Гостем нашего сегодняшнего гайда будет Аяка, персонаж оказался очень простым, сильным и невероятно приятным в плане игры, однако она, конечно же, не лишена своих тонкостей, которые мы сегодня обязательно обсудим.
В данной статье я обязательно расскажу тебе, чем же так хороша Аяка из Genshin Impact, какие наборы артефактов ей идеально подойдут, а также какой из доступных тебе мечей будет для неё самым лучшим.
Навыки
Простые атаки: представлены в виде серии из пяти ударов мечом с неплохим уроном и очень приятной скоростью атаки; заряженные атаки персонажа совершают три удара и обладают великолепным радиусом и очень приятным уроном.
Касательно заряженных атак, то за их невероятную красоту приходится платить очень долгим завершением, но никто не мешает нам прервать долгую анимацию возвращения меча в ножны прыжком или рывком, это позволит ускорить серию атак и повысить урон персонажа, а также удобство игры.
Также в виду очень долгой анимации заряженной атаки Аяка в момент её проведения беззащитна, потому спам заряженными атаками удобнее всего проводить по замороженным врагам, которые не могут нас ударить и отбросить, тем самым прервав нашу серию атак.
Очень важной механикой героя является окрашивание простых и заряженных атак Аяки в крио на 5 секунд после рывка, позволяет не переживать о физическом уроне с атак и полностью сосредоточиться на крио уроне.
Для максимального урона атаки нужно использовать в правильном порядке, так что самое время обсудить лучшие серии атак или же ротации.
«Три простые атаки + заряженная атака с дальнейшим прерыванием рывком» позволят наносить лучший урон за кратчайший промежуток времени, главное не забывайте прерывать анимацию заряженной атаки рывком Аяки.
Спам заряженных атак так же весьма обоснован, так как практически не уступает по урону первой комбинации, так что можете выбирать серию, которой вам комфортней играть, обе будут наносить очень солидный урон. Спам заряженных атак хоть и тратит выносливость значительно быстрее, присмотреться я советовал бы именно к нему, так как благодаря внушительному радиусу атаки мы можем без проблем задевать сразу несколько врагов без лишних проблем, а как вы понимаете – больше целей равно больше урона.
Элементальный навык (Е): элементальный навык Аяки, который при активации наносит очень солидный урон и даёт нам 5 сфер энергии, навык предельно прост и наносит очень хороший крио урон.
Анимация способности, кстати, очень долгая и её при желании тоже можно прерывать рывком, это ускорит нажатие комбинации и опять-таки немного повысит урон в секунду благодаря увеличению скорости его нанесения.
В целом способность имеет достаточно долгую перезарядку, из-за чего Аяка не может самостоятельно обеспечивать себя энергией для использования ульты с максимальной частотой и нуждается в дополнительной энергии от другого крио персонажа.
Взрыв стихии (Q): невероятно красивая и очень сильная ульта, она является основным источником всего урона Аяки в любой вариации персонажа. Главным плюсом взрыва стихии будет шикарный урон и неплохой радиус, однако такая сильная способность не может быть лишена минусов, о них мы сейчас и поговорим.
Основная проблема взрыва стихии в том, что он может удариться в одного крупного врага или врага, который заморожен, и мы не сможем дотянуться до всех наших целей, из-за чего будет потеряно невероятно много урона. Потому невероятно важно ставить ульту таким образом, чтобы все враги находились в радиусе её атаки.
Вторая проблема так же важная, но более чем решаемая, это энергия. Сама Аяка не может обеспечить себя нажатием взрыва стихии сразу после перезарядки, потому наличие персонажа, способного хорошо давать нам энергию, вроде Дионы или Кэйи, обязательно.
Не менее важным замечанием будет позиционирование самой Аяки. Ульта наш основной источник урона, потому нужно использовать её в упор к врагам, желательно замороженным, чтобы не тратить удары вихря попусту, а замораживать врагов стоит для того, чтобы они не отлетали от ударов. Это в свою очередь приводит к потерям урона, так как вихрю понадобится время, чтобы снова настигнуть противника.
Подводя небольшой итог по способностям, хотелось бы сказать, что Аяка очень мобильный персонаж, способный наносить впечатляющий крио урон своими навыками. Кстати, по поводу крио урона, перед нажатием «Е» и «Q» обязательно ударяйте рывком по врагам, увеличение крио урона на 18% очень приятно повысит ваш урон.
