kda что это такое

Что такое KDA и как считается KDA ratio в Dota 2

KDA (Kills-Deaths-Assists) — счёт героя в игре. Первое число соответствует количеству убитых героев, второе — смертей, третье — количество ассистов (помощей) в убийстве вражеских героев. Хорошим КДА принято считать большое количество убийств и ассистов при малом количестве (в идеале — полном отсутствии) смертей.

KDA ratio — число, отражающее внесённый вклад героем в игру в виде соотношения между сумой убийств и ассистов разделённое на количество смертей. Хорошим KDA ratio считают показатель выше двух (вы убиваете или зарабатываете ассист на один раз больше, чем умираете).

Данная статистика гораздо лучше описывает полезность героя в игре и его вклад в неё, чем просто счётчик убийств-смертей (считается, что герой со счётом 2-15-30, как правило, сыграл лучше, чем герой со счётом 10-9-1, но всё зависит от каждой конкретной ситуации). Чтобы вычислить свой КДА, воспользуйтесь приведённой ниже формулой.

Как считается KDA?

Чтобы узнать свой KDA ratio в Dota 2, необходимо воспользоваться формулой:

где K — убийства, D — количество смертей, A — ассисты (помощи) при убийстве вражеских героев.

Например, KDA ratio героя со счётом 15-5-10 составляет: (15+10)/5=25/5=5.

Источник

18 Jan 2013 в 23:57

18 Jan 2013 в 23:57 #1

18 Jan 2013 в 23:58 #2

18 Jan 2013 в 23:58 #3

18 Jan 2013 в 23:59 #4

18 Jan 2013 в 23:59 #5

19 Jan 2013 в 00:01 #6

19 Jan 2013 в 00:01 #7

лучший K/D/A может быть разный в зависимости от роли героя в игре

19 Jan 2013 в 00:01 #8

19 Jan 2013 в 00:03 #9

В целом можно сказать, по нему надо судить то как ты играешь за персонажа, нежели по винрейту, так как этот показатель, (простите за тавтологию), показывает степень твоей полезности в команде, чем выше, тем ты полезнее.

19 Jan 2013 в 00:04 #10

Наткнулся на тему и решил воспользоваться моментом.
Как считается KDA Ratio на дотабафе?

19 Jan 2013 в 00:07 #11

у меня самый высокий коэф за висажа, за него же и больше всего игр

19 Jan 2013 в 00:07 #12

19 Jan 2013 в 00:08 #13

киллы+ассисты,Как было сказано выше.

19 Jan 2013 в 00:10 #14

И если я правильно понял, чем меньше ратио тем хуже мои дела, так? )

19 Jan 2013 в 00:10 #15

19 Jan 2013 в 00:11 #16

тут и самому догадаться можно (

19 Jan 2013 в 00:11 #17

Главное, чтобы ты хотя бы убивал на 1 больше, чем умер. Ну или ассистил нормально.

19 Jan 2013 в 00:12 #18

если играешь на керри-это вообще нехорошо

Источник

K/DA появится во всех играх по вселенной League of Legends

В этом году на сцену возвращается K/DA — вымышленная поп-группа персонажей League of Legends. Возвращается не одна, а вместе с тематическими ивентами, которые проведут во всех четырёх играх по вселенной LoL.

Читайте также:  прокладка поддона умз 4216 какая лучше

29 октября League of Legends посетят:

28 октября в Legends of Runeterra появятся:

12 ноября Teamfight Tactics предложит:

Ивент с K/DA нагрянет и в League of Legends: Wild Rift для телефонов и консолей. Но так как игра сейчас проходит ограниченное тестирование, подробности сообщат позже.

Источник

Riot Games о K/DA и планах на будущее

Возвращение популярного проекта

Когда в 2018 году Riot Games представили всему миру свою K-pop группу K/DA, мало кто из рядовых игроков ожидал, что проект будет ждать феноменальный успех. Да, корейская экспансия на западный музыкальный рынок уже началась, но до уровня 2020 года было еще далеко. И крайне странно было наблюдать за довольно длительным инактивом виртуального герлз-бэнда.

