Столбняк существует. Я в этом убедился на личном опыте. Но самая страшная болезнь в России не столбняк, а бюрократия.
Я думаю, эта история заслуживает внимания общества и широкой огласки.
Помогите распространить это сообщение как можно дальше. На всех уровнях. Соцсети, репосты, газеты, телефон, письма, рассказы знакомым, возможно кто то из вас спасёт жизнь одного, пусть и незнакомого человека.
ЛЮБОЙ из вас может оказаться на моём месте.
22 сентября я удалил дома вросший ноготь.
Через два дня палец дёргаться перестал. И я забыл эту историю.
Ещё через две недели место пореза стало вновь дёргать, затем потихоньку нога, другая, и мышцы по всему телу. Свело слегка челюсти, стало тяжело глотать и напряглись мышцы по всей спине.
И дальше начался двухмесячный кошмар. С больничного на больничный. От врача к врачу, на обследования я потратил всё что было, и безрезультатно. Инфекционисты, терапевты, неврологи- никто не мог поставить диагноз.
Сон, аппетит, работа, нормальная жизнь, общение, внешний вид- всё было потеряно.
В течение примерно 2-3 недель было ухудшение вплоть до единичных судорог, затем пошёл на поправку, затем заживший палец снова начинал болеть и шло ухудшение. И так снова и снова.
Внимание. Это Питер. Не ржавый гвоздь, не болото, не отходы какие то. Просто дома кусачками.
Долго долго ничего не писал, так как казалось, что всё решаемо, но вот увы настал момент и я пишу.
Значит ситуация следующая. После почти трёх месяцев мытарств врачи в поликлинике по месту жительства собрали консилиум и дружно мне поставили диагноз подозрение на столбняк(уже появился первый довольно чёткий симптом, сжимание мышц челюстей(тризм), не хотели дожидаться всех остальных). Инфекционист написала направление на экстренную госпитализацию с подозрением на столбняк(А35) и позвонила в эпиднадзор в моём присутствии. Эпиднадзор отказал в постановке диагноза, не видя меня, просто на основании того, что должна быть открытая рана, и срок смерти в течение недели. (Это тяжёлая форма столбняка). Всё. Никаких других форм столбняка в документации у них нет, они в первую очередь юристы, а не врачи. Они за свой отказ по телефону ответственности не несут.
На данный момент я с трудом могу кушать твёрдую пищу, рот тяжело открывается. Периодически наступает улучшение, раз в две три недели, потом опять ухудшение. Раненый когда то палец ноет и дёргается перед каждым ухудшением. Затем начинаются подёргивания мышц, спазмы, сводит челюсти и становится тяжело глотать. Сбиваются эти симптомы только баклофеном(препарат, тормозящий возбуждение двигательных нейронов нервной системы)
Диагноз ставится только по клиническим признакам, нет ни одного анализа который мог бы показать наличие яда в крови или столбнячных палочек. Доказательную диагностику провести нельзя. Только в разгар болезни, когда человек ложится доской, начинаются изменения в анализах из за гипоксии мозга, голодания и разрушения мышц.
Врачи из поликлиники бессильны перед эпиднадзором, а без направления на госпитализацию ни одна больница не берётся за это. Они хотят помочь, но боятся эпиднадзора. Сегодня я был на приёме у кандидата наук инфекциониста со стажем 46 лет, он подтвердил диагноз, но сказал, что даже он бессилен ставить диагноз вопреки эпиднадзору. Поставил полинейропатию после перенесённого столбняка. Пожелал мне удачи и посочувствовал.
Когда прихожу в поликлинику на обследования и консультации после очередного пинка из больницы, создаётся ощущение, что
моя поликлиника знает меня в лицо, врачи здороваются со мной и переживают за меня.
Нервы за эти три месяца абсолютно уничтожены. Я чувствую бессилие и если хоть кто то знает, куда, как обратиться, как законно получить своё право на мед помощь, пожалуйста, в любое время жду ваших советов. Пока ещё не поздно.
