какой компьютер нужен для студии звукозаписи

Собираем ПК для домашней студии звукозаписи. Часть II

Содержание

Содержание

В первой части мы говорили о процессоре и ОЗУ как основных устройствах ПК, на которые ложится нагрузка при работе со звуком. В этом материале рассмотрим различные типы жестких дисков, аудиоинтерфейсов и дадим несколько советов по выбору остальных комплектующих.

Жесткий диск

Жесткий диск отвечает за то, как быстро будет происходить загрузка:

Таким образом, жесткий диск очень важен при работе со звуком. От его объема зависит, сколько программ и семплов вы можете себе позволить в работе, а от скорости работы — как долго вы будете ждать, пока они загрузятся. Пространство на диске семплы едят очень охотно. Пара примеров:

Aphex Twin, один из пионеров жанра IDM в электронной музыке, говорил в интервью начала 2000-х, что ждал несколько часов, пока его семплы загружаются из программы ReCycle в семплер. К счастью, с тех пор технологии шагнули далеко вперед.

HDD или SSD?

Наверное, не стоит в 2019 году объяснять разницу между HDD и SSD — все знают, что в первых крутится болванка с данными, а во вторых стоят чипы, как в «оперативке». Заплатить за гигабайт HDD придется меньше, но и скорость чтения будет ниже, чем у SSD, которые, в свою очередь, дороже.

Рекомендуем иметь в хозяйстве и то, и другое: ОС, установленная на SSD, будет намного быстрее и отзывчивее, проекты, DAW и плагины будут грузиться быстрее. Также на него стоит положить и семплы, с которыми вы чаще всего работаете.

Конкретный объем сильно зависит от стиля музыки: живые записи и имитация таковых (реалистичные барабаны, бас, оркестр) съедят значительно больше пространства, чем электронная музыка из синтезаторов, читающих ничего не весящую миди-таблицу.

В целом, для комфортной работы со звуком стоит приобрести SSD объемом от 240 ГБ (например, Samsung 860 EVO) и HDD объемом от 1 ТБ со скоростью вращения болванки от 7 200 оборотов в минуту и с буфером 64 МБ (например, Toshiba P300). Чем быстрее вращается диск и чем больше буфер — тем лучше.

Интерфейс

Сегодня самым популярным стандартом для подключения жесткого диска к материнской плате является SATA 3.0 со скоростью передачи данных до 6 гигабит в

секунду (или около 600 Мбит/с).

Но есть и SSD, втыкаемые в порт PCI-E — скорость передачи данных здесь доходит до 15 Гбит/с (15 000 Мбит/с). Такие диски стоят дороже и обычно используются для монтирования видео в 4К, но и нашим с вами семплерам и синтезаторам они придутся по вкусу (неплохим вариантом будет, например, Corsair Neutron NX500). В свою очередь, набирающий популярность слот М.2 (чтение до 770 Мбит/с) не дает столь существенной выгоды в скорости относительно SATA 3.0.

Аудиоинтерфейс

Здесь многое зависит от стиля музыки и направления работы:

Если вы хотите только заниматься микшированием, то количество и характеристики входных каналов не имеют значения. Зато важна максимальная частота дискретизации: чем она выше, тем выше качество аудио, с которым вы сможете работать. Нередко проекты профессиональных студий сделаны на частоте 96, а то и 192 кГц.

Если же вы планируете писать вокал и акустические инструменты — вам нужны XLR входы для подключения микрофонов: один-два для большинства нужд достаточно. Для подключения конденсаторных микрофонов понадобится фантомное питание +48 В.

Нужно записать электрогитару или бас? Тогда в аудиоинтерфейсе должен быть инструментальный Hi-Z вход с сопротивлением от 1 МОм. В противном случае понадобится отдельное устройство — Di-Box, который преобразует сигнал гитары в удобоваримый для линейного входа.

Для качественной записи барабанов понадобится минимум 8 XLR-инпутов: 2 — малый барабан (чтобы записать и атаку, и тело), 2 — тарелки (чтобы они были в стерео), 3 — тома (потому что их обычно три), 1 — бочка.

Если вы играете в группе, которая использует плэйбек, тогда вам понадобятся минимум два независимых линейных выхода — один для плэйбека, второй — для метронома барабанщику.

Для управления синтезаторами, педалями эффектов и усилителями из DAW по midi аудиоинтерфейс должен обладать midi-портами.

