Стример Recrent на Twitch
Recrent с Twitch известен каждому, кто любит профессиональное прохождение игр. Вы еще не знакомы с творчеством этого стримера? Рассказываем интересные подробности!
Краткое био
О личной жизни Recrent с Твича известно немного – сам стример не распространяется на этот счет. Сейчас живет в Петербурге, где родился – неизвестно. Дата рождения: 26 июня, предположительно, 1997 года.
Встречается с Виолеттой Дементьевой «ELLVI», которая также стримит на Твиче и ведет канал в Тик Токе. Настоящее имя стримера – Дмитрий Осинцев.
Первым серьезным увлечением стримера стала игра «Owerwatch». Чуть позже его пригласили играть в PUBG за известнейшую команду Natus Vincere. Сейчас Дмитрий также стримит для NAVI, но в основном играет Call of Duty: Warzone.
В январе 2021 года в Twitch Rivals Recrent занял первое место по Warzone и забрал 75 тысяч долларов. Играл Дмитрий с в команде Александром Ивановым (Ubica), в общей сложности команда выиграла в двух раундах из пяти, причем Рекрент одерживал победу в одиночку.
Победа Recrent в Warzone Twitch Rivals лишний раз подтверждает высокий профессионализм игрока. Вот и все, что мы можем сказать о личной жизни – других подробностей биографии выяснить не удалось.
Деятельность стримера
Канал Recrent на Твиче был создан 8 января 2013 года – за это время набралось более 33 288 просмотров и 434 тысяч подписчиков. Каждый подписчик принес 77 просмотров.
Сам себя Дмитрий называет стримером FPS и BR игр – это можно прочесть в описании профиля. Найти страницу легко, просто переходите на twitch.tv/recrent. Или наберите имя в поисковой строке!
Хотите узнать больше о любимом блогере? Заходите в социальные сети:
Оборудование
Чтобы стримы Recrent на Twitch получались качественными и привлекали больше подписчиков, используется мощное оборудование. Расскажем о характеристиках компьютера:
А также несколько слов о других используемых девайсах, которые помогают создать отличную картинку и звук:
Посмотрите стримы Recrent на Twitch – уверены, вам понравится! Подписывайтесь на социальные сети, следите за обновлениями и делитесь с друзьями.
Какой монитор у рекрента
Recrent’S COD:WARZONE BEHAVIOR SETTINGS – Razer Huntsman Mini White
| Slide Behavior Tap | Crouch Behavior Toggle | Prone Behavior Toggle |
| Automatic Airborne Mantle Disabled | Sprint/Tactical Sprint Behavior Toggle | Automatic Sprint Disabled |
| Depleted Weapon Ammo Switch Disabled | Switch Weapon Minimum Delay 0.00 | Weapon Switch Wrap-Around Enabled |
| Weapon Mount Activation ADS + Use | Weapon Mount Movement Exit Enabled | Weapon Mount Exit Delay 0.00 |
| Aim Down Sight Behavior Hold | Change Zoom/ Toggle Hybrid Behavior Change Zoom / Toggle Hybrid Keybind | Equipment Behavior Hold |
| Vehicle Camera Recenter Disabled |
Recrent’S COD:WARZONE GENERAL SETTINGS – ASUS ROG SWIFT PG259QN
| Field of View 120.00 | ADS Field of View Affected | Brightness 51.50 |
| HUD Bounds 100.00 | Color Blind Type Disabled | Colorblind Target Disabled |
| Mini Map Shape Square | Mini Map Rotation Enabled |
Recrent’S COD:WARZONE DISPLAY SETTINGS – ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3090
| Display Mode Fullscreen | Refresh Rate 360 | Display Resolution 1920×1080 |
| Render Resolution 100 | Aspect Ratio Wide 16:9 | V-Sync Disabled |
| Custom Frame Limit Unlimited | Display Gamma 2.2 (sRGB) |
Recrent’S COD:WARZONE DETAILS & TEXTURES SETTINGS – ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3090
