Sid Meier’s Civilization 6. Пантеоны и религия
В игре Цивилизация 6 у нас будет, кроме всего прочего, религия. Работает эта штука приблизительно также как и в 5-й части — сначала добываем пантеон, потом получаем великого пророка и основываем религию. Позднее религию можно будет укрепить. Ну и все как раньше — строим религиозные здания, распространяем свою веру и давим еретиков.
Как основать пантеон и религию
Для основания пантеона нужно определенное количество веры, после чего появится окошко с выбором пантеона в конце хода. Этот пантеон будет работать в течении всей игры даже если все города будут под религией.
Для создания религии потребуется Великий Пророк, которого можно получить двумя способами. Первый — постройка священного места (а ещё лучше с постройками на веру, так будет быстрее), а второй вариант — создание Стоунхенджа. Как только очки веры накопятся в достаточном количестве, мы получим своего ненаглядного пророка.
Распространяется вера аналогично предыдущей (а кто забыл это все ещё 5-я) части. Строим как можно больше районов и религиозных зданий, создаем за веру миссионеров и давим, давим, давим. Город, обращенный в религию будет оказывать давление на соседние города, но только в радиусе 10 тайлов, далее используем все тех же миссионеров.
Однако это ещё не все. Чтобы вражеская религия не так шустро распространялась, можно строить таких ребят как инквизиторов и апостолов. Смысл заключается в том, что миссионеры от этих ребят могут только обороняться, так что спор за то чью религию исповедует город будет жарким. Миссионеры атаковать не могут, только защищаться. После атаки апостолы теряют часть здоровья, но их можно лечить в святом месте. Есть ещё инквизиторы (тоже защитники), их мы получим только прокачав апостолов. А нужно это все для религиозной победы, которая достигается когда больше 50% городов во всех цивилизациях принадлежат нашей вере.
Лучшие пантеоны в Civilization VI
В Civilization VI предстоит сделать несколько сложных выборов, один из которых — выбор пантеона. Это то, что фанаты должны сделать в самом начале игры, и огромное количество пантеонов в Civilization VI может оказаться несколько подавляющим. Поэтому данное руководство прольет свет на лучшие пантеоны Civ 6 и, надеемся, облегчит принятие решения для новых игроков.
Лучшие пантеоны
Для начала важно отметить, что в Civilization VI нет одного лучшего пантеона, так как оптимальный выбор может варьироваться в зависимости от типа победы, к которому стремится игрок. Тем не менее, есть несколько пантеонов, которые почти всегда являются хорошим выбором, и они могут стать лучшими вариантами для тех фанатов, которые стремятся победить с помощью доминирования или дипломатии.
Богиня-покровитель города
Хотя игроки, скорее всего, не получат бонус от этого пантеона в Civ 6 на более поздних стадиях, дополнительное производство может стать огромным преимуществом в ранней игре. Города и районы не могут расширяться без производства, поэтому, воспользовавшись этим бонусом на ранних этапах, игроки могут получить преимущество перед конкурентами.
Обряды плодородия
Сочетание увеличения темпов роста города и дополнительного строителя делает этот пантеон отличным выбором для опережающего развития. Помимо бонуса к скорости роста города, дополнительный Строитель, который игроки получают в этом пантеоне, может пригодиться. Игроки могут сэкономить дополнительное золото и производство, используя этот полезный бесплатный бонус.
Бог кузницы
Этот пантеон Civilization VI — сильный выбор для игроков, защищающихся от варваров или стремящихся к победе в «Доминировании», он позволяет быстрее производить военные единицы. Агрессивные игроки, которым нравится торопить врагов с помощью неумолимой мощи, найдут God of the Forge весьма полезным. Обеспечение сильной позиции с самого начала может избавить игроков от многих головных болей.
Способность собрать большие военные силы в Древней и Классической эпохах — отличное преимущество, которым нужно обладать независимо от того, какую победу намерены одержать игроки.
Религиозные поселения
Подобно Обрядам плодородия, этот пантеон может действительно помочь фанатам закрепиться в ранней игре, предоставляя бесплатного поселенца. Поселенцы используются для основания новых городов, поэтому бесплатное приобретение дополнительного поселенца дает игроку дополнительную возможность для расширения.
Опять же, игроки могут смело выбирать один из этих лучших пантеонов Civ 6 почти во всех случаях, хотя есть варианты для фанатов, нацеленных на победу в культуре, религии или науке, которые стоит рассмотреть.
Лучшие пантеоны для победы в культуре
Пантеоны, дающие дополнительную культуру, — это то, что нужно, и Богиня праздников и Бог открытого неба именно это и делают в этой популярной игре в жанре стратегии реального времени. Преимущества этих двух пантеонов следующие:
В зависимости от расположения карты и расположения ресурсов, эти пантеоны представляют собой отличный выбор для тех, кто хочет одержать культурную победу. Игроки, которым посчастливилось родиться в зоне, где необходимые ресурсы для плантаций/пастбищ находятся в непосредственной близости, найдут эти пантеоны огромным подспорьем в накоплении очков культуры.
Лучшие пантеоны для победы в религии
Игрокам, которые хотят победить с помощью религии, нужна вера. Пантеоны Бога войны, Обрядов посвящения и Религиозных идолов помогут укрепить веру, обеспечивая ступеньки к победе в Религии. Статы этих пантеонов следующие:
Кроме того, Танец Авроры, Фольклор Пустыни и Богиня Земли также могут быть хорошими вариантами в зависимости от близлежащей местности. Характеристики этих пантеонов включают:
Любой из этих шести пантеонов может оказаться полезным в поисках победы религии. Первые три вознаграждают особенно агрессивных игроков, серьезно настроенных на экспансию. Последние три более зависимы от места, но все равно могут пригодиться, если земля окажется благоприятной.
Лучшие пантеоны для победы в науке
Игроки, заинтересованные в достижении научной победы, также найдут Пантеон, достойный изучения. Божественная Искра, а именно, должна понравиться более научно настроенным игрокам, желающим привлечь в свою цивилизацию как можно больше Великих Людей. Ее статистика включает в себя:
Божественная искра — это сильный пантеон для пары с лидерами Civ 6, которые хотят пройти свой путь по дереву технологий. Поклонники, надеющиеся привлечь Великого Пророка и основать собственную религию, найдут этот пантеон особенно полезным.
Пантеоны (Civ6)
Пантеоны − игровая концепция в игре Civilization VI.
После того, как вы наберёте достаточно очков веры, вы сможете основать пантеон, предшествующий религии – её вы сможете основать позже. Выбор пантеона зависит от долгосрочных и краткосрочных целей вашей цивилизации. Основав пантеон, вы сделаете первый шаг к основанию вашей религии. В отличие от полноценной религии, выбранный вами пантеон будет уникальным для вашей цивилизации. Его нельзя заменить или распространять за пределами границ вашей цивилизации.
Содержание
Верования пантеона [ ]
Бог войны [ ]
Дополнительная вера, равная 50% мощи каждого боевого юнита, уничтоженного в пределах 8 клеток от священного места (при стандартной скорости игры).
Богиня земли [ ]
+1 веры от клеток с престижем «потрясающий» и выше.
Богиня огня [ ]
Богиня охоты [ ]
+1 пищи и +1 производства от лагерей.
Богиня-покровительница города [ ]
При строительстве районов в городах без специализированного района производство увеличивается на 25%.
Богиня празднеств [ ]
Бог кузницы [ ]
+25% производства к боевым юнитам Древнего мира и Античности.
Бог медицины [ ]
+30 к лечению в священном месте и соседних клетках.
Бог моря [ ]
Бог открытого неба [ ]
Бог ремесленников [ ]
+1 производства и +1 веры от каждого улучшенного стратегического ресурса.
Госпожа тростника и топей [ ]
Искра Божья [ ]
Кромлехи [ ]
Легенды пустыни [ ]
Священные места получают +1 веры за соседние клетки пустынь.
Обряды плодородия [ ]
Если выбрано, то в вашей столице появится юнит строителей. Город растёт на 10% быстрее.
Обряды посвящения [ ]
+50 веры за каждый уничтоженный аванпост варваров. Юнит, уничтоживший аванпост варваров, излечивает 100 ОЗ.
Памятник богам [ ]
+15% производства при создании чудес Древнего мира и Античности.
Религиозные идолы [ ]
+2 веры от рудников редких и бонусных ресурсов.
Религиозные поселения [ ]
Если выбрано, то в вашей столице появится юнит поселенцев. Границы расширяются на 15% быстрее.
Речная богиня [ ]
+2 довольства и +2 жилья в городах, где священное место находится рядом с рекой.
Священный путь [ ]
Священные места получают +1 веры за соседние клетки тропических лесов.
Танец Авроры [ ]
Священные места получают +1 веры за соседние клетки тундры.
Civilization 6 — Как победить другие цивилизации религией?
Следующая глава дает советы о том, как добиться победы через религию и в каких ситуациях это целесообразно. Здесь также приведены инструкции по выбору чудес света, доктрин, стран и режимов, которые служат этой цели, а также руководству священников и апостолов.
Условия религиозной победы
Чтобы достичь религиозной победы, все другие цивилизации должны быть преобразованы в религию, которую они создали. Процесс является многоэтапным и подчиняется определенным правилам:
1. Фильтр религии, 2. Религиозная ситуация в городе
Когда выбрать религиозную победу?
Религиозную победу легче всего достичь на небольших картах с небольшим количеством врагов — города реже превращаются, а это означает, что весь процесс занимает гораздо меньше времени. Это не означает, однако, что победа религией недостижима на больших картах — но это гораздо более сложная задача, в основном из-за количества конкурирующих культов и начальной гонки за великого пророка.
Создание религии — как обогнать других людей?
Создание вашей собственной религии — двухэтапный процесс. Во-первых, вы должны создать свой собственный пантеон — для этого вам нужно набрать 25 очков веры. Когда этот предел будет достигнут, вы сможете выбрать первое убеждение. Другие цивилизации, создавшие свои пантеоны, больше не смогут его использовать. Решение безотзывное, поэтому лучше продумать его.
Как только пантеон будет создан, цивилизация сможет принять участие в гонке за великого пророка. Он завербован, как и все другие великие люди, набрав соответствующее количество баллов великого пророка. Текущее состояние гонки можно проверить на панели великих людей в левом верхнем углу экрана. Кроме того, вы также можете заплатить золотом или верой, но в этом случае стоимость исключительно высока.
У каждой цивилизации может быть только один великий пророк, и глобальный предел числа пророков составляет половину числа цивилизаций плюс одна. Гонка, как правило, довольно упорная, поэтому вы должны увеличить свои шансы на:
При наборе великого пророка поместите его в храмовом районе или Стоунхендже и начните новую религию. На этом этапе вы сможете выбрать имя и символ своего собственного культа, а также два связанных убеждения. Решение является безотзывным и блокирует доступ к выбранным опциям для других цивилизаций.
Дальнейшее развитие и расширение религии
На более позднем этапе игры появляется возможность набора религиозных единиц, используемых для продвижения религии в других городах, для защиты верующих от соблазнов иностранных религий и развития собственных убеждений. Чтобы нанять агентов этого типа, просто нажмите на город, в котором есть храмовый район, и из доступных вариантов выберите «Покупка за веру». Есть три типа религиозных единиц:
Как видите, основной целью религиозных объединений является обеспечение сильной религиозной позиции в городах. Однако здесь есть одна загвоздка — религиозные единицы могут быть набраны только в центрах с храмовыми районами, и их религия всегда совпадает с деноминацией большинства жителей того или иного города. На практике это означает, что если город будет преобразован из иудаизма в ислам, то с тех пор все апостолы, завербованные в нем, будут распространять религию Мухаммеда, а не Авраама. Стоит помнить об этом при планировании преобразования — преобразование всех вражеских городов, имеющих храмовые районы, делает его беззащитным (если только оно не устанавливает новый храмовый район в одном из других городов и не производит второго преобразования).
Некоторые убеждения могут поддержать вас в вашем стремлении к религиозной победе
Во время борьбы за религиозную победу, стоит позаботиться о самых высоких доходах из точек веры, для которых будут набраны последующие религиозные агенты. Стоимость каждого последующего новобранца всегда немного выше, чем предыдущего, что может замедлить темпы завоевания новых апостолов. Однако это не меняет того факта, что стоит иметь как можно больше и постоянно загружать его в другие цивилизации — предпочтительно в большие скопления, благодаря чему можно будет преобразовать целые страны всего за несколько оборотов.
Борьба религии
Все религиозные единицы способны превратиться в богословскую войну, которая доступна только им. Священники разных религий могут сражаться друг с другом, если они находятся на соседних полях, и инициировать столкновение. Если один из священников потерпит неудачу, все города в 10 полях получат бонус к силе религии победителя и наказание за влияние религии побежденного. Таким образом, вы можете конвертировать много городов за один раз.
Эффективность лиц, ведущих богословскую борьбу, можно повысить несколькими способами:
Сила религиозных единиц уменьшается с ущербом, который они получают. Это также важно во время обычного превращения городов — священники менее эффективны, если они ранены (их сила падает пропорционально потере очков жизни). Религиозные единицы можно лечить только в пределах храмовых районов.
Раненые священники менее эффективны
Распространять религию с помощью священников легко, потому что они могут проникать на чужую территорию даже с закрытыми границами. Однако во время войны они являются легкой целью — они мгновенно погибнут, если на них нападет отряд солдат, и влияние их религии во всех близлежащих городах будет уменьшено. Однако даже в этом случае они могут быть полезны — после смерти апостолы с чертами мученика оставляют реликвии, которые порождают точки веры и туризма.
Религиозная победа: лучшие цивилизации
Аравия — эта цивилизация получает свободного великого пророка в то время, когда предпоследний появляется в пределах предела, так что основание религии не является для нее проблемой. Медреса, которая является уникальной для арабов, заменяет университет и создает как точки обучения, так и веру.
Египет — более быстрое строительство районов на реках и возможность строительства сфинксов, порождающих веру и культуру, являются полезными активами, позволяющими упростить набор новых священников.
Испания — Уникальные конкистадоры Испании не только получают бонусы за сражения, если они находятся в той же области, что и религиозная единица, но они также автоматически конвертируют свои завоеванные города. Задания, поднятые строителями, гарантируют стабильный доход веры, в то время как инквизиторы могут бороться с ересью четыре раза.
Индия — исключительная для этой страны. Ступенчатые колодцы приносят различные доходы, в том числе и веру. Пассивная способность Ганди, с другой стороны, позволяет ему получать большое количество очков веры для каждой цивилизации, с которой он сталкивается (включая Индию), которая основала религию и не ведет никакой войны.
Россия — уникальный район Лавры, приносящий много пользы, в том числе повышенный доход от веры. Кроме того, все тундровые поля, принадлежащие России, получают +1 к вере и +1 к добыче.
Религиозная победа: полезные чудеса света
Некоторые чудеса света настолько важны, что они способны склонить чашу весов с обеих сторон, в то время как другие предлагают тонкие бонусы, которые поддерживают игрока различными способами. Следующие чудеса перечислены ниже, чтобы помочь вам достичь религиозной победы.
Собор Святой Софии: +4 верования за ход, миссионеры и апостолы могут распространять религию еще раз. Вы можете строить только на равнинной местности в окрестностях храмового района. Вы также должны иметь установленную религию.
Mont St. Мишель: +2 к вере на терне, +2 к реликвии. Все созданные вами апостолы получают навык «Мученик» (в дополнение ко второму выбранному вами навыку). Он может быть построен только на поймах или водно-болотных угодьях.
Стоунхендж: +2 к вере на терне, дает свободный великий пророк. Великий пророк может создать религию в районе Стоунхенджа, а не в районе храма. Чудо должно быть рядом с камнем и находиться на ровной поверхности.
Храм Махабодхи:+4 к вере на терне, дает 2 апостола. Строить можно только в лесу в непосредственной близости от храмового района с храмом. Вы также должны иметь религию.
Оракул: +1 к культуре, +1 к вере. Патронаж великих людей стоит на 25% меньше веры. Районы в этом городе дают +2 очка великого человека своего типа. Вы можете строить только на холмах.