Чтобы при записи не было задержки, аудиоинтерфейс должен поддерживать ASIO. Обратите также внимание на тип подключения аудиокарты к материнской плате — обычно это USB 2/3, но бывают интерфейсы с традиционным для компьютеров Apple портом Firewire — на современных «материнках» нечасто встречается такой разъем, поэтому для подобного девайса может понадобиться дополнительная PCIe плата.

Для подавляющего большинства задач подойдет карта уровня Steinberg UR-12. Писать сразу несколько инструментов и выводить аудио на разные источники с разным балансом позволит ESI U86 XT, а ее старшая версия ESI U108 PRE — то, что надо для записи барабанов.

Все остальное

Видеокарта

Любая видеокарта, не встроенная в процессор, подойдет для работы со звуком. Почему не рекомендуется пользоваться встроенной? Потому что, как правило, она использует часть оперативной памяти для своей работы, к тому же нагревает ЦПУ.

Если ваш компьютер будет стоять там же, где вы записываете вокал или акустические инструменты — разумно будет взять не очень мощную дискретную видеокарту с пассивным охлаждением, чтобы сделать систему как можно более тихой. Подойдет, например, Palit GeForce GT 710 Silent LP.

Монитор

Начинающим будет комфортно работать и на мониторе от 24 дюймов, но если ваши проекты разрастутся до 50+ дорожек, а количество плагинов перевалит за сотню, то дополнительный монитор станет для вас настоящим откровением. На одном вы будете видеть свой проект, на другом — микшер и плагины, с которыми работаете в данный момент. Это сделает работу со звуком намного удобнее и быстрее. Для таких целей отлично подойдут безрамочные мониторы, которые хорошо «стыкуются» между собой.

Блок питания, вентиляция, ИБП

Эти элементы влияют на стабильность и бесшумность работы системы.

Мощность блока питания во многом зависит от мощности процессора, видеокарты и количества жестких дисков. Поскольку процессор мы выбираем мощный, а жестких дисков в нашем деле много не бывает, рекомендуем БП с показателем минимум 500 Вт. Отталкиваться стоит от сертификации 80 Plus Bronze, обеспечивающей хороший КПД. Обращайте внимание также на уровень шума БП. Ориентироваться можно от Chieftec Force 550W.

Не стоит экономить на системе вентиляции — потребуется хотя бы один вентилятор на обдув HDD (кстати, SSD обдув не нужен — если вы хотите максимальной тишины, стоит работать только с твердотельными накопителями) и как можно более тихий кулер для охлаждения процессора.

Читайте также:  провод под землей в какой трубе

Неплохо будет выделить бюджет на ИБП — обидно терять хороший микс или дубль из-за отключения электричества. Да и парк вашей техники со временем будет только расти — от аудиомониторов до синтезаторов и рэковых приборов, их стоит защитить от скачков напряжения и коротких замыканий. Даже скромный вариант поможет вам спасти драгоценные проекты и оборудование.

Источник

Собираем ПК для домашней студии звукозаписи. Часть I

Содержание

Содержание

При выборе компьютера для домашней студии звукозаписи стоит больше всего времени уделить процессору, оперативной памяти и жестким дискам. Именно эти компоненты активнее всего используются программами для работы со звуком. Другой важнейший компонент — звуковая карта, но ее выбор зависит от поставленных задач: запись вокала, акустических или электронных инструментов, сведение или живые выступления.

Работа нам предстоит большая и обстоятельная. В первой части цикла материалов мы разберем основные параметры процессора и оперативной памяти, влияющие на работу со звуком.

Процессор всему голова

Откроем любой объемный проект в нашей программе для обработки звука (таковые называют DAW — Digital Audio Workstation) и посмотрим на загрузку ресурсов. Мы видим, что процессор при проигрывании трека загружен на

65 %. Данный ПК собран на AMD 8350 — восьмиядерном монстре, некогда флагмане линейки AMD. И даже его выдающихся способностей впритык хватает для того, чтобы сделать микс рокового трека с живыми барабанами, басом, гитарами, большим количеством вокала и аранжировки.

Ресурсы ЦП потребляют все загруженные в данный момент программы:

В дополнение, если вы планируете работать с аудио высокого качества (с настройками выше стандартных 44,1 кГц 16 Бит), тогда нагрузка на процессор возрастет еще больше: при 96 кГц ЦП обрабатывает вдвое больше информации по сравнению с 44.1 кГц.

Сколько Гигагерц?

