int что это в играх

Характеристики персонажа

Содержание

Первичные характеристики

Изначально при создании Новичка характеристики распределены по 5 каждая, но вы можете изменить их (увеличивая одну на распределителе, противоположный ему будет уменьшаться), в зависимости от того, какого персонажа и какой направленности вы планируете в дальнейшем прокачивать (например, Магу необходим интеллект (INT), а сила (STR) не нужна).

AGI (Ловкость) увеличивает скорость атаки (ASPD) и шанс уклонения (FLEE) от атаки монстра.

Каждое 1 стат AGI дает:

VIT (Живучесть) увеличивает количество HP.

VIT не увеличивает защиту от Слепоты, Хаоса и Сна.

Для более подробной информации читайте статью: Восстанавливающие предметы

INT (Интеллект) увеличивает MATK и MDEF.

Максимальное MATK = (INT + [INT / 5]^2)

LUK не влияет на шанс выпадения предметов, или шанс получить более ценные предметы при убийстве монстров.

Прокачка

Повышение характеристик

Вторичные характеристики

Магическая атака: Сила магической атаки. Используя данное значение, вы можете предугадать приблизительный урон, нанесенный противнику, от вашего заклинания. Вы должны соблюдать особенности элементов, если вы будете бить неверным элементом, то урон будет низким. Максимальное MATK рассчитывается по формуле Int+(Int/5)^2. Минимальное MATK рассчитывается по формуле Int+(Int/7)^2. Округление при расчетах осуществляется до меньшего целого.

Магическая защита: Ваша защита от магических атак. Механика работы такая же как и у DEF.

Каждое очко MDEF от экипировки дает 1% устойчивости к Заморозке и Окаменению.

Точность: Показатель возможности попасть по врагу. Рассчитывается по формуле: HIT = DEX + Base уровень + бонусы.

Шанс критической атаки: Шанс нанесения критической атаки, которая полностью игнорирует DEF противника. Для повышения данной характеристики требуется жертвовать другими характеристиками и свободными местами для карт и экипировки. Повышать ее целесообразно персонажам с высоким ASPD, остальные обычно игнорируют ее. Критическая атака игнорирует FLEE, но не игнорирует Идеальный уровот.

Шанс критической атаки рассчитывается по формуле: LUK * 0.3 + бонусы от карт.

Когда вы атакуете противника, то его LUK влияет на ваш шанс критического удара. Каждые 5 LUK противника снижают ваш шанс на 1%.

Шанс критической атаки удваивается при использовании Катаров.

Базовое и итоговое значения

Базовым является значение без его бонусной части (та что отображается как +X в окне характеристик). Итоговое значение складывается из его базовой и бонусной части.

Будьте внимательны при распределении очков, т.к. сбросить распределенные характеристики нельзя (сбрасываются сами при перерождении).

Источник

Integer и int

В этом топике я хочу описать некоторые базовые различия между примитивными типами и соответствующими им объектными на примере int и Integer. Различия эти достаточно простые и, если немного задуматься, то вполне логичные, но, как показал опыт, программист не всегда над этим задумывается.

Основное различие, разумеется, в том, что Integer — это полнофункциональный объект, который занимает место в куче, а в коде вы пользуетесь ссылками на него, которые неявно преобразуются в значения:

Однако в большинстве случаев создаётся новый объект, и это может быть существенно. Помните так же, что объект Integer никогда не меняет своего значения. Рассмотрим такой на первый взгляд невинный код:

public class Increment
<
public static void main (String[] args)
<
Integer a= 0 ;
while(true) a++;
>
>

Попрофилируем использование памяти, к примеру, триальной версией JProfiler’а:

Очевидно, при каждом инкременте создаётся новый объект Integer, а старые затем подчищаются сборщиком мусора, когда их накапливается порядка ста тысяч. Неплохая нагрузка на систему для обычной операции инкремента.

