Blur Busters Forums
instant mode and AMA
instant mode and AMA
Post by knypol » 28 Sep 2016, 16:57
HI,
I just bought Benq 2411z and I have few questions:
1) Do i always need to change AMA after every reboot of the computer to achieve best ghosting reduction? Im not touching any osd settings just rebooting the PC. If i wont switch AMA i clearly see more ghosting in UFO test.
2) Is it normal that with Instant mode ON there is a little bit more ghosting than with OFF?
3) When i watch UFO test time to time there is litlle stutter (browser losing sync and i have everything closed except that one page). Is that mean i have some wrong settings?
For now with Instant mode ON im using:
strobe duty 10
strobe phase 50
ps. Im using 100Hz refresh rate and I did VT 1502 with CRU
Re: instant mode and AMA
Post by Falkentyne » 28 Sep 2016, 17:38
Hi,
Instant mode ONLY deals with signal processing acceleration. Always leave it enabled.
I have the XL2720Z, so I can’t see any ghosting improvement from disabling instant mode. Maybe you can, and I am not surprised if there is improvement. The 27″ panels handle ghosting differently than the 24″ panels, and tend to have more ghosting, but also have more contrast, and the gamma doesn’t «degrade» at higher refresh rates. For one thing, 3d vision 2 has far more crosstalk on the XL2720Z than it does on the XL2411Z.
Disabling it improves some sort of rendering with video. I’m guessing it has something to do with dithering. It has absolutely no effect on game quality except making the input lag noticeably higher. If you really want to see how bad disabling instant mode is, set the refresh rate to 60hz THEN disable instant mode. Lag city.
If you’re talking about the AMA «bugs», those are different and there are two different AMA «bugs» you can use.
One with blur reduction on.
One with a PROFILE SWITCH regarding blur reduction disabled. (this actually is a «workaround» to get the blur reduction AMA improvement to work with blur reduction disabled, there’s no other way to do it).
The blur reduction on AMA improvement is brainless and easy:
1) Set blur reduction on.
2) Go to AMA and move the slider to off/premium then back to «high». Done.
ANY change to monitor BRIGHTNESS, any change to refresh rate, resolution (unless it’s GPU scaled and the monitor doesn’t refresh), any changes to the Service Menu Strobe settings (any of them) will revert the AMA to «high default» instantly.
The AMA improvement for blur reduction OFF is easy to do but hard to understand at first.
First you do the «blur reduction on» AMA toggle.
THEN you switch into a PRESET PICTURE MODE that has blur reduction DISABLED.
With blur reduction off, you can change brightness and the strobe settings without reverting the AMA. You still can’t change refresh rate or resolution, though.
Turning blur reduction off manually does NOT work—the AMA gets instantly reset if you use the OSD to turn blur reduction off. You have to use profile switching instead.
This «bug» works because, when you change picture modes (in picture->advanced), when blur reduction is «on», and you change into a picture mode that has blur reduction «off» in the saved preset, the AMA is not recalibrated for blur reduction «off» due to a (lucky) firmware bug. So the blur reduction on improvement you did gets applied without being reverted.
TestUFO having sync errors is just normal web/html stuff. Anything that causes CPU/video card usage can cause this. Not an issue with your monitor.
Что за Instant Mode в мониторах бенкью
30 Aug 2016 в 00:52
30 Aug 2016 в 00:52 #1
сабж, что делает эта технология.
АМА, к примеру, как я понял, увеличивает скорость подаваемого напряжения на матрицу от чего при резких поворотах меньше остается гост эффекта? я правильно понял? такое ускорение матрицы ей не вредит кстати?
а вот с инстант модом, не могу найти нормальной инфы. что делает он?
30 Aug 2016 в 11:21 #2
30 Aug 2016 в 15:59 #3
30 Aug 2016 в 19:17 #4
30 Aug 2016 в 20:17 #5
перелазив кучу англоязычных форумов, вроде понял, что эта технология снижает импут лаг. а именно, при нажатии на кнопку, скажем на клаве, изображение на экране сработает быстрее. другими словами быстрее реагирует на подаваемые команды монитору. не понимаю, какой смысл давать возможность отключать эту технологию, если она в любом случаи дает только +. или же это как-то на мониторе отражается. не пойму.