P.S.:Эпиднадзор запретил ставить даже подозрение. Это в их интересах, так как каждая постановка такого диагноза ставит под сомнению систему прививок и профилактики столбняка.(Как в моём случае, мне поставили не тот укол)
Мне всё равно где получать лечение. В любой больнице. От меня отказались без согласия надзора уже в четырёх больницах. Врачи пытались подсказать мне, где получить помощь, давали направление в больницу со смежными диагнозами, ещё как то, но всё было бесполезно.
Мне так и не сделали за 3 месяца укол противостолбнячной сыворотки, так как не имеют права без отчётности. И это делается только в больнице.
И самое что главное, почему я до сих пор жив, мне объяснили. Ранка была небольшая, далеко от ЦНС, какая никакая профилактика хоть и запоздалая была, и. Здравствуйте, последствия. Хроническая форма с рецидивами. Я не могу нормально жить, работать, общаться. В любой момент может произойти генерализация процесса и меня могут не спасти. Мы ищем любые нити для спасения. Спасибо что дочитали до конца.
Если так и будет продолжаться, я долго не протяну, поэтому репост даже на неделю с последующим удалением это уже большое дело. Помогите пожалуйста!
Необходимо найти хирурга, который сможет провести хирургическое вмешательство в очаг инфекции(четвёртый палец левой стопы), обколоть его ПСЧИ(ПСС), и прекратить поступление яда столбнячных палочек в организм. Если этот вопрос решается только удалением пальца- я согласен.
Либо нужен юрист, который поможет договориться с врачами и эпиднадзором.
Дальше, лечение последствий это уже проще. Оно чисто симптоматическое. Да, последствия могут быть уже довольно серьёзными, в случае генерализации мне требуется реанимация и специализированная помощь для столбнячных больных, это очень тяжёлый процесс, но в данном случае- главное- убрать источник яда из организма. Иначе лечение последствий не приведёт ни к чему
Я понимаю, что моя история уже тянет на то, чтобы меня показали в новостях по первому каналу, так как в Петербурге около 10-20 лет не было зарегистрировано ни одного случая столбняка. Видимо усилиями Эпиднадзора.
Для любопытных, в конце прикреплю статью о столбняке.
Советы всем тем, кто не хотел бы оказаться на моём месте-
1)Делайте ревакцинацию АДСМ вовремя. 2)Детям ставьте прививки от столбняка. Без колебаний. Обязательно.
3)Не замазывайте раны мазью, никакой, никогда.
4)Не удаляйте вросший ноготь дома самостоятельно..
5)Первый и самый важный симптом- подёргивания в ране, боль в жевательных мышцах и спазмы. Если не дай бог откуда то взялось что то из этого, СРОЧНО в травмпункт и требуйте вколоть вам СЫВОРОТКУ, не АНАТОКСИН. Перестрахуйтесь. Здоровья вам и вашим близким.
В словах поддержки я сейчас уже не столько нуждаюсь, сколько в советах, что делать, в любой помощи по распространению этой информации и решению экстренной ситуации- на переживания и рефлексии у меня осталось слишком мало времени.
Нормы оказания медицинской помощи при столбняке и даже подозрении на нём прикреплю в ссылке снизу.
Impulse 101 что это
SerDIDG (Повстанец) Зарегистрирован: Mar 2005 Проживает: UA/ Написал: 91 сообщений
Оценка: 3 чел.