В целом понятно, что Integer надо использовать только тогда, когда без него не обойтись. Один из таких примеров — это параметризованные типы (generics), к примеру, стандартные коллекции. Но и тут надо быть аккуратным, чтобы использовать память разумно. Я приведу несколько утрированный пример на основе проблемы, с которой я столкнулся в реальном проекте. В некотором научном анализе требовалось ассоциировать с определёнными объектами длинные множества натуральных чисел. Можно сэмулировать это следующим кодом:

public class MapInteger
<
static Map > subSets = new HashMap >();

public static void put (Integer key, int value)
<
if(!subSets. containsKey (key)) subSets. put (key, new HashSet ());
subSets. get (key). add (value);
>

public static Collection getRandomKeys ()
<
List vals = new ArrayList ();
for( int i= 0 ; i int )(Math. random ()* 500 ); i++)
<
vals. add (( int )(Math. random ()* 1000 ));
>
return vals;
>

public static void main (String[] args)
<
new Scanner(System. in ). nextLine ();
for(Integer i= 0 ; i 100000 ; i++)
<
for(Integer key: getRandomKeys ())
put (key, i);
>
new Scanner(System. in ). nextLine ();
>
>

Для каждого числа из первых ста тысяч мы определяем набор ключей с помощью getRandomKeys (в реальной задаче ключи, конечно, были неслучайны) и добавляем текущее число в соответствующие множества subSets. Тип ключей Integer выбран для упрощения иллюстрации; в целом он неважен. Вот количества объектов до выполнения операции:

А вот после:

Принудительный запуск сборщика мусора помог несильно:

40 мегабайт памяти съедают целые числа — это печально. Причина кроется в прототипе метода put:
public static void put(Integer key, int value)
Из-за того, что здесь использован тип int, значения переменной i при передаче в метод автоматически преобразуются в int (unboxing), а затем заново в Integer (boxing), но уже создаётся новый объект. Заменим в прототипе int value на Integer value и запустим профайлер заново. В начале картина такая же:

Зато в конце значительные отличия:

И после сборки мусора:

Так, заменив один int на Integer, можно сэкономить около 40% используемой памяти. Заметим, что в for(Integer i=0; i тоже неслучайно используется Integer: напишем здесь int, и первое исправление не поможет. Видим, что правило писать int везде, где можно не писать Integer, работает не всегда: в каждом отдельном случае надо думать. Иногда также может пригодиться собственная реализация кэша целых чисел.

Источник

GG, KK, WTB и TT: Что значат сокращения в онлайн-играх?

Любите онлайн-игры, потому что там можно играть с живыми людьми? Только иногда вам непонятно, что за сокращения пишут в чате? Например, gg или WTB?

Читайте также:  при каком износе крепежного троса допускается его дальнейшее применение

Англоязычные пользователи очень часто любят сокращать слова и выражения. Это сокращает время, ведь, например, в шутерах, дорога каждая секунда.

Иногда отдельные сокращения приобретают интернациональный масштаб. Так, мы легко понимаем, что такое ok. Но что имеет ввиду игрок, когда пишет kk?

Это тоже самое, что ОК. Просто попытайтесь произнести kk на английском. Получается что-то вроде кейкей. Похоже на окей, правда?

Но давайте подробнее рассмотрим подобные сочетания по алфавиту.

A

AFK – (away from keyboard) отошел от клавиатуры. Такое выражение можно встретить во время пауз между играми, когда игрок предупреждает, что не может пока играть и отошел ненадолго.

AFC — Away From Computer- Отошел от компьютера. Как аналог AFK.

afaik — as far as i know — насколько я знаю. Игрок может выразить свое мнение, но если он сомневается, то может добавить такое сокращение. Часто это выражение используют как сарказм, когда объясняют новичку очевидные вещи.

ASAP — as soon as possible — как только – так сразу. Также может применяться как сарказм.

ATB — all the best — всего наилучшего. При прощании

AKA (also known as) – также известный как. Добавляется, если раньше у игрока был ник, под которым он был больше известен.

ALOL — Actually Laughing Out Loud — На самом деле очень смешно.

ADBB — All Done Bye Bye — Все сделано, пока. Применяется при прощании во время торговли с другим игроком.

ADDY — Address – Адрес. Игрок может попросить реальный адрес при переписке.

AML — All My Love — С любовью. При флирте с другим игроком. Желательно, противоположного пола.

B

bb — bye bye – пока-пока. При прощании

btw — bye the way — кстати говоря. Можно использовать как добавление к уже существующему ответу.

bl — bad luck — не повезло. Добавляется после неудачной игры проигравшим или как сарказм со стороны победившего.

brb — be right back — скоровернусь

BFF — Best Friends Forever — Лучшие друзья навсегда.

B4N — bye for now – а пока – пока.

BAU — business as usual. Это выражение, которое можно перевести как «дела как обычно, несмотря на сложное положение»

BBL — to be back later – вернусь попозже.

BC — because — потому что.

BF — boyfriend — парень, бойфренд.

BK — back – назад.

BRO — brother – брат.

BD или BDAY — Birthday — День рождения

B4N — Bye For Now – А пока – пока. Прощание с игроками, с которыми вы играете постоянно.

bg — bad game — плохая игра. Пишут обычно не самые хорошие игроки, пытаясь оправдаться за проигрыш.

сya (cyaz) – see you – увидимся. Применяется при прощании

CU — See You — До скорого.

CUL8R — See You Later – Увидимся позже.

CSL — Can’t Stop Laughing — Не могу прекратить смеяться.

C — to see – видеть. Может применяться с IC или UC: я вижу или ты видишь.

CIAO — чао, пока. У англоязычных применяется редко. Обычно фраза проскакивает у итальянцев или американцев итальянского происхождения.

COS / CUZ — because — потому что. Сокращение, которое применяется не только в играх.

CUL8R — call you later или see you later. Позвоню тебе позже или Увидимся позже.

CUL — see you later — увидимся позже.

CWOT — complete waste of time — пустая трата времени. Разочаровавшийся игрок может такое сказать при слишком простой игре или слишком неинтересном разговоре в чате.

D

D8 — date — дата, свидание. Зависит от контекста. Слишком долго игравший игрок может поинтересоваться датой или слишком романтичный геймер приглашает кого-то на свидание.

DNR — dinner – ужин.

E

e.g. (exempli gratia, for example) – например.

EOD — end of debate — конец дискуссии. Когда хочется прекратить спор можно написать EOD.

etc. — от лат. et cetera – и так далее. Довольно часто применяется даже в повседневной жизни.

fu — f..k you — иди на.. Крайне экспрессивное выражение, за которое могут и забанить в чате.

FOFL — Falling on Floor Laughing — Падаю на пол от смеха. Пишут, когда очень смешная шутка или ситуация.

F2F / FTF — face to face — лицом к лицу. Может быть использовано как угроза: Встретимся лицом к лицу!

F8 — fate – судьба. При очень неудачной игре или мегапроигрыше можно свалить всё на судьбу.

FYI — for your information — к твоему сведению. Объяснение основных правил игры иногда могут снабдить таким едким комментарием.

FF — Friends Forever — Друзья навсегда. Очень сильное заявление по отношению к напарнику по игре.

G

gg — good game — хорошая игра. Говорится обычно в конце игры или матча. Говорится проигравшим. Иногда говорит и выигравший, как комплимент.

GF — girlfriend – девушка. В чате могут спросить D U HV GF? Есть ли у тебя девушка?

gf — good fight — хороший бой. Может использоваться в дуэльных играх. Например, Mortal Kombat.

gl — good luck – удачи. Говорится перед игрой команде или сопернику.

GMTA — great minds think alike — Великие умы мыслят одинаково. Огромный комплимент от сокомандника.

GOL — Giggling Out Loud — Очень смешно!

GR8 – great — замечательно, великолепно.

