Класс Магов в World of Warcraft: преимущества и недостатки
Маг WoW: гайд по классу
Маг WoW – один из самых опасных персонажей для врагов и один из самых эффективных защитников для друзей.
Также уничтожить представителя данного класса в битвах нелегко, даже не смотря на то, что маг не может восстановить себе жизнь или применить броню высокого уровня защиты.
Все маги Wow накапливают в процессе игры много предметов, которые обладают магической силой. Это применяется тогда, когда врагам нужно нанести как можно больший урон. Для магов самым важным является интеллект. Также на более высоких уровнях нужно уделять много внимания меткости, критическому удару и в некоторых случаях духу. Чрезвычайно высокий уровень интеллекта и маны у магов, которые выбрали специализацию «Тайная магия».
Одет маг WoW в длинный плащ из легкого материала. Да, он плохо защищает, однако положительно влияет на повышение многих параметров. Для мага главное – рационально использовать все свои способности, так как уровень его защиты слишком низкий.
Лучше всего с самого начала использовать только жезл, что позволит хорошо понять умения мага и научиться применять их в сражении.
WoW маг: специализации класса
Каждый маг в игре может выбрать для себя определенную специализацию, которая будет определять его умения.
Тайная магия – это нечто среднее между Огнем и Льдом. Маг, который выбрал эту специализацию, во время схватки действует по-разному. В его арсенале заклятия не только замораживающие и такие, что наносят сильный урон, а, например, лишающие воли и свободы действий. Эта специализация схожа на фрост магов, а ее главная положительная черта – ускоренное возобновление маны и высокая ее эффективность.
Заклятия, которые применяются в этой специализации, почти все утилитарные. Однако есть и используемые для нанесения разрушений противнику. Например, «Чародейский взрыв», который поражает широкую территорию. Все заклятия из арсенала мага этой специализации применяются для нейтрализации заклятий врагов, для их контроля, для минимизации урона, телепортации, замедления времени, повышения интеллектуальных способностей, перемещения маны в камни, чтобы потом ею пользоваться, добычи пищи и т.д.
Следующей специализацией является Огонь. В WoW фаер маг – одна из самых непопулярных разновидностей класса. Причиной этого является то, что заклятия, которые используются фаер магами, не мобильны, их очень долго выговаривать, а также ориентируются на критические удары. Почти все таланты из этой специализации направлены на увеличение мощи заклятий, чтобы фаер маг WoW смог сохранить свою жизнь в ходе сражений.
Заклятия из этой специализации направлены на нанесение урона противникам. При этом бить можно как в одну мишень, так и на определенную территорию. У заклятий бывают разные последствия, например, враг теряется в пространстве, теряет сознание, или становится полностью ошеломлен. Также у заклятий этого типа урон гораздо выше, чем у заклятий Тайной магии или Льда. Однако время их использования сравнительно ниже, и они не всегда срабатывают.

Третья специализация класса – это Лед. Выбрав ее, вы становитесь фрост магом – самым популярным видом магов среди пользователей игры. Она очень удобна в сражениях: врагов можно замедлить или вовсе превратить в глыбу льда. Также урон моет быть нанесен определенной территории, а еще, обладая мощью Льда, вы будете контролировать врагов своей магией. Те, кто использует Лед, живет на полях боя дольше остальных магов. Однако при больших битвах, где требуется нанесение великого урона, Лед не столь эффективен, как Огонь или Тайная Магия.
Продвинутые умения
Наш гайд по классу маг WoW включает еще и информацию про заклятия на максимальных уровнях развития персонажей. Так, для фрост магов становится реальным вызов Элементаля воды, что стают помощниками на поле битвы и дерутся бок о бок с магом. Также возрастают способности, позволяющие контролировать врагов.
Те, которые используют Тайную магию, получают возможность замедления действий врага, включающих в себя возможность двигаться, использовать заклинания и т.д. Это очень эффективно в одиночной кампании. Также маг этой специализации может атаковать новой способностью.
Маги 80-ого уровня могут применять «Зеркальное изображение». Суть в том, что после использования заклятия, возникают ваши 3 клона, которые могут помогать вам в столкновении. Они могут дезориентировать врага, однако урон от них будет меньше, а их уровень здоровья ниже, чем у вас.
Класс магов, безусловно, интересен в игре. Благодаря всем его достоинствам он пользуется огромной популярностью среди пользователей. Так что, если вы хотите почувствовать себя обладателем магических способностей, этот класс для вас.
