роли есть у защиты?

У защиты все устроено иначе, распределение ролей – менее строгое. В целом, игроков можно разделить на опорников и хелпующих.

Опорник. Обычно точку обороняют двое, а иногда – и трое. Но всегда есть человек, который до последнего остается на конкретной точке, даже если атака выходит на противоположный плент. Этот человек и есть опорник. Он должен убедиться на сто процентов, что в зоне его ответственности точно нет врагов. И только тогда перетягиваться.

Главная задача опорника, если на него выходит атака, – выживать по максимуму, чтобы дождаться подкрепления, а еще дать один, в идеале – два и более фрага. Если опорник сразу умер и не сделал ни одного убийства, то раунд, скорее всего, будет проигран.

Задача обороны – сдержать выход террористов на точку. Чтобы это сделать, нужно грамотно расположиться. Расстановка защиты зависит от карты. Например, на Мираже стандартной расстановкой считается 1-3-1, где три человека отвечают за мидл, а на точках – по одному опорнику. На Инферно точку А часто обороняют втроем, В – вдвоем. Если атака пойдет на А, один игрок с В стянется, он и будет хелпующим, а тот, кто останется – опорником.

Так, подождите, у атаки три роли, а у защиты – всего две. Что делают остальные игроки?

Да, все так. Ролей, который выделяют у атаки – три, а у защиты – две. Но это не значит, что другие игроки ничего не делают.

Обычно, особенно если речь про атаку, остальных игроков просто относят к категории рифлеров. Такие игроки обеспечивают огневую поддержку. Конечно, они тоже могут выходить на размен, накидывать гранаты и иногда давать ситуативные энтри-фраги.

С защитой все еще проще. Две точки – два опорника и два хелпующих, но бывают и исключения. Например, на карте Nuke, из-за особенностей строения, отпадает необходимость в постоянном опорнике на точке B.

Самая полезная граната в CS:GO – дым. Закрывает обзор сопернику, тушит «молотов», помогает обезвредить бомбу

А как же снайперы? Разве это не отдельная роль?

Это отдельная роль, которая не зависит от стороны. Снайпер – не простой игрок. Это звезда, бомбардир команды, который совершает больше всего убийств. Если у человека на этой роли не идет игра, то остальным будет очень тяжко.

Снайпер постоянно перемещается по карте: один раунд может сыграть на А, другой – на Б. А в третьем пойти на мид. Если этого не делать, соперник быстро поймет, где находится игрок с AWP, и будет обходить эту позицию стороной.

Главная задача снайпера – сделать как можно больше фрагов. Как он это сделает – не так важно. У разных снайперов – разные стили игры: кто-то играет более пассивно, кто-то – чуть агрессивнее. Также снайпер при игре за атаку может быть и энтри-фраггером – к таковым, например, можно отнести Зайву из Team Vitality.

А если снайпер будет в одиночку оборонять точку, он станет опорником. Но только на один или несколько раундов. Это как защитник, который прибежал в атаку, и оказался на позиции нападающего. Ситуативно, на несколько минут, он – нападающий, но глобально – конечно же, защитник.

Главный снайпер в команде один. Но существуют варианты разыгровок, при которых используются две снайперские винтовки. Чаще всего это делает защита, которая ставит по снайперу на каждую из точек.

Капитан – самая сложная роль в CS:GO

Роль капитана стоит отделять от всех остальных ролей в CS. Ее специфика не заключается в конкретных действиях внутри игры. Задача капитана – управлять всей командой. Именно капитан говорит, какой плент атаковать и какую тактику использовать.

Вдобавок к этому капитан в идеале должен быть и ментальным лидером. В критических ситуациях именно он поднимает эмоциональный фон и заводит команду.

Капитаны в CS очень ценятся. И иногда им даже прощают не лучшую индивидуальную статистику: все-таки их главная задача – наладить игру целой команды. Капитан обязательно выполняет еще какую-то роль в игре, помимо основной – он ведь не может просто рассказывать план на раунд и больше ничего не делать. Особенно сложно совмещать роли капитана и снайпера – нужно всегда держать в фокусе перекрестие прицела, а твоя команда постоянно ждет дальнейших указаний.

Сам CS:GO не предлагает деления на роли или классы. Все это придумали сами игроки. Оттого и понятия самих ролей довольно размыты и варьируются в зависимости от производящего на карте, но в целом они вносят в игру более четкую структуру и помогают распределить обязанности между игроками.

Источник

Сказочный портал