Сборки (билды)
Аяка может играть в двух вариациях, и сейчас мы их обязательно обсудим. Также я непременно объясню, почему не стоит играть через таяние и физический урон. Запрещать играть таким образом я, конечно же, не буду, просто постараюсь донести до вас, почему в этом нет смысла, а вы уже сделаете для себя выводы сами.
Начнём с физического урона. Здесь всё невероятно просто. Львиную долю урона Аяки составляет ульта, ослабив ульту и элементальный навык в угоду простых атак, вы просто убьёте урон персонажа. Более того, рывки окрашивают атаки героя в крио, а значит, вы либо не уворачиваетесь совсем, либо не играете через физический урон, потому что это из ряда вон плохо.
Игра через таяние – почему бы не взять в группу Сян Лин и Ёимию, благодаря чему мы могли бы разливать тонну огня по арене и активировать таяние Аякой, нанося сокрушительный урон.
Данная сборка хорошо звучит в теории, но не может устоять из-за комплекса проблем. Во-первых, мы отказываемся от заморозки: набор Заблудшего в метели не так просто считается лучшим, нету набора, который давал бы такой потрясающий бонус шанса критического удара.
Даже если мы упустим факт того, насколько заморозка сильно разгоняет наш урон, мы сталкиваемся с другой проблемой: атаки Аяки разделены на множество ударов, что не позволяет нам эффективно активировать таяние с такой частотой, как нам бы хотелось.
Последний гвоздь в крышку гроба таяния забивает ульт Аяки, который наносит большую часть урона персонажа. В игре нет такого источника пиро, который мог бы позволить вихрю Аяки плавить, даже вихрь Венти не закроет эту потребность, а раз ульта страдает из-за такой сборки, смысла в ней нет.
Аяка основа группы – очень хорошее и сильное решение. Персонаж играет в группах, которые полагаются на заморозку, большую часть боя противники заморожены и просто стоя смотрят, как мы их уничтожаем. Мона или Син Цю позволяют без лишних проблем держать врагов в ледяных статуях, а полный набор Заблудшего в метели гарантирует нам бонусные 15% крио урона и шикарные 40% бонусного шанса критического удара по замороженным противникам.
Благодаря такому впечатляющему бонусу от набора мы можем развить бонус критического урона к невероятным значениям, вдобавок абсолютно весь урон Аяки будет увеличен. Большое удобство и огромный урон уверенно ставят данную сборку на первое место.
Бурст Аяка – данная сборка базируется на уроне от взрыва стихии, проще говоря Аяка находится в группе чисто для того, чтобы выйти на поле боя, нажать комбинацию из рывка, элементального навка и ульты, и уйти обратно в кармашек до следующей серии. Такая Аяка представляет собой большую шестерёнку в револьверном отряде, но не выступает как его полноценное ядро.
Созвездие
Коротко пробежимся по созвездию персонажа и его преимуществам, 3-я звезда и 5-я звезда являются очень полезными, но они просто увеличивают уровни навыков, так что им мы больше внимания уделять уже не будем.
1-я звезда: позволяет при помощи простых и заряженных атак снизить время перезарядки элементального навыка Аяки. Звезда очень полезнае и даёт возможность не только чаще наносить урон элементальным навыком, но и позволяет поддерживать бонус для простых и заряженных атак от пассивной способности в течении всего боя.
2-я звезда: вместе с ультой призывает ещё два ледяных вихря, которые наносят всего 20% урона ульты. Учитывая тот факт, что они летят в стороны от нашего вихря, нужно выбрать хорошую позицию, чтобы попасть звездой. Соблюдая все условия, мы очень приятно увеличим наш урон.
4-я звезда: обладает потрясающей силой, попадание взрывом стихии по противнику снижает его защиту на 30%, что невероятно поднимает весь урон Аяки и всей её группы, шикарная звезда.
6-я звезда: раз в 10 секунд позволяет наносить дополнительные 298% урона вместе с её заряженной атакой. Выглядит, конечно, красиво, но учитывая стоимость, я бы остановился на 4-й звезде.


Драгоценный омут: показывает себя неожиданно хорошо, однако сборка с данным мечом не лишена проблем. В виду нашей финальной сборки, шанса критического удара в артефактах быть не должно вообще, так как наш шанс крит удара и так равен 100%.
Благодаря совокупности бонусов клинка, а также бонусной силе атаки от здоровья персонажа, меч позволяет наносить отличный урон и критовать со 100% вероятностью.

