Анимацинные новаторы
Pixar — это успешная анимационная студия, подарившая миру такие признанные ленты, как «История игрушек», «ВАЛЛ·И», «Тачки» и многие другие. Зрители ждут выхода новых мультфильмов и восхищаются тем, как сценаристы, режиссёры и аниматоры создают истории, одновременно интересные и понятные для мальчиков и девочек, трогательные и смешные для дядь и тёть, красивые и оригинальные для тех и других. Однако студия Pixar далеко не всегда была такой, какой мы знаем её сейчас.
ИСТОРИЯ КОМПАНИИ
Можно найти все 35 глаз, попавших в этот кадр. Но возможно ли указать на каждый из более чем 2 миллионов волосков на теле Салли?
Всё началось в 1979 году, когда знаменитая кинокомпания Lucasfilm пригласила к себе на работу профессора Эда Кэтмалла из нью-йоркского Института Технологий (NYIT), где тот заведовал лабораторией компьютерной графики. В институте Кэтмелл и его сотрудники занимались различными компьютерными технологиями и даже трудились над экспериментальной картиной The Works, когда Джордж Лукас предложил им совместить хобби с работой внутри своей компании. Было образовано подразделение Graphics Group, составившее треть всего компьютерного отдела Lucasfilm, а сотрудники этого подразделения занялись разработкой стандарта Motion Doctor, позволяющего сравнительно легко использовать методы только зарождающейся компьютерной анимации и совмещать их с традиционным созданием изображений. И точно так же, как Motion Doctor стал своеобразным предком знаменитого стандарта RenderMan, впоследствии разработанного студией Pixar, подразделение Graphics Group стало предком самого Pixar. Однако до этого, ещё под крылом Lucasfilm, команда аниматоров и программистов успела поработать совместно со студией Industrial Light & Magic, создать несколько почти революционных на тот момент компьютерных эффектов в кино (например, появление первого полностью компьютерного персонажа, Стеклянного рыцаря, в фильме «Молодой Шерлок Холмс»), однако всё равно показалась Лукасу непродуктивной. У кинокомпании начались некоторые финансовые затруднения из- за недостаточно высоких сборов шестого эпизода саги «Звёздные войны» и провала картины «Говард- утка», а у самого Лукаса — проблемы из-за развода с женой.
«История игрушек» — первый полнометражный мультфильм, полностью сделанный при помощи компьютерной анимации.
В 1986 году Джордж решил продать Graphics Group за 5 миллионов долларов Стиву Джобсу, который на тот момент оставил Apple Computer. Помимо этой суммы, Джобс внёс ещё 5 миллионов в качестве начального капитала новой независимой компании. Сам он числился главным менеджером, президентом стал Кэтмалл, директором — Элви Рей Смит. Компания получила название Pixar и в том же году создала свой первый короткометражный анимационный фильм «Люксо младший», демонстрирующий, ни много, ни мало, зарисовку из жизни норвежских настольных ламп. Мультфильм не только стал первой компьютерной анимационной короткометражкой, номинированной на «Оскар», но и подарил Pixar их знаменитый символ.
Стивен Пол Джобс — самый известный и харизматичный пиарщик плоских устройств — помимо своей продуктивной работы в Apple Inc. известен тем, что выкупил у Джорджа Лукаса за полцены анимационное подразделение Graphics Group и поставил его на рельсы. Он и по сей день управляет менеджментом студии. Речь идёт, конечно же, о Pixar.
Родился Стив в 1955 году в Калифорнии, воспитывался в приёмной семье, в старших классах увлёкся, как это было модно, сборкой радиоустройств. После окончания школы бедствовал вплоть до основания со своим партнёром по бизнесу и тёзкой с фамилией Возняк компании Apple, довольно быстро ставшей ключевой фигурой на рынке компьютерных технологий. И к 1980 году первая публичная продажа акций принесла Стивам их первые миллионы. Ну а дальше вы знаете, iPad, iPhone, нестабильный Wi-Fi, громкие презентации и куча потраченных денег.