Кем играть в World of Warcraft: Legion
Сегодня мы рассмотрим, кем играть в World of Warcraft: Legion. Разумеется я не могу решить это за вас, я лишь перечислю вкратце основные изменения, основные плюсы и минусы того или иного класса. И следующие выводы я сделал, поиграв за все классы на альфе и бете Легиона. Я ещё раз повторюсь, это будут лишь основные изменения классов.
Во-первых, отмечу, что если вы давно играете в WoW, и у вас есть любимый персонаж, то на вашем месте я бы остался играть им, потому что как не переделали класс, вы останетесь на своём мейне, как это сделал я со своим хантом. Но если всё-таки сомневаетесь, то дочитайте статью до конца. Также помимо выбора класса, правильно подойдите к выбору аддонов, скачать которые можно на сайте http://wow-addon.ru/addon/npcscan/legion.
И так, начнём с магов. Что мы имеем? Маги получили нехилый АП в Легионе, про аркан мага конкретно сказать не могу, а вот фаер и фрост получили хороший прирост в DPS, новые таланты и, конечно, обновлённую анимацию скиллов. Несмотря на то, что некоторые абилки забрали, фрост отлично заходит на арене в 2х2 и 3х3, а фаером можно неплохо дамажить на рандом БГ. В плане PvE составляющей маги не отстают и замечательно чувствуют себя и в инстах, и в рейдах.
Охотники
Ханты получили огромнейшее количество изменений, и каждый уже сделает вывод для себя сам, в лучшую или худшую сторону. Главная новость – это новый спек, точнее полное изменение выживания. Теперь хант в этом спеке будет рубить всех в ближнем бою. Новая анимация, куча новых способностей, в том числе и в других спеках, делает ханта привлекательным для игры в Легионе. БМ отлично заходит для инстов и PvP составляющей, а ММ неплохо показывает себя в рейдах на боссах. Сурв, не смотря на названия спека выживания, имеет слабый отхил и отстаёт по DPS, в сравнении в с другими миликами.
Воины
Вары не так сильно изменились в Легионе. Разумеется, какие-то способности забрали и добавили новых, но серьёзных изменений нет. Армс вар просто разрывает игроков в PvP, фурик отлично дамажит в инстах (я бы сказал выше среднего), а прото вар хорошо держит паки (сужу по нашему танку в эпохальных инстах).
Друиды
Бытует мнение, что Blizzard любят друидов больше, чем остальные классы, и чтобы это подтвердить, можно посмотреть, сколько всяких плюшек получили друиды в Легионе. Шикарные облики артефактов, сильный дамаг, но есть и свои минусы. Медведь уступает прото вару по способностям танкования, и если сравнивать в целом, то ону будет держать вторую или третью позицию среди танков. Совы получили хороший АП, что в PvP, что в PvE, и упрощённую систему набора лунной и солнечной энергии. Фералы опять достают всех в PvP, а вот в PvE им не достаёт DPS. По хилам ничего сказать не могу, видел только со стороны в инстах, и временами всё-таки вайпались, хотя по манне друид не садился.
Шаманы
Один из немногих классов, у которых остался хороший бурст. Энхи наравне с армс варами расщепляют цели на рандом БГ и аренах, чего нельзя сказать об элемах. Вы будете приятно удивлены новым способностям и изменённой механике тотемов шамана. Теперь он может бафать в группе чуть ли ни что угодно. Ну и рестор шаманов также не обделили, поэтому в инстах они чувствуют себя комфортно. Кстати, ресторам усилили PvE-отхил, что упрощает геймплей, особенно в инстах.
Рыцари смерти
Блад ДК вернули часть старых способностей, вроде червей, изменили механику танкования, из старого остался разве что «Удар смерти». Но в инстах они показывают себя куда лучше остальных танков и прекрасно держат паки. Фрост ДК хорошо зайдёт для арены и рандом БГ, а вот анхоликов, на мой взгляд, просто убили в Легионе – дамага нет, сейвов нет, уступает фросту по всем параметрам.