Кромсатель пиков: очень хороший меч. Аяка обладает очень приятной базовой атакой, благодаря чему мы очень быстро разгоняем огромную атаку от бонусов меча. Активация щита проблемой для нас быть не должна, так как мы хотим играть с Дионой, которая будет обеспечивать нас щитками для полной реализации и лучшего урона с кромсателя.
Здесь стоит уточнить, что при слове щиты каждый в уме представляет Чжун Ли, однако стиль нашей игры не предполагает его наличия в группе, потому что он может своей колонной сбивать заморозку, а также ульт мешает нам замораживать противников, что сильно портит урон самой Аяки.

Меч также очень любит пробуждения, так как они заметно улучшает урон от атак персонажа. Жаль пробуждения приходится собирать буквально каждый патч. Наличие Заблудшего в метели ему не мешает, а скорее позволяет нам полностью вложиться в крит урон Аяки.
Хотелось бы так же подметить, что для бурст вариации Аяки данный клинок не несёт никакой пользы, так что брать его чисто ради шанса критического удара не стоит, просто выберите другой меч из списка.

Амэнома Кагэути: новый меч ловко врывается в наш список благодаря очень приятному бонусу атаки, и что более важно способности, которая позволяет быстрее набирать ульту, а значит и надёжнее реализовывать наш основной источник урона. Меч будет прекрасным бесплатным решением.
Стоит отметить, что такую высокую позицию клинок занимает только на высоких рангах пробуждения, то есть 4 и 5, в противном случае он будет давать не так много энергии, следовательно, использование взрыва стихии не будет постоянным, а значит и наличие меча себя не оправдывает.

Предвестник зари: будет лучшим бесплатным решением на старте игры, пока мы не доберёмся до крафтового меча из Инадзумы. Предвестник хорошо нам послужит, давая очень солидные бонусы к шансу критического удара и бонусу критического урона.
Меч, конечно, не лишён минусов вроде обязательства играть на полном здоровье под щитами Дионы, но враги практически всегда заморожены и не атакуют нас. А если вы сможете построить идеальный набор энергии для Аяки без Амэномы, можно продолжить игру с данным мечом, так как он сильнее в плане урона.

В вопросе Черногорского меча всё сильно упирается в заряды. В Бездне также множество комнат, где противников очень много, там мы сможем разогнать его на полную, что позволит нам обогнать по урону даже Кромсатель пиков, здесь всё сильно упирается в задачи, для которых служит персонаж, так как в зависимости от них меч может быть как лучшим, так и худшим.



Приоритет прокачки навыков
Лучшие артефакты и сеты для Аяки
Сначала подберём правильные параметры для каждой вариации Аяки, после чего сразу перейдём к конкретным сборкам.
Аяка в роли персонажа, выходящего нажать элементальный навык и ульту, будет искать для себя следующие параметры: в кубке нам всегда нужен бонус крио урона, часы на восстановление энергии, если мы не используем клинок с восстановлением (хотя он обязан быть, потому, скорее всего, часы будут с силой атаки), в короне мы будем искать бонус критического урона или шанс критического удара, в зависимости от параметров, которые нам необходимы; главная задача соблюдать соотношение 1к2, где на 50% шанса должно приходиться 100% крит урона.
Отдельное внимание хотелось бы уделить соблюдению качественного баланса параметров, это позволит персонажу достигнуть максимальных значений урона без лишних затрат ресурсов. Говоря же простым языком, вам нужно стремиться к золотому значению в 70% шанса критического удара, 140% критического урона и 75% чистого бонуса силы атаки в процентах.
Бюджетная сборка
Пришло время конкретных наборов артефактов. Бюджетная сборка в любом случае у нас одна: Берсерк [2 предмета] + Душа храбреца [2 предмета] / Решимость временщика [2 предмета] / Конец гладиатора [2 предмета].
Самым лучшим бюджетным вариантом будет полный набор Берсерк [4 предмета], но раздобыть его с подходящими параметрами получается далеко не всегда.
Полный набор Берсерка в свою очередь можно заменить легендарными артефактами из случайных наборов, которые обладают очень хорошими и подходящими параметрами. Это позволит поддерживать Аяку очень сильной, пока мы не доберёмся до финальных наборов артефактов.
Финальная сборка
Итог прост: другие наборы так или иначе будут уступать нашим финальным сборкам в виду более слабых сет бонусов, потому для Аяки, являющейся ядром группы, наносящим урон, собираем полный набор Заблудшего в метели, а для Аяки, которая играет на второй позиции, берём полный набор Эмблемы рассечённой судьбы.