Вы не можете просто спросить покупателей, чего они хотят, и затем дать им это. К тому времени, как вы это создадите, они захотят чего-нибудь нового.
Стив Джобс
ИСТОРИЯ КОМПАНИИ 2
Изначально Pixar позиционировал себя компанией, предлагающей высокотехнологичное компьютерное оборудование, в частности, компьютер PIC (Pixar Image Computer). Одним из покупателей стала студия Disney, использовавшая его в своём проекте CAPS (Computer Animation Production System), целью которого была автоматизация трудоёмкого процесса рисования и повышение эффективности аниматоров. Однако в целом продажи шли не очень хорошо, финансовое положение компании оказалось тревожным. Один из служащих Pixar, Джон Лассетер, работавший в основном над созданием анимированных короткометражек, представил свои ролики на ежегодной конференции по вопросам компьютерной графики SIGGRAPH, чтобы вызвать интерес к Pixar у потенциальных клиентов. После этого отделение анимации Лассетера смогло заключить несколько коммерческих сделок со сторонними компаниями, а в апреле 1990 года Стив Джобс продал отделение компьютерного оборудования, включая все технологии и обеспечение. В тот же год Pixar переехал из Сан-Рафаэля в Ричмонд. В течение этого периода компания продолжала поддерживать связь с Disney, и в 1991 году, после сокращения штата из-за коммерческих проблем, Стив Джобс заключил с ними сделку на 26 миллионов долларов.
«Тачки» станут второй после «Истории игрушек» лентой Pixar, получившей продолжение.
По условиям сделки Pixar должен был создать три анимационные ленты, первая — «История игрушек». Стив Джобс часто упоминал, что собирался продать компанию; даже в 1994 году он рассматривал вариант сделки с Microsoft. Лишь после подтверждения представителями Disney, что их студия будет заниматься дистрибуцией «Истории игрушек», в том числе и на праздниках, Стив решил повременить с продажей и посмотреть на результат. Мультфильм собрал в мировом прокате более 350 миллионов долларов, а акции компании резко подлетели в цене.
Pixar Image Computer — компьютер для графического проектирования, разработанный Pixar ещё в то время, когда студия являлась подразделением Lucasfilm, в 1986 году. В 1987 году сотрудники Pixar создали второе поколение своего компьютера (P-II) для дальнейших продаж. Однако за год студия продала лишь 120 моделей и потому начала разработку усовершенствованной версии — PII-9. Компьютер был оснащён RAID (массив жёстких дисков) на 3 гигабайта, четырьмя канальными процессорами, передовой на тот момент видеокартой и многим другим. PIC мог выводить на экран цветное изображение разрешением 1280 на 1024 пикселей, а чёрно-белое — 2048 на 2048. PII-9 стал прототипом для компьютеров, которыми Pixar собирались торговать в дальнейшем. Однако цена на такой товар, хотя и была несравненно ниже цен на компьютеры Cray X-MP, оказалась слишком высокой для рынка; студия сумела реализовать лишь небольшое количество своих компьютеров и была вынуждена продать проект в 1990 году. Покупателем стала компания Vicom Systems.
Джон Алан Лассетер родился и вырос в Калифорнии. Стать аниматором он решил ещё в школе, после прочтения книги Боба Томаса «Искусство анимации». Однако по настоянию родителей поступил в Университет Пеппердайн, который благополучно и оставил, не закончив, дабы пойти в другое учебное заведение: в калифорнийский Институт Искусств, на курс анимации. Там он обучался у трёх аниматоров Disney — Фрэнка Томаса, Эрика Ларсона и Олли Джонстона. Там же Алан создал две анимационные короткометражки, которые победили в конкурсе Academy Awards среди колледжей и вузов. После окончания обучения Лассетер устроился аниматором в Walt Disney Feature Animation, но через некоторое время был уволен. Затем Алан работал в Lucasfilm на должности дизайнера в подразделении Graphics Group и вместе с ним отошёл к Стиву Джобсу в 1986 году. Лассетер возглавил Pixar и стал креативным директором студии. Кроме того, он лично режиссировал две части «Истории игрушек», «Тачки», «Приключения Флика» и множество короткометражек, среди которых находится и знаковый во всех смыслах мультфильм «Люксо младший». Готовится к выходу и сиквел «Тачек», где Джон также выступил в роли режиссёра, автора сценария и аниматора.
