ix10 dice что делает

Полный гайд по кубикам в игре Рандом Дайс

Рандом Дайс — увлекательная стратегия для мобильных устройств. Основой геймплея являются кубики, из комбинаций которых составляются колоды. Разберемся какие существуют наборы кубиков, что они делают, как сочетаются и какие бонусы дают игроку.

Random Dice описание кубиков

Все кубики в игре поделены на 4 класса, в скобках указан их начальный уровень:

Нетрудно догадаться, что лучшие кубики в Рандом Дайс — легендарные. Но, к сожалению, шанс их выпадения крайне мал.

Гайд по кубикам

Арсенал — количество точек равно количеству противников, поражаемых его ударом. После прокачки до 7 точек трансформируется в снайпера, при этом замедляется нападение, но попадание в цель гарантированно уничтожает вражеского воина. У боссов снайпер отбирает до 20% от оставшихся НР.

Ветряной — стандартный урон 1 врагу. Обладает бонусным эффектом — улучшение повышает скорость атаки.

Вирусный — как и ядовитый, поражает врага, еще не подвергавшегося заражению. После смерти зараженной цели на ее месте остается ядовитое облако, поражающее противников в радиусе действия. Размер отнимаемых НР и скорость поражения зависит от числа точек.

Вьюги — через определенные промежутки времени вызывает снежную бурю, снижающую скорость передвижения всех врагов на поле.

Голодный — пораженная цель постепенно уничтожается и при этом производит ОМ, умножаемые на число точек.

Джокер бьет по соперникам со стандартным уроном. Может использоваться для слияния с таким же джокером, повышая количество точек. При объединении с другими он превращается в куб, с которым сливался.

Железный — находит самого сильного противника на поле и поражает его. При наличии боссов атака усиливается вдвое.

Жертвенный — повышает количество OM игрока при слиянии с таким же кубиком.

Зыбучий песок — как и предыдущий, только вместо мин устанавливаются песочные ловушки, замедляющие движение соперников. При размещении 2 и более ловушек в одном месте эффект усиливается и продлевается.

Критический — не наносит урон, но увеличивает вероятность нанести критические повреждения при атаке граничащими с ним кубами.

Куб времени — влияет на кубики других участников с равным числом точек. В зависимости от игрового режима ускоряет или замедляет скорость нападения союзников/противников.

Кубик авантюриста — ближайший противник получает повреждение в пределах 100–200% от базового значения.

Кубик раскола — уничтожает броню врага и тем самым повышает весь наносимый ему урон.

Кубик с шипами — не повреждает врагов, но устанавливает на поле ловушки, поражающие участок вокруг себя. Срок действия повышается с прокачкой куба, а обновление ловушек ускоряется с увеличением точек.

Лазерный — поражает ближайших воинов. С каждым новым ударом по одному противнику повышается значение наносимого ущерба.

Ледяной — повреждает 1 соперника и замораживает его, замедляя действия. За бой может быть применен не более 3 раз.

Метастазный — в зависимости от игрового режима призывает сильного воина (PVP) в качестве союзника или слабого противника (PVE).

Минирующий — устанавливает в рандомном месте на поле ловушку в виде минного заграждения. Размещенные ловушки со временем не пропадают и остаются на поле до тех пор, пока не поразят приблизившегося противника. Обладает способностью с определенной вероятностью установить критическую мину, наносящую большой урон (исчисляется в % от оставшегося НР врага).

Огненный — наносит стандартное повреждение ближайшему сопернику.

Парализующий — помимо урона ближайший соперник с определенной вероятностью замораживается и не может совершать никаких действий.

Призыва — объединяется с хамелеоном или таким же кубом и образует рандомный куб из уже имеющихся у игрока. Точек у него может быть любое количество, но не больше, чем было до момента слияния.

Роста — самостоятельно улучшается и может трансформироваться в любые другие кубики. Максимально улучшается до 7 точек.

Сбоящий — рандомно определяет жертву и поражает ее. Размер урона увеличивается по мере улучшения.

