keyboard shortcut override toggle 3ds max что это

#10. 3ds Max полезности: решаем конфликты между горячими клавишами

‘), array(«string» => ‘‘), ); if (!isset($_COOKIE[‘rek’])) < print($banners[$GLOBALS["banner_num"]]["string"]); >elseif ($_COOKIE[‘rek’] == «rek1») < print($banners[0]["string"]); >elseif ($_COOKIE[‘rek’] == «rek2») < print($banners[1]["string"]); >?>

Вы наверное часто замечали, что нажимая какую-то горячую клавишу (которую назначили сами или к которой привыкли) в 3ds Max, в некоторых условиях, вы получаете совсем не то действие, которое ожидали и которое назначено на это клавиатурное сочетание.

К примеру, нажимая Ctrl+S в окне UV Editor’а, вы включаете привязку вместо сохранения сцены.

Или, если при редактировании Editable Poly нажимать кнопочку 1 (2, 3, 4 или 5) два раза подряд, то можно входить на уровень редактирования подобъектов (вершин), а затем выходить на уровень целого объекта. А иногда эта штука не срабатывает.

Если она отжата (НЕ нажата), то будут использоваться исключительно keyboard shortcuts, которые находятся в группе Main UI (диалогового окна Customize User Interface, которое находится в меню Customize):

Если же кнопка Override включена (нажата она по умолчанию), то будут активны hotkeys из ВСЕХ групп:

Но при этом, если встречается конфликт между хоткеями, то он решается в пользу той горячей клавиши, что НЕ находятся в группе Main UI и раздел с которой вы используете в данный момент.

К примеру, Ctrl+S назначена еще и на активацию мягкого выделения (Use Soft Selection). Поэтому, когда при нажатой кнопке Keyboard Shortcut Override Toggle, вы работаете в модификаторе Unwrap UV и нажмёте Ctrl+S, то будет активирована привязка, а если вы работаете в модификаторе Edit Poly и нажмёте Ctrl+S, то сработает мягкое выделение, ну а если вы нажмёте Ctrl+S без выделенного объекта, то вы сохраните сцену.

Похожие статьи:

комментариев 13 к статье “#10. 3ds Max полезности: решаем конфликты между горячими клавишами”

хаха а я то думал что это глюк, когда не мог сохраниться при создании юви. Ппц они канешн придумали. Я таким образом чуть пол дня не потерял.

А подскажите, что если и при нажатой кнопке Keyboard Shortcut Override Toggle у меня происходит сохранение, и при отжатой происходит сохранение, хотя я в режиме редактирования полигонов и по идее должен включаться мягкое выделение?

Все разобрался, после назначения команд надо выйти из меню Customize User Interface

Сам я уже давным-давно 3Ds Max не использую, и тем-не менее одной из причин по которой я от него отказался стал именно конфликт ХотКеев. Если быть точнее конфликт был связан с вызовом менюшек 3Ds Max-а при зажатом ALT-е.

Читайте также:  craft что это перевод

У меня как ‘за правило’ после установки любого 2D/3D пакета — первым делом удаляю абсолютно все стандартные хоткеи, а затем переназначаю их под себя, ограничивая тем самым область горячих-клавиш в левой стороне клавиатуры (До кнопок 6/T/G/B).

Проблема 3Ds Max-а заключалась в том что при зажатии ALT подсвечивались верхние менюшки, и 3Ds Max-у было по-барабану что на эти кнопки назначены кастомные ХотКеи.

ALT+E / ALT+T / ALT+G / ALT+V / ALT+C / ALT+R / ALT+M / ALT+H

Соответствовали менюшкам :
Edit/Tools/Group/Views/Create/Rendering/MAXScript/Help.
По-моему единственная кнопка которая не задевала Меню — ALT+A

Соответственно комбинации ALT+Shift+ — так-же нифига не работали.
Как это дело исправить, так и не понял. Но до-сих пор интересно 😀

Customize User Interface > Menus > Main Menu Bar (Справа)
Правой кнопкой на каждый Пункт Меню — Edit Menu Item Name.
Поставить галочку (если не стоит) — Customize Name.

Знак этот определяет кнопку для раздела меню :
Если выставить E&dit — То меню открываться будет через ALT+D.
Если выставить Ed&it — То выйдет через ALT+I.
Если выставить Edi&t — То выйдет через ALT+T.

Ну думаю понятно что хоткей переключатся на символ после — &

Источник

Горячие клавиши в 3ds Max – полный список и инструкция по работе с ними

Горячие клавиши (или Hotkeys) — это комбинации из клавиш на клавиатуре, которые отвечают за выполнение какой-либо команды. Самый простой и всем известный пример в разных компьютерных программах: вместо поиска по панели и в выпадающих меню инструментов «Копировать» и «Вставить» можно нажать кнопки Ctrl+C и Ctrl+V — и действие выполнено. Таким образом, работа становится проще и занимает существенно меньше времени.

Мы собрали полную подборку горячих клавиш в 3ds Max, а также расскажем, как можно их заменить или установить новые.

