World of Tanks Лучшие немецкие танки
Мы знаем, что танковая культура в основном основана на немцах. Во Вторую мировую войну они начали с Блицкрига, основанного на танках и бронетехнике. К тому времени они постепенно совершенствовали автомобили.
Иногда они не могли удержаться от величия. Они сделали самое необходимое, как Тигр, Пантера. Они пошли еще дальше и сделали такие проекты, как Maus, который составляет 200 тонн.
Немецкая культура времен Второй мировой войны присутствует в игре повсюду. Особенно с их боеукладкой и трансмиссией. С ними сложно привыкнуть, но после этого вам это понравится.
Тяжелая броня как у босса, проверьте! Огромные пушки на бумажном шасси, проверьте! Движемся гаубица с трансмиссией, проверяем! Чего вы ждете большего? А теперь посмотрим на лучшие немецкие танки по уровням.
IV уровень
Stug III. Б.
Заключение
V уровень
Pz. Kpfw. IV. Ausf. ЧАС.
* 105-мм пушка с фугасными снарядами предпочтительнее.
Заключение
VI уровень
VK 30.02 (М)
Заключение
VII уровень
Пантера
Бронепробиваемость — 198 мм
Максимальная скорость — 55 км / ч.
Самая толстая броня — 120 мм.
Дальность обзора — 380 м.
Заключение
VIII уровень
Rhm.-Borsig Waffenträger
Заключение
IX уровень
Леопард Прототип А
Заключение
X уровень
Maus
Заключение
Что качать? Танки мечты из Германии
На этой неделе в центре внимания надёжные немецкие машины: только до 10 ноября (10:59 UTC) все танки из дерева техники Германии можно исследовать с огромными скидками в серебре!
Мы выбрали для обзора 5 лучших немецких танков X уровня для каждого типа техники. Теперь вы знаете, к чему стремиться!
Лёгкий танк Rheinmetall Panzerwagen
Топовый (и единственный) лёгкий танк X уровня в дереве Германии. Он обладает лучшим в игре обзором (420 метров), прекрасными УВН (-10/+15), отличным бронепробитием (242/280), неплохим (для лёгкого танка) уроном в минуту в 2500+ единиц, а также лучшим (среди всех лёгких танков Х уровня) показателем точности и сведения.
Схема бронирования Rheinmetall Panzerwagen
Танк может отыгрывать роль как активного, так и пассивного светляка. Можно уничтожить любую САУ за 2 выстрела, а также пересветить почти всех врагов — только не увлекайтесь и не попадайте во вражеский засвет!
Лихо отыгрывает на Rheinmetall Panzerwagen игрок Vishaw:
Средний танк Leopard 1
Один из двух средних танков Х уровня немецкого дерева техники. Его разового урона в 390 единиц с бронепробитием в 268/330 мм будет достаточно против любого танка в игре. А урон в минуту в 2700 единиц без учёта навыков и оборудования делает его поистине грозным врагом. Орудие, помимо высокого урона и бронепробития, обладает превосходной точностью в 0.3, что делает его лучшим снайпером (неплохая маскировка позволяет играть от 2-й и даже от 3-й линии).
Высокая скорость и прекрасная проходимость по разным типам грунтов позволяют отыгрывать роль рейдера и уничтожать беззащитных САУ и зазевавшихся врагов.
Схема бронирования Leopard 1
У этого танка есть только два минуса — это отсутствие брони и уязвимость боеукладки. Фугасный выстрел большого калибра можно и не пережить, поэтому играть на данном танке нужно крайне осторожно и ни в коем случае не подставляться.
Дополнительное руководство по игре на Leopard 1 смотрите в видео стримера Slim:
Тяжёлый танк E 100
Перед вами один из трёх тяжелых танков Х уровня Германии — самый популярный у игроков. За что же его так любят?
Во-первых, за возможность выбора — у нас есть 2 орудия на выбор:
Во-вторых, за бронированную башню! 250 мм брони отбивают некоторые вражеские снаряды (просто не подставляйте свою гигантскую НЛД), а экранированные борта создают дополнительную защиту в случае, если враг заехал сбоку. Большой запас прочности (2700 единиц) и почти безграничный боекомплект (72 снаряда) при аккуратной игре позволяют вам всегда доживать до конца боя.
Схема бронирования E 100
При этом нужно понимать, что это танк 1-й линии, поэтому про роль снайпера или танка поддержки стоит забыть. Ваша задача — продавливать фланги и уничтожать врагов. На открытых картах следует опасаться САУ — гигантские размеры делают вас прекрасной мишенью для артиллерии!
Отличный бой на E 100 с 3-мя отметками от стримера LAGONWAGON:
ПТ-САУ Grille 15
Однако этот малюсенький недостаток полностью компенсируется разовым уроном (750 единиц) и уроном в минуту (при наличии навыков и оборудования) свыше 3000 единиц!
Схема бронирования Grille 15
У танка восхитительная точность (0,27), очень быстрое время сведения и отличные углы горизонтальной наводки. Высокая скорость (60 км/ч) позволит в самом начале боя занять удобную позицию, а в случае засвета — быстренько ретироваться.
