Гайд по Охотнику на демонов Истребление 9.1 — WoW Shadowlands
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!
Подготовили быстрый гайд по Охотнику на демонов Истребления в патче 9.1 WoW Shadowlands: лучший ковенант, основной билд, приоритет характеристик, ротация для одной и нескольких целей.
Больше полезных гайдов:
Изменения Охотника на демонов в Shadowlands
Видео про изменения ДХ всех специализаций в Shadowlands от гильдии Exorsus:
Таланты и билд
Основной PvE билд ДХ Истреление для патча ШЛ 9.1:
| — | ✓ Рекомендуется | ? По ситуации | ✗ Не рекомендуется |
Приоритет характеристик
В патче Shadowlands 9.1 оптимальный приоритет стат для демон хантера Истребление выглядит так:
Ротация
Одна цель
Не забывайте по кд использовать важные кулдауны (Обжигающий жар и Пронзающий взгляд) и накапливайте побольше ярости перед использованием Метаморфозы.
Также старайтесь потратить как можно больше ярости перед использованием Пронзающего взгляда, так как с талантом Слепая ярость эта способность заполнит всю полоску ярости.
Лучший ковенант для Охотника на демонов Истребление
В данный момент наиболее универсальный ковенант для ДХ Истребление — Вентиры.
Лучшим медиумом будет Наджия, так как у нее мощные стартовые таланты.
Однако стоит отметить, что разница в ковенантах для Охотника на демонов Истребления достаточно мала (в районе 1-2% разницы).
По цифрам лучше всех выглядят Вентиры, но если выбрать любой другой ковенант — в этом не будет ничего плохого.
| Контент | Лучший ковенант | Медиум для связи душ |
| Рейды | Вентиры | Наджия |
| Мифик+ | Кирии | Миканикос |
| Торгаст | Вентиры | Наджия |
Сейчас Вентиры выглядят чуть лучше других ковенантов. Клеймо греха хорошо заходит для бурста одной или нескольких целей, а так как кулдаун для аое бурста ограничен Метаморфозой, способность может наносить очень хороший урон.
Также у Вентиров хороший выбор для двух слотов проводников силы, а среди более поздних талантов у медиумов много полезностей (например, Бесстрашный дуэлянт и Тщательная подготовка).
Рейтинг ковенантов для Охотника на демонов Истребление в ШЛ:
Лучшие билд медиума (Наджия) в ковенанте Вентиров для одной цели и аое ситуаций:
Лучшие проводники
У Охотника на демонов ветки «Истребление» есть несколько вариантов, но лучшим выбором для всех типов контента будет использование двух проводников силы.
⚔️ Лучшие проводники силы ДХ Истребление
Пока вы не прокачаете Известность с ковенантом достаточно, чтобы использовать оба проводника силы, придется выбирать один из них. Потом лучший выбором будет сочетание этих проводников.
🛡️ Лучшие проводники выносливости
Проводники выносливости повышают выживаемость ДХ, вот два лучших варианта:
⚡️ Лучшие проводники точности
Все проводники точности в ШЛ 9.1 дают Охотнику на демонов крайне мало пользы.
Лучший из набора плохих проводников:
Раздел будет дополнен информацией о талантах (связь душ) и проводниках чуть позже.
Гайд по ДХ Истребление в Shadowlands 9.1 будет постепенно обновляться и дорабатываться. Мы стараемся подготовить как можно больше классовых гайдов дополнения Shadowlands, и начали с коротких версий.
Обновления гайда:
27.11.20 — добавлены с разделы с выбором лучшего ковенанта, медиума и проводников
06.11.20 — добавлена таблица с рекомендациями по талантам
14.10.20 — гайд опубликован
У нас появился канал в Telegram, с новостями и гайдами по WoW! (для поиска с телефона наберите в телеграме слово «wowgaid«) Подписывайтесь, чтобы узнавать новости и гайды быстрее.