Основные горячие клавиши в 3ds Max

Сочетания общего назначения

Скрытие и демонстрация элементов

Команды привязки

Управление таймлайном

Следующий набор горячих клавиш для 3ds Max относится к работе с анимациями. Этим занимаются разработчики видеоигр, спецэффектов для кинематографа, дизайнеры интерактивных презентаций.

Как пример, вот такой ролик сделал один из кураторов нашего курса по 3D-моделированию Илья Карельцев:

Команды просмотра

Сочетания для области просмотра

Комбинации выбора и редактирования

Использование редактора горячих клавиш

Однако новичкам не рекомендуют активно менять установленные комбинации, поскольку во многих обучающих видео и на курсах спикеры часто называют не только команды, но и стандартные hot key — для удобства пользователя.

Читайте также:  какой князь изображен в мультфильме три богатыря

Поэтому если преподаватель скажет, например, что нужно активировать фон области просмотра с помощью Alt+B, а у вас за выполнение этой команды отвечает другое сочетание клавиш, могут возникнуть сложности.
Придётся искать соответствующую команду в меню, а это занимает время.

Также важно помнить, что помимо досконального владения программами, нужно не забывать развивать в себе наблюдательность и творческий подход.

Руководитель школы 3D CLUB Семен Потамошнев поделился своим опытом по этой части профессионального роста каждого 3D-дизайнера:

Источник

3ds Max

Could not retrieve table of contents

Keyboard Shortcuts

Use keyboard shortcuts to initiate actions without using a mouse.

Keyboard shortcuts have already been defined for most common actions, however you can change these assignments as well as apply hotkeys to undefined actions. To modify or add new shortcuts, use the Hotkey editor. Customized hotkey sets are saved in your User Settings folder and can be copied between systems using 3ds Max 2020.1 and up.

In most cases you can close a dialog using the same command to open it. This applies to any combination of input methods including menu, toolbar button, and keyboard shortcuts. For more information, see Toggling Dialogs.

The same shortcuts can be assigned to multiple commands, so long as they occur in different contexts. For example, in Video Post, the shortcut Ctrl+S is assigned to Add Scene Event; however, in the Main UI, it is assigned to Save File. When you use a keyboard shortcut, 3ds Max looks for a context-specific shortcut first. If none is found, it then looks for the appropriate command in the Main UI shortcuts.

For the context-specific shortcuts to work properly, the Keyboard Shortcut Override toggle must be on (which is the default setting). If it is off, only the Main UI keyboard shortcuts are available.

Источник

3ds Max

Could not retrieve table of contents

Hotkey Editor

Use the Hotkey editor to find existing hotkeys, make changes to your hotkeys, and create custom hotkey presets.

Keyboard shortcuts can be filtered in the editor by component group, and searched for by either action name or a specific hotkey. Any changes are unsaved until the Done button is clicked at the bottom of the window.

Interface

Custom hotkey sets are saved in your User Settings folder and one other custom location. The default 3ds Max and Maya keysets cannot be edited.

Читайте также:  рал 150 2 какой цвет

Options

Click the icon to save, load, and manage hotkey sets.

Action List

Hotkeys panel

Actions Listed in Boldface

Actions shown in boldface are used to temporarily override the current operation by pressing its assigned hotkey for longer than 0.2 seconds. For example, while editing an Editable Poly object at the Polygon sub-object level, pressing and holding Shift+Ctrl+B will temporarily activate the Bevel tool. As soon as you release the hotkey, the current operation is restored.

Procedures

To find a hotkey for a specific action:

If the action already has an assigned hotkey, both will appear below in the list. If the action does not have a hotkey, you can add one using the procedure below.

To create a keyboard shortcut:

Источник

Keyboard shortcut override toggle 3ds max что это

Вы наверное часто замечали, что нажимая какую-то горячую клавишу (которую назначили сами или к которой привыкли) в 3ds Max, в некоторых условиях, вы получаете совсем не то действие, которое ожидали и которое назначено на это клавиатурное сочетание.

К примеру, нажимая Ctrl+S в окне UV Editor’а, вы включаете привязку вместо сохранения сцены.

Или, если при редактировании Editable Poly нажимать кнопочку 1 (2, 3, 4 или 5) два раза подряд, то можно входить на уровень редактирования подобъектов (вершин), а затем выходить на уровень целого объекта. А иногда эта штука не срабатывает.

Если она отжата (НЕ нажата), то будут использоваться исключительно keyboard shortcuts, которые находятся в группе Main UI (диалогового окна Customize User Interface, которое находится в меню Customize):

Если же кнопка Override включена (нажата она по умолчанию), то будут активны hotkeys из ВСЕХ групп:

Но при этом, если встречается конфликт между хоткеями, то он решается в пользу той горячей клавиши, что НЕ находятся в группе Main UI и раздел с которой вы используете в данный момент.

К примеру, Ctrl+S назначена еще и на активацию мягкого выделения (Use Soft Selection). Поэтому, когда при нажатой кнопке Keyboard Shortcut Override Toggle, вы работаете в модификаторе Unwrap UV и нажмёте Ctrl+S, то будет активирована привязка, а если вы работаете в модификаторе Edit Poly и нажмёте Ctrl+S, то сработает мягкое выделение, ну а если вы нажмёте Ctrl+S без выделенного объекта, то вы сохраните сцену.

Источник

Сказочный портал