При игре следует также помнить, что боекомплект ограничен — всего 30 снарядов. Их может не хватить в случае затяжной игры, поэтому цельтесь как следует и расходуйте снаряды аккуратно!
Зацените мастерский бой на Grille 15:
САУ G.W. E 100
Единственная САУ Германии Х уровня. Наносит 2000 единиц за выстрел и имеет бронепробитие 105/303 мм. Обладает относительно комфортным временем сведения (для САУ) в 7 секунд и высокой точностью.
Корпус от Е 100 позволит иногда отбивать вражеские снаряды и выживать в тех случаях, когда другая САУ была бы уничтожена.
Схема бронирования G.W. E 100
При этом у G.W. E 100 плохие динамика и скорость, поэтому менять свою позицию на карте будет затруднительно. Тем не менее, делать это нужно после каждого выстрела, чтобы вражеская артиллерия не уничтожила вас по трассеру.
В видео смотрите свежий реплей на «Мастера» на G.W. E 100:
Все танки X уровня
Если вы хотите получить полное представление обо всех танках X уровня немецкого дерева исследований, смотрите видео игрока Slim:
Лучшие танки World of Tanks – немецкие ТТ
![]() |
Подробный обзор веток немецких тяжелых танков – особенности, плюсы и минусы, что стоит качать для игры в современном рандоме.
Эта статья является частью серии обзоров лучших танков в игре World of Tanks. Делать обзор веток мы будем по порядку сверху-вниз, как они представлены в игре (от CCCР до Италии), в основном начиная с машин 5 уровня (за редким исключением), так как в основном на нем начинается что-то интересное.
Первыми рассмотрим машины основных классов (ТТ и СТ), потом вспомогательных (ЛТ, ПТ, САУ). В этой статье речь пойдет о тяжелых танках СССР, а в следующих, которые выйдут совсем скоро, всех остальных танков в игре. Подписывайтесь на нашу рассылку, чтобы не пропустить и задавайте вопросы по любым интересующим танкам в комментариях под статьей. Все статьи, которые уже вышли, вы можете найти в этой рубрике.
Содержание
Содержание
1. Введение
Многие новички в World of Tanks, да и опытные игроки, часто задумываются над тем какие бы танки еще прокачать. Так как играть все время на одном и том же надоедает, а новая техника вносит больше разнообразия в геймплей. Да и при самой прокачке ты приобретаешь новый опыт и новое игровое имущество.
Даже, если вы предпочитаете игру только на определенных типах машин (СТ, ТТ), то обязательно стоит попробовать геймплей на другой технике (хотя бы по одной машине разного класса). Это необходимо, чтобы обогатить свой игровой опыт и знать противника в лицо – особенности его техники, позиции и т.д. Так ваша игра станет более эффективной.
Однако, далеко не все танки в WoT достойны, чтобы их прокачать. В наших статьях мы максимально подробно рассмотрим все ветки с акцентом на самых лучших машинах. А также о спорных и тех, которые качать не рекомендуется. Честно и объективно расскажем об основных плюсах и минусах каждого рассматриваемого танка, сделаем выводы о том кому он подойдет, а кому нет.
Автор статей провел более 50 тысяч боев, имеет большой опыт в игре на всех видах техники и выражает свое личное, а не общепринятое мнение. Скрины сделаны с нового аккаунта, чтобы вы видели сколько нужно опыта для прокачки каждой машины. Самые интересные выделены зеленым, спорные желтым, худшие красным. Вы точно сможете для себя определиться, так что поехали!
2. Особенности немецких танков
Общей чертой большинства немецких танков являются точные орудия и возможность быстрого поворота на месте. В остальном они сильно различаются – есть как медленные тяжело бронированные машины, так и быстрые танки совсем без брони. Некоторые уступают по разовому урону советам, а некоторые их превосходят. В целом в игре есть много интересных немецких танков, отличающихся по геймплею от советских и играть на них интересно. Рекомендуем их к прокачке следующими после СССР, как они и представлены в разделе исследований.
3. Тяжелые танки Германии
Немецкие ТТ начинаются с двух танков шестого уровня, затем одна из веток расходится на две, что в результате приводит к трем веткам с топами 10 уровня. На следующем скрине зеленым выделены танки, которые стоит прокачать и оставить в ангаре, желтым – спорные машины не всегда хорошо чувствующие себя в рандоме (качать и оставлять по желанию), красным – в силу существенных недостатков не стоит оставлять в ангаре.
Рекомендуемый порядок прокачки (особенности веток):
Теперь подробнее о всех ветках.
3.1. Ветка E 100
Мы начнем с самой актуальной на сегодня ветки с наиболее сбалансированными машинами, хорошо чувствующими себя в случайных боях. Эти танки отличаются хорошими орудиями, достаточно неплохим бронированием и приемлемой подвижностью. В общем у них есть все для эффективной игры на всех картах, но с некоторыми особенностями.