Подписывайтесь на наш канал в Telegram, чтобы первыми узнавать все новости и гайды World of Warcraft!
Охотник на Демонов “Истребление” 9.0
Гайды и советы от PRO
Об авторе
Введение
Охотник на демонов специализации “Истребление” — мастер ближнего боя и магии Хаоса. Данный гайд научит вас всем азам и тонкостям этой специализации, покажет, какие билды использовать, какой ковенант выбрать, как правильно подобрать экипировку и многое другое. Освоив все разделы, вы быстро овладеете всеми тонкостями игры на Охотнике на демонов.
Плюсы:
Минусы:
Базовая информация по спеку
Словарик
WoW для русских игроков изначально существовал только на иностранных языках, так как родной язык игры — английский, многие термины по сей день формируются из английских названий устоявшихся механик и многих способностей.
АоЕ — (от англ. Area of Effect) дословно — это область, на которой происходит эффект, наносится ли урон в этой области, или производится исцеление — неважно. Обычно эту аббревиатуру используют в качестве команды для нанесения урона группой/рейдом по нескольким целям. Также ее используют для описания какой либо способности босса с вышеописанным эффектом.
Бафф — положительный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее верхнему краю.
Бурст — (от англ. Burst), способность, дающая различным образом нанести большое количества урона за короткое время.
Гир — (от англ. Gear) по сути — это экипировка.
ГКД — (сокращение от английского Global Cooldown) это общее время восстановления способностей.
Дебафф — отрицательный эффект. По умолчанию отображается слева от миникарты по ее нижнему краю.
ДоТ — (от англ. Damage over Time) это эффект, который наносит урон в течение времени
ДПС — (от англ. DPS — Damage per Second) это величина, отображающая наносимый урон в секунду.
Клив — (от англ. Cleave) способность наносить урон вторичным целям, через нанесение урона по основной цели при этом не имея потери (или с минимальной потерей) по основной.
Кулдаун — (от англ. Cooldown, можно часто встретить сокращение “КД”, или “кдшки”), основное значение — это время восстановления способности. Также часто используется по отношению к бурстам или различным защитным способностям.
Мили и рейндж зона — (от англ. Melee и Ranged, соответственно) Мили — означает зону ближнего боя, также употребляют для названия всех классов/спеков, которые наносят эффективный урон непосредственно в этой зоне. Рейндж (также можно встретить “ренж”) — означает обычно зону, которая не является зоной ближнего боя, и, соответственно, также используется для наименования всех классов/спеков, которые могут наносить эффективно урон с расстояния.
Основные Способности
Укус демона — Наносит урон в соло цель и генерирует Гнев
Обжигающий жар — Наносит урон всем целям вокруг и генерирует Гнев
Пронзающий взгляд — фронтальная АоЕ способность с относительно коротким кд, (наносит уменьшенный урон второстепенным целям по формуле x/sqrt(n), где x-урон способности n количество второстепенных целей).
Базовые атакующие способности не связанные с ресурсом Гнев:
Рывок скверны — Рывок вперед, наносящий урон всем целям на пути.
Бросок боевого клинка — Бросаем глефу, которая поражает до 3 целей.
Метаморфоза — Наш основной кулдаун.
Искусность: Демоническое присутствие — Наша искусность повышает скорость бега и урон от магии хаоса.
Пронзающий взгляд — Ранее азеритовый трейт, теперь пассивный эффект.
Планирование и Двойной прыжок — Грамотное использование является важным элементом игры на ДХ и во многих ситуациях повышают ваш аптайм или спасают от попадания в неприятные ситуации.
Печать Хаоса — Повышает весь магический урон, получаемый целью, которую мы атаковали. Учитывая текущие рейдовые композиции, очень сильная пассивная способность и единственная причина, почему ДХ до сих пор берут в рейды.
Демонические обереги — Львиная доля урона по рейду — магическая, поэтому 10% снижения магического урона так сильны.
Расколотые души — После убийства врага из него выпадают осколки души, хилящие на 20% от максимального хп.