Без тормозов. Обзор и тестирование игрового монитора BenQ XL2420T (страница 4)
Скорость матрицы и инпут-лаг
реклама
А они, к сожалению, действительно наблюдаются. Причем, что странно – включение OD практически не снижает длину шлейфа от динамического объекта, делая его просто менее заметным (или прозрачным), но с яркой синей окантовкой, которые и являются теми самыми артефактами. И если на черно-белых картинках они практически незаметны, то на многоцветных движущихся фигурах обнаружить их не составляет труда.
Получить прекрасные результаты, как у наших западных коллег, мне не удалось ни при 60 Гц, ни при 120 Гц. Тем более любому здравомыслящему человеку должно быть понятно, что увеличение количества выдаваемых кадров (увеличение вертикальной развертки до 120 Гц) фактически не может влиять на скорость отклика жидких кристаллов. Да и попросту невозможно получить полностью резкую фотографию без видимых шлейфов (речь о тесте Pixel Persistence Analyzer), если лично своими глазами не видишь четкие движущиеся объекты. Одинаково же «заморозить» объект при скорости в 60 и 120 кадров в секунду позволяет используемая мною выдержка затвора камеры в 1/320 секунды. В этом я удостоверился, проведя фотосет при различных настройках частоты вертикальной развертки и, именно поэтому отсутствует сравнение скорости отклика пикселей при 60 и 120 герцах. Разницы нет!
Подводя итоги данного раздела тестирования, можно сказать, что BenQ XL2420T не поразил меня скоростью используемой в нем матрицы. Она находится на уровне большинства e-IPS мониторов, особенно тех, у которых также присутствует «разгон» – Over Drive. Однако стоит понимать, что, несмотря на это, продукт BenQ обладает неоспоримым преимуществом – плавностью картинки, благодаря вдвое увеличенной частоте вертикальной развертки. Именно 120 Гц кардинально меняют ощущения от работы за монитором. Стоит только один раз увидеть плавность движения курсора мышки, плавность перетаскивания окон, пролистывания в окне браузера и мало кто из вас захочет возвращаться к своему 60 Гц монитору.
Другое дело, что если в 2D среде операционной системы любая современная видеокарта способна выдать несколько сотен кадров, то в случае с новейшими играми в рабочем разрешении XL2420T у некоторых из них могут возникнуть сложности. Причем в данном случае под сложностями я подразумеваю невозможность поддержания fps на стабильном уровне в 100-120+ кадров в секунду, что в итоге ставит затею использования подобных мониторов для игр под большим вопросом. Практический смысл применения BenQ XL2420T (и ему подобных) появляется только при создании следующих условий:
И только в случае совпадения этих двух факторов вы получите, то, ради чего и покупаются подобные дисплеи. Мой же опыт показал, что даже если система может выдать около 80-90, то видимых улучшений между активацией в настройке системы 60 и 120 Гц нет вовсе. Большинству игроков XL2420T может пригодиться для игр типа Counter Strike, системные требования которых давно уже устарели и позволяют получить несколько сотен кадров в секунду на практически любой мало-мальски современной системе в любом разрешении.
Измеренный с помощью программы SMMT на основании десяти фотографий средний инпут-лаг составил 11.3 мс при активированном режиме Instant Mode. Максимальный же не превысил 12 мс, что является очень хорошим результатом, который не заставит тревожиться даже профессиональных игроков о возможных проблемах при игре в интернете. Попытки провести тестирование на инпут-лаг с отключенным Instant Mode не предпринимались при отсутствии здравой логики в данном действии. Если возможно улучшить характеристику, то какой смысл в ее умышленном ухудшении?
