Индексаторы
Одномерные индексаторы
Ниже приведена общая форма одномерного индексатора:
где тип_элемента обозначает конкретный тип элемента индексатора. Следовательно, у каждого элемента, доступного с помощью индексатора, должен быть определенный тип_элемента. Этот тип соответствует типу элемента массива. Параметр индекс получает конкретный индекс элемента, к которому осуществляется доступ. Формально этот параметр совсем не обязательно должен иметь тип int, но поскольку индексаторы, как правило, применяются для индексирования массивов, то чаще всего используется целочисленный тип данного параметра.
В теле индексатора определены два аксессора (т.е. средства доступа к данным): get и set. Аксессор подобен методу, за исключением того, что в нем не объявляется тип возвращаемого значения или параметры. Аксессоры вызываются автоматически при использовании индексатора, и оба получают индекс в качестве параметра. Так, если индексатор указывается в левой части оператора присваивания, то вызывается аксессор set и устанавливается элемент, на который указывает параметр индекс. В противном случае вызывается аксессор get и возвращается значение, соответствующее параметру индекс. Кроме того, аксессор set получает неявный параметр value, содержащий значение, присваиваемое по указанному индексу.
Давайте рассмотрим пример:
В текущем классе MyArr определен индексатор, позволяющий вызывающему коду идентифицировать подэлементы с применением числовых значений. Однако надо понимать, что это не обязательное требование метода-индексатора.
Следует особо подчеркнуть, что индексатор совсем не обязательно должен оперировать массивом. Его основное назначение — предоставить пользователю функциональные возможности, аналогичные массиву.
На применение индексаторов накладываются два существенных ограничения. Во-первых, значение, выдаваемое индексатором, нельзя передавать методу в качестве параметра ref или out, поскольку в индексаторе не определено место в памяти для его хранения. И во-вторых, индексатор должен быть членом своего класса и поэтому не может быть объявлен как static.
Многомерные индексаторы
Можно также создавать индексатор, принимающий несколько параметров:
Массивы и функции
Массивы, также как остальные переменные, можно передавать в функции в качестве аргументов. Рассмотрим такую программу:
На прошлом уроке мы выяснили, что имя массива — это константный указатель на первый элемент массива; т.е. имя массива содержит адрес. Выходит, что мы передаем в функцию копию адреса, а не копию значения. Как мы уже знаем, передача адреса приводит к возможности изменения локальных переменных в вызывающей функции из вызываемой. Ведь на одну и ту же ячейку памяти могут ссылаться множество переменных, и изменение значения в этой ячейке с помощью одной переменной неминуемо отражается на значениях других переменных.
Описание вида arr[] в параметрах функций говорит о том, что в качестве значения мы получаем указатель на массив, а не обычную (скалярную) переменную типа int, char, float и т.п.
В данном случае параметр n — это количество обрабатываемых элементов массива.
Следует еще раз обратить внимание на то, что при передачи имени массива в функцию, последняя может его изменять. Однако такой эффект не всегда является желательным. Конечно, можно просто не менять значения элементов массива внутри функции, как в данном примере, где вычисляется сумма элементов массива; при этом сами элементы никак не изменяются:
Но если вы хотите написать более надежную программу, в которой большинство функций не должны менять значения элементов массивов, то лучше в заголовках этих функций объявлять параметр-указатель как константу, например:
В этом случае, любая попытка изменить значение по адресу, содержащемуся в таком константном указателе, будет приводить к ошибке и программист будет знать, что функция пытается изменить массив.
Усовершенствуем программу, которая была приведена в начале этого урока:
Индексаторы (Руководство по программированию в C#)
Индексаторы позволяют индексировать экземпляры класса или структуры точно так же, как и массивы. Индексированное значение можно задавать или получать без явного указания типа или экземпляра элемента. Индексаторы действуют как свойства, за исключением того, что их акцессоры принимают параметры.
В следующем примере определяется универсальный класс с простыми акцессорами get и set для назначения и получения значений. Класс Program создает экземпляр этого класса для хранения строк.
Дополнительные примеры см. в разделе Связанные разделы.
Определения текста выражений
Довольно часто акцессор get или set индексатора состоит из одной инструкции, которая просто возвращает или задает значение. Члены, воплощающие выражение, предоставляют упрощенный синтаксис для поддержки такого варианта использования. Начиная с версии C# 6, доступные только для чтения индексаторы можно реализовать в виде члена, воплощающего выражение, как показано в следующем примере.
Обратите внимание, что => представляет тело выражения, а ключевое слово get не используется.
Начиная с версии C# 7.0, методы доступа get и set можно реализовывать в виде членов с телом в виде выражения. В этом случае необходимо указывать оба ключевых слова ( get и set ). Пример:
Общие сведения об индексаторах
Индексаторы позволяют индексировать объекты так же, как и массивы.
Метод доступа get возвращает значение. Метод доступа set назначает значение.
Ключевое слово this используется для определения индексаторов.
Индексаторы не нужно индексировать по целому значению; пользователь может определить конкретный механизм поиска на свое усмотрение.
Индексаторы могут быть перегружены.