| Texture Resolution Low | Texture Filter Anisotropic Low | Particle Quality High |
| Bullet Impact & Sprays Disabled | Tesselation Disabled |
Recrent’S COD:WARZONE SHADOW & LIGHTING SETTINGS – ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3090
| Shadow Map Resolution Low | Cache Spot Shadows Enabled | Cache Sun Shadows Enabled |
| Particle Lighting Low | DirectX Raytracing Disabled | Ambient Occlusion Disabled |
| Screen Space Reflection Disabled |
Recrent’S COD:WARZONE POST PROCESSING SETTINGS – ASUS TUF Gaming GeForce RTX 3090
Киберспортивная сборка ПК для Call of Duty: Warzone
Содержание
Содержание
С момента выхода королевской битвы Warzone прошло больше года, но игра до сих пор невероятно популярна — она привлекла уже более 100 миллионов геймеров по всему миру. Проект котируется как стримерами, так и обычными игроками. Однако, чтобы преуспеть в таком жанре, нужен мощный компьютер. Мастерство и реакцию никто не отменял, но занимать топ-1 гораздо проще, имея специализированное игровое оборудование. Давайте выясним, какой ПК и периферия понадобятся, чтобы улучшить свои показатели.
Монитор
Обычно дисплей подбирается уже после сборки системного блока, но мы пойдем от обратного. Call of Duty: Warzone — динамичный шутер, поэтому частота обновления здесь критически важна. Будем рассматривать модели от 144 Гц: кадр у них меняется каждые 7 мс против 16 мс у обычного 60 Гц монитора. Это значит, что вы сможете увидеть противника гораздо быстрее, чем он вас. Кажется, что это незаметно глазом, но наша мелкая моторика использует лишние миллисекунды, чтобы живее среагировать и навести прицел.
Диагональ ограничим 23,5–24 дюймами, а разрешение — форматом Full HD (1920×1080). Для киберспортивных целей больше не рекомендуется: даже при QuadHD (2560×1440) увеличенное в полтора раза количество пикселей сильно повлияет на FPS. Также нужна поддержка Freesync/G-SYNC и низкое время отклика. Тип матрицы выбирайте в зависимости от ваших предпочтений.
Если вкратце: TN — самая быстрая и хорошо подойдет для гейминга, а IPS и VA лучше по цветопередаче.
На момент написания статьи цены на бюджетные варианты начинаются от 14 тысяч.
Следующая ступенька — модели с частотой обновления 240 и 280 Гц. Время кадра еще ниже, а стоимость существенно выше (при прочих равных).
Стоит учитывать, что к ним понадобится очень мощная, а в современных реалиях еще и очень дорогая видеокарта. Ниже мы разберем, какая модель сможет выдать нужные FPS.
Приобретать монитор на 360 Гц смысла немного. На текущий момент не существует видеокарты, которая бы уверенно держала среднюю частоту кадров в Warzone на этом уровне. Забегая вперед, даже на RTX 3090 и RX 6900 XT вы получите такие значения FPS только в замкнутых пространствах карты.
Выбираем процессор и видеокарту
Чтобы подобрать оптимальные комплектующие, обратимся к тестам железа. Начнем с процессора. YouTube канал Device Lab прогнал 10 популярных процессоров с видеокартой GeForce RTX 3090 при ультра настройках графики (что не совсем релевантно, но о графических опциях мы еще поговорим).
Для монитора на 144 Гц подойдет даже AMD Ryzen 5 3600 (или аналог i5-10400F, который будет быстрее только на дорогой материнке Z-серии). Данные процессоры обеспечат средний фреймрейт в районе 130 кадров. Если хочется стабильных 144 FPS и ни кадром ниже, то лучше смотреть на Ryzen 5 5600X или Intel Core i5-10700K, но разница в цене несопоставима с прибавкой в количестве кадров.
