kenshi энергоядро для чего

Kenshi энергоядро для чего

@_Hack_ Патч 1.0.55 экспериментальной версии

Чтобы активировать 1.0.55 надо зайти в бета версии и выбрать экспериментальную.

@Millko Патч 1.0.55 экспериментальной версии

У меня куплена лицуха в стиме, но там версия 1.0.51

и такие же ошибки с модами

Короче патч работает, как и на лицухе так и на пиратке.

ПОМЕТКА: Скачиваем папку «root» и перемещаем всё что в ней находиться, в корневую папку игры!

@Максим Варламов Great Lord Greatsword and Crown

в какой хоть не нашол в кратере скрин плз

@Освободитель Рабов More UC Farm Villages / Больше деревень союзных городов (RU)

Очень ждал перевод именно этого мода, спасибо!

@Освободитель Рабов Companions Expanded / Расширенные компаньоны (RU)

Я так понимаю, что там не только НПС, но и локации новые есть.

@Освободитель Рабов Iron Skimmer Simple Ver. / Железный Рвач (RU)

Немного топорно конечно, но для разнообразия сойдет. Спасибо за перевод!

@AnderRock Crossbow Expansion [RU] / Арбалетная экспансия [RU]

Народ, кто-нибудь точно или хотяб примерно может сказать где можно найти чертежи пушек, а то трофеи попадают в руки качества «Из го8на и палок», хотелось бы хотяб скрафтить нормальное.

@DavPC Infinity Food / Бесконечная еда!

Я понемаю твоё недогование но всё таки тебя не застовляют это юзать

@Bulbash Установка модов на пиратку Total War: Warhammer II

Спасибо! тогда придется лицуху купить) а там не сложно приделать? и будут ли гарантированно работать модики?

Капец. еще и скидку пропустил.

А нет, в zaka-zaka за 800 рублей купил)

пришлось и первую часть купить. в основную кампанию не пускало.

@KYMAXA No Female Muscle Definition / Нет женскому определению мышц!

Power Core Production/ Power Core Generators / Производство энергоядер / Генератор на энергоядре

Ссылка

Инфо

Версия

Перейти к скачиванию Power Core Production 37 Кб От 12.01.2019
Перейти к скачиванию Power Core Generators 14 Кб От 12.01.2019
Описание

Это либо отдельный мод, либо связка. Кому как.
Мод: «Power core Generators»

Добавляет новое здание под названием «Power Core Generator»
— Строительные компоненты:
15 железных пластин
20 Электрические Компоненты
10 стальных слитков
5 робототехнических компонентов

— Топливо: энергоядро
— Время работы: 2000 часов
— Выходная мощность: 500 (+250 за исследование улучшения с 2 итерациями)

Требуемый технический уровень 5

Включает в себя исследовательские технологии:
— Теория генератора с ядром:
Стоимость: 4 книги древних наук, 2 инженерных исследования
Разблокирует здание «Power Core Generator»

— Усиленный «Power Core Generator»:
2 итерации
Стоимость (за итерацию): 4 книги древних наук
Увеличивает выходную мощность здания на 250 кВт

Изменено название «Генератор II» на «Тяжелый генератор»

Это добавляет полную производственную линию и требования к исследованиям, чтобы иметь возможность изготавливать Энергоядра с использованием ванили и новых материалов.

Добавляет 4 новых здания, 4 новых предмета, 3 новых исследования и модифицирует 2 текущих ванильных предмета.

Исследование добавлено:
— Извлечение радиоактивного материала
Стоимость: 4 Древних научных книг
Требуются технологии: рудный бур, медные сплавы
Позволяет здания: радиоактивная руда, хранение: радиоактивная руда

— радиоактивная очистка
Стоимость: 4 Древних научных книг
Требуются технологии: добыча радиоактивных материалов
Включает здания: НПЗ, хранение: радиоактивные бары

— Производство силовых сердечников
Стоимость: 6 Древних научных книг
Требуются технологии: робототехника, добыча радиоактивных материалов, очистка радиоактивных материалов.
Включает производство предметов (Robotics Bench): Power Core, Power Core Cap, Active Core, Ядро генератора

Здания добавлены:
— Радиоактивный рудный бур
Стоимость: 25 строительных материалов
Расходует: 20 Мощность, 1 Рабочий
Производит: 20 радиоактивных руд в день