Давайте посмотрим, какой процессор нам рекомендуют сайты популярных DAW в системных требованиях:

Поэтому самое важное в любом процессоре для наших задач — это базовая тактовая частота. Ее считают в Герцах. Отправной точкой из актуальных на сегодня процессоров может быть Intel Core i5-8400 с базовой тактовой частотой 2,8 ГГц или AMD Ryzen 5 2600 с частотой 3,4 ГГц. Чем выше этот показатель — тем лучше.

Сколько ядер?

Большее количество ядер позволяет процессору обрабатывать большее количество потоков из оперативной памяти. Поэтому чем больше ядер — тем лучше.

Но иногда мы видим в данных о процессоре: 6 ядер, 12 потоков. Давайте разберемся, чем отличается ядро от потока. Данные передаются в ядро из памяти блоками. Технологии Hyperthreading у Intel и SMT у AMD позволяют складывать эти блоки. Таким образом, ядро обрабатывает сразу два потока из ОЗУ, вычислительная мощность увеличивается. Системе кажется, что вместо одного ядра работают два. Тем не менее, на данный момент не все программы и плагины могут работать одновременно с несколькими потоками. Функция полезная и будет еще более полезна в будущем, ее стоит учитывать при выборе, но опираться все же стоит именно на количество ядер. Для комфортной работы понадобится не менее четырех.

Неплохой идеей будет купить процессор с разблокированным множителем и хороший кулер к нему. Во-первых, хороший кулер все равно понадобится — штатные вентиляторы «из коробки» могут быть слишком шумными для студии звукозаписи, поэтому советуем брать версию процессора OEM и выбирать охлаждение отдельно.

Во-вторых, учитывая, что компьютер выбирается на несколько лет вперед, а «прожорливость» современного аудиософта только растет, не лишним будет оставить себе возможность разгона.

Объем кэша

Кэш — это хранилище моментальных данных. Он как оперативная память, только во много раз быстрее и встроен в сам процессор — когда тому надо что-нибудь в памяти, он сначала ищет это в кэше. У современных ЦП он трехуровневый: L1 — самый быстрый, но наименьший по объему, L3 — самый медленный, зато самый большой.

С кэшем действует все то же золотое правило: чем больше — тем лучше. За отправную точку можно взять характеристики вышеупомянутого Intel Core i5-8400: L1 — 192 Кб, L2 — 1,5 Мб, L3 — 9 Мб.

Материнская плата

Материнскую плату нужно выбирать под процессор. На сайте производителя ЦП обычно указаны подходящие к нему материнские платы. В первую очередь, обратите внимание на количество слотов для оперативной памяти и максимальный ее объем, а также какие частоты ОЗУ она поддерживает. Далее смотрите на наличие необходимых вам разъемов и слотов — понадобится несколько SATA 3.0 для подключения жестких дисков, количество которых в студии звукозаписи со временем будет лишь расти.

Наличие USB 3.0 желательно, чтобы не лишать себя возможности приобрести звуковую карту с соответствующим типом подключения, хотя для подавляющего большинства задач хватает старого доброго USB 2.0. Если вы хотите звуковую карту или SSD, подключаемые по PCI-E, — стоит найти «материнку» с несколькими полноценными PCI-E x16 слотами.

Intel или AMD?

Здесь нет однозначного ответа. В среде звукоинженеров бытует мнение, что многие программы для обработки звука лучше оптимизированы под архитектуру процессоров Intel. Но сравнений и тестов еще никто не проводил, да и линейки процессоров обновляются быстрее, чем слухи в интернете. Так что здесь советуем исходить из своего бюджета, измеряемых показателей и личных предпочтений.

Оперативная память

Рассмотрим другой проект. В нем не так много потребляющей ресурсы ЦП обработки, зато много виртуальных инструментов и семплеров: барабанная установка, бас-гитара, различные скрипки, трубы и даже африканские народные инструменты. Все вместе они съедают почти 10 ГБ оперативной памяти!

Дело в том, что в ОЗУ хранятся все данные, с которыми в данный момент работает процессор. Поэтому оперативную память с большим аппетитом кушают:

Чем больше вы такого используете — тем больше «оперативки» вам потребуется. Удобно рассчитывать требуемый объем ОЗУ по следующей формуле:

Требования ОС + Требования DAW + (Размер самого тяжелого проекта) х2 (для запаса)

Например: Windows 2 ГБ + Cubase 8 ГБ + Проект 4 ГБ = 14 ГБ

Для большинства начинающих хватит и 8 ГБ, но, чтобы не стеснять себя в творческих экспериментах, стоит брать 12–16 ГБ.