Сочетание Аяки с другими героями в группе
В отличие от других моих гайдов, для Аяки есть жёсткие условия по построению группы, которые нужно соблюдать для максимального комфорта игры и урона. Персонажей я буду перечислять соответственно их элементу, так как каждая из стихий должна быть представлена в нашей группе.
Второй персонаж – Гидро
Мона – будет идеальным напарником для заморозки врагов, позволяя пассивно замораживать противников пока её элементальный навык находится на поле боя. При этом эффект Омена от ульты Моны значительно увеличит урон взрыва стихии Аяки, что для нас более чем важно. При наличии проблем с силой атаки у Аяки, Мона может возложить на себя полную Церемонию древней знати или Эпос о Драконоборцах для решения данной проблемы.
При использовании Омена обязательным является наличие на противнике крио статуса для мгновенной заморозки и задержке бонусного урона на противнике. Таким образом, на несколько секунд весь урон отряда будет увеличен вплоть до 60%.
Третий персонаж – Анемо
Кадзуха – ещё один идеальный вариант. Персонаж великолепно заходит в группы, играющие от заморозки, неплохо стягивая врагов и нанося хороший урон, однако главным его плюсом будет возможность потрясающе разогнать крио урон Аяки, что выводит весь наносимый ею урон на совершенной иной уровень.
Стоит иметь в виду, что атака в падении Кадзухи разбивает заморозку на врагах, потому желательно раздувать статус с не замороженного противника.
Джинн – если перечисленных ранее товарищей нету, зайдёт на ура. Единственной проблемой может быть условие игры группой через щиты, например, Кромсатель пиков или Предвестник зари. В таком случае всё же лучше взять Сахарозу, так как мы бы хотели сохранить Диону в 4 слоте, а два исцеляющих героя в группе – решение так себе.
Говоря же о Джинн, то она способна очень солидно собирать врагов в кучу своим элементальным навыком и поддерживать группу на плаву благодаря прекрасному исцелению, при этом выполняя все задачи анемо героя в этой группе.
Третий персонаж – Анемо
Розария – прекрасно восполнит нехватку крит шанса благодаря своей пассивной способности и резонансу. Может прилично сократить процесс фарма артефактов, позволяя выбирать куски, не имеющие шанс крита в нижнем показателе – а это однозначный плюс.
Тем не менее, такая Розария должна сама иметь большое количество восстановления, а также 2-ю звезду для полноценной поддержки отряда. Плюсом идёт возможность Розарии взять в руки Копьё Фавония, обеспечивающее быстрым набором взрыва стихии, как её, так и весь отряд.
Крио принцесса или как сделать Аяку машиной уничтожения. Билд на Аяку №1
Наконец-то мои Енотьи лапки добрались до этого гайда, который я обещал почти месяц назад. Представляю вам свой гайд на Аяку:
Оглавление или то, что ожидает вас в гайде:
1. Обзор персонажа
2. Билды
3. Выбор отряда
4. Заключение
1. Обзор персонажа
Аяка — крио мечница и наследница клана Камисато комиссии Ясиро.
Изящна, красива и умна.
Часть 1: разбор умений.
(рассматриваем Аяку 70+ у которой открыты все таланты)
Хёкка — элементальный навык:
+ Большая зона поражения
+ Увеличивает урон обычных и заряженных атак на 30% на 6 секунды (1й пассивный талант.)
+ Хорошо ломает щиты (гидро и электро.)
— Время перезарядки навыка — 10 секунд (если отсутствует с1).
+ Очень высокий урон
+ Большая зона поражения
+ Восстанавливает 10ед энергии и увеличивает крио урон на 18% на 10сек. если последняя атака ультимейта задела врага. (2й пассивный талант.)
— Долгая перезарядка (20сек)
— Медленная скорость полёта
— Маленькая длительность (5сек)
— Сложность эффективного использования (автотаргет. так же ее надо запускать на определенном расстоянии от врага, иначе она может появится за ним.)
Сэнхо — альтернативный спринт
+ Накладывает крио инфузию
+ Накладывает крио статус на врагов
+ Удобное перемещение по воде
— Возможность застрять в каком-либо препятствии
— Невозможность спрыгнуть с уступа
— Усложняет сбор дерева из-за невосприимчивость энных к стихийному урону

Часть 2: особенности Аяки
1. Крио инфузия накладывает ограничение на выбор билда.