— Завод по переработке радиоактивных материалов
Стоимость: 15 железных пластин, 10 пластин из медного сплава
Расходует: 50 ед., 1 рабочий.
Производит: 1 радиоактивный бар на 20 радиоактивных руд

— Хранение: радиоактивная руда
Стоимость: 1 железная пластина, 1 медная пластина из сплава
Максимальное хранилище: 100 радиоактивных руд

— Хранение: радиоактивные бары
Стоимость: 1 железная пластина, 1 медная пластина из сплава
Максимальное хранилище: 25 радиоактивных баров

Элементы добавлены / изменены:
— Радиоактивная руда (Тренировка радиоактивной руды)
Добывается с использованием радиоактивного рудного бурения

— Радиоактивные бары (завод по переработке радиоактивных материалов)
Изготовлено путем переработки радиоактивной руды на заводе по переработке радиоактивных материалов

— Power Core Cap (Robotics Bench)
Стоимость: 5 пластин из медного сплава, 3 роботизированных компонента

— Энергоядро (Robotics Bench)
Стоимость: 5 электрических компонентов, 2 пластины из медного сплава

— Активное ядро (Robotics Bench)
Стоимость: 1 радиоактивный столб, 1 ядро генератора

— Энергоядро (Robotics Bench)
Стоимость: 2 Power Core Cap, 1 Active Core.

Источник

Kenshi энергоядро для чего

Так как листая различные руководства русскоязычного комьюнити я не нашёл упоминания о некоторых хитростях, решил спонтанно написать данное руководство, поэтому оно скорее всего будет кривое, но если я увижу, что оно кому-то понравилось, постараюсь его обновлять и дополнять.

Если вам лень читать гайд и вы тут ради багоюзов, то они помечены жирным шрифтом.

Я еще сам чайник, так что по всем недочетам или более выгодным схемам пишите пожалуйста мне или в коменты, дополню и укажу в аторах гайда)

Тут все просто и банально, вы это уже вероятно 99% слышали и сами знаете, но так как для этого вам не нужно ровным счетом ничего, вот основные способы заработка.

1. Агрим зверей на себя, потом на стражу, собираем лут, продаем. С полного стада или стаи можно собрать от 9 до 40 шкур + мясо и зубы, в катах это от

10.000 в зависимости от вида житных и их колличества. Лучше ищите крупных травоядных и убедитесь, что вы бегаете быстрее них. Да и не нападите случайно на животину которая принадлежит фракции, а то съедят уже вас.

2. Копайте руду. Да тупо копайте руду. 3-4 дня и вы будите очень быстро капать руду. да, копайте руду.

Грабить грабителей и голодранцев бессмысленно, на начальных локациях у них нишиша нет. Если вы Форест и сумели прибежать к более высокоуровневым городам, там действительно есть смысл заманивать бандюков на стражей, но там есть и более вкусные животные так, что решайте сами.

3. Если вы опять же прибежали в высокоуровневый город, например на самый юг, к самураям, то там порой на города нападают фракционные бандиты такие как «Красные сабли», «Болотные ниньдзя» или «Груда костей» и во время сражения с охраной на них вешают награды от 500 катов, так что ждите пока их вырубит стража, хватайте и тащите участковому. + за это вам дадут не только деньги но и +2 к отношениям с той фракцией куда вы сдали бандюгана, так агря этих фракционных бандитов и сдавая их, можно легко и непринужденно поднять релейшншип с фракциями.

Для следующих авантюр, вам потребуется подготовка и прокачака.

Скрытность нам необходима для того, что бы ночью пока мы шарим по магазинам и домам хозяева не проснулись и не попросили нас уйти на уфу, а так же что бы стража не заметила нас пока мы взламываем двери в эти самые магазины и хаты.

Да, можно тренировать тихий нокаут и на пленниках в клетках, но это не весело с:

Чем выше крепость подопытного тем больше опыта дадут за успешный нокаут, после 40 я тренировался на паладинах в городе, но это опасно и геморно, лучше и дальше фармить голодранцев.