VK 36.01 H (6 уровень)
Tiger I (7 уровень)
Один из самых знаменитых «историчных» танков, принимавших активное участие в боях на полях второй мировой, чем многих и подкупает в этой игре. Действительно машина по-своему привлекательная и приятная в игре. У тигра хорошее для своего уровня орудие с хорошей альфой (280 мм), пробитием (203 мм) и неплохо раскачиваемым ДПМ (около 2250 ед. без оборудования и прочего). Кроме того, танк довольно шустрый, не смотря на то что тяж, а обзор составляет 380 м. Подвох в том, что все это в ущерб броне – она как бы есть, но из-за прямых углов реализовать ее сложно, тигр пробивается сравнительно легко своими одноклассниками. Хотя постановка ромбом через раз спасает от пробитий, а большой запас прочности (1500 ХП) и скорострельность позволяют эффективно размениваться и перестреливать большинство противников. В общем танк отлично сбалансирован и играть на нем приятно, если не смущает броня, то можно оставить в ангаре. Лично я не стал этого делать, так как следующая машина значительно лучше для боев, в которые часто попадают оба танка.
Tiger II (8 уровень)
Тоже красивый историчный танк, хоть и не ставший таким массовым как его предшественник и не часто участвующий в реальных боях, называемый также королевским тигром (КТ). Он серьезно отличается от семерки более крепкой броней с серьезными углами наклона, что делает верхний лист (ВЛД) практически не пробиваемым. Лоб башни также довольно крепкий, лючок маленький и попасть в него сложно. Но при довороте башня начинает пробиваться, так как по бокам находятся большие листы с нерациональными углами (в отличие от литых советских башен начиная с ИС-3). Но это на самом деле не большая проблема, самым уязвимым местом является большой нижний лист (НЛД), который пробивается одноклассниками, если КТ стоит прямо лбом. Спрятать его за укрытием довольно сложно, остается «ромбовать». Благо борта достаточно крепкие и позволяют выкрутить НЛД под таким углом, что пробить его станет значительно сложнее. Что касается орудия, то оно обладает отличной точностью и хорошим УВН (-8 градусов). Пробитие 225 мм типично и вполне достаточно для ТТ восьмого уровня, а альфу даже апнули с 320 до 360 ед., теперь на «королевиче» стало играться еще лучше. Разве что хотелось бы немного больше подвижности, но сейчас это легко решается турбонагнетателем. К обзору претензий нет – 390 м достойный показатель. В общем сейчас это один из лучших ТТ восьмого уровня, на нем можно эффективно играть – блокировать и настреливать урон, попадая в лючки даже с большой дистанции. Танк стоит оставить в ангаре, он во многих аспектах лучше своих одноклассников.
E 75 (9 уровень)
Один из самых сильных, а по мнению многих лучший ТТ девятого уровня в игре. Внешне он практически копия королевского тигра и унаследовал от него все лучшее, получив еще более жесткую почти ультимативную броню и орудие с приличной альфой (530 ед.). Это исчадие ада является настоящей головной болью для тех, кто сталкивается с ним лоб в лоб. Ведь пробить его даже в НЛД под углом довольно непросто даже десяткам. При этом он еще и более подвижный по сравнению с предшественником, а обзор составляет 400 м. В общем это практически имба, не имеющая слабых сторон, думаю что его скоро не понерфят, так как не так давно его апали вместе со всей веткой. Настоятельно рекомендуется качать любителям настоящих тяжей и нагибать!
E 100 (10 уровень)
3.2. Ветка Maus
Вся эта ветка более сомнительна в необходимости прокачки, так как все ее танки довольно спорные в плане применения в современном рандоме. Нет, они не совсем плохие как можно подумать по выделениям на схеме, но имеют существенные недостатки, не всегда позволяющие эффективно их реализовать, прежде всего это медлительность и большие габариты.
VK 30.01 P (6 уровень)
Когда-то это был СТ и довольно интересный, так как наряду с хорошим орудием и броней (как для среднего танка шестого уровня), имел еще и отличную подвижность. Играть на нем было легко и весело, я даже долго не хотел расставаться с ним и держал в ангаре. Но потом его перевели в ТТ, забрав подвижность, а по броне он ощутимо хуже VK 36.01 H по параллельной ветке. В общем получился тяж с большим квадратным корпусом без брони. Так что сейчас играть на нем не хочется. Как проходная машина танк приемлемый, но из-за того что в ангаре оставлять его однозначно смысла нет, я решил выделить его красным. В современном рандоме он не нужен, поэтому и характеристики рассматривать не будем.