GTG — got to go — должен идти

gh — good half или good hunt. В первом случае говорится во время середины игры, когда есть раунды. Например, отыграл половину раундов на отлично – пишешь gh. Иногда используется как пожелание в начале игры — удачной охоты.

gk — good kill — хорошее убивство.

gt — good try — хорошая попытка.

Читайте также:  что делать если закончился бензин в сити кар драйвинг

gj — good job — хорошая работа.

H

hf — have fun – повеселись. Говорят перед началом игры.

HAGN — Have a Good Night — Спокойной ночи.

HAND — have a nice day — хорошего дня.

HB2U — happy birthday to you — с днем рождения тебя.

HOLS — holidays – каникулы.

HRU — how are you — как ты или как дела?

HUGZ или HUGZ — Hugs — Обнимашки

H&K — Hugs and Kisses — Обнимаю и целую

I

IMHO — In My Humble Opinion — По моему скромному мнению.

IDC — I don’t care — Мне все равно или мне пофиг.

IYD — In Your Dreams — В твоих мечтах. Так можно осадить соперника, который хвастается перед игрой.

IDK — I don’t know – Я не знаю

ICBW — it could be worse — Могло быть хуже.

IDTS — I don’t think so — я так не думаю.

ILU / Luv U = I love you — я люблю тебя

IYKWIM — if you know what I mean — если ты понимаешь, о чем я. Тут еще должен быть мистер Бин. Если вы понимаете, о чем я.

IRL — In Real Life — В реальной жизни.

i h8 it — i hate it — Ненавижу это.

J

J2LYK — Just To Let You Know — Просто чтобы ты знал

JK — just kidding – просто шучу.

kk (k) — ok — окей

KISS — Keep It Short and Simple — Делай короче и проще или Keep It Simple Stupid — Будь проще, не умничай

K – kiss – поцелуй.

KDS — kids – дети.

KIT — to keep in touch – остаюсь на связи.

KOTC — kiss on the cheek — целую в щечку.

LOL — Laughing Out Loud или Lots of Laughter — Очень смешно

LMIRL — Let’s Meet in Real Life — Давай встретимся в реале. Иногда может звучать как угроза.

L8 — late – поздно или недавно, в зависимости от контекста.

L8R — later – позже.

LMAO — laughing my ass out — так смешно, что задницу не чувствую.

LSKOL — long slow kiss on the lips — французский поцелуй.

LTNS — long time no see — давно не виделись

Luv U2 — I love you too – Я люблю тебя тоже.

M8 — mate — приятель, друг, чувак.

MON — the middle of nowhere – посередине ничего. Выражение, которое означает наше за тридевять земель или у черта на куличках.

MSG — message – сообщение.

MTE — my thoughts exactly — я думаю точно так же.

MU — I miss you — скучаю по тебе.

MUSM — I miss you so much — скучаю по тебе очень сильно.

MYOB — mind your own business – не твоего ума дело.

np — no problem — нет проблем

nvm — nevermind — неважно

N2S — needless to say – очевидно, что…

NE1 — anyone — кто угодно, любой.

NO1 — no one – никто.

n1 — nice one or number one — неплохо или номер один. В первом случае как похвала, а во втором – хвастовство: Я номер один!

ns — nice shoot — классный выстрел

omg — oh my god — о мой бог! Если произошло что-то крутое

omfg — oh my f….g god – о мой долбанный бог! Еще более крутая ситуация.

OIC — oh, I see – а, понятно. Когда хочешь показать, что понимаешь, о чем говорит собеседник..

PLS или PLZ — Please — Пожалуйста

PS — parents — родители.

QT — cutie – милашка. Применяется по отношению к девушкам. Например, красивый персонаж.

ROTFL или ROTFLOL — Rolling On The Floor Laughing — Катаюсь по полу от смеха

RUOK — are you ok? — С тобой всё нормально?

RLY — really – действительно, правда.

SIS — sister — сестра, сеструха.

SKOOL — school – школа.

SMMR — summer — лето.

SOB — stressed out bad – очень сильный стресс.

SYS — See You Soon — скоро увидимся.