Световой — увеличивает скорость нападения своих соседей пропорционально уровню улучшения и количеству точек.

Солнечный кубик Random Dice имеет 2 состояния: пассивное и активное. В пассивном он находится, если на поле выложено 2, 3, 5, 6, 7 или 8 его единиц. В таком состоянии наносимый ущерб возрастает, как и в случае с лазерным. Если на поле 1, 4 или 9 кубов, то состояние активное. Ускоряется нападение, сила возрастает быстрее и расширяется радиус действия.

Стихийный кубик Random Dice бьет соперника на размер стандартного урона. Особенность в наличии сфер по числу точек, расположенных вокруг него. Сферы поражают противников, дотрагивающихся до них, на определенный % от НР. Должен располагаться у края поля для максимального охвата. Добиться нужной позиции поможет куб рокировки.

Тайфунный — наносит урон и имеет 3 цикла действия. В первой (6 секунд) находится в состоянии покоя и бьет с обычной скоростью. Во второй (4 секунды) поражает соперников быстрее. В третьей (1 секунда) скорость нападения на максимуме и шанс нанести критические повреждения — 100%.

Читайте также:  какой номер у джордана на форме

Убийца — при слиянии с таким же изменяет на 1 количество точек рандомного куба противника.

Ураганный — раз в 7 секунд активируется способность, увеличивающая скорость нападения.

Усиливающий — при слиянии повышает на 1 количество точек другого куба.

Хамелеон — применяется для усиления других кубов путем объединения. Усиливает урон.

Шахтерский — в атаках не участвует. Нужен для получения ОМ, генерируемых им каждые 2 секунды. Количество зависит от числа точек.

Шестеренка — при объединении с другой шестеренкой значительно повышает значение наносимого урона.

Щитовой — строит преграду в случайной точке поля, блокирующую передвижение врагов. Действует 2 секунды, длительность повышается при улучшении. Хорошо применим против Леона.

Электрический — поражает 3 ближайших противников, нанося 100, 70 и 30% повреждений соответственно.

Электрошоковый — к стандартному урону прибавляется бонусный от электрического разряда. Точки влияют на количество одновременно атакуемых целей.

Энергетический — стандартные повреждения 1 противнику и % от действующих OM.

Ядовитый — обладает уникальной механикой. Он поражает ближайшего врага, еще не подвергавшегося отравлению. Токсин действует постепенно, усиливая воздействие на цель каждую секунду. При этом размер урона, наносимого ядом, зависит от числа точек. От них же зависит и скорость поражения. 1 точка отнимает 50 единиц здоровья в секунду, 2 — 100, 3 — 150, и т.д.

Как получить легендарный кубик

Как уже упоминалось, получить легендарные кубики в Random Dice — задача не из легких. Во-первых, потому, что они очень редкие. Во-вторых, беспощадный рандом может долгое время выдавать только обычные кубики, даже если игрок посвятил игре достаточно много времени.

Именно поэтому с уверенностью ответить на вопрос и составить гайд по получению легендарок не получится даже при большом желании. Можно лишь сказать, что чаще всего они выпадают на Арене и в Королевских сундуках.

Как складывать кубики

В Рандом Дайс разработчики предусмотрели возможность улучшения кубиков. Причем улучшать их можно как повышением уровня, так и увеличением числа точек. Точки влияют только на стандартную скорость нападения, а увеличение уровня повышает наносимый урон и шанс нанесения критического удара. Но это справедливо только для обычных и редких, у особых своя механика.

Кубы бонусных способностей, не участвующие в атаках, распространяют действие на соседей по колоде, но только по вертикали и горизонтали. По диагонали их свойства не действуют. При объединении одинаковых бонусных кубиков их эффект заметно усиливается. Комбо кубиков в Random Dice открывает практически безграничные возможности для усиления колод.

Заключение

Рандом Дайс — поистине глубокая и продуманная игра. В ней присутствует множество элементов и реализованы интересные механики. Сразу разобраться во всех тонкостях крайне проблематично, поэтому в гайде я постарался максимально подробно рассказать о наборах кубиков, их свойствах, а также как сделать одинаковые кубики более эффективными. Желаю всем приятной игры!

Источник

Random Dice: полное описание лучших колод без легендарок

Новичкам в игре Random Dice: PvP Defense приходится не сладко. Беспощадный рандом подкидывает противников с легендарными кубиками в PvP, а в PvE наоборот, дает максимально слабого напарника с непонятным набором кубиков. В этой статье мы расскажем про 7 лучших колод для новичков. И пусть каждый наш читатель поднимает рейтинг без проблем!

Внимание: колоды из этой статьи рассчитаны на игру с 1 до 9-10 рангов. Дальше расстановка сил серьезно меняется и без легендарок победить будет крайне сложно.

Random Dice: колоды без легендарок

Для начала определим наиболее имбовые (эффективные) кубики, на основе которых можно сильно прокачать стартовый набор. Сейчас таких кубиков два — жертвенный и хамелеон. Их нужно выбить в PvE режиме как можно скорее, и уже дальше идти играть в PvP.

Суть в том, что жертвенный кубик поможет получить дополнительные ОМ или SP. Хамелеон, в свою очередь, дает возможность комбинировать любые кубики, чтобы избавиться от ненужных или нарастить основную мощь.

Итак, два кубика есть, остаются еще три. Выбирая их, определитесь, какие функции они должны выполнять. В Random Dice колоды без легендарок обычно имеют 1-2 возможности из списка ниже:

В Random Dice колоды для новичков могут приносить победы вплоть до 9-10 ранга. Начиная с 7-8 ранга большинство соперников уже получит первые легендарки, как, впрочем, и вы! Итак, в нашей статье мы рассмотрим 7 основных наборов. Погнали!

Random Dice: колода ураган+яд+лед

У этой колоды рандом дайс огромное преимущество на фазе основных волн, а благодаря ураганным кубикам новички могут уверенно держаться до 2-3 босса. Базовый урон по линии наносят ураганы, а ядовитые кубики дополняют композицию весьма приятным отравлением сразу нескольких противников.

Читайте также:  corinex hd200 powerline wall mount f что это

Еще один бонус — замедление, которое обеспечивают 2-3 точки ледяного кубика. Если противник окажется сильнее, например, с легендаркой, или более серьезной прокачкой кубиков, можно сыграть партию на выносливость. На 3-4 волне, когда волны станут неубиваемыми, ледяной кубик сыграет ключевую роль и замедлит движение линии.

Фишка №1. Ледяной кубик — не единственный способ замедлить линию. Для этих целей подойдут кубики-телепорты и кубики-замки.

Random Dice: колода ураган+лазер+яд

В рандом дайс колоды без легендарок зачастую чем-то жертвуют. В этой вариации нет кубиков поддержки — никто не ослабляет и не усиливает, а ставка делается на высокий урон. Лазерные кубики атакуют нескольких врагов, за счет чего линия становится слабее в целом. Композицию дополняет ядовитый кубик. В связке с лазером они разминают 4-7 врагов в колонне, а скорострельные ураганные кубики добивают их окончательно.

Напомним, каждый враг, уничтоженный на вашей половине поля, появляется на поле противника. За счет высокого DPS эта колода создаст серьезные проблемы, ведь здесь урон идет сразу по нескольким врагам, а не по одному.

Random Dice: колода ураган+железо+яд

Очень дорогая сборка, ведь нужно качать и ураганные, и железные, и ядовитые кубики. Как показывает практика (а у меня 12 ранг и более 700 сыгранных партий), прокачка всех кубиков на 2-3 уровень не так эффективна. Гораздо приятнее прокачивать один кубик на максимум и дополнять его эффектом второго.