Для монитора с частотой 240–280 Гц нужны более производительные решения: например, Ryzen 7 5800X или i7-11700K. Переплачивать за i9 нет смысла: движок IW Engine 8.0 может эффективно загрузить только 8 потоков (и 16 ядер), а 10-ядерные модели почти не дают прироста.
Выбор видеокарты летом 2021 года — довольно бессмысленное занятие. Найти их в продаже по нормальной цене почти невозможно. Тем не менее, давайте посмотрим, что же в теории подойдет для нашего ПК на основе большого тестирования WePC Benchmarks. Оно проводилось на Intel Core i7-11700K при максимальных настройках.
Для 144 Гц формально хватит решений и GeForce RTX 2060 Super, но лучше брать немножко с запасом, чтобы иметь более стабильный фреймрейт на открытых локациях. RTX 2070 Super, как и RX 5700 XT уже сняты с производства. Современный аналог от NVIDIA — RTX 3060. Помимо более быстрых тензорных ядер она обладает еще и 12 Гб видеопамяти (против 8 Гб). Аналог RX 5700 XT от AMD пока официально не представлен — Radeon RX 6600 XT выйдет в августе.
Чтобы загрузить по полной дисплей с частотой 240–280 Гц, нужны топовые решения: минимум GeForce RTX 3080, а лучше версию Ti или даже 3090. У Radeon флагманами выступают RX 6800, 6800 XT и 6900 XT. Причем младшая карта от AMD в Warzone ничем не уступает старшей от NVIDIA: особенности движка Infinity Ward добавляют «красным» немного производительности.
Бюджетная сборка
Сперва соберем системник для монитора на 144 Гц, который загрузит его соответствующим количеством кадров в секунду. В качестве примера возьмем вышеупомянутый Ryzen 5 3600, который отлично подходит для сборки недорогих геймерских ПК.
В пару к нему пропишем бюджетную материнку от Gigabyte — отшлифованную версию DS3H. В дальнейшем ОЗУ можно будет проапгрейдить, ведь четыре разъема под память позволяют.
Оперативная память для Ryzen нужна достаточно быстрая, чтобы не ограничивать возможности процессора. Частота 3600 МГц — «золотой стандарт», который рекомендует сама AMD.
Кулером выступит народный DEEPCOOL GAMMAXX 300, который отлично показывает себя при охлаждении Ryzen 5 3600.
Добавим быстрый, но не слишком дорогой M.2-накопитель от Samsung. Объем 500 Гб — это необходимый минимум для игр в 2021году, ведь один только Warzone занимает почти 90 Гб.
Видеокартой выступит выбранная нами в предыдущем разделе NVIDIA GeForce RTX 3060.
Установим комплектующие в красивый и продуваемый корпус. Три вентилятора идут в комплекте.
И дополним сборку блоком питания с бронзовым сертификатом на 650 Вт.
Не забудем про монитор.
Итого, получаем готовый ПК стоимостью около 120 тысяч рублей. Такого агрегата хватит, чтобы с комфортом бегать по Верданску, имея преимущество над большинством игроков с дисплеями на 60 Гц.
Продвинутая сборка
Переходим к сборке с монитором на 240–280 Гц. Для образца также возьмем процессор от AMD — на этот раз восьмиядерный AMD Ryzen 7 5800X.
Материнской платой послужит модель AORUS ELITE V2 от той же Gigabyte. Среди ее достоинств — качественная подсистема питания с радиатором, а также все преимущества нового чипсета B550 в виде PCI Express 4.0 и портов USB 3.2.
Оперативку оставим ту же самую, что и в прошлой конфигурации. Если вы не хотите или не знаете, как разгонять Infinity Fabric, 3600 МГц — лучшая частота памяти для процессоров Ryzen 3000 и 5000 серии.