КОРПОРАЦИИ МОНСТРОВ
«История игрушек: Большой побег» не только является лидером по сборам среди мультфильмов, но и занимает 5 место в списке самых коммерчески успешных фильмов вообще.
Как правило, отношения крупных компаний не похожи на сюжет сказки, даже если эти компании рисуют мультфильмы, в которых непременно побеждает добро и нравственность. Первые серьёзные разногласия между Pixar и Disney начались после завершения работ над лентой «История игрушек 2». Изначально планировалось выпускать картину только на видео, и она, соответственно, не попадала под условия сделки о трёх прокатных мультфильмах. Однако позднее руководство Disney решило всё-таки устроить прокатный релиз и показать «Историю игрушек 2» в кинотеатрах, но по-прежнему отказывалось соблюдать обговорённые условия. Другим обременительным аспектом отношений со своим спонсором для Pixar стали авторские права: производственные затраты и отчисления от прибылей делились между студиями поровну, но Disney единолично владел правами на произведения и сиквелы. Представители Pixar часто заявляли, что их студия хочет быть собственником своей продукции, а не оставлять все права компании, которая в отношении данных картин занимается лишь маркетингом. Поэтому в 2004 году было заключено новое соглашение: теперь Pixar стало конечным собственником своей продукции». В Disney сочли многие другие условия неприемлемыми, а личные разногласия между Стивом Джобсом и тогдашним председателем правления Disney Майклом Айснером окончательно сорвали переговоры, и Pixar отправились на поиски нового спонсора. Поиски, однако, успехом не увенчались, и представители студий вновь сели за стол переговоров в сентябре 2005 года, после вынужденного ухода Айснера с поста председателя. Теперь, кроме соблюдения ряда условий, Disney позволили компании Джобса реализовывать свою продукцию не как ранее, в ноябре, а в более выгодные периоды: летом и на рождественских праздниках. Уже тогда представители студий ожидали сделки по приобретению, однако заключили соглашение на релиз ленты «Рататуй» в 2007 году: в случае провала мультфильма в прокате Disney гарантировал реализацию посредством своих дистрибьюторских каналов; лента при этом оставалась собственностью Pixar. Но, так или иначе, состоявшееся в 2006 году приобретение Disney студии Pixar аннулировало данное соглашение.
«В поисках Немо»: персонажа-акулу Брюса назвали в честь механической акулы «Брюс» из фильма «Челюсти» Стивена Спилберга, которую, в свою очередь, назвали в честь его адвоката Брюса Реймера.
Было подсчитано, что для подобного полёта понадобилось бы более 12 миллионов воздушных шариков, однако герой картины «Вверх» управился всего лишь 20 тысячами!
В 1988 году студия Pixar выпустила в свет первую доступную версию (ver 3.0) своего стандарта 3D-анимации для описания трёхмерных моделей и построения на их основе цифровых изображений и сцен. Стандарт действует до сих пор; он называется RenderMan Interface Specification, сокращённо RISpec, и описывает множество аспектов, необходимых для моделирования реалистичного трёхмерного объекта: светотени, реакцию на ветер и прочие погодные условия, волновые эффекты, динамику объектов при различных воздействиях и многое другое. Но на тот момент главное достоинство RISpec перед прочими стандартами заключалось в использовании первичных сложных геометрических фигур, которое позволяло точно описывать форму объектов. Кроме этого, в пакет программ RISpec входил специально адаптированный язык программирования SL (Shading language). Текущая версия стандарта, RenderMan Pro Server 15.2, была выпущена осенью 2010 года.