Углы обзора и Glow-эффект
Углы обзора монитора BenQ XL2420T за счет использования TN+Film матрицы (да еще и со 120 Гц) не могут идти в сравнение с возможностями моделей на *VA и *-IPS панелях. В данном случае это два разных класса устройств, нацеленных на разные контингенты пользователей.
реклама
При диагональных углах просмотра изображение сверху приобретает паразитный желтый оттенок и теряет контрастность.
В реальной работе проявление Glow-эффекта минимальное. Я бы даже сказал, что у монитора BenQ он и вовсе отсутствует. Куда больше меня тревожит сильный цветовой сдвиг (Color Shift), который свойственен всем без исключения дисплеям с TN+Film матрицей. Работать с цветом можно, только глядя строго перпендикулярно плоскости панели.
Видеоролик ниже прекрасно демонстрирует возможности монитора BenQ XL2420T. По нему можно наглядно представить ощущения пользователя при работе под тем или иным углом просмотра.
У рассматриваемого BenQ XL2420T, несмотря на все вышесказанное, как и у любого другого современного монитора присутствует Glow-эффект. И если на цветных изображениях разобрать, кто же сильнее портит картинку в рассматриваемом случае проблематично, то на черном фоне оценить влияние Glow куда проще. Проявляется он в виде повышения яркости черного поля и понижении контрастности сцены в целом. Цветовой сдвиг прибавляет ко всему прочему появление различных цветовых оттенков, особенно по углам панели. Оценить данные эффекты (при яркости экрана – 200 нит) и сделать собственные выводы я предлагаю по двум видеороликам.
Равномерность подсветки и цветовой температуры
Равномерность подсветки монитора и цветовой температуры по полю экрана проверяется в тридцати пяти точках при установленной яркости монитора в 200 нит. За основу всех подсчетов (отклонений) берутся данные из центральной точки.
реклама
При установленной яркости среднее отклонение от центральной точки составило 10.9%, а максимальное – 19.5%. Эти результаты с высокой точностью повторяют полученные на двух мониторах Lenovo (один на TN+Film, другой с e-IPS матрицей) и совсем недалеко ушли от ужасающих показателей Acer HS244HQ. Другими словами – это плохо, плохо и еще раз плохо.
По представленной диаграмме поверхности можно наглядно увидеть, как рассредоточен уровень яркости по полю матрицы. Самая яркая точка, как это часто бывает, находится в центре панели. Нигде больше 200 нит мне выявить не удалось. Сильнее всего «затемнены» верхние углы, хотя хороши и нижние.
Дополнительно оценить равномерность подсветки вы можете по одной из фотографий. И если с белым фоном разобрались уже досконально, то на черном нас ждет самое интересное. По бокам панели отчетливо видны участки во всю высоту с преобладанием желто-зеленого паразитного оттенка, а внизу находится засвеченная область, часто встречающаяся на многих других дисплеях. Скорее всего, подобное происходит от сильного сдавливания корпуса и матрицы, но это лишь мои предположения. Действительность может быть несколько иной.
реклама
А теперь перейдем к рассмотрению равномерности цветовой температуры на всей площади экрана.
При тестировании использовались настройки ЦТ по умолчанию в режиме Standard, яркость белого поля составляла все те же 200 нит. Среднее отклонение от центральной точки – 2.5%, а максимальное – 8.4%. Подобные результаты на 99% соответствуют полученным на Acer HS244HQ и, несмотря на использование TN+Film панели, опережают результаты Lenovo LT2452P с e-IPS матрицей. То есть равномерность цветовой температуры на игровом мониторе выше, чем на модели, предназначенной для работы с цветом (и не только). Вот сюрприз, так сюрприз.
реклама
Энергопотребление и нагрев
Использование светодиодной подсветки позволило инженерам компании BenQ значительно снизить энергопотребление монитора XL2420T.
С настройками по умолчанию, при которых была измерена светимость белого поля почти в 350 нит, модель BenQ XL2420T потребляет всего лишь 32 Вт/ч. Снижение яркости до 200 и 100 нит позволяют опустить это значение до 22 и 17 Вт/ч соответственно.
реклама
Рабочий температурный режим поверхности матрицы находится в диапазоне 34-38 градусов. Сильнее всего нагревается вся нижняя часть экрана. Две трети оставшейся площади не переходят границу в 36 градусов.
Особенности (КЭ, ШИМ)
Монитор BenQ XL2420T отличается матрицей с антибликовой поверхностью (читать: матовая панель). За счет этого кристаллический эффект присутствует в полном объеме.
реклама
На представленной сравнительной картинке прекрасно видно, что рассмотренный дисплей обладает кристаллическим эффектом, сравнимым с таковым у моделей Acer и Lenovo на обычных TN+Film матрицах. Дойти до «лидера» общего зачета Viewsonic VX2336S-LED ему не удалось. Возможно, оно и к лучшему. Но есть вероятность того, что подобная разница в реальной работе совсем неуловима.
В случае с BenQ XL2420T частота широтно-импульсной модуляции составила
175-180 Гц (семь полос при выдержке затвора 1/25 секунды). Чуда не случилось – снова LED-подсветка и малая частота ШИМ. Как мне кажется, не стоит ожидать в ближайшее время каких-то серьезных изменений по данному параметру в других жидкокристаллических мониторах со светодиодной подсветкой. Да что там говорить, даже модели с CCFL не обделены данной «проблемой». Другое дело, что в отличие от LED лампы не успевают полностью погаснуть до возникновения следующего импульса, что должно снижать нагрузку на глаза по сравнению с возможностью работы светодиодов.
Заключение
реклама
Так кому же может понадобиться монитор BenQ XL2420T при средней розничной цене в 13 500 рублей? В первую очередь это, конечно, профессиональные игроки, которые в силу определенных обстоятельств не могут играть за монструозными CRT дисплеями, люди с определенными требованиями к плавности картинки и отзывчивости электронной начинки (читать: малый инпут-лаг). Как мне стало известно от одного моего клиента, он, будучи бывшим киберспортсменом, выступавшим на многих соревнованиях, смог перейти с «трубки» Mitsubishi на LCD только благодаря возможности приобрести на рынке модели с поддержкой 120 Гц. Все остальные опробованные им дисплеи (в том числе и e-IPS со стандартными 60 Гц) для игры в Counter Strike по явным причинам не подходили.
Но, даже будучи заядлым игроком, для начала стоит понять возможности своего персонального компьютера в сочетании с интересующими вас играми. Конечно, можно без проблем наслаждаться плавностью курсора мышки, перетаскиванием окон, скроллингом в браузере. Но разве ради этого стоило приобретать 120 Гц монитор? Наверное, нет. Желая приобрести XL2420T, надо четко понимать, что пользу от увеличенной вдвое частоты вертикальной развертки вы сможете получить только в тех играх, в которых ваша система сможет стабильно выдавать более 100 кадров в секунду (личное мнение, подтвержденное словами того самого клиента). В противном случае ожидать увеличения плавности не стоит.
Если же вы собираетесь «гамать» в такие хиты игровой индустрии как Unreal Tournament, Quake 3, Counter Strike 1.6/Source, Half-Life 2, Team Fortress и прочие, то даже без топовых комплектующих в корпусе можете рассчитывать на некое повторение ощущения от игры на хорошем CRT мониторе, но в разы меньшем корпусе. Правда, углы обзора и изначальное качество картинки будут явно хромать, но это и понятно – TN+Film матрица. Вы же знали, что выбираете и на что идете?
Среди своих конкурентов BenQ XL2420T выделяется дизайном, применяемыми производителем технологиями и, несомненно, очень адекватной (!) на их фоне ценой. У него много плюсов, а большая часть минусов получена из-за технологии установленной матрицы. Модель в лучших традициях компании продолжает начатый тренд 120 Гц мониторов и ее обязательно постигнет участь предыдущего хита игровой линейки XL – он станет хитом продаж в своей категории. Вам же остается взвесить все «за» и «против» и понять для себя главное: готовы ли вы заплатить стоимость хорошего e-IPS дисплея за модель на TN+Film матрице с 120 Гц, возможностью просмотра 3D, плохими углами обзора и сильным цветовым сдвигом. Я же, пожалуй, подожду *-IPS мониторов с реальными 120 герцами. Twisted Nematic все же не для меня, даже при такой плавности картинки как на Benq XL2420T. Это как с «Лады» пересесть на «Мерседес».