Но есть один плюс: у нас в колоде жертвенные кубики, которые помогут набить нужное количество ОМ и выиграть партию. В Random Dice колоды без легендарок сильно уступают этому набору в количестве урона по боссам. В некоторых ситуациях железные кубики помогут продержаться вплоть до 4 волны. Пробуйте, возможно именно эта сборка придется вам по вкусу.

Random Dice: колода шипы+железо+замки

Наконец мы переходим от стандартных колод к экспериментальным. В гайде по случайной арене на нашем сайте есть видео, как я играю и объясняю принятые решения по ходу игры. В той партии я узнал, что в рандом дайс колоды необязательно должны состоять из стрелковых кубиков.

Набор шипы+железо очень эффективен, поскольку наносит урон сразу всей линии. Уже на 6-8 точках шипы лежат на всей линии, а железные кубики наносят урон по самому сильному врагу — то есть равномерно дамажат противников от начала колонны к ее концу. В совокупности эти кубики просто взрывают линию, и на соперника обрушивается орда врагов. А при прокачке кубиков выше 3 уровня, вас обязательно порадуют криты от 1500 и выше за один выстрел.

Random Dice: колода лазер+железо+скорость

Этой колодой можно пользоваться в затяжных боях. Чем больше времени проходит, тем сильнее ваша доминация. В Random Dice колоды для новичков не способны противостоять 4-5 волне, однако эта сборка порадует своей огневой мощью и поможет одолеть противника. Суть проста: лазеры пробивают нескольких противников, идущих впереди, а железные кубики раздамаживают всю линию и справляются с боссами.

Random Dice: колода лазер+отрава+яд

Еще одна интересная колода, которая только на первый взгляд кажется дискуссионной. За счет постоянного урона по всем врагам и высокой огневой мощи лазеров, линия буквально тает на глазах. Благодаря этому у вашего соперника будут серьезные проблемы с отпушиванием основных волн.

Фишка №2. Чем больше живых врагов на линии у соперника, тем больше здоровья будет у следующего босса. Эта колода рассчитана на то, чтобы вызывать непобедимых боссов и уничтожить соперника на 2-3 волне.

Random Dice: колода шестеренки+лед

Завершает наш обзор механическая сборка. В Random Dice колоды без легендарок действительно могут наносить сокрушающий урон, и этот набор как раз именно такой. В дополнение к шестеренкам берутся ледяные, телепортирующие кубики или замки — они снижают темп линии и помогают продержаться дольше на поле боя.

Следует понимать, что в случае с шестеренками одно неверное движение запросто снизит урон в 2 раза. Следите, чтобы все кубики находились рядом друг с другом, повышая общий DPS.

7 лучших колод для новичков в Random Dice

Итак, мы рассмотрели 7 эффективных колод для игры до 10 ранга. Еще раз напомним, что лишь 3 кубика из 5 вариативны. Если вам не нравится, как что-то работает в колоде, смело меняйте на свое усмотрение. И возможно, ваша колода окажется эффективнее.

Если вам понравилась статья, поставьте ей 5 звезд. И пишите в комментариях, если хотите увидеть подборку колод с легендарными картами!

Читайте также:  что делать в дарк соулс 3 в храме огня

Источник

Ix10 dice что делает

Обычный игральный кубик (d6).

Бросок дайса является традиционным методом получения случайного числа для нужд игромеханики. Различные системы основаны на применении различных дайсов — например, система d20 основана в первую очередь на применении одноименного дайса, но также использует и другие, Storytelling System — на d10, Эра Водолея — на d6 и так далее. Иногда традиционный для многих систем бросок d100 или процентника, совершается при помощи броска двух d10, один из который обозначает десятки, а второй — единицы.

В некоторых системах используются свои нетрадиционные дайсы или какие-то их аналоги для получения случайного результата. (Например, в системе FUDGE рекомендуется использовать четыре куба с разноцветными гранями). Существуют также ролевые системы, не использующие дайсы вообще — так называемые дайслесс.

В среде игроков бытуют разнообразные суеверия, связанные с дайсами и их поведением. К их числу относится легенда о Чёрных Мастерских Дайсах.