5800X — достаточно горячий ЦП. Чтобы его успешно охладить, комплектуем сборку двухвентиляторным «ассассином» с семью тепловыми трубками.
Объем твердотельного накопителя увеличим вдвое. Берем аналогичную модель 980 от Samsung.
Видеокарты от AMD лучше себя показали в Warzone, поэтому берем топовую Radeon RX 6900 XT. Цена — бешеная, но конкуренты от NVIDIA стоят еще дороже.
На корпусе урезать бюджет не будем. Во-первых, все комплектующие должны туда поместиться и хорошо продуваться. Во-вторых, довольно странно покупать процессор за полтысячи долларов и видеокарту за две, но при этом экономить «на спичках».
Готовая система потребляет почти 700 Вт в пике: блок питания нужен достаточно мощный. Ставим модульную модель от Corsair на 1 кВт, которая позволит избавиться от лишних проводов.
Монитором выступит VG258QM с быстрейшей матрицей TN (отклик 0,5 мс) и частотой обновления 280 Гц. Ультимативная модель от Asus отлично подойдет для кибератлетов и увлеченных игроков в Warzone.
В итоге получаем сборку дороже предыдущей более чем в два раза. Отметим, что половину цены «отъедает» видеокарта. Стоит ли покупать ее сейчас, или подождать снижения дефицита — решать только вам.
Периферия
Говоря об игре на результат, нельзя не отметить важность контроллеров. Подбор геймерской клавиатуры и мыши — дело сугубо личное, ведь на первом плане при выборе идет удобство пользования, а уже потом характеристики того или иного девайса.
Лучший способ выбрать качественное устройство — это посмотреть, чем пользуются профессионалы. Читайте специализированный материал об этом.
Известный русский игрок в Warzone Дмитрий «Recrent» Осинцев пользуется клавиатурой Razer Huntsman Mini, беспроводной мышкой Logitech PRO X SUPERliGHT, японским ковриком Artisan FX Zero Soft XL и наушниками Bose QuietComfort 20.
Настройки игры
Совсем кратко поговорим про настройки самой игры, графические и не только. Советы дает вышеупомянутый Recrent:
Для удобства мы законспектировали самые важные рекомендации.
В заключении отметим, что даже самый мощный компьютер и крутая периферия не способны сделать вас крутым игроком. Они лишь инструменты, которые облегчают процесс. Главный элемент для улучшения показателей в игре — это вы сами. Тренируйтесь и учитесь у профессионалов. Остается только пожелать удачи на полях Верданска и Острова Возрождения.
«Я попробовал, сыграл две игры и затем запросил возврат». Recrent о знакомстве с PUBG, переходе в NaVi и европейской про‑лиге
Владислав «Fesh» Данилюк
Игрок Natus Vincere по PUBG Дмитрий Recrent Осинцев рассказал, как пришел в киберспорт и почему выбрал Battle Royale от корейского разработчика. В интервью Cybersport.ru Осинцев также поделился мнением о соревновательном будущем карты Викенди и о предстоящей PUBG Europe League.
— Раньше ты играл в CS:GO и Overwatch. Почему ты отказался от этих дисциплин и выбрал именно PUBG?
— В CS:GO компетитив я играть не пробовал. Выступал на любительском уровне, и игра мне банально надоела. После этого я попробовал себя в Overwatch. Меня даже звали в какие-то организации, но я на тот момент отказался: хотел в другую команду попасть — получше (смеется). У меня были выше запросы. Если бы меня позвали в хорошую команду, я бы согласился пойти. Но, наверное, я был недостаточно хорош для этого.
— Что послужило поводом для перехода в PUBG?
— У меня была команда, точнее микс. После турнира мы дисбанднулись, потому что кэп решил взять паузу от Overwatch, и никто не захотел играть без него. Я не видел перспектив в Overwatch и решил попробовать PUBG.