Индексаторы могут иметь более одного формального параметра, например при доступе к двумерному массиву.
Связанные разделы
Спецификация языка C#
Дополнительные сведения см. в разделе Индексаторы в Спецификации языка C#. Спецификация языка является предписывающим источником информации о синтаксисе и использовании языка C#.
Разница между «int arr [] = <>» и «int arr []» в C
Посмотрите следующий код:
Он печатает случайные значения, например так:
5 ответов
По умолчанию элементы массива неинициализированы, что означает, что они будут содержать значения мусора:
Используя инициализатор фигурных скобок, вы можете установить начальные значения явно, например,
Но если число чисел в фигурных скобках меньше длины массива, остальные заполняются нулями. Вот что происходит в этом случае:
Обратите внимание, что это недопустимо в C, только в C ++, но, очевидно, ваш компилятор все равно позволяет В стандарте C вы должны написать хотя бы одно значение:
Когда я пробую ваш код в моем компиляторе (gcc 9.3), он выдает следующее предупреждение:
Я думаю, что он считает, что это эквивалентно int arr[4]=
Когда вы предоставляете начальное значение для меньшего количества элементов, чем общее количество элементы в массиве, то язык считает, что недостающие элементы установить на ноль.
В вашем неверном случае, я думаю, компилятор применяет то же правило для всех элементов.
Ваша <> инициализация рассматривается как частичная инициализация массива.
Указывает компилятору установить все значения в ноль.
В качестве альтернативы вы могли бы поставить
Инициализировать к определенным значениям
Похоже, у вас работает IDE, которая может компилировать код C и C ++. Вот почему по умолчанию он равен 0. C более явный, чем C ++, поэтому для кода C вы должны поместить значения в скобки, например
int arr[4] = <1, 2, 3, 4>;
Надеюсь, это поможет!
Оба фрагмента кода недействительны.
В первом фрагменте кода массив имеет автоматическую продолжительность хранения и не инициализируется. Поэтому его элементы имеют неопределенные значения. В результате программа имеет неопределенное поведение.
Во втором фрагменте кода используется недопустимая конструкция для инициализации массива.
Вы не можете использовать пустые скобки в C (хотя это допустимо в C ++). Эта конструкция может быть конкретным расширением компилятора C. Правильная инициализация будет выглядеть
Когда количество инициализированных элементов меньше числа инициализированных элементов, элементы, у которых нет явных инициализаторов, инициализируются нулями.
Из стандарта C (6.7.9 Инициализация)
21 Если в списке, заключенном в фигурные скобки, меньше инициализаторов, чем элементов или членов агрегата, или меньше символов в строковом литерале, используемом для инициализации массива известного размера, чем элементов в массиве, оставшаяся часть агрегата должны быть инициализированы неявно так же, как объекты со статической продолжительностью хранения.
10 Если объект, который имеет автоматическую продолжительность хранения, не инициализирован явно, его значение не определено. Если объект, который имеет статическую продолжительность хранения или продолжительность хранения потока, не инициализирован явно, то:
— если он имеет тип указателя, он инициализируется нулевым указателем;
— если он имеет арифметический тип, он инициализируется равным (положительному или без знака) нулю;
— если это агрегат, каждый член инициализируется (рекурсивно) в соответствии с этими правилами, и любое заполнение инициализируется нулевыми битами;
— если это объединение, первый указанный член инициализируется (рекурсивно) в соответствии с этими правилами, и любое заполнение инициализируется нулевыми битами;
Таким образом, в этом объявлении первый элемент массива инициализируется явно 0, а все остальные элементы массива неявно инициализируются компилятором с 0.
В C такая инициализация
Эквивалентно следующей форме инициализации
Или, например, в следующей форме
Или вы даже можете опустить количество элементов в объявлении массива, как, например,
То есть все элементы, которые не имеют явного инициализатора, будут инициализироваться нулями.
Урок №74. Массивы
На уроке о структурах мы узнали, что с их помощью можно объединять переменные разных типов под одним идентификатором. Это идеально, когда нужно смоделировать объект, который имеет много разных свойств. Однако удобство работы со структурами при наличии большого количества элементов оставляет желать лучшего.
Что такое массив?
К счастью, структуры не являются единственным агрегированным типом данных в языке C++. Есть еще массив — совокупный тип данных, который позволяет получить доступ ко всем переменным одного и того же типа данных через использование одного идентификатора.
Рассмотрим случай, когда нужно записать результаты тестов 30 студентов в классе. Без использования массива нам придется выделить 30 почти одинаковых переменных!
С использованием массива всё гораздо проще. Следующая строка эквивалентна коду, приведенному выше:
Элементы массива
Каждая из переменных в массиве называется элементом. Элементы не имеют своих собственных уникальных имен. Вместо этого для доступа к ним используется имя массива вместе с оператором индекса [] и параметром, который называется индексом, и который сообщает компилятору, какой элемент мы хотим выбрать. Этот процесс называется индексированием массива.
Важно: В отличие от повседневной жизни, отсчет в программировании и в языке С++ всегда начинается с 0, а не с 1!
Пример программы с использованием массива
Здесь мы можем наблюдать как определение, так и индексирование массива:



