Alkad #1 Legacy
Информация
Сервер Alkad #1 Legacy
Игровой сервер HurtworldAlkad #1 Legacy всегда рад новым игрокам. Начните играть у нас прямо сейчас! Что же можно сказать о сервере? Это сервер онлайн игры Hurtworld версии 53, который работает на карте diemensland. С особенностями и требованиями игры можно ознакомиться в обзоре Hurtworld. Cейчас сервер доступен и заполнен на 0%.
Игровой сервер Alkad #1 Legacy доступен по адресу 185.97.255.16:20041 и его uptime составляет 100%. Это означает, что он работает стабильно в последнее время. Так же сервер участвует в рейтинге игровых серверов и занимает там 1 позицию. При последнем расчете позиция сервера в рейтинге не изменилась.
Игроков за сутки
Игроков за месяц
В интернете огромное множество серверов различных игр, но не все игровые сервера имеют свой сайт или страницу с информацией. Это затрудняет вход на сервер и игроки могут его просто пропустить. Наш проект дает возможность предоставить игрокам исчерпывающую информацию о Вашем сервере и упростить его администрирование.
На проекте уже представлены различные Hurtworld сервера, в том числе Alkad #1 Legacy сервер. Это представитель игровых серверов, на которых вам будет приятно играть одному или же с друзьями. Играть в Hurtworld можно по разному и лучше делать это хорошо. Играйте у нас, играйте вместе с нами!
Uganda RUST [x2] + Hurtworld Legacy [x3]
💎Uganda Rust [x2|max2|tp|GoldenKey|Lot|Reward]
Следующий вайп 18.06.21
Информацию о вайпах смотрите в закреплённой записи и в ленте новостей!
Hurtworld Uganda Legacy [x3]
Uganda RUST [x2] + Hurtworld Legacy [x3] запись закреплена
Уникальное предложение, при пополнении в магазине на 400 рублей единоразово, получаете бонус 1100 рублей.
Таким образом 400+1100=1500 рублей Бонус.
Uganda RUST [x2] + Hurtworld Legacy [x3] запись закреплена
Таким образом 200+800=1000
Uganda RUST [x2] + Hurtworld Legacy [x3] запись закреплена
Попозже будет уникальная акция на донат в нашем магазине, не пропустите!
Донат-магазин для поддержания сервера и получения игрового преимущества: http://uganda2.gamestores.ru
Uganda RUST [x2] + Hurtworld Legacy [x3] запись закреплена
Uganda RUST [x2] + Hurtworld Legacy [x3] запись закреплена
Uganda RUST [x2] + Hurtworld Legacy [x3] запись закреплена





Показать полностью.

Значит свято для любого модератора пользоваться привилегиями для получения игрового преимущества (под запретом)
Diablo согласился НЕ использовать свои права для получения выгоды.


Uganda RUST [x2] + Hurtworld Legacy [x3] запись закреплена
Продолжается фикс карты на сервере Uganda Rust, из изменений, пофикшен 2ой бункер(в который нельзя было попасть), сама суша будет планомерно расширяться.
Или сделаем процедурную карту 2000 на 2000 пикселей?
Так как последнее время игроки играют 2+ на нашем сервере, предлагаем сделать сервер Max3, вместо Max2. Пишите Ваши мысли по этим поводам.
Показать полностью.
Привелегия VIP нуждается в доработке.
+ есть желание добавить предметы дискотечного DLC просто в спавн в ящиках, чтобы наши игроки смогли его находить и использовать БЕЗ покупки DLC!
Нужен так же 1 грамотный модератор. Чтобы без выкидонов. все заявки в лс сообщества, сразу с часами в раст, возрастом, дс, наличием микрофона, онлайном который он будет проводить у нас на сервере, умениями и ответом на вопрос: «-каков смысл был модератором, зачем, для чего?»
Сегодня главный администратор может всё-таки не успеть всё и сразу. Скорее всего вайп будет завтра!
Hurtworld — игра без будущего.
1) Довольно приятная и красивая графика на максимальных настройках. Её мультяшность не отталкивает, а наоборот, делает её даже некой фишкой игры.
2) Слабые требования к железу. Когда у меня не было возможности играть за компьютером, я спокойно играл на ноутбуке, который считался хорошим ещё в далёком 2011 — ом.
3) Хардкор. Умереть можно от чего угодно. От холода, голода, падения, жары, радиации, отравления, кабана, шиги, йети, игрока и машины. Так что для того, чтобы не умереть, вам постоянно придётся что — то делать, а так же смотреть по сторонам, чтобы хэдшот из винтовки или бампер несущейся на 1.1 движке машины не стали для вас неожиданностью.
4) Крафт довольно разнообразен. Все вещи, которые вам предстоит сделать, всегда из чего — то, да состоят. В создании некоторых вещей иногда приятно отметить логичность крафта.
5) Транспорт. По сути это то основное, что отличает HW от раста. Многие растеры пришедшие в Hurtworld так и говорят, что играют только из — за наличия траснпорта.
6) Русский язык. Да, он местами кривой, но игра находится на стадии альфы, так что даже просто его наличие уже радует.
7) Очень маленький размер файлов игры. Для людей со слабым интернетом или слабым компьютером это большой плюс, что игра весит всего 900мб.
8) Фермерство. Да, в игре вы сможете посадить только 2 вида растений (лозу не считаем). Да, в каком — то обновлении разработчики урезали возможность садить неограниченное количество растений на один приват до тридцати, но всё же оно есть, пусть и не такое красивое, как раньше.
9) Фарм. Это то, чем вы будете заниматься подавляющее большинство времени на официальном сервере, половину игрового времени на паблике с небольшим иксом, и одну десятую на паблике с большим иксом вроде х10 — х15.
10) Карта. Она довольно большая, и поделена на 5 биомов, в четырёх из которых есть ресурсы, необходимые для той или иной стадии вашего развития в игре. Разнообразие скал на ней даёт различные возможности для постройки.
11) Различные рандомные погодные условия, например снежная, песчаная бури или дождь. Зачастую это играет решающую роль, т.к. промокнув в обычной маечке от дождя в умеренном биоме вы начнёте настолько быстро мёрзнуть, что в лучшем случае проживёте пару минут. Если вас застанет дождь в зиме (!), то вас не спасёт даже красный пуховик. Ну а если вы окажетесь в летнем биоме без каких — либо защищающих от тепла вещей, песчаная буря так же убьёт вас примерно за пару минут. И если от дождя можно укрыться под скалой, то от бури вас ничего не спасёт.
1) Отсутствие обновлений. Игре уже 1,5 года, но количество обновлений, которые произошли в игре за это время можно буквально пересчитать по пальцам, и это если считать фиксы. Если считать без них, то хватит пальцев одной руки. Да, в этой игре типичная проблема раннего доступа, когда разработчики получив деньги почти ничего не делают, растягивая и увеличивая сроки грядущих обновлений до бесконечности. Регулярно выходят ДевБлоги, в каждом из которых освещается работа разработчиков и будущие обновления, но где они? Есть до сих пор нереализованные идеи, о которых говорилось в блогах спустя месяц после выхода игры. Если почитать старые блоги, то становится понятно, что оттуда на данный момент ввели только 2 вещи: дрели и кангу. Если на реализацию всего двух вещей из всего того многообразия обещаний разрабов понадобился год с хвостиком, то я боюсь представить, сколько же ещё ждать до реализации остального.
2) Баги. Ниже я напишу список самых популярных за всё время багов, чтобы вы смогли представить всю масштабность дыр в игре, которыми в своё время активно пользовались все, кому не лень:
Возможность залезть в скалу через верстак.
Возможность залезть в скалу через дверь.
Возможность залезть в скалу через фундамент.