2. Нужно привыкнуть к спринту (если до этого вы не играли на моне).
3. Заряженная атака не отбрасывает врагов (удобна для спама и экономии времени)
2. Билды:
При сборке билда стоит учитывать особенности механик и способностей персонажа.
Часть 1: Артефакты.
Перед выбором артефактов нужно определиться с ролью Аяки в вашей группе:
— Главный дд (керри) — предусматривает постоянное нахождение Аяки на карте, и построение отряда на увеличение ее эффективности.
— Саб дд — играется из кармана, выступает в качестве поддержки для другого дд, нанесения урона фоном и снятия щитов с врагов.
— Саппорт — отсутствие потенциала в поддержке других персонажей. все умения работают на собственную эффективностью (делать из Аяки саппорта — не имеет смысла.)
В зависимости от роли, максимальную эффективность будут иметь разные сеты артефактов.
Главный дд:
Учитывая крио инфузию, отсутствует возможность физ билда. в отличии от Кэ цин инфузию которой (элем. навык) можно контролировать в отличии от спринта Аяки который будет использоваться постоянно (при переключении персонажа инфузия не пропадает.). Это означает то, что отпадают следующие сеты: Рыцарь крови (отсутствие физ билда. бонус к урону заряженной атаки не перекрывает отсутствие бонуса 2х артефактов). Бледный огонь (отсутствие физ билда. невозможна реализация пассивок сета.)
Подходящие сеты:
1. Гладиатор — 2/4 артефакта.
Универсальный сет для дд ближнего боя. Обе его пассивки отлично смотрятся на Аяке.
2. Воспоминания Симэнавы — 2/4 артефакта.
В случае, если, вы собираетесь играть без использования взрыва стихий, то этот сет отлично подойдет Аяке т.к он даст большой бонус атаки после использования элементального навыка.
Откат пассивки сета = откату элементального навыка, что позволяет поддерживать эффект 4* набора постоянно.
3. Заблудший в метели — 2/4 артефакта.
С помощью данного сета можно раскрыть полный потенциал Аяки как главного дд. При правильном подборе группы, статус «заморозка» на врагах будет поддерживаться постоянно, и пассивная прибавка к крит. шансу будет составлять 55%. Это позволяет сделать упор в крит урон.
Аяка будучи дд с одноручным мечем не вызывает эффекта «разбит» при нанесении атак по замороженным целям.
Приоритетными статами для керри Аяки являются: сила атаки, крит. урон, крио урон, крит. шанс (если не используется сет заблудшего в метели).
Саб дд:
Аяка может эффективно использоваться в качестве саб дд, по причине высокого урона умений и большого отката, что позволит не переключаться на нее каждые 2 секунды. На данной роли она эффективно себя покажет в связке с героями эффективно использующими крио статус на врагах (тарталья, ху тао и т.д).
Подходящие артефакты:
На данной роли ее эффективность могут продемонстрировать сеты артефактов отличные от используемых для роли главного дд.
1. Церемония древней знати — 2/4 артефакта.
На случай если в группе нет героя с сетом древней знатью, реализовать ее потенциал, пусть и в неполной мере — может Аяка. 2* сет увеличит урон взрыва стихий, а его применение по откату будет постоянно выдавать бафф на увеличения урона всей комманде.
2. 2 Знати/ 2 Гладиатора/ 2 Воспоминания Симэнавы + 2 Заблудший в метели.
Как и в предыдущем пункте, но если в команде есть другой герой с 4* древней знати использующий ее эффективнее.
Так же имеют место быть билды основного дд с незначительными изменениями (часы/оружие).
Приоритетными статами для саб дд Аяки являются: восстановление энергии, крио урон, сила атаки, крит. шанс/урон.
Главный дд:
(раньше тут были картинки, но форум их не пропустил)
— Черногорский длинный меч.
Саб дд:
— Все мечи на восстановление энергии (меч фавония, оскверненное желание, церемониальный меч, амэнома кагэути, предвестник зари, холодное лезвие, меч небесного всадника, небесный меч)
Т.к саб дд Аяка по большей части играется из кармана, важными статами для нее будет — восстановление энергии из-за дорогой ульты.
Мне не очень везло на артефакты в данжах, так что я смог собрать довольно скудные статы на мою Аяку:
стоит стремиться к 260%+ на крит. уроне и к 2000+ атаки.
3. Выбор отряда.