SOM1 — someone — кто-то.

TGIF — thank God it’s Friday — Слава богу, сегодня пятница.

THX — thanks – спасибо.

THNQ — thank you – благодарю тебя.

TTYL — talk to you later – поболтаем позже.

TT – плач. Представьте, что это два закрытых глаза из которых льются слезы.

TTYT — Talk To You Tomorrow — Поговорим с тобой завтра.

TMI — Too Much Information — Слишком много информации. Можно сказать человеку, который слишком много болтает лишнего.

TIA — thanks in advance – спасибо заранее.

U — you – ты.

U2 – you to — ты тоже, тебе тоже

UR – you are – Ты, тебе.

V.I.P. или VIP — very important person – очень важная персона. Любят ставить малоопытные игроки себе в ник, чтобы казаться крутыми.

WTB – want to buy – хочу купить.

WTS – want to sale – хочу продать.

wtf? — what the f.ck? — чтозафигня?

WUF — Where are You From? — Откуда ты?

wd — well done — хорошо сделано. Можно говорить сокомандникам.

w8 — wait – подожди.

WAN2 — to want to – хочу.

WKND — weekend – уикенд, выходные.

WUCIWUG — what you see is what you get — что видишь, то и получишь.

X — kiss – поцелуй.

XOXO — hugs and kisses — обнимашки и целовашки.

YR — your / you’re – твой, твое.

YW — You are Welcome — Всегда пожалуйста

ZZZ.. — to sleep – заснул. Используется, когда человек хочет показать, что он уже заснул. Например, от нудной игры или разговора.

Читайте также:  какой мужчина подходит женщине льву по гороскопу

Цифровые обозначения

1337 — elite — элита — часто используется слабыми игроками в никах или названиях кланов.

2 — too – тоже.

2U — to you – тебе.

2G2BT — too good to be true – слишком хорошо, чтобы быть правдой.

2moro — tomorrow – завтра.

2day — today – сегодня.

2nite — tonight – вечером.

4ever — forever – навсегда.

4E — forever — навсегда

4U — for you — для тебя.

& — and – и. Применяется при перечислениях чего-то. Например, U&I – Ты и я.

0 — nothing – ничего.

Смотри также видео про сленговые выражения в CS:GO

Если мы о чем-то забыли — дополняй в комментариях!

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

Источник

Призовой фонд The International 2021 Dota 2 – онлайн-график призовых на Интернешнл 2021, 2020, 2019, 2018, 2017

Легкие 40 миллионов.

Сколько призовых получили участники и чемпионы The International 10?

По итогам The International 10:

1. Team Spirit получила 45,5% призового фонда (18,208,300 долларов);

2. PSG.LGD получила 13% (5,202,400 долларов);

4. Invictus Gaming получила 6% (2,401,100 долларов);

5-6. Virtus.pro и Vici Gaming получили 3,5% (1,400,600 долларов);

7-8. OG и T1 получили 2,5% (1,000,500 долларов);

9-12. Fnatic, Quincy Crew, Alliance и EG получили 2% призовых (800,400 долларов);

13-16. Undying, Aster, Beastcoast и Elephant получили 1,5% призовых (600,300 долларов);

17-18. Thunder Predator и SG esports получили 0,25% призового фонда (100,000 долларов).

Призовые The International 10

И так как The International в 2020 году не состоялся из-за пандемии, то Valve перенесла весь призовой фонд вместе с турниром на 2021 год. Инт проходит c 7 по 17 октября в Бухаресте, столице Румынии.

С момента выхода Battle Pass 2020 призовой фонд TI10 ни разу не падал ниже прошлогоднего за тот же период. Всего через 2 суток и 19 часов призовой The International 2020 уже составлял 10 млн долларов.

Награды Battle Pass 2020 Dota 2 по уровням: все арканы, персоны и фразы

Сообщество сходилось во мнении, что Battle Pass 2020 – лучший с точки зрения контента. И так как в 2021 году Valve решила не выпускать Battle Pass, то таковым он останется минимум до 2022 года.

Но был у того Компендиума и минус – добывать награды было гораздо труднее, чем в 2019 году. Более того, лучшие награды было просто невозможно получить без донатов.

Так новый Battle Pass выгодный или нет? Сравнили со всеми Пропусками прошлых лет

История призовых в доте. Откуда деньги?

Дота удерживает первое место по призовым еще со времен первого TI, который прошел в 2011 году. Тогда, как и годом позднее, Valve самостоятельно обеспечивала награды участникам и победителям, выделяя 1,600,000 долларов.

Но уже в 2013-м появился интерактивный компендиум – внутриигровой предмет, 25% с покупок которого шли в призовые и распределялись между участниками и победителями. Тогда Valve дополнительно собрала 1,274,380 долларов.

Статистика призовых The International:

Призовые International 2019

В том году рост фонда побил все старые рекорды: предыдущий показатель был достигнут уже на 54-й день после старта сборов. Этому способствовал ряд факторов:

Новый статистический рекорд не заставил себя ждать, и сборы превысили 30 миллионов долларов уже в июле. И это с учетом того, что часть контента для владельцев Боевого пропуска Valve только готовит к релизу.

Сколько призовых получили участники и чемпионы The International 2019?

8 августа Valve опубликовала распределение призовых. По итогам The International 2019 команды получили:

1. OG получила 45.5% призового фонда (15,573,397 долларов);

2. Team Liquid получила 13% (4,449,542 долларов);

3. PSG.LGD получила 9% (3,080,453 долларов);

4. Team Secret получила 6% (2,053,634 долларов);

5-6. EG и Vici Gaming получили 3,5% (1,197,954 долларов);

7-8. Infamous и RNG получили 2,5% (855,682 долларов);

9-12. Virtus.pro, Newbee, Mineski и TNC получили 2% призовых (684,545 долларов);

13-16. NaVi, Alliance, Fnatic, Keen получили 1,5% призовых (513,409 долларов);

17-18. Chaos и NiP получили 0,25% призового фонда (85,568 долларов).

Valve изменила распределение призового фонда – на The International 2018 полагалось больше денег командам, занявшим 2-6-е места, и меньше за 9-16-е места.

Призовые International 2018

В 2018 году сборы также были рекордными и составили 25,532,177 долларов, вот только рос призовой фонд Интернешнл 2018 не такими бодрыми темпами. Во многом виноваты сами разработчики: сначала они включили в ежегодный Collector’s Cache не те предметы, что оценило сообщество, а затем выпустили плохо оптимизированный ивент в стиле Battle Royale, который еле грузился на слабых компьютерах. Все было настолько плохо, что в течение четырех дней призовой фонд уступал прошлогоднему.

Но в итоге рекорд все же удалось побить: во-первых, из-за выпуска второй коллекционной сокровищницы с избранными пользователями предметами, а во-вторых из-за большей продолжительности сборов – 101 день против 110.

Распределение призового фонда The International 2018:

Призовые International 2017

Спустя 101 день сборов, призовые Интернешенл 2017 составили 24,787,916 долларов.

Распределение призового фонда:

Призовые International 2016

В 2016 году Valve впервые использовала идею Боевых пропусков: компания выпустила сезонный пропуск осени, зимы и весны (последний был совмещен с компендиумом TI). Основным развлечением стали линейки квестов для героев, задачи для сообщества и лотерея с шариками от Лины.

Впервые в истории киберспорта награда преодолела планку в 20 миллионов, а общие призовые Интернешнл 2016 составили 20,770,460 долларов.

Распределение призового фонда:

Сколько заработают киберспортсмены?

TI занимает особое место в иерархии турниров по доте не только из-за символичности как главного турнира года, но и колоссальных призовых. Для примера: команды, занявшие 17-18-е место на TI9, получили 85 тысяч долларов. Для того, чтобы заработать столько в течение сезона, было необходимо занять минимум четвертое место мейджора.

Источник

Сказочный портал