Мне посчастливилось принять участие в небольшой пресс-конференции с главой Riot Music Group Тоа Данном и креативным директором League of Legends Патриком Моралесом, в ходе которой представители Riot рассказали о прошлом, настоящем и будущем K/DA.

Данн: “За последние несколько лет мы познакомили наших игроков с различными музыкальными коллективами вселенной Riot. Начиная от хип-хоп и поп-исполнителей и заканчивая метал-группой. Наша команда постоянно проводит эксперименты с различными музыкальными жанрами и ищет способы привнести музыку в повседневную жизнь. Мы надеемся, что однажды мы создадим такую музыкальную вселенную, в которой фанаты будут общаться друг с другом уникальными способами. Для нас музыка является ключевым аспектом создания незабываемых воспоминаний, находящих отклик в сердцах игроков и фанатов”.

Именно подобный творческий подход и привел к тому, что виртуальный герлз-бэнд стал невероятно популярен по всему миру. Иллюзию того, что K/DA реальны, умело создают разнообразные аккаунты участниц в социальных сетях, а также вышедший буквально вчера EP. Даже коллаборация с приглашенной звездой Серафиной, результатом которой стал трек MORE, выглядела как типичный анонс любого реального музыкального коллектива. Плюс, Серафина еще до официального заявления от Riot многими фанатами воспринималась как настоящий исполнитель, благодаря все тем же живым аккаунтам в соцсетях.

Моралес: “Во многом K/DA представляет собой естественное развитие всех музыкальных идей Riot. На протяжении большей части существования League of Legends мы работали над музыкальной идентичностью, создавая уникальные музыкальные темы чемпионов и гимны Worlds. Но затем мы задумались, а что еще можно сделать, чтобы наша музыка не только радовала наших игроков, но и была самостоятельным творчеством? И в 2018 году команда Riot Music Group объединилась с отделом маркетинга для того, чтобы воплотить весь наш музыкальный опыт за пределами игры. Что, собственно, и стало фундаментом для K/DA. Мы хотели, чтобы K/DA стали приглашением для всего мира во вселенную League of Legends”.

Читайте также:  чернеют ягоды клубники что делать

После успешного дебюта с синглом Pop/Stars группа замолчала. Долго время не было ничего: ни новых песен, ни выступлений. Но в 2020 году все изменилось, и, по словам Riot Games, главной причиной возвращения стало то, что многие фанаты просили больше музыки. Плюс, Pop/Stars стала настолько популярной, что услышать ее можно было практически везде и игнорировать такое внимание со стороны фанатов было невозможно.

Все участницы K/DA являются на первый взгляд лишь виртуальными персонажами, как стремительно набирающие популярность VTuber-ы. Но нужно понимать, что за каждым таким виртуальным образом стоят настоящие люди. И огромное внимание уделяется тому, чтобы максимально интегрировать персонажей в нашу с вами реальную повседневную жизнь.

Моралес: “Мы очень сильно хотели, чтобы игроки могли взаимодействовать с участниками K/DA точно так же, как фанаты могут взаимодействовать с реальными исполнителями с помощью социальных сетей”.

По словам Riot Games, хоть успех K/DA и был прогнозируемым, такой мощной реакции от сообщества они не ожидали. В кратчайшие сроки K/DA стала живым (если данный термин вообще применим к виртуальным персонажам) представителем League of Legends.

Данн: “Мы часто слышали как истории о том, что люди попадали в League of Legends именно из-за K/DA, так и истории о том, что группа помогла игрокам открыть для себя совершенно новый музыкальный жанр”.

Данн: “Мы создаем особый контент, который предоставляет игрокам эмоции новыми способами, отличными от традиционного игрового опыта”.

В будущем как проекта K/DA в частности, так и Riot Games в целом переживать не приходится. Тоа Данн заявил, что команда планирует двигаться в направлении различных жанров, вместо того, чтобы делать шаг назад и возвращаться к True Damage и Pentakill. И именно личности персонажей League of Legends будут определять направление любых новых музыкальных проектов.