Оставить вопросы, предложения и пожелания к следующим статьям, а также узнать о ходе тестирования новых мониторов вы можете у меня в Twitter-аккаунте.
Что такое AMA в настройках монитора?
AMA — это Advanced Motion Acceleration, он контролирует время отклика монитора. Вы можете получить доступ к настройке в экранном меню вашего монитора, перейдите к [Изображение] и [AMA].
Вызывает ли AMA задержку ввода?
— Некоторые пары цветов GtG быстрее других. — Это означает, что у вас может быть разное «ощущение» отставания в разных сценах. — AMA изменяет эту форму задержки, и некоторые пары GtG (из 256×256 цветовых пар) будут иметь более асимметричное поведение задержки по сравнению с другими цветными парами GtG.
Должен ли я использовать AMA на моем мониторе?
tldr: если вы заметили перерегулирование (артефакты) и это вам не нравится, используйте AMA: High. Если вы не замечаете перегрузки (артефактов), используйте AMA: Premium.
Подходит ли AMA для FPS?
Никакого отношения к FPS не имеет. Это функция, которая сокращает время отклика пикселей и в некоторых мониторах снижает задержку обработки изображения. В целом это уменьшает задержку ввода. Однако чем выше вы его установите, тем больше артефактов движения может появиться (обратное двоение изображения).
Добавляет ли DyAc задержку ввода?
Согласно официальному сайту Zowie, в отличие от G-Sync и FreeSync, DyAc не вызывает задержки ввода. Учитывая, что в таких играх, как CS: GO, VALORANT, Overwatch и League of Legends, жизненно важно иметь визуальную четкость, технология Zowie DyAc направлена на то, чтобы предоставить игрокам самое четкое изображение без какой-либо задержки ввода.
Стоит ли использовать уменьшение размытости?
Мало того, что ваша производительность улучшится, если четкость движения на вашем мониторе будет превосходной; у вас меньше шансов испытать головную боль или напряжение глаз после длительных игровых сессий. Здесь в игру вступает функция уменьшения размытости в движении (MBR). Эта технология сейчас довольно распространена и встречается на большинстве современных игровых дисплеев.
Влияет ли резкость на задержку ввода?
Резкость влияет на время отклика или задержку ввода на ЖК-дисплеях? Если он установлен неправильно, он сделает с изображением много других плохих вещей, но это не повлияет на время отклика или задержку ввода. Однако это вызовет звон и потерю деталей на изображении.
Что такое ореолы на мониторе?
Паразитное изображение на мониторе возникает, когда артефакт изображения появляется в виде следа пикселей за движущимся объектом, почти как размытие при движении. Это называется двоением изображения, потому что оно создает на изображении след, похожий на привидение.
Что такое перерегулирование в мониторах?
ЖК-пиксели часто переходят быстрее (или более полно) к определенному цвету, чем обратно к определенному цвету. … Coronas, также известные как «артефакты перегрузки» или «обратные ореолы», вызваны превышением пикселем своего окончательного значения цвета и колебанием (отскоком) до конечного значения цвета.
Что DDC CI включено или выключено?
DDC / CI (канал данных дисплея / командный интерфейс) всегда должен быть включен. Это позволяет монитору подключаться к вашей видеокарте и отправлять информацию о ее характеристиках.
Что означает AMA?
AMA — это аббревиатура от «спроси меня о чем угодно». Его используют люди, которые открываются для любых вопросов, особенно для личных.
Что такое монитор в мгновенном режиме?