Затуманивание — Пережило нерф, по прежнему остается неплохой способностью, ввиду короткого времени перезарядки.
Мрак — Наиболее эффективно использовать против тикающего рейдового урона.
Прерывание — генерирует гнев, поэтому стараемся “снайпить” интерапты.
Пленение — сильный крауд контроль, по причине того, что с ним можно скипать нежелательный треш в подземельях не получив комбат, пробегая рядом
Поглощение магии — генерирует гнев, стараемся снимать важные баффы с врагов.
Призрачное зрение — позволяет видеть невидимых врагов. В рейде широкого применения не имеет, но в м+ иногда бывает весьма кстати.
Таланты
Общая информация: По достижению нескольких новых уровней вам будут открываться новые “тиры” талантов. В каждой такой строке можно единовременно выбрать только один талант. Таланты могут по-разному влиять на способности: добавлять новые, заменять старые, модифицировать пассивно различные эффекты и заклинания. Менять таланты можно находясь в святилищах или в любых зонах отдыха, однако, если рядом подобных мест нет, можно воспользоваться “фолиантом безмятежного разума”, который позволит в течение минуты менять таланты. Таланты нельзя менять в бою. Талант нельзя поменять, если выбранный в этом тире талант на кд, сначала придется дождаться его восстановления.
В отличие от других дополнений, в Шадоулендс таланты у ДХ очень конкурентоспособны и имеют хорошую синергию друг с другом, появилась вариативность билдов под разные ситуации.
Тир 1 — 15 лвл. Таланты, влияющие на DPS
Тир 2 — 25 лвл. Таланты, влияющие на DPS
Тир 3 — 30 лвл. Таланты, влияющие на DPS
Тир 4 — 35 лвл. Таланты на мобильность и выживание
Тир 5- 40 лвл. Таланты, влияющие на DPS
Тир 6 — 45 лвл. Таланты контроля
Тир 7 — 50 лвл. Таланты, влияющие на DPS
Билды талантов
Дисклеймер: Импульс дает наибольшую прибавку к урону ( 4-10%), НО только при идеальном использовании. Если вы не используете данный талант максимально эффективно, у ваш результат с Демонизм будет лучше.
Ковенанты
Каждый ковенант дает общую и классовую способности.
Всего есть 4 ковенанта: Вентиры, Кирии, Ночной Народец и Некролорды.
Менять их можно будет раз в неделю.
Способности ковенантов, кроме некролордов, довольно хорошо сбалансированы и выбор ковенанта основан на том, какой контент предпочтителен для каждого игрока.
Сила ковенанта также определяется силой его медиумов, уровнем известности, требуемым для получения определенных способностей медиума и слотов для проводника.
Для хардкор и семи-хардкор рейдеров (те, кто, предположительно, будут убивать Сира Денатрия на 2 неделе рейда наилучшим выбором будет Ночнойой Народец, для всех остальных Вентиры, для М+ игроков Кирии).
Ниже будет приведен некий рейтинг способностей ковенанта при максимальном уровне известности.
Одиночная цель: Вентиры = Ночной Народец >= Кирии > Некролорды
Мифик+ / АоЕ: Кирии > Ночной Народец = Вентиры > Некролорды
Вентиры
Классовая — Клеймо греха Способность пережила много нерфов на бете, но по прежнему наносит хороший урон. При применении Метаморфозы поражает всех врагов, не ограничено таргет-капом, но кулдаун в 4 минуты для проецирования способности на АоЕ сценарий является слишком долгим.
Кирии
Как использовать: Никаких особенностей применения нет, просто жмем по кд. При игре с Демонический аппетит стараемся не уйти в оверкап Гнева. Талант Импульс усиливает урон от этой способности, поэтому стараемся использовать ее находясь под баффом.
Некролорды
Общая — Скульптор плоти — Без усилений от соулбиндов просто щит. С усилением — довольно сильная способность, дающая баф при юзе абилки рядом с трупом и даже позволяющая применять способность на ходу, или избегать стан или другие механики приводящие к утрате контроля над персонажем. На практике, учитывая динамичный геймплей ДХ, применять эту способность в течении 4 секунд не очень практично и удобно.
Как использовать: Нажимать до того как начнете наносить урон по основным целям. Убиваем демона, получаем бафф и идем воевать.
Ночной народец
Классовая — Охота Сильная способность в плане урона, так же вешает сильную доту на врагов между вами и целью заклинания. Есть несколько проблем, как и с Клинок скверны — если цель находиться в движении, то дота может “промазать”. Хитбокс способности очень маленький. За исключением некоторых технических проблем и багов, способность очень сильная и приятна в использовании
Проводники
Проводники делятся на три типа:
Ниже будет приведено описание и сравнение проводников, заслуживающих внимания.
Проводники силы:
Непреклонный натиск — Хорошая прибавка к урону по одиночной цели
Нарастающий жар преисподней — Сильная прибавка к урону в АоЕ и клив сценариях, в СТ тоже солидный прирост.
Неестественная злоба — Проводник Ночного Народца. Увеличивает урон по основной цели. Если нет других СТ проводников — неплохой выбор.
Повторный указ — Проводник Кирии, дает неплохую прибавку к АоЕ урону.
Проводники выносливости:
Защитник скверны — Сокращает кд на способность с и так коротким кулдауном. Солидный выбор.
Вязкие чернила — Тоже очень сильный проводник.
Расколотое исцеление — Дает хорошие прирост к ХПС в сочетании с талантом Демонический аппетит
Выбор проводника выносливости зависит от типа и паттерна входящего урона. В большинстве случаев самым полезным будет Вязкие чернила
Проводники точности:
Скорость огня Скверны — Приятный бонус после использования рывка. Это единственный проводник точности, который приносит хоть какую-то пользу в PvE.
Медиумы
Каждому ковенанту доступны по 3 медиума с разными уникальными способностями и эффектами. Зачастую стоит выбор между способностью медиума дающей/наносящей урон и вторым проводником на урон, в большинстве ситуаций, дополнительный проводник силы будет лучше дпс способности медиума. Также стоит отметить, что сила некоторых медиумов раскрывается на высоких уровнях известности.
Лучшие медиумы для PvE на старте дополнения:
Вентиры — Наджия, Клинок туманов
Ночной народец — Творец снов
Лучшие медиумы для PvE при максимальном уровне известности:
Вентиры — Наджия, Клинок туманов / Безумный герцог Теотар
Ночной народец — Ния
Некролорды — Костоправ Гейрмир
Легендарки
Для охотника на демонов “Истребление” доступно 16 легендарных предмета. Давайте более детально рассмотрим наиболее полезные из них:
Всеобщая тоска — Наиболее универсальная легендарка, приносит пользу на всех типах боев.
Теория хаоса — Наилучшая легендарка для урона в одиночную цель.
Стоит заметить, что на выбор легендарок может повлиять ваш выбор ковенанта и набора талантов, а также общий уровень одетости вашего персонажа. Советуем использовать raidbots.com
Нанесение урона
Базовые приоритеты для СТ при игре через Демонизм :
При игре через Импульс задача ваша задача действовать в соответствии со следующими приоритетами
Выбор расы
Для охотника на демонов доступны всего 2 расы, Эльфы крови за Орду и Ночные эльфа за альянс.
Характеристики
За основу можно взять следующий приоритет по характеристикам:
Ловкость > Скорость > Универсальность > Крит > Искусность
Всегда стоит использовать инструмент raidbots.com, чтобы определить приоритеты именно для Вашего персонажа.
Из вышеупомянутого приоритета характеристик и собственных результатов симуляций вашего персонажа делаем выводы по камням, чантам и рейдовой химии.
Камни
Чанты
Кольца: Чары для кольца — догмат универсальности или на любой другой стат, в зависимости от веса.
ДХ Истребление ПВЕ гайд, WoW Shadowlands 9.0.5
Обзор класса ДХ Истребление
Таланты на ДХ Истребление
Ниже указан оптимальный билд талантов на ДХ Истребление, в скобках будут указаны таланты, которые особо полезны только в определённом контенте/ситуации:
Приоритет статов на ДХ Истребление
Не стоит забывать, что не всё так универсально и самым оптимальным выбором статов под текущую ситуацию с любым отдельно взятым персонажем будет прогонка его через SimulationCraft. Это абсолютно не обязательно и в основном полезно для тех, кто ходит в самый тяжелый контент в игре, как к примеру мифическая сложность рейдов. В остальных случаях базовые приоритеты статов написанные выше работают отлично.
Лучший Ковенант на ДХ Истребление
Самый популярный и сильный ковенант для ДХ Истребления на данный момент — Вентиры. Около 40% игроков пользуются именно им.
Кирии и Ночной Народец на втором месте параллельно, по 28-29% популяции у каждого.
(Обновление в патче 9.0.5) Некролорды забафаны в этом патче, что делает их также хорошим выбором. Хоть этот ковенант и пока и не очень популярен для Истребления. На данный момент у Некролордов 2% популяции. Может в скором времени измениться.
Точное распределение игроков любого класса/спека по ковенантам можно посмотреть на сайте wowranks.io/stats. Статистика там обновляется каждый час, поэтому на случай если что-то по ковенантам на нашем сайте устареет — просто загляни туда.
Лучшие Медиумы(Соулбинды) на ДХ Истребление
Для всех ДХ Истребление из ковенанта Вентиров рекомендуется Наджия в любом контенте. Древо Наджии:
Для всех ДХ Истребление из Ночного народца рекомендуется Ния в рейдах и Корейн в мифик+. Древа Нии и Корейна:
Для всех ДХ Истребление из ковенанта Кириев рекомендуется Пелагос в рейды, и Верховный автоматург Миканикос в мифик+. Древа Пелагоса и Миканикоса:
Лучшие Проводники(Кондуиты) на ДХ Истребление
Лучшие проводники силы(крестик):
Лучшие проводники выносливости(щит):
Лучшие проводники точности(молния):
Лучшая Легендарка на ДХ Истребление
Остальные легендарки тоже полезны и хороши по-своему, но либо дают меньше урона либо более нишевые.
Снаряжение (Шмот) на ДХ Истребление
С учётом того, как нынче работают разные источники снаряжения, маловероятно что у тебя получится собрать фулл сет бис шмота из мифической сложности рейда. А даже если и получится то на это уйдут месяцы.
Гораздо быстрее снаряжение добывается если брать его из разных мест — пвп, мифик+, рейда, великого хранилища. Поэтому скорее всего в шмоте будет сборная солянка всего и отовсюду, так как никаких сет бонусов у нас на данный момент в игре нет, так что мы ничего не теряем.
Но если это сильно важно — БИС шмот на ДХ Истребление конечно же падает с мифической сложности Замка Нафрии, в статах стараться нужно искать больше скорости и универсальности.
В остальном нужно просто выбирать наивысший доступный по итем левелу шмот, откуда бы он не выпадал и придерживаться рекомендаций из раздела «Приоритет статов», при выборе статов на этом шмоте.
Лучшие аксессуары (тринкеты):
Расходка на ДХ Истребление
Остальные зачарования, зелье, настой, еду и самоцветы берём предпочтительно на ловкость, если на ловкость в категории расходки ничего нет — на скорость или универсальность, если на скорость или универсальность тоже ничего нет — любой другой второстепенный стат.
Общие советы по игре
Следующие советы будут особенно полезны новичкам в игре, остальные скорее всего и так знают всё написанное.
Почему в гайде нет лишней информации?
Пока что это вся информация, которая будет в гайде. Почему нет ротаций, а некоторые категории раскрыты на первый взгляд скудно?