Во время игры нажмите клавишу [
] (тильда) после чего введите «sv_cheats 1» для активации чит режима. Теперь снова нажмите клавишу [
] (тильда) и вводите следующие чит коды: (любой из этих чит кодов также будет работать как параметр командной строки)
Привязка к клавишам: Чтобы было удобнее использовать коды, привяжите их к клавишам. Например, напишите в консоли: bind v «impulse 101», чтобы при нажатии н а клавишу «V» у вас появлялось «$16,000»
Разбрасывание костей и частей тел: Наберите в консоли bind backspace «impulse 102» и нажмите несколько раз [Backspace], чтобы всю окружающие пространство было залито кровью
Снайперство с AK-47:
Наведите прицел на туловище врага и сделайте два выстрела по две пули. Когда прицел увеличится перезарядитесь на бегу. Цель должна умереть после первых двух пуль
Для того, чтобы зайти в консоль используйте клавишу [
SerDIDG добавил 21-03-2005 в 11:33:38: Half-Life 1
Призвать на помощь Капитана: Наберите в консоли: impulse 76 Наберите restart Наберите в консоли еще раз: impulse 76 Не попадайся под горячую руку Капитана!
SerDIDG добавил 21-03-2005 в 11:34:51: Half-Life: Redemption
Невидимая дверь: Активируйте коды и идите на карту redE3M5 эпизод 3 и миссия 5 Найдите там дверь без рукоятки, пройдите через нее с помощью Noclip. Там будет еще одна дверь с веселой улыбкой на ней.
alf-Life: Science And Industry
], для вызова консоли. Введите в нее sv_cheats 1 для активации чит режима. Теперь можете вводить в консоль следующие чит коды:
Названия оружий: Используйте эти названия, для чит кода bind Внимание: чит коды вводятся так как написаны здесь, включая скобки. «weapon_briefcase» «weapon_cloak» «weapon_colt» «weapon_crossbow» «weapon_empcannon» (для версии 0.98) «weapon_fev» «weapon_gauss» «weapon_handgrenade» «weapon_mindray» «weapon_rocketpistol» «weapon_rpg» «weapon_satchel» «weapon_shotgun» «weapon_snUZI» «weapon_tommygun» «weapon_tripmine» «weapon_vomit»
Half-Life: Team Fortress Classic
Гравитация: Зайдите в консоль ( клавиша [
Выбор уровня: Зайдите в консоль ( клавиша [
Выбор оружия: Зайдите в консоль ( клавиша [
Переключить свой клас на «бойскаут» (scout): В консоли, введите «+reload», после чего зайдите под воду в любом уровне. Затем снова в консоли введите «kill». Подождите, чтоб кто-то взял ваш набор, тогда вы станете зомби. Чтоб снова ожить введите «-reload».
Half-Life: Vampire Slayer
Вид от третьего лица: Введите behindview в окне консоли, чтобы переключить вид. Как правило игра зависает через несколько минут игры в данном режиме.
SerDIDG добавил 21-03-2005 в 11:35:17: Half-Life: The Challendger Deep
Для того, чтобы зайти в консоль используйте клавишу [
Сразу расставлю точки над “i”: Chasing Static не является хоррором. Да, в игре есть парочка стремных моментов, но не больше. Никаких скримеров, никаких желающих скушать героя чудовищ, никаких желающих зарезать героя маньяков, почти никаких “кровь-кишки” и т.д. Играть в Chasing Static вообще не страшно, да и не собирались разработчики пугать своего игрока. Chasing Static — про исследование, про интересную историю, про вникание в растянувшуюся на десятилетия драму между персонажами. И в этом всём Chasing Static хороша.
Что касается непосредственно игрового процесса, то это типичный симулятор ходьбы с чтением записок, поиском ключевых предметов и прослушиванием аудиосообщений, пусть и оформленных чуть более оригинально, чем обычно. Если вы ждете от игры именно этого, чтобы расслабиться на 2.5-3 часа под интересную историю и неспешный нарратив, то Chasing Static вам зайдет. Если хотите откладывать кирпичи, то этого не случится, лучше проходите мимо.
Отдельный респект за графику в стиле PSx: на фоне остальных симуляторов ходьбы из Стима игра выглядит свежо и оригинально, как бы парадоксально это ни звучало.