AMA — это термин BenQ для обозначения овердрайва. Возможные варианты: Выкл., Высокий и Премиум. Мгновенный режим улучшает задержку ввода, и его следует оставить включенным, если вы не используете чересстрочный сигнал (что крайне маловероятно). … При использовании сигналов ПК через HDMI необходимо установить для этого параметра значение 0–255, чтобы увидеть полный динамический диапазон.
Что такое технология DyAc?
DyAc ™ / DyAc + ™ — это технология, разработанная ZOWIE для уменьшения размытости изображения, наблюдаемого в ЖК-технологиях. Это уменьшает сильное дрожание экрана в игре и может помочь улучшить контроль отдачи в CS: GO.
Используют ли игроки CSGO DyAc?
Что вы думаете о технологии DyAc, которую она предлагает? Большинство людей, которым довелось его использовать, говорят, что он уменьшает размытие. Они начали использовать его, потому что все они спонсируются BenQ и, скорее всего, получили монитор. …
DyAc лучше, чем G Sync?
G-Sync — это совсем другое. … Если ваш g-Sync Monitor имеет «ULMB», это в основном то же самое, что и DyAc. Однако может быть так, что один из них работает немного лучше, чем другой
Но они вроде как Freesync и G-Sync. Делаем одно и то же, но в действительности все равно можем немного отличаться.
Используют ли профессиональные игроки DyAc?
DyAc (и ELMB) не так уж и плох, но он служит только цели в тяжелых играх, таких как OW, например, но все же он добавляет 1-3 мс дополнительной задержки ввода, так что это не чистая выгода, и большинство профессионалов и людей в целом не не использую это.
Как работают мониторы с защитой зрения: рейтинг лучших моделей
Большинство из нас проводят перед монитором минимум восемь часов в день. Чтобы разработать технологии защиты зрения, производители выявили основные негативные факторы, которые приводят к дискомфорту и напряжению глаз. К ним относятся эффект мерцания подсветки, излишне высокая яркость и низкая контрастность: когда изображение сложно различить, зрителю приходится напрягаться, чтобы рассмотреть контент на экране. Также особую роль играет вредное воздействие искусственно созданного синего света.
Для геймеров важно быстрое время отклика и высокая скорость частоты обновления кадров: если в динамичных сценах пиксели не будут вовремя переключаться, это вызовет появление шлейфов, ухудшающих детализацию. Качество изображения также имеет значение: при воспроизведении контента с неродным разрешением появляется интерполяция, которая ведет к снижению четкости картинки.
И, наконец, зрителю необходимо правильно располагаться относительно экрана — это также способно уберечь от возникновения проблем со зрением.
Популярные технологии защиты зрения
При использовании широтно-импульсной модуляции для регулировки яркости был особенно актуален эффект мерцания. Со временем разработчики обратили внимание на эту проблему и создали технологию Flicker-free, при которой яркость подсветки регулируется управляющим сигналом с фиксированной частотой. Правда, у этой функции есть ограничения минимального рабочего уровня, из-за чего мониторы с Flicker-free, как правило, ярче моделей с ШИМ. Чтобы понизить это значение, производители применяют комбинированный механизм, при котором на высокой яркости используется фиксированная частота, а на низкой — ШИМ.
Второй по популярности среди производителей мониторов можно считать технологию фильтрации синего света. Чем же именно этот цвет так не угодил разработчикам? Проблема кроется в его короткой длине волны: если света мало, то он рассеивается, не достигая хрусталика, что приводит к снижению четкости изображения и напряжению глаз. Если же его много, то это чревато повышением глазного давления, что при длительном воздействии способно вызвать усталость, головные боли и прочие неприятные эффекты, а впоследствии и вовсе может привести к ухудшению зрения. Чтобы этого не происходило, производители применяют при проектировании дисплеев технологии фильтрации нижней части видимого спектра. У разных брендов они называются по-своему: ASUS Ultra-low Blue Light, BenQ Low Blue Light, Samsung Eye Saver Mode и т.д.