Действия:
Необходимо дождаться примерно 0:00 часов, убедиться что магазин стал закрытым и самое главное что охрана спит (чеще всего она спит на крыше так что их можно увидеть). Взламываем дверь форточником, входим, первым делом гасим всех обитателей, (если хозяева проснулись, лучше покинуть заведение и попытаться позже или в другом месте) бежим форточником взламывать сундуки и сейф (самое вкусное там) (если взлом прокачан сначала сейф, потом остальное, если нет наоборот) паралелльно наблюдаем за первым кого мы вырубили, как только он приходит в сознание прекращаем все работы и бежим снова всех гасить (приходя в сознание они продолжают спать, не надо бежать в панике). Пока форточник взламывает замки, можно подобрать момент и незаметно впустить в дом нашего мула, и собрать им весь лут что не пребит к земле и лежит в незапертых сундуках (смотрите цены, не тырьте всяких хляам за 5 катов, только зря инвентарь забьёте). Еще раз следите за хозяевами, мулу трудно передвигаться скрытно с тяжелым рюкзаком на себе, лучше вывести его из дома на момент прихода в сознание владельцев, если из за него они проснуться это почти 100% тревога.

После того как вы пропылисосили магазин, также тихонько надо из него выйти, что бы вас не спалила стража (следите за таймером правонарушения, после каждого взлома или кражи должно пройти 3 секнды перед тем как показываться на глаза доблестной милиции). Распределяем краденое по правильным ящикам и утром продаем. За магазины не волнуйтесь, асортимент обнавляется каждый день в примерно в 10:00, порой после кражи асортимент только улучшается))) Да и кстати, если вы продадите что либо после 10:00 то вы сможете украсть эти вещи обратно, ночью, до того как асортимент обновится снова.

P.S. Совет по максимизации прибыли. Купите или украдите 25 единиц самого дорого алкоголя в вашем городе, продайте его одному торговцу после 10:00, украдите этот алкоголь у него ночью, снимите тег украдено с помощью специализированных бочек, повторите процедуру. Стабильный доход в 25к с одного магазина и не надо мучится с остальным товаром. почему только 25? у каждого продавца обычно такой денежный лимит, если будет больше алкоголя им просто будет нечем платить, поэтому исходите из расчетов 25 единиц на 1 магазин.

P.S. Я сам еще чайник, если вы знаете как толкать контрабанду дороже, отпишитесь пожалуйста.

Для любителей приключений и путешествий игра предоставляет множество занимательных достопримечательностей, в которых можно не только отлично провести время, но и разжиться занимательным добром. Ознакомить вас с которыми мне помог Monolith[Sorin], огромное ему спасибище!

Метод прокачки арбалета до 100 за 1 час. Подсмотрено (и проверено) в комментарии от AgavaReST.

P.S.S. Вообще наверно не обязательно окружать бандита мебелью полностью, достаточно закрыть и запереть дверь в дом и поставить преграду между стрелком и жертвой.

Описание всевозможных стартов по авторством Monolith[Sorin].

Источник

Kenshi энергоядро для чего

@_Hack_ Патч 1.0.55 экспериментальной версии

Чтобы активировать 1.0.55 надо зайти в бета версии и выбрать экспериментальную.

@Millko Патч 1.0.55 экспериментальной версии

У меня куплена лицуха в стиме, но там версия 1.0.51

и такие же ошибки с модами

Короче патч работает, как и на лицухе так и на пиратке.

ПОМЕТКА: Скачиваем папку «root» и перемещаем всё что в ней находиться, в корневую папку игры!

@Максим Варламов Great Lord Greatsword and Crown

в какой хоть не нашол в кратере скрин плз

@Освободитель Рабов More UC Farm Villages / Больше деревень союзных городов (RU)

Очень ждал перевод именно этого мода, спасибо!

@Освободитель Рабов Companions Expanded / Расширенные компаньоны (RU)

Я так понимаю, что там не только НПС, но и локации новые есть.

@Освободитель Рабов Iron Skimmer Simple Ver. / Железный Рвач (RU)

Немного топорно конечно, но для разнообразия сойдет. Спасибо за перевод!

@AnderRock Crossbow Expansion [RU] / Арбалетная экспансия [RU]

Народ, кто-нибудь точно или хотяб примерно может сказать где можно найти чертежи пушек, а то трофеи попадают в руки качества «Из го8на и палок», хотелось бы хотяб скрафтить нормальное.

@DavPC Infinity Food / Бесконечная еда!