И вы соскучились по Настоящим Сюжетным Приключениям без доната, гринда и прочей дрисни, то вам обязательно стоит попробовать Marvel’s Guardians of the Galaxy.
Год назад я писал, что Little Hope, предыдущая часть The Dark Pictures, — безнадежная халтура. Кто бы мог подумать, что House of Ashes не только бережно сохранит все минусы Little Hope, но и добавит своих собственных.
– Персонажи-клише, бесящие своей тупостью и непоследовательностью; – Отсутствие вменяемой экспозиции героев, из-за чего они не воспринимаются как личности и не вызывают каких-то иных эмоций, кроме раздражения; – Банальная и скучная история, с неожиданным, но нелепым концом; – Слабая интерактивность: очень мало QTE, мало исследования мира; – Пластиковые лица и их странная анимация почти у всех персонажей; – Озвучка, записанная без знания контекста, т.е. порой без нужных эмоций; – Нулевая атмосфера страха. – Неработающие и безыдейные скримеры. – Безуспешные попытки выдавить ДРАМУ почти в каждой катсцене; – Бесконечно тупые диалоги;
Кроме того, разработчики так сильно хотели повторить успех Until Dawn, что скатились в откровенное самокопирование: в House of Ashes полно едва ли не покадрового цитирования Until Dawn, причем как сюжетного, так и геймплейного.
Год назад я писал, что Little Hope — худшая игра от Supermassive Games на тот момент. Вчера худшей игрой стала House of Ashes. Ожидаю пробития дна в The Devil in Me, кредит доверия к разработчикам исчерпан.
+ Не выдающийся, но вполне нормальный для жанра сюжет; + Игровой процесс а-ля классические части Resident Evil; + Тревожные и жуткие визуальные образы; + Прекрасный художественный стиль; + Музыка;
Просто хороший инди-хоррор в атмосфере Лавкрафта и с геймплеем классических частей Resident Evil, вышедший в релиз на месяца полтора раньше, чем стоило. Полтора месяца, за которые разработчики могли бы пофиксить все косяки и недоделки, сделав из Lamentum конфетку.
Чтобы услышать более развернутое мнение об игре, ее механиках, плюсах и минусах, можете посмотреть это видео, что займет у вас всего 8 минут:
+ Интригующая завязка истории; + Атмосфера таинственности в первой трети игры; + Музыка от Акиры Ямаоки;
— Унылая ходьба в поисках записок; — Коридорные локации, на которых нечего делать; — Открытые локации, на которых нечего делать; — Скучные и напрочь заскриптованные головоломки; — Отсутствие какого-либо челленджа в сложности; — Самоспойлеры; — Преступно затянутый и, что хуже, открытый финал без ответов на вопросы; — Отвратительная оптимизация.
Повторить успех Layers of Fear разработчикам так и не удалось. И такими темпами вряд ли удастся.
Чтобы услышать более развернутое мнение об игре и ее механиках, можете посмотреть это видео, что займет у вас меньше 6 минут: https://www.youtube.com/watch?v=wE9vr2cmfb4
– Насыщенный мир для исследования; – Интересная и гибкая система развития персонажа; – Отлично переданная атмосфера тоски и безысходности в сюжете и лоре; – Безупречный визуальный стиль; – Повторюсь, безупречный визуальный стиль; – Приятная музыка.
Я видел проекты, которые в релизе выглядят куда менее готовыми, чем Ender Lilies в раннем доступе. Надеюсь, разработчики исправят мелкие недочеты и доведут ее до идеала, но получать от игры удовольствие можно и нужно уже сейчас.