Естественно, что при удалении определенной части светового спектра могут возникнуть цветовые искажения, поэтому разработчики внедряют режимы, оптимизированные для вывода различного типа контента, и нередко оставляют пользователям возможность самостоятельной установки интенсивности фильтрации.
Вызвать дискомфорт при длительной работе за монитором могут также настройки яркости и контрастности. Если картинка будет излишне темной или яркой, то детали начнут сливаться. При затемнении падают контраст и детализация, заставляя зрителя внимательно всматриваться в экран, а при пересвете могут возникнуть болезненные ощущения в глазах. Чтобы достичь оптимального баланса этих параметров, производители используют различные технологии настройки изображения: одни из них предлагают предустановленные параметры для вывода того или иного вида контента, другие осуществляют так называемое локальное затемнение, снижающее яркость в слишком светлых участках и повышая в темных.
Дополнительное напряжение глаз может вызывать высокая яркость дисплея в темное время суток. Это производители тоже предусмотрели: современные модели мониторов нередко комплектуются датчиком освещенности, на основании показаний которого система автоматически корректирует яркость. Пример такой технологии — BenQ Brightness Intelligence Plus.
Из других факторов, заметно снижающих нагрузку на глаза, стоит отметить матовую поверхность экрана и различные антибликовые технологии (Acer ComfyView и другие). Ряд производителей также позиционирует изогнутую форму дисплея как фактор, предотвращающий утомляемость глаз — они уверяют, что при таком формате центральная и боковые части экрана находятся на одинаковом удалении, за счет чего хрусталику глаза требуется меньше усилий для перефокусировки.
Нередко в описаниях продуктов можно встретить оригинальные названия защитных механизмов, вроде BenQ Eye Care или Acer VisionCare. На практике они представляют собой не что иное, как различные комбинации вышеописанных технологий, объединенные единым термином.
Мы выбрали для вас несколько современных мониторов, наиболее безопасных для глаз.
Монитор Samsung C49HG90DMI
Из моделей с большой диагональю экрана особого внимания заслуживает 49-дюймовый игровой монитор от Samsung. Основным достоинством C49HG90DMI является изогнутая SVA-панель с необычным соотношением сторон 32:9 и разрешением 3840 × 1080 пикс. Такое исполнение идентично двум 27-дюймовым панелям формата 16:9, что позволяет разделить монитор пополам и выводить на экран одновременно две картинки из двух различных источников.
Для защиты зрения производитель применяет технологию MagicBright, оптимизирующую яркость под тип выводимого контента, и Eye Saver Mode, фильтрующую синий цвет. Подсветка на квантовых точках не использует ШИМ, имеет частоту развертки 144 Гц и 125% цветовой охват пространства sRGB. Время отклика здесь действительно «игровое» — всего 1 мс.
Dell UltraSharp U4919DW
Одним из главных конкурентов монитора Samsung можно считать свежую модель из линейки UltraSharp — Dell U4919DW. Этот сверхширокий дисплей предлагает идентичное соотношение сторон 32:9, но при этом обеспечивает поддержку большего разрешения (5120 x 1440 пикс.) и обладает в два раза большей кривизной (3800R против 1800R).
Помимо изгиба экрана, предотвратить нагрузку на глаза помогают технология ComfortView, отвечающая за фильтрацию синей части видимого спектра, IPS-панель с Flicker-free и антибликовое покрытие. Порт USB-C позволяет передавать по одному кабелю и питание, и видеосигналы.
ASUS ROG Strix XG32VQR
Среди дисплеев с меньшей диагональю применение технологий защиты зрения эффективно реализовано в 31,5-дюймовом Asus Strix XG32VQR, входящем в популярное семейство геймерских продуктов Republic of Gamers. Он построен на базе VA панели с разрешением 2560 x 1440 пикс., кривизной 1800R и временем отклика 4 мс, имеет частоту обновления 144 Гц, 94% охват DCI-P3, поддерживает HDR и Radeon FreeSync 2.