Вопреки видимости, Оракул может быть более полезным, чем Стоунхендж
Религиозная победа: учения и системы
Единственная система, полезная в борьбе за религиозную победу, — это теократия, доступная из средневековья. Это гарантирует не только скидки при совершении покупок за веру, но и возможность набора боевых единиц с помощью этого ресурса. Кроме того, все религиозные единицы получают +5 религиозной власти во время богословской битвы.
Есть несколько доктрин, которые значительно облегчают достижение религиозной победы. Наиболее важные из них приведены ниже в хронологическом порядке.
Особое внимание следует уделить первым двум доктринам, что значительно увеличивает вероятность основания религии.
Название религии и ее символ не имеют значения
Религиозная победа: хитрости и советы
1. Не откладывайте возложение пантеона и религии. Если другие страны уйдут, победа через религию будет невозможна.
2. После установления религии немедленно отправьте миссионеров в близлежащие города. Таким образом, вы не только максимизируете бонусы, вытекающие из убеждений, но и расширяете территориальный диапазон вашего поклонения. Особое внимание следует уделять городам, принадлежащим другим цивилизациям — на ранних этапах игры они не смогут защитить себя от обращения.
3. Используйте богословскую войну. Постарайтесь получить преимущество над противником, группируя религиозные единицы на небольшом расстоянии друг от друга. Во время битвы 2-к-1 или 3-к-1 победа будет гарантирована.
5. Конвертировать с размахом. Попробуйте отправить миссионеров и апостолов в несколько городов одновременно, что увеличит ваши шансы превратить всю цивилизацию за более короткое время. Особое внимание следует уделить городам с храмовыми районами — после обращения вы больше не сможете набирать священников иностранных культов.
6. Тщательно покоряйте города, исповедующие другие религии. Обращение всех других цивилизаций необходимо для религиозной победы. Цивилизации считаются обращенными, если более половины их городов придерживаются вашей религии. На практике, если три из вражеских города были преобразованы, но еще три остаются верными другой религии, то повышение любой из последних даст вам победу (счет будет 4 к 2 вместо 3 к 3). К сожалению, это обоюдоострый меч, потому что поднятие слишком большого количества городов иностранных культов может привести к тому, что вы перестанете поклоняться религии, которую основали!
7. Приспособьте убеждения своей религии к ситуации на карте. Нет смысла выбирать догму, которую вы никогда не будете использовать — сосредоточьтесь на бонусах, которые облегчают преобразование других цивилизаций и приносят доход. Полный список всех убеждений можно найти в Civilopedia, доступной в самой игре (символ «?» В правом верхнем углу экрана).
Гайд Civilization 6 — что такое религиозная победа, как добиться религиозной победы, как победить Испанию
Мы продолжаем нашу серию гайдов о победах в Civilization 6 и способах их достижения. В сегодняшней статье мы поговорим о новом типе победы в игре — о религиозной победе и способах ее достижения, рассмотрим способы увеличения генерации очков Веры. Также представим цивилизации, лучше всего подходящие для достижения этой победы. О том, какую новую роль религия играет в Civilization 6 и какие есть новые юниты, вы можете прочитать в нашей отдельной статье.
Что такое религиозная победа в Civilization 6?
Естественно, что по мере развития игры, города будут переходить из рук в руки, только не в военном, а в религиозном плане и вам постоянно придется следить за тем, чтобы указанные выше условия выполнялись, а не нарушались.
Какие Чудеса Света будут полезны для религиозной победы в Civilization 6?
Стоунхендж — первое Чудо, которое вы можете построить и первое Чудо, которое вы должны построить, чтобы претендовать на религиозную победу, поскольку по завершении строительства вы получите Великого Пророка. А главное преимущество — вы можете основать религию на Стоунхендже и вам не нужно Священное место. Также каждый ход Чудо дает +2 пункта к очкам веры за ход.
Оракул — покупка Великих Людей за очки Веры обходится на 25 % дешевле. Районы, построенные в городе с этим Чудом, будут приносить +2 пункта очкам Великих Людей соответствующего типа. За счет этого Оракул становится одним из важнейших Чудес Света в обще-стратегическом плане.