Возможность жить в скале, тем самым будучи неприступным, т.к. из — за привата никто не сможет ничего построить, чтобы забраться в скалу.
Возможность просматривать стены спиной.
Возможность оказаться частично в доме и всё внимательно осмотреть, повалив машину около стенки дома на бок и сев на заднее сиденье.
Возможность выйти из транспорта внутрь чужого дома.
Возможность застрять в стене с помощью верстака, если стенка находится близко к границе привата.
Застряв, можно было взаимодействовать со всем, что видишь, в том числе и с тотемом.
Возможность дюпать патроны для эмки через баг верстака.
Возможность дюпать патроны дробовик через баг верстака.
Возможность дюпать любые вещи при рестарте официальных серверов.
Возможность поставить тотем внутри фундамента.
Возможность лутать сундук стоящий в лачуге, если он стоит с правой стороны.
Возможность жить на краю и за краем карты.
Возможность ездить на транспорте без колёс.
Возможность забаговать транспорт на езду без бензина.
Возможность забаговать транспорт на бесшумность двигателя.
Возможность подлететь на любую высоту с помощью люка и тотема.
Возможность просматривать стены с помощью люка и тотема.
Возможность авторизоваться в тотеме с помощью люка и тотема, если тотем за одной стеной.
Возможность закатиться в анимации падения в любую дыру в скале.
Возможность закатиться в анимации падения под стены с отсутствующими фундаментами, где не пройти даже ползком.
Возможность проехать под стенами с отсутствующими фундаментами, где не пройти ползком.
Возможность просматривать стены на большой высоте через люк и тотем.
Возможность просматривать скалы через люк и тотем.
Есть и ещё баги, но моей задачей было не рассказать о них, а показать, что их действительно много, и они довольно — таки критические. Большинство из них сейчас нерабочие, но некоторые к сожалению пашут до сих пор.
3) Читеры. Чуть больше года в игре было огромное количество читеров. Сам я с читами не играл, но довольно тесно общался одно время с игроком их использующим. Чит показывал всё, от местонахождения игроков, до месторасположения ящиков и тотемов. Бонусом ко всему шли антиотдача и автонаведение. Как показывает практика, в основном читерами в этой игре являются либо китайцы, либо поляки. Несколько месяцев назад, защита была немного улучшена и читеров начало банить, пусть и после продолжительного их использования. После этого, на сайте единственных разработчиков хорошо работающих приватных читов для HW в русском сегменте чит был заморожен, и среди русских игроков читеров остались единицы, так как зарубежный чит всё ещё есть и работает. Поляков и китайцев же не останавливает ни мораль, ни русский язык, поэтому каждый второй из них играет с читом, и играет именно на русских серверах, потому что: «suka blyat russka kurwa mamku jebal».
4) Слабая DDOS защита официальных серверов. Их очень много раз дудосили, но разрабы не обращают на это абсолютно никакого внимания. Так что каждый дудос идёт ровно столько, сколько терпения у того, кто этим занимается. Так же, с помощью дудоса, кланами на официальных серверах дюпаются сишки.
5) Проверка дружбой. В игре очень много моментов, где можно накосячить. В команде у всех могут быть разные планы и разные точки зрения на всё, поэтому конфликт интересов в команде — это довольно частое явление в этой игре. Я советую играть либо с уже хорошими друзьями, либо с людьми, которых знаешь в жизни, потому что рандомная команда либо тебя кинет, когда ты достаточно для них подобываешь, либо вы все перессоритесь, т.к. каждый будет хотеть делать своё, а косяки тут бывают фатальны.
6) Комьюнити. Оно ужасно, скажу честно. В большинстве своём в игру играют либо школьники, либо взрослые неадекваты. Если раньше, с большим онлайном, адекватных игроков было примерно столько же, сколько и неадекватных, то сейчас их очень мало. Так что обращаясь к кому — либо можете не рассчитывать на диалог. Скорее всего, вас обосрут с головы до ног и вспомнят вашу маму.