Чернокнижники
В какой-то степени локи считаются самым сложным РДД классом в игре, и они сохраняют эту позицию в Легионе. Из приятных бонусов, получили кучу новых анимаций и способностей, новые таланты, ну как самое интересное, возможность призывать ещё больше демонов – маленьких импов и даже натрезимов, тех самых из Warcraft III. Если сравнивать с Дренором, то приоритет спеков остался тем же. Варлоки в разрушении подходят как для PvP, так и для PvE составляющей, и по сравнению с другими спеками выигрывает по DPS. Далее по убыванию идёт колдовство, в котором апают доты и делают акцент именно на способностях, наносящих периодический урон. Ну и в конце демонологи.
Жрецы
Что можно сказать про пристов? Хилов переделали, не существенно, но переделали. Сам игровой процесс стал проще, а некоторые заклинания стали намного сильнее. Теперь нужно выбирать, чем именно хилить. У жрецов света теперь из самого интересного, это новая пассивка «Прозорливость», которая позволит чаще использовать некоторые хилящие абилки. Ну и теперь у пристов специализации свет есть запрет на использование дамажущих способностей из ШП спека. ШП переделали – есть новый ресурс «Безумие». Суть заключается в том, что вы набираете безумие основными дамажущими способностями, и посде этого «Облик тьмы» становится «Обликом бездны». В этом состоянии все ваши заклинания усиливаются. Сильно изменили жрецов послушания, теперь вы должны будете соблюдать баланс между отхилом и нанесением урона. Суть такова, что вы вешаете, например, щит, а дальше включается пассивная способность, и нанося урон, вы будете отхиливать окружающих игроков.
Разбойники
Роги в спеке ликвидации хорошо показывают себя на арене и забирают за пару станов. Кстати, разбойник один из немногих классов, у которого осталось много контроля, если сравнивать со всеми остальными. Специализация бой изменилась и называется теперь головорез. Новые способности, например, «Удар саблей» и «Выстрел из пистоля», плюс снизили акцент скрытность разбойника в этом спеке, то есть в этом спеке уклон идёт на открытый бой. И последний спек, это скрытность – сам игровой процесс не сильно изменился. Переработали «Танец теней» и пару других абилок, но в целом всё то же самое.
Монахи
ВВ монки не получили серьёзных изменений, и все основные дамажущие абилки у танцующего с ветром остались как есть. Танков сильно переработали, даже если сравнивать с другими, механика изменилась. Очень досадно за то, что забрали интересные способности, вроде «Хмельной дымки», и изменили механику отваров. У хилов также существенные изменения. В целом монк хуже хилит в PvP, но хорошо показывает себя в PvE. Игровой процесс по прежнему основан не на мгновенном лечении, а на постепенном отхиле целей.
Паладины
Палам тоже досталось в Легионе. Ретрики наравне с энхами и фералами имеют хоть какой-то бурст, плюс у паладинов остались бафы. Из того, что изменили, могу отметить, что ретрики теперь большие милики, чем в Дреноре. Прото палы шикарно танчат в инстах и рейдах, я бы даже сказал лучше, чем любой другой танк. Ну а механику хилов переработали благодаря новой искусности. Теперь чем ближе вы находитесь к цели, тем больше отхил. Из-за этого паладин показывает себя на каких-то боссах лучше, а каких-то хуже. В PvP же на данный момент пал хилит больше всех.
Охотники на демонов
Демон хантеры на данный момент отлично зарекомендовали себя на арене и рандом БГ. Очень сильный дамаг и отхил, но не очень много контроля. Также класс имеет очень высокую мобильность. Танки ДХ плохо себя чувствуют в PvE, особенно в эпохальных инстах.
Маги в WOW Легион – сет 19, оплот, артефакты
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!
Рассказываем о магах в Легионе – какие их коснутся изменения, какой будет сет Т19, классовый оплот, артефакты для магов. Видео и скриншоты магов прилагаются.
Основные изменения магов в Легионе
Наиболее значительные изменения, которые ждут магов в World of Warcraft Legion:
Про изменения талантов и способностей мага в Легионе можно узнать из подробной статьи в официальном блоге разработчиков.
Классовый оплот магов в WoW Legion
Классовый оплот магов называется Оплот Хранителя и находится в Даларане. Квесты для попадания в классовый оплот будут проходить в Предгорьях Хилсбрада, Аметистовой крепости и Цитадели Ледяной короны.

Маги будут одним из нескольких классов, которые смогут попасть в свой оплот с помощью заклинания телепортации.
Чуть позже мы выпустим отдельный гайд по классовому оплоту магов.