ИСТОРИЯ КОМПАНИИ: БОЛЬШОЙ СКАЧОК
24 января 2006 года представители Disney заявили, что согласны купить анимационную студию Стива Джобса примерно за 7,4 миллиарда долларов, держатели акций Pixar одобрили сделку, и 5 мая того же года приобретение было завершено. Однако это не было поглощением, как может показаться на первый взгляд. Пусть официально сам Pixar и стал дочерней компанией, но по условиям сделки именно Стивен Джобс, оставаясь учредителем и главным исполнительным директором студии, также стал крупнейшим индивидуальным держателем акций Disney и занял место в совете директоров. Более того, вице-президент и креативный директор Pixar Джон Лассетер был назначен креативным директором студии Walt Disney Animation, а Эд Кэтмалл — её президентом. Сделка в первую очередь преследовала цель дать студии Pixar независимость. И студия её добилась, наглядно показав, кроме прочего, что отнюдь не гнушается сиквелов, а, напротив, с удовольствием займётся ими. Просто до изменения соглашения работа над продолжениями была бы невыгодна для Pixar. А Disney даже успел анонсировать несколько сиквелов без участия в создании авторов оригиналов, однако Джон Лассетер, заняв пост креативного директора, не задумываясь, заморозил проекты, а затем заново запустил некоторые из них уже под общим брендом Disney-Pixar.
Кроме этого, с декабря 2005 года Pixar устраивает праздничные выставки в честь своей более чем двадцатилетней анимационной практики. Самые запоминающиеся состоялись в течение последних полутора лет. В апреле-июне 2010 года прошла презентация в Сингапуре: на выставке были использованы скульптуры персонажей из мультфильмов, видеоролики, стереоскопические трансляции и демонстрация анимации в реальном времени при помощи зоотропа. А затем, в июле, взяла старт выставка «Pixar: 25 лет анимации», запланированная на целый год. До января она находилась в Калифорнии, а весной, в преддверии выхода новой ленты «Тачки 2», дебютировала в Гонконге.
СУПЕРСЕМЕЙКА PIXAR
Сейчас главный офис студии расположен в Калифорнии, в небольшом городке Эмривилль, а общий штат компании превышает 1000 сотрудников. Президентом студии по-прежнему остаётся Эд Кэтмалл, её креативным директором — Джон Лассетер, а учредителем, конечно же, Стив Джобс. По его словам, устройство Pixar можно разделить на четыре звена: креативное, техническое, звено менеджмента и звено бизнеса — а структура компании похожа не на привычную иерархичную лестницу, ведущую от персонала к управляющему, а на схему самого процесса работы над творческим продуктом, где во главе стоит идея, а вовсе не менеджер или директор. Похожий взгляд некогда озвучивала и студия Disney. Другое отличие подхода Pixar к созданию фильмов от общепринятой в Голливуде коммерческой схемы заключается в инсайдерской политике. Обычно киностудии для создания картин нанимают режиссёров, сценаристов, обращаются к другим студиям и организациям. А Pixar работает над каждой лентой усилиями только собственного коллектива. Хотя, разумеется, продолжает сотрудничество, например, со студией Industrial Light and Magic, в частности, с разработчиком и создателем спецэффектов с рок-н- ролльным именем Джим Моррис.
В 2010 году Pixar открыл в деловом районе Ванкувера (Канада) новую студию под названием Glenn McQueen Pixar Animation Center, в честь своего аниматора, уроженца Канады Гленна Маккуина, умершего в 2002 году. Глену была посвящена лента «В поисках Немо», а студия с его именем занимается созданием короткометражек и телевизионных проектов, основываясь на персонажах из оригинальных мультфильмов Pixar.
Все мультфильмы студии, начиная с 2001 года, получали номинацию на «Оскар» за лучший анимационный фильм и шесть раз из восьми побеждали. А в целом у Pixar целых 26 знаменитых статуэток, 7 «Золотых Глобусов» и 3 награды «Грэмми».
| ПРИКЛЮЧЕНИЯ ЛУКАСА |