Содержание

Разрешение броска [ ]

Большая часть систем суммирует выпавшие на кубиках значения, однако есть множество исключений. В основном альтернативные методы используют чтобы снизить необходимость суммирования (подсчёт и сравнение считаются более лёгкими операциями), чтобы создать иную кривую вероятностей или позволить специальные манипуляции с кубиками.

Некоторые системы подсчитывают успехи : в таком случае кубик со значением больше некоторого или, например, с чётным значением считаются успехами, а остальные — нет. Как правило, одного успеха достаточно для выполнения обычной задачи, а если выпало больше — персонаж справился с задачей экстраординарно. Чем сложнее задача, тем больше успехов требуется. Подобные системы могут предполагать вариант критического провала, например, если успехов не выпало, и все кубики показывают минимальное значение. Примеры игр, использующих подсчёт успехов: старый Мир Тьмы, Cat.

Манипуляции с дайсами [ ]

Не предусмотренные правилами манипуляции с дайсами называются мухляжом. В некоторых игровых компаниях такое считается допустимым для мастера, если он прибегает к этому ради спасения персонажа игрока или сюжета, но мухлевание со стороны игрока осуждается.

Нотации бросков [ ]

Самым распространённым обозначением, пришедшим в D&D, является (x)d(y) (иногда «переводимый» как (x)к(y)). «Бросок (x)d(y)» означает, что надо бросить (x) раз дайс с (y) гранями и сложить результаты. Например, 3d6 означает сумму значений, выпавших на трёх шестигранных кубиках, а 2d10+5 — на двух десятигранниках, плюс пять.

Особые дайсы [ ]

Дайсы с особыми символами для WFRP 3

Некоторые игры используют специальные дайсы, которые сложно достать в обычных магазинах. Например, система FUDGE и её потомки (в частности, FATE) используют Fudge dice — шестигранники с гранями +1, +1, 0, 0, −1, −1. Основной бросок 4dF даёт число от −4 до +4, причём результаты −1, 0 и +1 наиболее вероятны. Другой пример — кости с особыми символами, применяемые, к примеру, в третьей редакции Warhammer Fantasy Roleplay («кость характеристик», «кость удачи» и так далее).

Некоторые системы используют « белые кубики », на грани которых наносятся символы в зависимости от нужд игры. Набор таких кубиков становится частью характеристик персонажа. На этом принципе основаны системы Bones и The World, the Flesh, and the Devil.

Иногда особые дайсы можно сымитировать с помощью обычных. Если в распоряжении группы есть кубик с нужным числом граней, можно расписать таблицу соответствий его значений нужным. Например, фудж-дайсы часто имитируются обычными шестигранниками, на которых 1 и 2 считается за −1; 3 и 4 за 0; 5 и 6 за +1. Ещё один способ сымитировать необычный кубик — наклейки на грани или цветовая маркировка фломастером. Иногда можно сымитировать и кубик с необычным числом граней, например, отбрасывая несоответствующие значения (кидать d7 как d8 с перебросом восьмёрок).

Суеверия [ ]

Из-за значимости бросков во многих системах и стилях игры, а также известного психологического эффекта, за счёт которого необычные броски в напряжённой и значимой ситуации запоминаются лучше, среди ролевиков ходят многочисленные байки относительно «разумного поведения» или «характера» кубиков (см, например, «Дайсы правду знают»), от чисто юмористических до вполне серьёзных. Нередко также игроки любят те или иные комплекты костей, считают их «удачливыми» или «неудачными», предпочитают делать броски в значимых ситуациях сами и так далее. Некоторые реальные основания под этим (например тот факт, что далеко не все дайсы являются хорошо сбалансированными и кости, особенно разнокомплектные и старые, могут отличаться по шансам выпадения какого-то числа на величину, заметную и не при долгом тестировании) оказываются многократно преувеличены и погребены под слоем шутливых или полушутливых толкований. В качестве примера можно привести шутку про Чёрные Мастерские Дайсы.

Источник

Сказочный портал