Для защиты зрения здесь задействован целый набор технологий: Flicker-free, Ultra-Low Blue Light (4 режима) и Shadow Boost, улучшающая детализацию в сценах с темными областями без пересвечивания светлых. Модель привлекает и интересным дизайнерским решением — круглая подсветка на тыльной стороне корпуса допускает синхронизацию с различными компонентами и периферией, совместимой с Aura Sync.
Acer R240HYAbidx
Acer называет свой фирменный пакет технологий для защиты зрения VisionCare. В него входят все те же Flicker-Less, Blue Light Filter и ComfyView (функция предотвращения бликов). Один из самых доступных вариантов, использующих все эти технологии — это монитор R240HYAbidx, выгодно сочетающий сбалансированные технические характеристики и доступную цену.
Монитор основан на 23,8-дюймовой VA панели с разрешением Full HD, имеет стандартный набор портов и аккуратный дизайн с тонкими рамками. Хвалят устройство за оптимальные настройки яркости/контрастности по умолчанию — можно ничего не дорабатывать вручную.
BenQ EL2870U
Компания BenQ также активно занимается разработкой фирменной технологии защиты зрения, которая называется Eye Care. Она включает фильтр синего света Low Blue Light+, подсветку WLED, полностью лишенную эффекта мерцания, и систему Brightness Intelligence, осуществляющую цветокоррекцию (увеличение насыщенности при снижении яркости), а также автоподстройку яркости экрана под окружающее освещение.
Среди последних моделей производителя наибольший интерес представляет новинка прошлого года — 27,9-дюймовый дисплей BenQ EL2870U. Он может похвастаться изогнутой формой дисплея, наличием технологии увеличения плотности пикселей, поддержкой 4K, AMD FreeSync, частотой 144 Гц, а также временем отклика 1 мс.
LG 27UK850
Из моделей с диагональю до 27 дюймов особо интересен монитор 27UK850 от LG. Он поддерживает разрешение 4K, режим HDR и технологию адаптивной синхронизации AMD FreeSync. IPS панель использует подсветку W-LED, лишенную ШИ-модуляции во всем рабочем диапазоне яркости. Применение функции «стабилизатор черного» помогает избавиться от пересвечивания картинки и сделать светлее самые темные участки.
У монитора современный набор разъемов, в том числе два HDMI 2.0 и USB Type-C, есть USB-хаб, большое количество самых разных пользовательских пресетов и поддержка HDR10. Дополняет набор преимуществ качественная заводская калибровка и встроенная акустическая система с функцией улучшения звука MaxxAudio.
NEC MultiSync EA271U
Японская компания NEC хорошо известна своей качественной электроникой. производитель В конце прошлого года производитель представил весьма удачный монитор EA271U. Из технологий защиты глаз здесь применены Low Blue Light, Flicker-Free и автокоррекция яркости в зависимости от окружающего освещения.
Монитор отличает высокая детализация, которую обеспечивает IPS панель с разрешением 4K, а также 110% охват цветового пространства sRGB и время отклика 5 мс. Наличие порта USB Type-C позволяет быстро подключать монитор и передавать на него высококачественный контент.
AOC 22V2Q
Завершает нашу подборку продукт тайваньской компании AOC — монитор 22V2Q предлагает покупателям диагональ 21,5”, поддержку разрешения Full HD и, конечно же, наличие сразу нескольких технологий защиты зрения.
Модель выполнена в аккуратном «безрамочном» корпусе, использует TFT IPS-панель с максимальной частотой обновления 75 Гц и Flicker-Free подсветкой WLED. Low Blue Mode отвечает за фильтрацию синего света, а поддержка AMD FreeSync за динамическую синхронизацию частоты кадров. Время отклика у этой модели подходит для игр – оно составляет всего 5 мс.
| Модель | Диагональ | Разрешение | Цена |
| 31,5” | 2560 x 1440 пикс. | Нет данных | |
| 4. NEC MultiSync EA271U | 27” | 4K | i 70 850 |
| 5. Dell UltraSharp U4919DW | 49” | 5120 x 1440 пикс. | i 99 990 |
