Читайте также:  что делает временный управляющий в процедуре наблюдения

Скорость и тип ОЗУ

От скорости оперативной памяти зависит, как быстро будут процессор, жесткий диск и система обмениваться между собой данными. Чем выше частота работы чипов, тем больше операций чтения/записи она может выполнить в единицу времени.

Актуальный тип памяти на 2019 год — DDR4, все новейшие процессоры требуют под себя именно его. Скорость работы чипов, сертифицированных под DDR4, начинается с 2133 МГц, а разогнанные наборы достигают почти 5 ГГц. Чем выше этот показатель — тем больше пропускная способность системы.

Тайминги ОЗУ

Тайминги указываются на плате ОЗУ как последовательность из четырех чисел, например, 7-7-7-24, 8-8-8-24. Эти цифры обозначают, какой промежуток времени (измеряемый в циклах) необходим модулю RAM для доступа к данным из таблицы памяти. Последнее, самое большое число в тайминге (обычно 24 или 25) — это количество циклов, необходимых памяти для выполнения всей процедуры поиска и передачи данных процессору.

Из всего этого делаем вывод: чем меньше тайминги, тем меньше задержка при работе ОЗУ, тем быстрее данные загружаются из «оперативки». На этот параметр стоит обращать внимание при выборе из нескольких моделей с одинаковой тактовой частотой. Например, модуль Kingston HyperX Predator (16 Гб, 3000 Мгц) с таймингами 15-17-17-32 лучше подойдет для наших целей, чем Patriot Viper 4 Steel (те же 16 Гб, 3000 Мгц) с более медленными 16-18-18-36.

Многоканальный режим работы ОЗУ

В многоканальном режиме плашки памяти создают как бы общий банк данных, к которому процессор обращается сразу по двум каналам. В теории скорость работы ОЗУ увеличивается в 2 раза, на практике же тесты показывают прирост от 20 до 70 % в программах с большим количеством обращений в память. Весьма неплохо для наших с вами задач!

На материнской плате, как правило, слоты памяти окрашены в разный цвет. К примеру, два из четырех слотов окрашены в синий, остальные два — в черный. Чтобы многоканальный режим заработал, следует одинаковые планки оперативной памяти вставить в слоты одинакового цвета. Обратите внимание — многоканальный режим очень привередлив! Для гарантии его работы нужно, чтобы планки были одинакового объема, одинаковой частоты, и, желательно, одинакового производителя.

Как выбрать память?

ОЗУ следует подбирать только после выбора процессора и материнской платы. Сделать это очень просто: идем на страничку своей материнской платы на сайте производителя и ищем раздел с названием типа «Memory QVL» — там будет таблица с платами памяти, которые сам производитель уже протестировал и рекомендует непосредственно для вашей модели «материнки». Сортируем по характеристикам и выбираем нужный объем и производительность.

Не стоит выбирать ОЗУ по внешнему виду — радиаторы и подсветка никак не помогут нашим целям. Радиаторы для модулей DDR4 не нужны в принципе — эта память работает на пониженном напряжении и не перегревается даже при разгоне (при этом сложно найти память с частотой выше 3000 МГц без радиатора — но это больше маркетинг, чем реальная необходимость). Подсветкой обычно управляет специальная программа, которая может мешаться при работе со звуком и создавать задержки.

В качестве отправной точки можно взять, например, Crucial 8 ГБ с частотой до 2400 Мгц или «геймерскую» Kingston HyperX FURY 8 Гб с частотой до 3466 МГц.

Процессор и оперативная память — важнейшие элементы машины для работы со звуком. В следующем материале мы рассмотрим два других основных элемента — жесткий диск и звуковую карту, а также поговорим о других комплектующих, которые важны для наших задач.

Источник

Компьютер для создания музыки в 2020 году. Настало время обновляться?

Содержание

Содержание

За последний год вышло немало новинок в сфере компьютерного железа: AMD выкатили новое поколение Ryzen, Intel анонсировали Rocket Lake-S с новой архитектурой, m.2 SSD завоевывают рынок, частоты оперативки перевалили за 4000 МГц, даже на рынке звуковых карт появляются штуки вроде эмуляции преампов. Те, кто использует ПК для создания музыки, а также монтажа видео, 3D-моделирования и всего, что требует мощного процессора и много быстрой памяти, наверное, уже не раз задавали себе вопрос: стоит ли обновляться?