Tiger P (7 уровень)
VK 100.01 P (8 уровень)
Эдакий «мини-маус», который многие недолюбливают за медлительность и «сарайность», а зря. Недооценивать его нельзя, так как он обладает довольно грозным орудием с огромной для своего уровня альфой (440 ед.), серьезным бронированием и количеством ХП. Настрелять на нем 2-3 тыс. дамага и натанковать 3-4 тыс. проще простого. По-моему, это уже говорит само за себя. К минусам относится низкая максимальная скорость (20/15 км/ч), но набирает и удерживает он ее отлично, а с турбонагнетателем это превращается в более приемлемые 25/20 км/ч. Обратите внимание, что назад он едет почти также быстро как вперед и это реально круто чувствуется в бою. К сожалению, поворачивает корпусом и башней он тоже не охотно, но здесь уже приходят на помощь УМП и перк экипажа Виртуоз. В целом получается добиться минимально приемлемого уровня подвижности, хотя на больших картах танк все равно немного не успевает (30 км/ч было бы в самый раз). Основными уязвимыми местами является небольшой НЛД (лечится ромбом) и большой крепкий командирский лючок на башне (пробивается через раз). Но у него очень крепкие борта (решают в ромбе) и он может быстро откатываться назад (сложнее выцелить лючок). В целом танк очень сильный и недооцененный, лично мне как любителю брутальных машин очень нравится, да и обзор 400 м. Его стоит оставить в ангаре или как минимум попробовать, на нем вы сможете выполнять ЛБЗ, почувствуете как примерно будет играться на Маусе, сможете понять стоит ли идти дальше.
Mauschen (9 уровень)
Видимо, при переделке веток немецких тяжелых танков, разработчикам просто нечем было заполнить девятый уровень и они решили всунуть на него этого «мышонка». Получилось честно говоря так себе… почти Маус – с такой же сарайностью и подвижностью, но слабой броней. Танк попадает в бои с десятками, где он просто является кормом. Что говорить, даже девятки на основных снарядах и восьмерки на голде легко шьют его в лоб башни и прямые борта, плюс огромный лючок, отсутствие защиты под башней, пулемет… значительно меньшее количество ХП (2300 против 3000 у Мауса) и низкий ДПМ (2050 против 2300). В общем танк чувствует себя на своем уровне очень печально и его нет смысла оставлять в ангаре. Если хотите настоящей брутальности – идите дальше на десятку.
Maus (10 уровень)
Очень серьезный противник для одноклассников с недостаточным пробитием на голде (КС меньше 330 мм и рикошетными БП без нормализации). Многие просто не могут ему ничего сделать или разворачиваются и уезжают «несолоно хлебавши». Благодаря феноменальной броне и огромному запасу прочности танк имеет колоссальную выживаемость, а точное орудие позволяет уверенно наносить урон. Однако, на некоторых картах Маус просто не успевает никуда доехать, либо заканчивая бой без урона, либо становясь последней жертвой стаи противников. Такова цена того, чтобы иногда почувствовать себя хозяином рандома. Если вы считаете, что оно того стоит – это ваш выбор. На десятом уровне есть более универсальные машины, которым найдется место на любой карте, поэтому Маус уже не очень актуален.
3.3. Ветка Pz.Kpfw. VII
Эта ветка начинается с Тигра Порша, на котором вы изрядно намучаетесь, особенно если будете открывать на нем две восьмерки, ведущие на разные ветки. Восьмерка тут просто проходная, а основные машины находятся на 9 и 10 уровнях.
VK 45.02 A (8 уровень)
Несмотря на то, что этот танк проходной, он вполне приятен в игре – шустрый, скорострельный, с хорошим УВН. Но, как водится, не без недостатков – слабое бронирование и низкое пробитие основными снарядами являются бичом этой машины, из-за которых ее не хочется оставлять в ангаре.
VK 45.02 B (9 уровень)
Pz.Kpfw. VII (10 уровень)
4. Заключение
На этом все, напоминаем что вы можете подписаться на нашу рассылку, чтобы не пропустить следующие статьи и задать свои вопросы по любым танкам игры в комментариях ниже. Все статьи, которые уже вышли, вы найдете в этой рубрике.
Клавиатура A4 Tech Bloody Q135
Наушники A4 Tech Bloody G430
Мышка A4 Tech Bloody Q81
Лучшие танки World of Tanks – немецкие ПТ и САУ
![]() |
Подробный обзор веток немецких ПТ и арты – особенности, плюсы и минусы, что стоит качать для игры в современном рандоме.
Эта статья является частью серии обзоров лучших танков в игре World of Tanks. Делать обзор веток мы будем по порядку сверху-вниз, как они представлены в игре (от CCCР до Италии), в основном начиная с машин 5 уровня (за редким исключением), так как в основном на нем начинается что-то интересное.
Первыми рассмотрим машины основных классов (ТТ и СТ), потом вспомогательных (ЛТ, ПТ, САУ). В этой статье речь пойдет о средних и легких танках Германии, а в следующих, которые выйдут совсем скоро, всех остальных танков в игре. Подписывайтесь на нашу рассылку, чтобы не пропустить и задавайте вопросы по любым интересующим танкам в комментариях под статьей. Все статьи, которые уже вышли, вы можете найти в этой рубрике.