Кратко — это удобно и быстро, а подробно нужно только там, где оно действительно нужно.
Целевая аудитория гайдов по ВоВу сейчас делится в основном на три типа, это либо новички, которые не знают в игре совсем ничего, либо те, кто играет расслабленно и им будет достаточно минимума информации, по типу какой ковенант выбрать, либо люди, которые играют в игру пять-десять лет, играют по-хардкору, гораздо опытнее меня самого и ищут сухую статистику для максимального увеличения своего результата, симят своего персонажа и так далее.
Скажу сразу, для третьего типа людей мои статьи в любом случае бесполезны. Я вообще не представляю зачем таким людям могут пригодиться гайды, разве что зайти в комментарии и написать какой автор дибил и как он всё не правильно расписал. Им нужны исключительно инструменты сбора статистики и различные калькуляторы. Дальше их собственного опыта должно быть более чем достаточно чтобы сделать все необходимые выводы и оптимально играть в игру. Поэтому я и не добавляю разделы макросов, аддонов, а описания остальных категорий максимально просты и удобны для восприятия менее опытными или менее серьезно настроенными игроками.
А для первого и второго типа людей в гайде достаточно информации, есть всё, что нужно знать для того, чтобы собрать персонажа и спокойно проходить средний контент. То есть такие механики как таланты, статы и ковенанты бывает сложно посчитать с ходу и решить,что из них лучше только по описанию, для этого и нужен гайд. Это задачи, которые простой логикой либо сложно либо невозможно решить. И нужно чтобы кто-то всё посчитал, скомпоновал вместе и сказал, какой результат будет оптимальным. Но при этом в дебри подобных подсчётов новичкам и более казуальным игрокам лезть тоже нет ни малейшего смысла, так как для них главное наметить себе вектор развития персонажа, а каждая мелочь и 0,5% увеличения дпса — не столь значительны. Потому для таких людей гайд и сделан максимально кратким и без лишних подробностей.
Вот насчёт необходимости описания ротации класса можно поспорить. Потому что ротация как раз таки простой логикой и решается. В ней чаще всего нет сильных альтернатив(при условии использования конкретно указанных в гайде талантов), разработчики закладывают стиль игры за персонажа изначально, не давая много переменных для игроков. Просто нужно разок посидеть подумать, что с каким скиллом комбинировать и в какой ситуации жать кнопки, а в какой лучше приберегать, и всё. Если при выборе предметов могут быть сотни комбинаций в которых их нужно просчитывать и сравнивать, то с ротацией всё намного проще. Ты либо делаешь всё правильно и понял, в каком порядке нажимать 10-12 кнопок, либо упустил по собственной неопытности/невнимательности или из-за лени какой-то важный геймплейный момент.
Поэтому ротация своего персонажа это как по мне вещь, которую изучить очень легко самостоятельно, просто попрактиковавшись на тренировочном манекене пару часов и прочитав все свои скиллы. Вся нужная информация есть в игре, нужно не лениться и немного подумать. А потом механически себя к правильным привычкам приучить на практике.
Тем не менее для особо рассеянных, невнимательных и ленивых всё же есть унифицированный раздел общих советов по игре, который идёт прямо над этим блоком. Вот туда я и написал все советы которые пригодятся в любой ситуации, на любом классе, кем бы человек не играл. На что конкретно стоит обратить внимание, какие механики в игре самые опасные и что именно отличает хорошего сопартийца от неизлечимого вайпера. И этот самый блок по моему мнению должен дать толчок ленивому/неопытному/невнимательному игроку развиваться самостоятельно и наконец-то начать работать над собой в игре, а не ждать пока в гайдах напишут всю очевидную информацию, которую можно и в игре прочесть.
Надеюсь гайд пригодился, заходи на стримы и смотри видео, это очень сильно поможет. Спасибо за твоё время!