На тот момент она была очень популярна. В первый раз я её попробовал в мае 2017 года. Ее все стримили, в нее все играли. Я попробовал, сыграл две игры и затем запросил возврат средств, потому что застрял в текстурах и умер от зоны. Мне это очень не понравилось. На самом деле, основной причиной было то, что у меня тогда был слабый компьютер, и он вообще не тянул PUBG. Мне очень сильно не хватало FPS, который держался в районе 40–50. Невозможно было играть, хотя монитор у меня уже тогда был 144 Гц. Спустя два месяца после этого я купил PUBG во второй раз (смеется) и тогда уже начал плотно играть.
— Ты играешь в какие-то другие игры, помимо PUBG? Может, следишь за другими киберспортивными дисциплинами, смотришь трансляции турниров?
— Больше ни во что не играю. А слежу только за Natus Vincere по CS:GO. Смотрю видео на YouTube, блоги Zeus и так далее. Мне интересна жизнь этой команды.
— А сингл-игры тебя не завлекают?
— Не особо. Я давно не играл ни в какие сингл-игры. Вот сейчас жду Metro Exodus. Думаю в нее поиграть.
— Когда ты понял, что хочешь связать с играми свою жизнь?
— Я еще в CS:GO хотел ворваться на профессиональную сцену, но не знал, как это сделать. Я мало времени уделял игре, потому что учеба тогда у меня была на первом месте. Наверное, когда играл в Overwatch, тогда уже понял, что хочу связать свою жизнь с киберспортом. Мне не нравилось учиться на экономиста. С первого же семестра не понравилось, когда я только поступил в университет (смеется). Но отчислился я только на третьем курсе.
— Как твои родители отнеслись к тому, что ты бросил учебу в университете ради киберспортивной карьеры? Болеют ли они за тебя, смотрят твои стримы?
— Сейчас да. У меня отец смотрит все турниры, в которых я участвую. И вообще они интересуются, я им много чего рассказываю. Родители в курсе происходящего. Но поначалу, когда я только бросил университет, они, естественно, крайне отрицательно к этому отнеслись.
— Всем известно, что в PUBG сильно страдает оптимизация. Временами FPS дропается даже на топовых системах, а на средних и бюджетных ПК вообще мрак. Мешает ли низкая частота кадров скилловому игроку?
— Я думаю, мешает, и очень сильно. Комп решает. Расскажу на своём примере. Я год играл на довольно слабом железе — процессор у меня был что-то вроде i5 4460 и видеокарта GTX 970. В какие-то моменты FPS мог проседать до 15. Обновил свой комп я только в июне-июле 2018-го, то есть я год играл на плохом железе, и это очень сильно мешало развивать скилл.
Мне кажется, PUBG Corp. старается заниматься оптимизацией, но по техническим причинам у нее это не получается. Я читал какой-то блог от разработчиков, может, это было видео, где они говорят, что им сложно танцевать от того, что они изначально имеют. Не знаю, в чем проблема. Но когда они пытаются исправить одну ошибку, у них всплывают новые. Из-за этого сложно оптимизировать игру.
— Не так давно в игру добавили новую карту Викенди, которая скоро появится в лиге WINGMAN VI [интервью бралось до начала игр лиги на карте Викенди — прим. ред.]. Как ты считаешь, сможет ли она ворваться в киберспорт на регулярной основе?
— Мне кажется, что карта больше для паблика, учитывая то, что как раз неделю назад добавили вот эту «секретную» пещеру, в которой гарантированно находятся два эйрдропа. Если в компетитиве какой-то дуос [WINGMAN VI проводится в режиме отрядов из двух человек — прим. ред.] залутает на старте два эйрдропа — это дает нереальное преимущество до конца игры. Это вносит в игру дисбаланс. Такого не должно быть в турнирных играх.
— Тебе понравилась эта фишка с дропами? Хотел бы, чтобы что-то подобное появлялось и на других картах?
— Мне очень понравилось. Это второе дыхание для паблика.