Представители Riot рассказали также и о том, что было бы неплохо устроить для своих виртуальных исполнителей живые туры. Однако ситуация с пандемией внесла свои коррективы, и какого-то аналога Hatsune Miku Magical Mirai фанатам League of Legends можно ждать еще очень долго. А пока можно насладиться свежим релизом и мечтать о том, что Riot Games Music решат расширить свое влияние на музыкальном рынке с помощью новых проектов, например, бойз-бэнда из оперативников Valorant. Хотя лично я бы не отказался от музыкальных экспериментов с тяжелым, агрессивным metal-звучанием.

Источник

Kda что это такое

22. «DPS» (ДПС) — от англ. Damage Per Second, переводится как урон наносимый в секунду, то есть продолжительный урон. Единица измерения, которая высчитывает наносимый урон мага или АДК. Само по себе, понятие ДПС пришло к нам из ММОРПГ игр, где этот параметр является одним из ключевых. Но в МОБА играх, где происходят короткие и кровавые битвы, ДПС не столь важен. Принято считать, что чем выше ДПС, тем быстрее уничтожаются мощные боссы (в РПГ у которых ХП исчисляется миллионами, убийство которого может занять не один час), но в Mobile Legends приветствуется наоборот, а именно хороший раскаст с большим и мгновенным уроном.

Читайте также:  high energy что это

23. «FPS» (ФПС) — Frames Per Second, или Частота кадров в секунду. ФПС отвечает за чёткость картинки, при высокой частоте кадров изображение идёт более плавное, а при низкой, соответственно, изображение получается немного рванным.

24. «Achievement» (Ачива, Ачивка) — игровое достижение, выполнение которых даёт определённую награду.

25. «Account» (Аккаунт, иногда просто Акк) — учетная запись игрока.

26 «Twink» (Твинк, иногда говорят Мульт) — дополнительная учетная запись. Аккаунт, на котором Вы играете, чаще всего называется основой.

28 «Nerf» (Нерф) — нерфить, понерфить означает ослабить. Как правило нерфу поддаются некоторые предметы, способности или сами герои, если их сочтут чересчур несбалансированными (имба). Если проще, то выглядит эта схема так: баффать – усилять что-то, нерфить – ослаблять, реворкать – переделывать, пофиксить – исправлять неправильное.

29. «Bug» (Баг) — игровая ошибка, которая может приводить к неполадкам или неисправностям в системе. В Mobile Legends однажды был баг, который позволял бесчисленное количество раз крутить рулетку. Ошибка была обнаружена, а все те, кто нечестным путём накрутил себе награды – были наказаны. Использование багов в своих целях запрещено, в случае его обнаружения следует немедленно сообщить об этом в службу поддержки.

30. «Lag» (Лаг) — задержки, отставания, зависание и прочее. Обычно лаги бывают при очень высоком пинге, играть при которых очень сложно.

31. «Ping» (Пинг) — пинг это эдакая единица измерения, которая отражает качество Вашего соеденения. Чем пинг ниже, тем лучше. И наоборот. Стоит рассмотреть варианты подключения 4G или высокоскоростного Wi-Fi.

32. «Skin» (Скин) – переводится как кожа. Облик или образ героя. У всех персонажей Mobile Legends есть как минимум два образа: первый – основной/стандартный, то есть, который стоит по умолчанию, он соответствует легенде игры и истории персонажа; второй и все последующие обличия – вспомогательные. Они никак не влияют на механику самого персонажа (не делают его сильнее), но визуально улучшают геймплей и как бонус выдаётся +8 физ/маг силы за экипированный облик. Например, Альфа – персонаж киборг, у него металлическая броня и механический голос, но тем кому может не понравиться тематика роботов, могут сменить образ на японского воина или морского гладиатора. А в особых случаях, облики нескольких персонажей могут быть связаны между собой, как стрелок Лейла и ковбой Клинт. У них есть парный образ «Пушки и розы», где они выступают в роли жениха и невесты.

Источник

Сказочный портал