Храм Махабодхи — после строительства этого Чуда вы получите двух Апостолов, а генерация очков веры за ход увеличится на +4 пункта. Можно построить только на гексе с лесом, рядом со священным районом. Требуется религия.
Мон-Сен-Мишель — все ваши Апостолы получат способность Мученик, что позволит, в случае их смерти в теологических баталиях, получить реликвию. Также Чудо предоставит +2 пункта к очкам Веры и 2 слота для религиозных артефактов. Строительство возможно только в пойме реки или на болоте.
Собор Святой Софии — для строительства этого Чуда вы уже должны основать религию, а не пантеон. Преимущество в том, что ваши Миссионеры и Апостолы смогут распространить религию на 1 раз больше других. Также Чудо дает +4 пункта к очкам веры и +2 пункта к очкам Великих пророков за ход.
Как увеличить прирост очков веры в Civilization 6
Как и с другими нашими советами, очень сложно сделать полноценное пошаговое руководство к любой победе, не только к религиозной, просто в силу постоянно меняющихся геймплейных механик. Но в этом параграфе мы собрали лучшие советы и рекомендации, охватывающие все связанные с религиозной победой геймплейные аспекты.
Не забывайте о возможности покупать Великих Людей за очки Веры, уводя их у конкурентов из под носа, а лучше даже красть их используя шпионов, ради ускорения развития собственного государства и замедления развития других цивилизаций, в то время как ваши Миссионеры и Апостолы работают над обращением их городов в вашу веру.
Если вы заметили, что кто-то из конкурентов пытается обратить ваши города в свою веру, можно для начала обсудить этот вопрос с лидером другой державы. Лидер даже может согласиться, если отношения будут хорошими. Даже Испания может согласиться!
Строительство Стоухненджа не всегда может быть оправдано! И далеко не факт, что он позволит вам победить.
Альтернатива в самом начале игры — это строительство Оракула, поскольку он существенно сократит требования к приобретению Великих Людей. На высоком уровне сложности или в многопользовательской игре вы, скорее всего, сможете получить только одно Чудо Света, и они оба являются желанными.
Но строительство Оракула даст больше стратегических вариантов, поскольку подтолкнет гражданское, инженерное, религиозное и военное развитие в целом. С его помощью вы получите устойчивое преимущество с середины и до конца игры — когда Великие Люди начнут стоить выше 5000 очков Веры или золота за раз.
Не забывайте вовремя менять формы правления и манипулируйте политиками, что будет важно для достижения господства, и бесплатно когда вы открываете новую гражданскую науку.
Подробнее об этом можно прочитать в нашем специализированном гайде.
Стратегия достижения религиозной победы в Civilization 6
После всех изменений, религия стала важным элементом геймплея в Civilization 6 и вам придется управлять своей религией, уделять ей внимание и следить за тем, чтобы она была проводником ваших интересов, иначе ситуация быстро выйдет из под контроля и вы уже не сможете ее вернуть в исходное состояние.
Первое что вы должны помнить — любой город может производить только тех Миссионеров, Апостолов и Инквизиторов, в чью веру он обращен. Если он обращен в вашу веру — значит, там будут появляться ваши юниты, если в чужую веру — вражеские юниты. Следовательно, чем больше городов вы контролируете, тем лучше.
Поэтому всегда имейте под рукой двух-трех Инквизиторов, чтобы восстановить свое влияние в городах, внезапно обращенных в другую веру конкурирующей за религиозную победу цивилизацией.
Для выполнения этой стратегии потребуется огромное количество очков Веры, а значит, вам нужно создавать больше районов типа Священное место в ваших городах и сопутствующих Чудес. Они также будут полезны, поскольку за их счет генерируются очки Великих Пророков.
Сразу после открытия гражданской науки «Мистицизм», вы должны построить Чудеса «Оракул», «Храм Махабодхи» и «Мон-Сен-Мишель». Самый важный момент в стратегии достижения религиозной победы настанет, когда вы разблокируете форму правления «Теократия», которая находится в гражданской науке «Реформация», эпохи Возрождения:
Эту форму правления придется удерживать как можно дольше, поскольку именно она предназначена для быстрой религиозной победы. Ситуации бывают разные, но во времена «Теократии» вы должны занять все города на своем континенте и подготовить базу для обращения городов, расположенных на других континентах. Не забывайте о том, что города-государства также желательно обращать в вашу веру.