Процессор

Самый экшен прямо сейчас происходит на рынке центральных процессоров. При работе в DAW от мощности процессора зависит:

За последние пару лет средняя производительность кремниевых мозгов серьезно выросла.
К примеру, новое поколение процессоров Ryzen 5000 обещает стать быстрее на 19 % относительно предыдущего. При монтаже видео это может сократить ожидание экспорта большой сцены минут на двадцать. В приведенных компанией сравнениях новый Ryzen 7 5800X с 8 ядрами догоняет старшего по званию Ryzen 9 3900X из предыдущего поколения.

Тем временем Интел в новом поколении Rocket Lake-S применит новую архитектуру Willow Cove, тоже с приростом производительности в 18 %. Техпроцесс 14 нм, релиз в начале 2021 года. Переход на 10 нм состоится уже в конце 2021 с релизом Alder Lake-S, причем он будет поддерживать оперативку DDR5 и PCIe 5.0.

Конечно, финальный выбор платформы все равно остается скорее вопросом вкуса, но есть и свои нюансы. Сейчас платформ на АМД становится все больше, но разработчики софта привыкли к лидерству Интел и оптимизировали свои продукты именно под них. К примеру, компания UAD выпускает популярный у звукорежиссеров пакет программ для обработки звука с хардварной PCI-e DSP платой, на которой выполняется обработка. Вот только это великолепие отказывается работать с AMD Ryzen, так что привязанным к определенному софту или железу стоит быть внимательнее.

Коротко

Жесткий диск

Библиотеки семплов в 2020 году не щадят место на жестком диске музыкантов:

До последнего времени стандартом было сочетание SSD для активно используемых библиотек и HDD для остального. Однако стриминговые сервисы избавляют от необходимости хранить терабайты музыки и видео. Плюс стали доступнее SSD, которые в три раза быстрее магнитных шпинделей. Похоже, HDD осталось недолго.

Борьбе твердотельных накопителей за место в корпусе способствуют и девайсы с интерфейсом M.2. В теории, их технические параметры способны поразить скоростями, хотя на деле не все так однозначно. Разница между M.2 и SSD при загрузке ОС и игр составляет максимум пару секунд, но в некоторых операциях, например, загрузка RAW изображений, измеряется уже десятками секунд.

Читайте также:  Что значит тату бесконечность на запястье у женщин

Диски с портом M.2 бывают двух типов: SATA и NVMe. Первые общаются с ПК по шине SATA
и по скорости не отличаются от привычных 2,5» дисков. А вот вторые подключаются по шине PCIe с более высокой пропускной способностью, что дает некий буст в скорости. Однако
при высокой нагрузке диски с M.2 интерфейсом ощутимо греются, что не лучшим образом сказывается на их производительности.

К шине PCIe можно подключиться и через одноименный слот, как видеокарта. Твердотельные накопители с таким типом подключения не уступают по производительности устройствам M.2 NVMe, при этом не перегреваются и могут быть скормлены материнской плате без M.2 порта. Пользователи отмечают прирост скорости в несколько раз по сравнению с обычным SSD, поэтому такие штуки особенно пригодятся тем, кому часто приходится загружать большие объемы данных, будь это семплы или видео в 4К.

Нельзя не рассказать про разницу в производительности жестких дисков при подключении
по PCI Express 3.0 и 4.0. В теории более высокая пропускная способность последней должна давать внушительный прирост скорости SSD — разработчики обещают до 40 %! Однако
на практике он слабо очевиден как в играх, так и в рабочем софте. Сравнительные тесты дают в лучшем случае пару секунд выигрыша при загрузке ОС и игр относительно SATA 3 и M.2.

Коротко:

Оперативная память

Загружаемые в NI Kontakt семплы пожирают оперативную память с аппетитом гиппопотама, жующего арбуз. Рано или поздно любой мьюзикмейкер создает проект, который упирается
в возможности системы, и, прежде всего, ОЗУ. К примеру, один инструмент из вышеупомянутого оркестра Metropolis Ark занимает 100–500 Мб. А в больших проектах
c оркестровой музыкой таких инструментов может быть штук 50, да еще столько же плагинов обработки. Так что от количества оперативки зависят творческие возможности музыканта:

Частота памяти также будет важным параметром. Теоретически, от нее зависит скорость загрузки семплов в ОЗУ, поэтому чем она выше — тем она лучше. Однако когда дело доходит до реальной работы, то высокие частоты памяти не очень-то и конвертируются в реальный выигрыш времени при загрузке семплов. Например, вот показания загрузки библиотеки на 26 Гб в семплер «Контакт». Результат увеличения частоты более чем на гигагерц дает выигрыш всего в пару секунд (в видео также демонстрируется разница между разными типами SSD).