— В текущей мете в PUBG большинство профессионалов играют с DMR. Ты один из немногих, кто предпочитает SR. Почему ты выбрал именно снайперские винтовки?
— Свой выбор я сделал давно, когда мне было еще 12 лет (смеется). Я с детства играл за снайпера во все шутеры. Мне нравится возможность убивать с одного выстрела.
— Не сказывается ли такой выбор на твоей игре? При стрельбе с SR шанса на ошибку обычно нет, а с DMR делать убийства легче.
— Мне это не мешает. Всегда можно поставить «иксовку» [прицел с X-кратностью — прим. ред.] на M416 и пострелять примерно с той же эффективностью, как и с DMR. Тут надо чувствовать момент, когда нужно использовать снайперку, а когда переключаться на AR.
— Мне просто поступило предложение от NaVi, и я посчитал, что в таком составе, в который меня позвали, я смогу добиться больших успехов, чем в прошлой команде. Потому что за год игры мы, по сути, не добились каких-то высоких результатов на турнирах.
— Устраивают ли тебя результаты в составе NaVi? Приятно ли тебе играть в команде?
— Мне все нравится. Первую неделю, может, даже две, после анонса мы играли плохо. На OGN Super League мы хорошо выступили, и после этого у нас стала улучшаться игра. Турниров в последнее время было немного, и сейчас мы готовимся к европейской лиге.
— Как ты считаешь, отношения в команде должны быть рабочими или она должна быть второй семьей?
— Мне кажется, второй вариант. Как раз дружеские отношения, в скобочках «семья», как ты сказал. Мне кажется, такая команда способна большего добиться.
— В Dota 2, CS:GO и LoL уже достаточно давно появилась позиция тренера. В PUBG он нужен?
— Я думаю, что нужен. Или, как минимум, не помешал бы. Тренер может помочь команде. Думаю, в ближайшие полгода-год команды в PUBG к этому придут. У китайцев еще полгода назад был тренер.
— В недавнем интервью ты говорил, что формат PEL для тебя «неплох». Такая система тебе нравится больше или привычные LAN-турниры все-таки лучше?
— Начну с того, что в PUBG — все это знают — присутствует значительный элемент рандома. А большая дистанция способна максимально устранить влияние любых случайных событий и выявить уже реального победителя. Дистанция в 300 игр, которая будет на PEL, думаю, способна определить, какая команда реально является сильнейшей. Но непонятно, насколько такой формат интересен будет зрителю.
— Расскажи, как команда будет готовиться к PEL? Планируется ли буткемп?
— Буткемп планируется уже непосредственно на месте проведения. Мы, скорее всего, приедем за неделю до начала лиги и поиграем в тех условиях.
— Получается, что PEL будет твоим первым крупным LAN-турниром в киберспортивной карьере?
— Я играл на LAN в Норвегии, но его сложно назвать крупным. Я спокойный человек в этом плане. Думаю, что я буду себя комфортно чувствовать.
— Что можешь сказать о ваших противниках? Кто, по твоему мнению, составит вам наибольшую конкуренцию?
— Сложно сказать. Почти во всех командах произошли решафлы, и непонятно, кто как выступит. Плюс очень сильно поменяется система очков. Все привыкли, что убийства играют маленькую роль, а очки за места — наибольшую, но сейчас картина может быть совсем другой. Мета может очень сильно измениться.
— Будешь стримить во время турнира?
— Трансляции не мешают подготовке к турниру. Ты в любом случае вечером играешь скримы, пракки. А весь день до скримов в твоем распоряжении. Стриминг можно совмещать с тренировкой личного скилла.



/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/b5/b53253d979c6bb3e5ea2a963a0d01baf.jpg)
/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/39/39da6eb855715ec12821457d55b79dd8.jpg)


/https://hb.bizmrg.com/cybersportru-media/20/205a226d96432a6d2378c9cda29f79bf.jpg)