Подводя итог, я скажу, что игра медленно, но верно умирает. 17 — го февраля разработчики пообещали глобальное обновление. Сейчас 25 — е марта, а про то обещание они как будто забыли, потому что вместо извинений о его отсутствии последовал очередной ДевБлог. Игроки чувствуют пофигизм разработчиков и покидают игру. Об этом свидетельствует максимальный суточный онлайн, на выходе игры который был 25.000, а скатился до 800 по будням и 1500 по выходным. Советую ли я поиграть в данную игру? Нет. Жалею — ли о потраченном на неё времени? Нет. Если вы хотите поиграть в атмосферную, хардкорную выживалку с машинами, на которую забили хуй разработчики и игроки которой — это школьники и неадекватное быдло, милости прошу, но только с друзьями, потому что одному вам будет и скучно, и сложно, и грустно.
Hurtworld. Неужели подоспел убийца Rust?
Посредственных выживалок в релизах видно предостаточно. Они почти не привносят в жанр ничего нового, даже стилистику не меняют, но при этом претендуют на всеобщую славу, а также на то, чтобы обойти своего «учителя» в лице Rust.
На первый взгляд, Hurtworld – именно такая игра, хоть и со своей стилистикой. На самом деле все немного иначе. Эта игра, безусловно, заслуживает вашего внимания, особенно, если вы любитель поделок в жанре Survival.
Конечно же, ранний доступ, куда в наше время без него. Для своего этапа игра выглядит довольно прилично и цивильно, нет каких-либо проблем с запуском, критических ошибок и необъяснимых вылетов. А, между прочим, Rust страдал этим довольно долгое время.
Игровое меню тоже простое до безобразия. Но главное преимущество – игра уже переведена на русский! Есть пока еще английские рецепты, но это не так страшно.
Сам геймплей приятен. Все сразу понятно. Разве что иногда возникают трудности с поиском некоторых ресурсов. Есть и странная особенность – нельзя рубить обычные деревья, дерево добывается из пустых бревен или же просто путем сбора веток. Зачем тогда нужно это дерево? Чтобы было? Есть несколько разновидностей камней, которые можно сломать и добывать уголь, железо, глину и известняк. В игровом процессе на данный момент есть дыры, о них мы поговорим попозже.
Обсудим графику и общую стилистику игры. Ну, картинка для нашего времени вообще не смотрится, мягко говоря, зато игра пойдет на большинстве компьютеров. Качество графики немного портит и ее стилистика. Она, якобы, «минималистична»: один и тот же ландшафт (вернее одна и та же текстура), трава, да деревья и это, по сути, все. Честно говоря, больше попахивает ленью, нежели минималистичной стилистикой.
Далее мы погорим об игровом мире. Вот единственное, что получилось у создателей хуже всего – это локации. Они откровенно пусты и не интересны, вернее интерес вызывают первые полчаса. Вокруг одни скалы, одна дорога, которая идет по кругу, один и тот же ландшафт, одна и та же текстура земли, одна и та же трава, ничего не меняется. Куда не посмотри – везде скалы, горы и горы со скалами, и все это оранжевое! ААААааААаАА!
Мир банально приедается. Есть какие-то постройки на карте, но в них нет ничего полезного, разве что зараженные животные. Смысла в этих постройках мало. Также стоит сказать о размере карты – она маленькая, пробежать всю не составит особого труда, да и интереса-то не возникает.
Перейдем к более положительным вещам – непосредственно к крафту, например. Он прост, как и везде, кликнул кнопку – и за короткий промежуток времени предмет создан. Но здесь есть одна загвоздка: чтобы хоть что-то сделать, нужно положить ресурсы в специальный инвентарь верстака, а он ограничен – всего 6 клеток; а ведь еще нужно оставить клетку для приготовленной вещи. Зато, если нет места в инвентаре, можно использовать верстак в качестве сундука для барахла. Почему бы и нет?