Куда важнее может быть влияние частоты памяти на скорость процессора. Особенно важна частота памяти на платформах AMD. Архитектура и FX, и Ryzen очень зависит от скорости ОЗУ, особенно в рабочих задачах. Разница в производительности ЦП с установленной памятью DDR4 2667 и 3200 на одних и тех же таймингах достигает 7-8 %.

Здесь стоит обратить внимание, поддерживает ли память профили XMP. Они позволяют выбрать подходящие для пользователя характеристики работы памяти — грубо говоря, производитель уже разогнал свою ОЗУ и забил оптимальные параметры в профили XMP. Если материнская плата и память их поддерживают, то можно разогнать ОЗУ в один клик без головной боли с вольтажом и таймингами.

Не лишним будет напомнить о двухканальном режиме памяти — он дает выигрыш в скорости памяти. Поэтому всегда лучше брать две плашки по 8 Гб, чем одну на 16, например.

Коротко:

Монитор и видеокарта

Если оставить в стороне игры, то мощная видеокарта нужна для довольно специфических профессиональных задач — обработка и рендеринг видео, моделирование в Solidworks
и Автокад, работа с 3D-моделями в Blender и подобном софте. Чаще всего для рабочей станции важнее именно связка процессора с памятью.

Куда интереснее выглядит апдейт монитора, ибо пикселей никогда не хватает для всего разнообразия плагинов и библиотек. Широкоформатные мониторы завоевывают рынок
и не только сами становятся доступнее, но и снижают цену HD-экранов — можно поставить несколько и радоваться. К тому же, даже бюджетная видеокарта с пассивным охлаждением умеет работать с несколькими мониторами.

Корпус и кулер

К апгрейду ПК можно подойти с другой стороны, занявшись разгоном текущих комплектующих вместо покупки новых. Но для этого пригодится хорошо продуваемый корпус, башенный кулер или водяное охлаждение. Крепления для кулеров часто снабжают переходниками для максимального количества сокетов, так что система охлаждения не пропадет при переходе
на свежую платформу. Хороший вариант для тех, чье железо позволяет выдавить из себя пару сотен лишних мегагерц.

Если же в домашней студии предполагается писать что-то на микрофон, а для вокальной кабинки места нет, тогда шум от ПК может пробраться на запись. И тут корпуса
со звукоизоляцией помогут избавиться от паразитных призвуков. Это актуально и для стримеров с видеоблогерами, которым приходится говорить в микрофон рядом
с компьютером.

Звуковая карта

Ряды аудиокарт в 2020 году пополнились любопытными новинками. Компания SSL выпустила аудиокарты SSL 2 и 2+, главная особенность которых — эмуляция преампов легендарных консолей SSL-серии 4000. Стандартом для профессиональных аудиоинтерфейсов стал собственный DSP-процессор и набор эффектов для него — это комбо не только снижает нагрузку на ЦП, но и звучит на уровне студийного железа. Таковы, к примеру, Apogee Symphony Desktop и Antelope Audio Zen Tour Synergy Core, представленные на выставке музыкального оборудования НАММ-2020. Там же презентовали PreSonus ioStation 24c — это звуковая карта-микшер с моторизированным фейдером, которая поможет рисовать автоматизацию в проектах на лету.

Что касается карточек для бедрум-продюсеров, то здесь лидирует Focusrite, которая выпустила уже третью ревизию своих интерфейсов Scarlett. Теперь они подключаются по USB-C, имеют еще более качественные микрофонные преампы, производитель обещает меньше шума, больше хедрума. Так же, как и в новинке от SSL, в них есть возможность эмуляции аналоговых винтажных фокусрайтовских преампов ISA. Все это есть даже в младшей Scarlett 2i2.

Сегодня грань между студийным ПК для творческой работы и ПК для игр и развлечений все тоньше. Игры весят сотни гигабайт, предпочитают SSD и зависят от ЦП не меньше, чем от видеокарты. Получается, на игровых ПК можно смело монтировать видео в 4К, а на студийных машинах, приправленных актуальной видеокартой, — шинковать монстров. Тем не менее, сборки для работы и хобби все еще имеют свою специфику, и правильно расставленные акценты помогут собрать и оптимизировать систему для максимальной производительности.

Источник

Сказочный портал