Чтобы услышать более развернутое мнение об игре и ее механиках, можете посмотреть это видео, что займет у вас всего 6 минут:
– Персонажи-клише, бесящие своей тупостью и непоследовательностью; – История избита, банальна и плоха как в отдельных сюжетных линиях, так и в целом; – Очень слабая интерактивность: мало QTE, очень мало исследования мира; – Лицевая анимация из ранней версии Mass Effect Andromeda; – Пропадающая и глючащая озвучка, записанная актерами без знания контекста, из-за чего далеко не всегда они попадали в нужные эмоции; – Нулевая атмосфера страха. – Один и тот же скример с первых минут игры и до самого конца. – Сон собаки.
Худшая игра Supermassive Games на данный момент.
Если хотите узнать о минусах и немногочисленных плюсах игры поподробнее, то можете посмотреть видеообзор, он займет всего 8 минут:
Я далеко не фанат визуальных новелл и до сих пор успешно их избегал. Каким образом в моих Steam-рекомендациях оказался «Зайчик» – тайна, покрытая мраком. Но он в них оказался, что-то заставило обратить на игру внимание, я ее попробовал и не пожалел.
Т.к. я не могу сравнивать «Зайчика» с другими визуальными новеллами, в т.ч. с общепризнанными шедеврами или типа того, мое впечатление основано исключительно на текстовой и атмосферной составляющих игры.
Итак, история. На данный момент доступна лишь первая глава, прохождение которой занимает около часа времени. Завязка сюжета интригует и выглядит многообещающе, хоть местами и несколько наивна. Но с учетом, что главный герой, от лица которого ведется повествование, это – 12-летний парнишка, некоторая наивность вполне объяснима и логична. При этом события, разворачивающиеся вокруг главного героя, наивными назвать нельзя: вполне добротный классический хоррор в стилистике родных осин с необъяснимыми явлениями, ночными кошмарами и загадочными чудовищами. Или же без них, но с играми разума, о чем доподлинно мы сможем узнать лишь в последующих главах истории. Которые, я очень надеюсь, не заставят себя ждать.
Что касается атмосферы, то в «Зайчике» она на высоте без всяких оговорок: такого мощного удара ностальгии по детству я не испытывал уже очень давно. Игра просто завалена огромнейшим количеством отсылок к массовой культуре 90-х и прочим вещам, на которых росли дети того времени, нашего времени: здесь и Роботек, и повальное увлечение динозаврами, и классическое «кинескоп своей приставкой посадишь!». Читал и плакал от умиления. Почти без шуток 🙂
Атмосфера ужаса тоже есть, конечно. Достигается сочетанием напряженной истории, цепляющей картинки и неплохой музыки. В целом, эффект от этого сочетания на каждого отдельного игрока будет свой, но лично мне зашло. Хотя, надо признать, кирпичи заставили отложить немногочисленные скримаки, а не атмосфера, но она к ним умело подводила, так что тоже считается.
TL;DR: Хочу продолжение, жду продолжение, дайте мне продолжение!
При этом, ремейк Resident Evil 3 – это все еще хорошая, пусть и короткая игра. Здесь отличная постановка, нескучный игровой процесс и куча отсылок для поклонников серии (впрочем, и несколько разочарований для них же). Но раскрывается RE3R либо на втором-третьем прохождении, к чему готовы далеко не все, либо на простом уровне сложности, что традиционно порицается в игровом сообществе.
А вот Resident Evil Resistance, мультиплеерный довесок к основной игре, это – редкостная дрянь, которую Capcom навесили на ремейк, чтобы оправдать фулпрайс для короткой основной кампании. Справедливости ради, померла эта дрянь менее чем за неделю, и на данный момент ее онлайн колеблется в районе полутора-двух тысяч игроков. И леший бы с ней, вот только заплатить за мультиплеер, если вы хотите снова вернуться в 28 сентября 1998 года на улицы Раккун-Сити, все равно придется.
Подытоживая, я все же могу порекомендовать ремейк Resident Evil 3 к покупке, но с одной оговоркой: еще одного откровения в жанре, каким был RE2R, от игры не ждите, а вот скиду – ждите. Фулпрайса, даже с учетом региональных цен в Стиме, игра не стоит.