Содержание
Содержание
1. Введение
Многие новички в World of Tanks, да и опытные игроки, часто задумываются над тем какие бы танки еще прокачать. Так как играть все время на одном и том же надоедает, а новая техника вносит больше разнообразия в геймплей. Да и при самой прокачке ты приобретаешь новый опыт и новое игровое имущество.
Даже, если вы предпочитаете игру только на определенных типах машин (СТ, ТТ), то обязательно стоит попробовать геймплей на другой технике (хотя бы по одной машине разного класса). Это необходимо, чтобы обогатить свой игровой опыт и знать противника в лицо – особенности его техники, позиции и т.д. Так ваша игра станет более эффективной.
Однако, далеко не все танки в WoT достойны, чтобы их прокачать. В наших статьях мы максимально подробно рассмотрим все ветки с акцентом на самых лучших машинах. А также о спорных и тех, которые качать не рекомендуется. Честно и объективно расскажем об основных плюсах и минусах каждого рассматриваемого танка, сделаем выводы о том кому он подойдет, а кому нет.
Автор статей провел более 50 тысяч боев, имеет большой опыт в игре на всех видах техники и выражает свое личное, а не общепринятое мнение. Скрины сделаны с нового аккаунта, чтобы вы видели сколько нужно опыта для прокачки каждой машины. Самые интересные выделены зеленым, спорные желтым, худшие красным. Вы точно сможете для себя определиться, так что поехали!
2. Особенности немецких танков
Общей чертой большинства немецких танков являются точные орудия и возможность быстрого поворота на месте. В остальном они сильно различаются – есть как медленные тяжело бронированные машины, так и быстрые танки совсем без брони. Некоторые уступают по разовому урону советам, а некоторые их превосходят. В целом в игре есть много интересных немецких танков, отличающихся по геймплею от советских и играть на них интересно. Рекомендуем их к прокачке следующими после СССР, как они и представлены в разделе исследований.
3. ПТ Германии
Стоит отметить, что многие ПТ отличаются отсутствием башни, что делает геймплей на них специфическим и не таким комфортным как на ТТ или СТ. Поэтому лучше не качать их в первую очередь, а сперва освоить башенные танки.
Но, в отличие от классических (в т.ч. советских) ПТ, немцы представлены не только противотанковыми установками с неподвижной рубкой, но и отдельной веткой где есть ПТ с вращающейся башней, игра на которых частично схожа с обычными танками.
Немецкие ПТ начинаются с одной машины четвертого уровня, а после пятого расходятся на две ветки, ведущие к двум топам 10 уровня.
3.1. Ветка Jg.Pz. E 100
Начнем с более старой ветки тяжело бронированных машин с неподвижной рубкой, играть на них проще и они прощают многие ошибки.
StuG III G (5 уровень)
Штуг довольно шустрый веселый танчик со скорострельным орудием и неплохой для своего уровня броней. Когда-то он имбовал в рандоме, игра на нем похожа на всем известную «блоху» E 25 на седьмом уровне, которая так же считается имбой.
Сейчас конечно с такой альфой (135 ед.) и ДПМ (1870 без оборудования) играть уже не так весело как раньше. Но танк в целом приятный, с хорошими вертикальными (УВН) и горизонтальными (УГН) углами наводки. Маленькие габариты и отличная маскировка позволяют безнаказанно наносить урон противникам со средней дистанции. А вот светить себе самому не получится, так как обзор всего 310 м, хотя с трубой получается около 390 м и в низких уровнях боев этого может хватить.
Jg.Pz. IV (6 уровень)
Наследует такой же небольшой бронированный корпус и стиль игры от предшественника, но с несколько худшей подвижностью. Зато у него значительно выше альфа (220 ед.) и ДПМ (2550).
Незаметность у него даже чуть лучше, да еще и базовый обзор 350 м, что позволяет установить трубу, доведя обзор почти до 440 м и хорошо светить себе самому (для любителей такой тактики). В общем хорошо сбалансированная машина.
JPanther (7 уровень)
Ягпантеру когда-то многие любили за хорошую подвижность, дающую возможность быстро поменять фланг и оказаться в неожиданном для противников месте. А броня под хорошим наклоном частенько заставляла вражеские снаряды рикошетить.
Но сейчас танк не может похвастаться выдающейся подвижностью, а броню стали пробивать все кому не лень практически каждым выстрелом. Все что осталось это сравнительно неплохое орудие с неплохой для своего уровня альфой (320 ед.) и приемлемый ДПМ (2440). Но этого оказывается недостаточно для игры с восьмерками и девятками, особенно учитывая небольшое пробитие (200 мм) и маленький запас прочности (850 ХП). Плюс она большая и в два раза хуже по маскировке, с тем же обзором в 350 м. В общем машина не очень хорошо себя чувствует и на ней практически никто не играет.
Ferdinand (8 уровень)
Фердинанд некогда наводил ужас на весь рандом, но потом всем надоел и его перестали катать. Однако, из-за очень мощного орудия (альфа 490 ед., пробитие 246 мм, ДПМ 2620), хорошей брони (200 мм в рубке) и прочности (1500 ХП) его опять начали выкатывать из ангаров.
Основным недостатком машины является посредственная подвижность, но в большинстве случаев ее хватает. Маскировки тут разумеется нет (танк огромный), но есть вполне неплохой обзор (370 м). Хотя этой штурмовой ПТ оно и ненужно – ее задача продавливать направление с первой линии (в топе) или поддерживать союзников со второй (играя против девяток и десяток). В общем Федя довольно сильная машина на своем уровне, да еще и историчная, так что его стоит оставить в ангаре, а для многих возможно на этом и остановиться.
Jagdtiger (9 уровень)
Ягодный некогда был достойным продолжением Феди, благодаря ультимативным орудию и броне он просто выносил все живое, не отправится в ангар при встрече с ним в лоб было практически невозможно.
Однако, годы сыграли с ним злую шутку – мощное орудие осталось (альфа 560 ед., пробитие 276 мм, ДПМ 3070), а вот его броню девятки и десятки практически не замечают (шьют прямо в рубку почти каждым выстрелом). Учитывая огромные габариты и плохую подвижность, эта ПТ быстро оказывается в ангаре, выживать на ней сложно. Поэтому сейчас это не самая лучшая проходная машина с неплохим обзором в 390 м.
Jg.Pz. E 100 (10 уровень)
Яга лишена основного недостатка «ягодного тигра», а именно – слабой брони рубки, вкупе с крепкими экранированными бортами, доставшимися от E 100, выживаемость тут довольно высокая.
Однако, вместе с шасси, ПТ унаследовала от тяжа и огромный нижний лист (НЛД), который сложно спрятать. Но, если все же удастся, то стоящую от рубки Ягу пробить невероятно сложно. В тоже время эта ПТ имеет очень опасное орудие с огромной альфой (1050 ед.), а благодаря колоссальному пробитию голдовых «кумысов» (420 мм) можно просто кидать в силуэт любому танку с почти гарантированным уроном. За это топовая ПТ расплачивается отвратительной подвижностью, из-за чего без прикрытия союзников станет легкой целью. В общем это машина не для каждого, больше для любителей брутальных танков, которые плевали на скорость и способны получать истинное наслаждение от огромных цифр дамага и ультимативной брони.
3.2. Ветка Grille 15
Машины из этой ветки отличаются орудиями с большим разовым уроном, полным отсутствием брони и наличием поворотной башни (начиная с 8 уровня).
Nashorn (6 уровень)
Носорог не может похвастаться огромной альфой, но для своего уровня 240 ед. вполне нормальный показатель, а пробитие в 203 мм так и вообще отличное. Хорошая точность, скорость сведения и ДПМ (2380) позволяют эффективно настреливать урон.
St. Emil (7 уровень)
Упрямый осел в реальном боевом применении получил свое прозвище из-за отвратительно медленной скорости и постоянных поломок, приводящих к задержкам в перемещении на фронте. В игре эта ПТ также отличается отвратительной скоростью, зато имеет очень мощное для своего уровня орудие с альфой 490 ед., пробитием 231 мм и отличным УВН (-15 градусов).
Принцип игры прост – высовываем из-за горки орудие, стреляем и откатываемся назад. Противнику будет сложно пробить вас в ответ, так как орудие расположено высоко и он увидит только его. Из недостатков также стоит отметить плохую маскировку и угол поднятия орудия вверх (всего 10 градусов), а вот обзор 370 м для своего уровня вполне нормальный. Но все же самое главное из-за чего статисты ненавидят Эмиля – его подвижность, делающая эту ПТ машиной поддержки одного направления. Лично мне эта ПТ понравилась и я считаю, что ее зря недооценивают – вливать много дамага, прячась за рельефом и не получая ничего в ответ, доставляет удовольствие. Просто на ней нужно играть осторожно, ибо с таким маленьким запасом прочности (850 ХП) многие восьмерки и девятки могут отправить вас в ангар двумя шотами. Лично я не стал оставлять эту ПТ у себя в ангаре, так как ее скорость и прочность не актуальны для современного рандома – ты сильно зависишь от карты и команды, не всегда успеваешь куда-то доехать и быстро умираешь при ошибках.
Rhm.-B. WT (8 уровень)
Борщ – по моему мнению первая машина в ветке, достойная внимания. Его топовая пушка обладает гигантским для восьмого уровня дамагом (750 ед.) при приемлемом ДПМ (около 2350), правда пробитие у него всего 215 мм, что слишком мало даже для ТТ (не то что для кустовой ПТ), играть на ней стоит в основном на голде.
Но имеется и стоковая хорошо сбалансированная пушка с альфой 490 ед., отличным пробитием 246 мм и большим ДПМ (2666). Тут кому что – рисковать и ездить с большой бабахой, доставляющей удовольствие при пробитии, или более стабильно наносить урон с более скорострельным пробивным и точным орудием. Реализовать эту ПТ помогает низкий корпус с хорошей маскировкой (в два раза лучше предыдущих машин), вращающаяся башня, приемлемая подвижность и возросшая прочность (1100 ХП). В общем у танка есть все, чтобы эффективно наносить урон с дальней или средней дистанции, разве что обзор всего 360 м, но это терпимо и светить себе самому тут все равно противопоказано. Ни восьмерки, ни девятки, с которыми в основном будет играть эта ПТ ее не пугают, а на стоковой пушке можно даже неприятно покусывать десяток (может попадать в бои максимум три). Машину стоит оставить в ангаре тем, кто любит поснайперить с дистанции из-за кустиков.
WT auf Pz. IV (9 уровень)
Пц-4 продолжает развивать концепцию «стеклянных пушек», т.е. дамагеров (машин с мощным орудием, но без брони). Здесь мы получаем топовую пушку Борща с альфой 750 мм, но уже с пробитием 246 мм и возросшим ДПМ (2760), что также маловато для девятки и делает ПТ голдозависимой.
Однако, здесь тоже есть более точное альтернативное орудие с уроном 560 ед., пробитием 276 мм и адекватным ДПМ (3020). В обще выбирайте сами – играть с большой альфой на голде или более приятной и стабильной в реализации предтоповой пушкой. Лично я предпочитаю последний вариант, несколько печалит лишь УВН (-5 градусов) и заднее расположение задом, что часто вынуждает «танковать задом». В целом машина хорошая, достаточно сильная, с нормальным количеством ХП (1600), подвижностью и маскировкой (чуть хуже, чем у Борща), но небольшим обзором (370 м). Ее также стоит оставить в ангаре, так как она во всем лучше восьмерки, которую вам возможно захочется продать после этой ПТ
Grille 15 (10 уровень)
Гриль является венцом ветки и возводит идею большого разового урона в абсолют, так как у него, к сожалению, есть только одно орудие с альфой 750 ед., пробитием 279 мм и посредственным как для десятки ДПМ (2600 ед.), из-за чего она может наносить даже меньше урона чем девятка.
Однако, играть от альфы все же проще, плюс невероятно точная и моментально сводящаяся пушка позволяет попадать «белке в глаз» через полкарты, да и орудие склоняется получше (-7 градусов). Запас прочности нормальный (1800 ХП), подвижность тоже, но маскировка худшая во всей ветке (вы будете светится при игре со средней дистанции), благо хоть обзор 390 м. В общем машина интересная, может больно кусать, но играя лишь с дальней дистанции и против фул десяток. Так что реализовать в бою ее будет сложнее всех предыдущих, машина очень скилозависимая. Возможно для многих будет лучше остановится на девятке, тем более что баланс и экономика на десятом уровне оставляют желать лучшего.
4. САУ Германии
Артиллерия относится к вспомогательному классу техники и пережила множество нерфов, которые сделали ее мало эффективной в бою. Очень длительное сведение, плохая точность и низкий урон не позволяют набивать много урона. А после нерфа фугасов все стало еще печальней – и без того смешные цифры дамага уменьшились в 1.5-2 раза.
Тем не менее, эта техника бывает еще востребована в боях благодаря своей способности доставать врагов там, где это не могут сделать союзники. Геймплей на ней простой и размеренный, позволяет передохнуть после жарких боев или серии неудач. Мы рекомендуем качать арту в самом конце, после того как научитесь играть на другой технике и захотите чего-то новенького.
4.1. Ветка G.W. E 100
Немецкая арта отличается сравнительно высокой точностью и кучностью, ее снаряды часто летят ближе к центру круга разброса.
Grille (5 уровень)
Гриль – это мелкий, медленный и противно тарахтящий трактор со слабым орудием, не способным добить до цели, попасть в противника и нанести хоть какой-то урон. Он просто отвратителен, игра на нем по ощущениям соперничает с «девятой рвотой».
Это все что нужно вам знать об этой «арте» – обходите ее стороной любым способом (за свободку, чертежи…). Начинайте играть сразу с шестого уровня и вы серьезно сэкономите на галоперидоле.
Hummel (6 уровень)
Шмель считается одной из лучших САУ шестого уровня после американской M44 (скорострельная с огромными УГН), но я бы поставил его на третье место после советской СУ-8 (с такой же скорострельностью после нерфа M44 и маленьким разбросом при повороте ходовой).
Дело в том, что Хумель наиболее приятно играется на более скорострельном стоковом орудии, которое имеет большой недостаток – бьет не через всю карту, а только чуть больше чем на половину. Это часто не позволяет достать противника и заставляет переезжать ближе на более опасные позиции. Топовое орудие лишено этого недостатка, но оно имеет низкую скорострельность (2 против 3 выстрелов в минуту у M44 и СУ-8) при сопоставимом уроне. В целом играть на этой арте приятно – у нее сравнительно хорошие УГН (15/15 градусов, но большой разброс от поворота ходовой) и точные пушки часто попадающие прямо в центр круга разброса, но вот ждать 30 секунд перезарядки при таком низком дамаге просто вымораживает. До нерфа фугасов орудие снимало и так не очень-то много ХП с противника (по 200-300 ед.), а теперь и вообще все очень грустно (100-200 ХП). Хоть как-то компенсировать это можно только скорострельностью, которой тут не хватает. Поэтому я не стал оставлять эту САУ в ангаре, тем более что следующая семерка во всем значительно лучше и для арты не так важен уровень боев (наоборот – чем выше, тем больше дамага можно нанести).