Затронем и тему строительства. Есть некоторые отличия от всеми привычной системы строительства Rust. Я напомню, часть аудитории уже окрестила игру, как «убийцу Rust», так что фишка должна быть. Тут тоже всего 3 вида построек: деревянные, каменные и железные. Но, например, фундамент здесь только одного вида – из бетона, что добавляет угля в пламя «реалистичности». Стены строятся по пол блока, что с одной стороны более затратно, но с другой – так удобнее, и есть больше простора для фантазии. Со строительством пока имеются проблемы, как же без них, расскажу ниже.
Выше я говорил о дырах в геймплее и о проблемах в строительстве, настало время мне о них поведать. Помимо того, что деревья здесь не играют никакой роли, есть вопрос об излишках – существует несколько видов топоров и кирок, но смысла в них особо нет. Для любого дела сойдет и кремниевый инструмент, дорогие аналоги отличаются лишь скоростью разбития камней или дерева, ну, может еще чуть увеличенным шансом на выпадение некоторых ресурсов. Встает вопрос: зачем эти инструменты нужны? Ответ прост – дабы расширить список крафта.
Что касается странности в строительстве. Оно просто не сбалансировано: например, каменные стены сделать проще, нежели деревянные. Ведь деревянные стены стоят 20 досок (1 доска = 20 дерева), а каменные – всего 8 камней, которые достать не особо сложно. Также при строительстве можно заметить, что любые дверные проемы, как и сами двери, строятся из дерева. Ну, ладно, это можно отметить как мелкую недоработку.
В завершении статьи мы подошли к главной фишке игры, которая выгодно отличает ее от Rust, – это наличие транспорта! Да, он есть и уже доступен, для него нужен бензин. Но, честно говоря, машина пока нужна лишь для понтов, потому что карта маловата, пересечь ее можно и пешком.
Что мы имеем в итоге? Hurtworld – это сейчас ни в коем случае не «убийца Rust», но можно быть уверенным, что при должном внимании разработчиков и при должной поддержке проект не останется без внимания. На данный момент мы имеем довольно играбельную поделку в раннем доступе. И если вы любите игры в таком жанре, обязательно приобщитесь!
Hurtworld legacy что это
Данное руководство создавалось как маленькая википедия, которая позволит Вам найти ответы на вопросы вроде: «Где найти машину?», «Где найти красную руду?» «Как построить дом?»; А так же поможет натолкнуть Вас на верный путь в игре.
Надеемся что с нашим гайдом, вы умрёте на пару часов позже, нежели в первые минуты от обморожения или копья от очередного френдли игрока!
ВК Автора: http://vk.com/ly4kh0v
Любое копирование контента без соглашения владельца запрещено.
Возможно Вы это и знаете, но видел большое количество людей на серверах которые задавали вопросы по управлению, вот список управления по умолчанию.
Как только Вы попадаете в игру, первым делом следует пережить холодную ночь и собрать себе маленький чемоданчик камней, палок и тому подобного. После того как Вы сделаете себе топор и сможете во всю рубить брёвна, создайте верстак или костёр (что больше требуется, ночью понятное дело нужен огонь). Что делать дальше зависит только от Вас!
Всё же, вот небольшой «план действий»:
Ниже представлена карта игры, с отмеченными на ней важными зонами.
С картой всё очень просто! Зона возрождения (спавна) находится в нижнем левом углу карты, потому Вы изначально возрождаетесь рядом. После того как Вы появляетесь, лучше всего двигаться прямо, вглубь карты. Пройдя десяток метров, Вы выйдете на дорогу. Дальше, просто выберете направление. Повернув налево, Вы скорее всего упрётесь в «Valley». Это место будет выглядеть как куча контейнеров по обе стороны дороги. Если же Вы повернёте на право, то дойдёте до леса рядом с пометкой «Fortress», в этом лесу будет очень холодно, так как это уже другой биом (климат), в котором без тёплой одежды не обойтись!