Особенности подбора персонажей в отряд с Аякой:
1. Аяка — главный дд:
Стоит упомянуть большую зависимость состава группы от используемых артефактов. К примеру Аяка с сетом «заблудшего в метели» имеет очень высокий крит. шанс, но крайне требовательна к наличию в группе персонажей определенных стихий.
А в случае использования сета гладиатора или воспоминаний состав будет более гибким, и можно играть от урона реакций.
— Заблудший в метели:
Для реализации максимального крит. шанса в группе должен быть еще один крио персонаж, а так же гидро персонаж способный постоянно накладывать гидро статус будучи неактивным на поле боя. Последний персонаж ситуативен, щитовик увеличивающий выживание или персонаж увеличивающий урон.
пример 1:
Син цю наносит урон, вешает гидро статус будучи неактивным персонажем;
Сахароза с сетом «изумрудная тень» увеличивает урон стихии крио/бафает мс;
Диона лечит, накладывает щит, дает крио резонанс и восстанавливает энергию.
пример 2:
Барбара лечит, накладывает гидро статус и усиливает урон при помощи «эпоса о драконоборцах»;
Чжун ли накладывает щит, уменьшает сопротивление противников, сбрасывает кирпич;
Кейя дает крио резонанс, наносит урон фоном, восстанавливает энергию, может использовать сет «древней знати» (усиление команды)
Так же имеют место быть:
Мона — отвлекает внимание врагов (фантом не имеет здоровья и существует до конца длительности навыка), накладывает гидро статус, увеличивает урон команды своей ультой.
Гань Юй — крио резонанс, восстанавливает энергию, наносит урон фоном, отвлекает врагов (цветок имеет здоровье и его могут уничтожить).
Джинн — Может использовать древнюю знать или анемо сет, отхилл, бафает урон (с помощью сетов), раздувает статусы.
Альбедо -наносит фоновый урон, выбивает щиты при помощи реакции «кристалл», при использовании определенных сетов артефактов (архаичный камень) при правильной игре может бафать урон.
Саю — Может использовать древнюю знать или анемо сет, отхилл, бафает урон (с помощью сетов), раздувает статусы.
— Гладиатор/Воспоминания:
Данные артефакты более требовательны к наличию крит. шанса в статах и удачного распределения улучшений при прокачке артефактов, но имеют более гибкую вариативность состава группы не привязанных к определенным стихиям.
пример 1:
Сян лин фоном наносит урон, вызывает реакции, дает пиро резонанс и снимает щиты;
Беннет увеличивает урон отряда, снимает щиты, дает пиро резонанс, восстанавливает энергию сян лин (обоюдно) и увеличивает урон с помощью «древней знати»;
Сахароза с сетом «изумрудная тень» увеличивает урон стихии/бафает мс.
пример 2:
Сян лин фоном наносит урон, вызывает реакции, дает пиро резонанс и снимает щиты;
Чжун ли накладывает щит, уменьшает сопротивление противников, сбрасывает кирпич;
Джинн Может использовать древнюю знать или анемо сет, отхилл, бафает урон (с помощью сетов), раздувает статусы.
Так же имеют место быть:
Мона — отвлекает внимание врагов (фантом не имеет здоровья и существует до конца длительности навыка), накладывает гидро статус, увеличивает урон команды своей ультой.
Гань Юй — крио резонанс, восстанавливает энергию, наносит урон фоном, отвлекает врагов (цветок имеет здоровье и его могут уничтожить)
Альбедо -наносит фоновый урон, выбивает щиты при помощи реакции «кристалл», при использовании определенных сетов артефактов (архаичный камень) при правильной игре может бафать урон.
Бей доу — наносит фоновый урон, ломает щиты, накладывает щит (при наличии конст) и поглощает урон.
Фишль — наносит стабильный фоновый урон.
Син цю — наносит фоновый урон, накладывает гидро статус, добавляет поглощение урона.
Йоимия — наносит фоновый урон при помощи ульты, усиливает команду с помощью «древней знати».
Саю — Может использовать древнюю знать или анемо сет, отхилл, бафает урон (с помощью сетов), раздувает статусы.
Аяка саб дд подойдет в группу где основной дд имеет окна в эффективном нанесении урона (тарталья, ху тао, кли), а так же револьверные отряды.
пример
4. Заключение.
В данном мини-гайде я не стал рассматривать ротации атаки Аяки, последовательность активации способностей в группе т.к это все каждый решает сам.




