Я понемаю твоё недогование но всё таки тебя не застовляют это юзать

@Bulbash Установка модов на пиратку Total War: Warhammer II

Спасибо! тогда придется лицуху купить) а там не сложно приделать? и будут ли гарантированно работать модики?

Капец. еще и скидку пропустил.

А нет, в zaka-zaka за 800 рублей купил)

пришлось и первую часть купить. в основную кампанию не пускало.

@KYMAXA No Female Muscle Definition / Нет женскому определению мышц!

Создание ЦПУ и Ядер ИИ

Описание

Мод добавляет две новые постройки: стол создания ЦПУ и стол создания ИИ Ядер. Доступ к постройкам вы сможете получить на 6 уровне технологий (кому совсем туго, можно выбрать версию для 5 уровня). Я не спец в балансе, но попытался создать довольно логичные рецепты.

Источник

Всё что нужно знать о Kenshi

Авторский перевод статьи.

Наиграв 180+ часов в эту замечательную игру, я решил подарить ей перевод одного хорошего интервью у главного разработчика, почитав которое Вы поймете чем эта игра хороша. Приятного чтения! 🙂

Дизайнер Крис Хант, который создавал Kenshi последние 12 лет, как то раз задался вопросом о создании персонажа, который бы приходил к игроку в начале игры и называл того Избранным: «А затем он использовал бы эту лесть, чтобы выманить у игрока бабло и сбежать с ним куда подальше или что-то вроде того».

Короче говоря, в Kenshi просто нет квестов, кроме тех заданий, что вы сами себе поручите, дабы заслужить место под солнцем в этом мире как торговец, бандит, фермер, вор или лидер собственного поселения. Чтобы вы не выбрали делать в Kenshi, ваш выбор станет частью комплексного игрового мира.

Но всё-таки игровой мир спроектирован вручную, касается ли это города, лута в башне, погоды, животных и растений, рудных месторождений, плодородности почвы, НПС и ассортимента в магазинах. Наполнять мир площадью 870 кв.км. вещами, с которыми можно воспользоваться и с которыми можно взаимодействовать, по словам Ханта, было самой сложной частью при разработке самой игры.

Грубый и необычный рельеф местности Kenshi, созданный Оли Хаттоном, отражает эту идею. Он использовал генератор местности для создания целых округов, чтобы потом вручную уже начинать их редактировать и только после этого впихивал их в основную карту игры, создавая крайне изменчивый и пустынный ландшафт. Местность часто обладает странными формами, создавая атмосферу иноземной природы, которую так хотел Хант, но также он хотел и сохранения чувства реализма, включающий в себя эрозию и другие особенности природных явлений.

Но по правде говоря, эта бескомпромиссность в геймплее и является главным достоинством мира Kenshi, где всё зависит от тебя.

Источник

Быстрый старт

Интерфейс Kenshi Гайд 1

Чтобы выжить в Кенши, вы должны быть готовы ко всему. Бандиты непременно пустят вас в расход, чтобы поживиться вашими пожитками, особенно если вы не можете дать отпор. Здесь мы расскажем вам как начать свой путь в этой игре.

Содержание

Союзники, Экипировка и Деньги

Как не умереть с голоду и разбогатеть

Далее стратегия простая: воруем в одном городе самые дорогие и компактные предметы, продаем их в другом городе, воруем в этом городе, возвращаемся в первый город. Так повторяем, пока ваша сумма не удовлетворит вас.

Получение союзников

Иногда встречаются личности, которые, при правильном построении диалога, пойдут с вами бесплатно.

Экипировка

Получив солидную сумму с купли продажи, вы можете купить себе неплохую экипировку. Однако вы, конечно, украдете её как и всё, что у вас есть.

Развитие Навыков

Предварительная разведка тоже играет не малую роль, но для этого нужен персонаж с высоким навыком скрытности. По-моему данный навык прокачать легче всего. Просто входим в режим скрытности и стараемся ходить около больших скоплений НПЦ. Поскольку прирост зависит от их количества.

Конец

Лично я начал со второго: в начале, конечно, было крайне сложно, так как мимо меня часто пробегали бандиты и по пути избивали моих людей, однако, благодаря такой агрессивной среде, мои персонажи быстро прокачались и стали вполне способными воинами.

Источник

Читайте также:  прозаичный человек это какой
Сказочный портал