Таким образом, следуя дороге, Вы с легкостью сможете найти друг друга!
В первую очередь сделать костёр!
Если же это не помогает или вы просто направляетесь в более холодный биом. Что бы отправляться в такие зоны, вам понадобится одежда!
Со штанами, шапкой, обувью и футболкой Вы уже сможете спокойно передвигаться по холодному биому (не зимнему!).
А для зимнего уже понадобится куртка и т.д.
В игре присутствует большая разновидность руды. Ниже я расскажу о каждой из них и о процессе переплавки! (позже дополню картинками)
Железная руда находится почти везде, у Вас не возникнет проблем найти её в начале карты!
Для её переплавки понадобится костёр или любой другой источник огня но с топливом начиная от угля+. Раздел топлива для костра или печи находится в левой части окошка, просто замените дерево на уголь+ и ваше железо начнёт переплавку.
Титраниум руда находится в умеренном биоме и пустыне. На её переплавку уже потребуется печь. А что бы её добыть потребуется железная кирка.
Мондиниум руда находится в жарком биоме. Что бы её добыть потребуется титраниум кирка.
При подходе к этой руде вы начинаете «травится». Следует использовать специальное снаряжение.
Ультраниум руда находится в холодном биоме. На её добычу подойдёт и титраниум кирка.
Сложность добывания этой руды, в радиоактивном фоне вокруг неё! Следует использовать специальное снаряжение.
Ниже представлен список основных предметов в игре (тех, которые будут нужны чаще всего). ПОДРОБНЕЕ вы можете найти в этом гайде!
Это постоянный костёр, Если обычный костёр исчезнет как только в нём закончится дерево, уголь или чем вы там его зарядили, то этот остаётся стоять вечно! Его стоит ставить уже в своём доме! Что бы повышать температуру (например для переплавки стали), заменяйте дерево углём или топливом.
Это Печь. Её особенность в том что она не греет помещение вокруг себя (в отличии от костров) и способна достигать температуры выше 900 градусов. Используется для переплавки руды (стальную всё же можно на костре).
Дрель используется для пассивной добычи руды. Как только вы установите дрель и зарядите её бензином, углём или еще чем-то, она начнёт добывать ресурсы. Чем дороже расходник которым Вы её зарядите, тем дороже будут добываться ресурсы. Т.е. на данный момент, при её работе на бензине, вы будете получать самые дорогие ресурсы.
Шкафчик для хранения чего-либо.
«Апельсинчики» не очень питательные, но при их «срывании» Вы можете получить семена (третья картинка) и создать свою маленькую ферму. Им не требуется воды или специальной почвы, а выпадение семен абсолютно рандомное. Когда «Апельсинчики» портятся, из них выходит вот такой гнилой фрукт (как видно на второй картинке). Из них можно делать био-топливо!
Мясо это пока самый питательный источник еды в игре. Добыть мясо можно из барашков, оленей или другой живности. Сырым его употреблять не стоит, это грозит отравлением! Пожарить мясо можно в костре (следите за процессом, если передержать то мясо может сгореть и превратиться в пыль). Так же как и «Апельсинчики», при длительном хранении в не замороженном состоянии, мясо может испортится.
Кирка позволяет добывать всяческие ценные ресурсы путём разбития разного рода булыжников. Есть определенная иерархия кирок, к примеру каменной киркой Вы сможете добыть железо, но для Титраниума (красная руда) Вам понадобится железная кирка (как в Майнкрафте).
Топор используется для добычи.. дерева! Улучшения топора увеличивает скорость добычи и кол-во.
«Строительный молот» используется для постройки сооружений. После того как вы сделаете молот и возьмете его в руки, нажмите «F» что бы посмотреть все возможные типы построек и что дли них надо. Каждая постройка должна находится на фундаменте!
C4 использует для рейдов. Больше никак вы не сможете уничтожить какое-либо здание.