G.W. Panther (7 уровень)
ГВ-Пантера по праву считается лучшей артой седьмого уровня и вообще одной из лучших САУ в игре. Все дело в комфортности игры на этой машине благодаря поворотной башне с хорошими УГН (26/26 градусов), позволяющими контролировать половину карты и точному сбалансированному орудию.
При этом она лишена недостатков Хумеля и прокидывает через всю карту по диагонали. Недостаток скорострельности компенсируется возросшим дамагом (300-400 ХП до нерфа фугасов и 200-300 ХП после). В общем так и хочется сказать – играйте и получайте удовольствие, но после нерфа фугасов вообще не хочется выкатывать арту из ангара. Если раньше на ней можно было настрелять 2-3к дамага за бой, то сейчас каких-то жалких 1-1.5к, что удручает…
G.W. Tiger P (8 уровень)
Не буду лукавить, лично я не очень люблю арту и особо не играю восьмом и выше уровнях, мне просто не хватает терпение столько ждать перезарядки и сведения после поворота ходовой.
Исключение для меня составляет американская арта, которую я люблю за большие УГН. Именно они и являются слабым местом этой машины (всего 5/5 градусов) – при малейшем довороте корпуса (а с такими УГН это происходит перед каждым выстрелом) прицел разлетается на весь экран и приходится еще долго досводиться. За это время противник успеет не то, что заехать за укрытие, а переехать на другой фланг… В результате бой заканчивается, а вы еще успели выстрелить третий раз, нанеся своих несчастных 400 ХП дамага. В общем техника на любителя, умеющего правильно с ней обращаться. У меня есть друг, который стреляет по КД (как только зарядится орудие), при этом он всегда уже сведен в нужную точку и точно знает где высунется противник и он сможет его достать, у меня так не получается… Так что пробуйте, если вы сможете и вам зайдет геймплей, то продавайте эту проходную арту и идите дальше, так как девятка комфортнее.
G.W. Tiger (9 уровень)
Эта САУ очень похожа на предыдущую, с такими же очень маленькими УГН (требует тщательного выбора направления стрельбы). Но скорострельность тут чуть выше, точность тоже и самое главное меньше разброс при повороте ходовой, что очень положительно сказывается на скорости наведения на цель.
Здесь уже можно так сильно не боятся небольших доворотов и в целом играть будет комфортнее. Из-за высокой цены ремонта десятки можно остановиться на этом уровне. Но если финансовые проблемы вас не пугают и вы стремитесь к совершенству – идите дальше.
G.W. E 100 (10 уровень)
Пожалуй, самая сбалансированная арта десятого уровня в игре. Она точная, с небольшим разбросом при повороте ходовой и быстрым сведением. Урон конечно меньше, тем у американской T92 и британского Коня, но по комфорту игры просто небо и земля.
В качестве бонуса мы получаем корпус с хорошими экранами от тяжелого танка E100, защищающими от фугасов вражеской артиллерии и иногда спасающими от снарядов других танков. В общем, по моему мнению, это лучшая крупнокалиберная САУ на 10 левеле. Соперничать по комфорту ведения огня с ней может разве что советская Об.261, но урон с выстрела у нее значительно ниже, а настильность полета снаряда не позволяет закидывать «чемоданы» врагам за укрытие, как это может ГВЕ.
5. Заключение
В общем тяжелые штурмовые бронированные немецкие ПТ можно рекомендовать для прокачки любителям брутальных машин, которые не хотят отсиживаться в кустах, а готовы активно продавливать направления. Лучшие машины Ferdinand (8 уровень) и Jg.Pz. E 100 (10 уровень).
Немецкие ПТ без брони с мощными пушками напротив больше подойдут любителем аккуратной игры с дистанции в роли снайперской машины поддержки, которые не желают лезть на рожон. Наиболее интересные из них Rhm.-B. WT (8 уровень) и WT auf Pz. IV (9 уровень).
Ну а немецкие САУ сочетают в себе точность и хорошую скорострельность с настильной траекторией (6-7 уровень) или точность и хороший урон за выстрел с навесной траекторией (8-10 уровень). Оптимальными машинами в ветке являются G.W. Panther и G.W. Tiger.
На этом все, напоминаем что вы можете подписаться на нашу рассылку, чтобы не пропустить следующие статьи и задать свои вопросы по любым танкам игры в комментариях ниже. Все статьи, которые уже вышли, вы найдете в этой рубрике.
Клавиатура A4 Tech Bloody Q135
Наушники A4 Tech Bloody G430
Мышка A4 Tech Bloody Q81


















