Видео оплота магов:
Артефакты магов в Легионе
Магам доступны следующие артефакты:
Историю происхождения каждого магического артефакта можно прочитать на официальном сайте.
Хорошее видео со всем артефактами мага:
Сеты Т19 на мага
В этом разделе вы найдете информацию по трем комплектам брони Легиона: обычном и героическом сете Т19, а также сете из классового оплота магов.
Видео: обычный и героический сет Т19 на мага:
Сет из классового оплота:
Насколько вам понравились изменения магов в Легионе? Что заинтересовало больше всего?
Хотелось бы услышать ваше мнение и комментарии.
У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!
Какой маг лучше в легионе
Собственно профессии стоит рассмотреть подробнее, так как их можно изучать только две и с выбором лучше всего определиться сразу. Разделим профессии на 3 подгруппы: добывающие, полезные и бесполезные.
В эту группу входят такие профессии как горное дело, снятие шкур и травничество. Все они позволяют собирать определенные виды реагентов, необходимых для остальных профессий.
А в эту группу вошли те профессии, которые не нужны магу. Разве что вы решите продавать все, что изготовите.
Тут практически как и с кузнечным делом: маги не могут носить кожанную броню.
Алхимики могут изготавливать всевозможные зелья (повышающие параметры и восстанавливающие ману/ здоровье ) и преобразовывать реагенты. Вместе с алхимией обычно берут травничество, которое предоставляет практически все нужные реагенты для алхимии.
Позволяет добавлять вещам магические свойства. Оно не создает новые предметы, а улучшает уже имеющиеся. В качестве реагентов используются шарды, которые высвобождаются из других магических вещей, которые при этом разрушаются. Так как зачарование не требует собирательной профессии, то второй профессией можно выбрать или другую профессию, не требующую собирательной (например, портняжное дело), либо любую из добывающих для продажи реагентов на аукционе.
Довольно специфическая профессия, которая позволяет создавать различные приспособления, помогающие как в бою, так и в повседневной жизни. Второй профессией берут горное дело, предоставляющее большинство нужных реагентов.
Эта профессия позволяет производить одежду из ткани (только такую маги и могут носить), а также все виды сумок. В качестве реагентов используются куски материи, которые можно подобрать с трупов поверженных врагов, поэтому второй профессией можно взять зачарование или любую из добывающих профессий для продажи реагентов.
Наиболее обещающими выглядят сочетания наложение чар/шитье, ювелирное дело/горное дело, алхимия/травничество. При правильном использовании они обеспечат вам стабильный заработок и неплохую поддержку. Хотя никто не мешает вам поразвлекаться с инженерным делом.
Какой маг лучше в легионе
По большому счету выбор расы, за которую вы играете, не имеет большого значения, однако, расовые способности позволяют вести различный стиль игры. Рассмотрим преимущества и недостатки выбора той или иной расы.
Добавление +1% к шансу попадания заклинаниями, причем не только для себя, но и для партии, довольно полезная вещь, хотя большой роли и не играет. Лечащее заклинание Дар наару лечит более-менее неплохо, однако, лечение происходит в течение некоторого времени (ХоТ), что значительно снижает пользу этой способности. Прибавка +10 к сопротивлению магии тени отнюдь не будет лишней. Ну и прибавка +5 к ювелирному делу будет весьма полезна начинающим ювелирам.
Эльфы в принципе считаются кем-то вроде родоначальников магии в Азероте, поэтому неудивительно, что кровавые эльфы так предрасположены к призванию мага. Уникальная способность Маноотбор уменьшает ману противника, передавая вам заряд мистической энергии. Посредством другой способности Волшебный поток можно высвободить до трех накопленных зарядов, что на 2 секунды помешает вашему противнику использовать заклинания и даст вам немного маны. Сопротивления магии у кровавых эльфов тоже самые большие — они изначально получают по 5 очков сопротивления всем видам магии. Ну и выбравшим нелегкую стезю профессии зачарования будет приятно узнать, что кровавые эльфы получают к ней прибавку в 10 очков.
Рассмотрев все плюсы и минусы, видно, что наиболее сильными магами будут персонажи следующих рас: гномы, эльфы крови и нежить. Гномы и эльфы больше ориентированы на магию, тогда как нежить более живуча в бою. Но, повторимся, выбор расы мало на что влияет, и вы вполне можете руководствоваться чисто эстетическими соображениями.