Достичь религиозной победы под конец игры довольно проблематично ввиду появления новых знаний и уменьшения религиозного влияния — большая его часть перетекает в культурное влияние. Поэтому, упустив возможность победить, рассмотрите вариант культурной победы. О том, как достичь культурной победы, читайте в нашем отдельном гайде.
Как бороться с Испанией и сильными религиозными соперниками
Ввиду своих настроек, Испания почти всегда выбирает путь религиозной победы, после чего начинается дикий спавн Апостолов и Миссионеров, лезущих на амбразуры, лишь бы обратить еще один город. Из-за своей крайне агрессивной религиозной экспансии, Испания и ее правитель Филипп II стали головной болью многих игроков.
Есть несколько способов противодействия религиозному распространению.
В первом случае речь идет о борьбе с нежелательным влиянием. Вот не хотите вы постороннюю религию на своей земле, но и сами религию не распространяете, а может, у вас ее даже и нет. Придется направить своих Апостолов или военных юнитов на апостолов другой цивилизации и уничтожить их.
Если вы не хотите устраивать военные действия, то стоит укрепить собственную религию, в частности, путем строительства во всех города Священных мест. Получите достаточно очков веры, приобретите Инквизиторов или Апостолов, чтобы они стояли на страже вашей государственности и возвращали обращенные в другую веру города.
Но наиболее эффективным методом борьбы с той же Испанией является война на поле боя и чтобы получить меньше штрафов за милитаризм, стоит объявить Священную войну.
Подробнее об этом читайте в нашем гайде по военной победе. Убивайте вражеских Апостолов и Миссионеров, захватывайте города вплоть до столицы — это единственный способ решить проблему чьего-то давления.
Порой, даже если религия не является выбранным вами вариантом победы, придется вести войну, просто чтобы остановить другого игрока от распространения религиозного влияния и достижения им религиозной победы. Будьте готовы к тому, что имея по соседству Испанию, придется воевать с ней на протяжении всей игры.
Плохо и то, что Испания может обратить другие государства в свою веру, и все они будут вас ненавидеть. А испанские единоверцы из других цивилизаций будут отправлять к вам своих Апостолов и Миссионеров, что будет такой же угрозой, как обычные испанские священники, а значит, не исключена война на несколько фронтов!
Лучшие цивилизации, подходящие для религиозной победы в Civilization 6
Первое место — Испания (Филипп II). Это будет очевидным выбором для тех, кто желает быстрой и легкой религиозной победы. Фанатичные Инквизиторы на дольше уменьшат влияние других религий и способны очистить города от ереси на один раз больше. Все военные подразделения увеличивают урон в ближнем бою на +4 пункта, когда воюют с цивилизациями, исповедующими другую религию.
Уникальное улучшение Миссия будет генерировать +1 пункт к очкам Веры или +2 пункта, если расположено не на том же континенте, что Испанская столица.
Второе место — Индия (Ганди). Несмотря на свою миролюбивость, Ганди является не менее опасным соперником, чем воинственные цивилизации. Индия получает +5 пунктов к очкам Веры за каждую известную им цивилизацию (включая саму Индию), которая основала религию и сейчас не воюет.
Воевать против Ганди трудно, поскольку усталость от войны с ним растет вдвое сильнее. А концепция «Дхарма» предоставляет бонусы к очкам Веры от каждой религии, насчитывающей хотя бы одного последователя в любом городе.
Третье место — Россия (Петр I). Главной особенностью России является уникальный район — Лавра, который замещает Священное место, в строительстве всегда вдвое дешевле и генерирует +2 пункта Великих Пророков и +1 пункт Великих художников.
Также Лавра увеличивает генерацию очков Веры в два раза. Если вам повезет расположиться в тундре, вы получите за каждый такой биом под своим контролем +1 пункт к очкам Веры и +1 пункт к очкам Производства, так что стоит размещать свои города именно в тундре.











