Host framerate 0 что это
Настройка сервера и полное описание файла server.cfg на русском языке
«0/1» 0 функция отключена, 1 включена
«0-60» число от 0 до 60 включительно
hostname «Counter-Strike: Source» Определите название вашего сервера, это название будет отображаться во вкладке Интернет в игре
rcon_password «h53le1Vdqf5» Определите ваш RCon(Remote Console) пароль, часто эта настройка используется для ClanWar серверов. Мы рекомендем не устанавливать здесь ничего, если вы не будете в дальнейшем использовать RCON пароль Не ставьте здесь простые пароли! Используйте большие и малые буквы с цифрами!
sv_password «» Определите пароль для подключения к вашему серверу, только игроки знающие пароль смогут присоединиться к игре
net_maxfilesize «0-64» Определите максимальный размер для скачиваемого файла в мегабайтах, если файл превышает предел этой настройки, то он не будет скачиваться с вашего сервера.
sv_downloadurl «» Адрес вашего веб-сайта для использования быстрой загрузки с сервера. Максимальная длина значения 127 символов. Имеется возможность указать имя и пароль для доступа к веб-серверу http://username:password@hosting.ru/
sv_allowupload «0/1» Разрешить игрокам загружать свои спреи на сервер, если установлено значение 0 клиенты не смогут загружать спреи
sv_allowdownload «0/1» Разрешить игрокам скачивать файлы
fps_max «300» Определите максимальную частоту кадров в секунду (FPS) на вашем сервере. Чтобы получить 1000FPS в системе Windows, пробуйте использовать значение fps_max «0»
host_framerate «60» Это контролирует framerate вашего сервера. Установив маленькое значение вы замедлите свой сервер
decalfrequency «10» Количество времени в секундах после которого игрок сможет снова распылить свой спрей рисунок
sv_lan «0» Если значение этой настройки «0», то игроки из сетей Internet и LAN смогут присоединиться к серверу. Если значение этой настройки «1», то к игре смогут присоединиться только игроки из локальной сети, независимо от того сделали вы проброс портов (Port Forwarding) или нет.
sv_contact «http://cs.killo-w.ru» Здесь может находиться контакт для связи с вами, можно указать как e-mail адрес, так и адрес сайта.
phys_timescale «1.0» Это заставит двери открываться быстрее, особенно de_nuke
2.Пропускная способность канала
sv_maxrate «50000» Максимально возможная пропускная способность канала вашего сервера.
По умолчанию: 0 (без лимита)
sv_minrate «3500» Минимально возможная пропускная способность канала вашего сервера.
sv_maxupdaterate «66» Максимальное количество возможных обновлений в секунду.
sv_minupdaterate «33» Минимальное количество возможных обновлений в секунду.
sv_maxcmdrate «66» Максимальное значение cmdrate у игрока. Ставьте такое же значение как в sv_maxupdaterate
sv_mincmdrate «33» Минимальное значение cmdrate у игрока. Ставьте такое же значение как в sv_minupdaterate
mp_fraglimit «0» Количество фрагов у игрока после достижения которых, будет произведена смена карты.
mp_maxrounds «0» Количество сыгранных раундов после которых будет произведена смена карты.
mp_winlimit «0» Количество выигранных раундов одной из команд после которых будет произведена смена карты.
mp_timelimit «0» После указанного количества минут игры будет произведена смена карты. Примечание: «0» Без ограничений.
mp_startmoney «0-16000» Это управляет количеством денег в начале раунда у каждого игрока, если он повторно присоединится к серверу, то у него будет количество денег установленное в этой настройке. Тоже самое произойдет если будет выполнена команда mp_restartgame «1».
mp_autocrosshair «0/1» Выключает функцию автоматического наведения прицела.
mp_falldamage «0/1» Если эта настройка выставлена в значение «1», то при падении вы получите повреждения, если значение «0»‘ то вы не получите повреждений при падении.
mp_flashlight «0/1» Это позволяет игрокам использовать фонарик на сервере если установлено значение «1», если стоит «0» то фонарик работать не будет.
sv_footsteps «0/1»
mp_footsteps «0/1» Воспроизводить звуки шагов при ходьбе.
mp_friendlyfire «0/1» Возможность атаковать игроков своей команды, если установлено значение 1 вы сможете убивать членов вашей команды.
mp_tkpunish «0/1» Если mp_friendlyfire установлен в значение «1», то совершивший TK игрок будет автоматически убит в начале следующего раунда.
mp_spawnprotectiontime «5» Время в начале раунда, в течении которого игрок убивший союзника, будет кикнут с сервера.
mp_playerid «0-2» Что будет видеть игрок в строке состояния при наведении прицела на игрока: «0» все имена, «1» только имена членов команды, «2» не показывать имён
4.Настройки ведения Логов
log «off» Настройте вести или нет логи «on» = Включить, «off» = Отключить
sv_log_onefile «0/1» Хранить логи в одном единственном файле. Не рекомендуется если вы используете статистику, например HLstatsX:CE.
sv_logfile «0/1» Если эта CVAR установлена в значение «1» тогда логи будут сохряняться в директорию /logs.
sv_logbans «0/1» Записывать баны в логи.
sv_logecho «0/1» Показывать или нет ход ведения логов в ГЛАВНОЙ консоли сервера. Рекомендуется отключить, чтобы не засорять консоль лишней информацией.
mp_logdetail «0-3» Уровень детализации логов атак. Значения: «0» = выкл, «1» = вражеские, «2» = товарища по команде, «3» = оба
5.Counter-Strike: Source Beta Update 2010 CVars.
sv_disablefreezecam «0/1» Отключение застывающего снимка при смерти на вашем сервере.
sv_nonemesis «0/1» Отключение системы доминирования и мести.
sv_nomvp «0/1» Отключение показа самого результативного игрока в конце раунда.
sv_nostats «0/1» Отключение сбора статистики и достижений.
sv_nowinpanel «0/1» Если установлено значение «1» в конце раунда не будет появляться панель со статистикой и лучшим игроком.
sv_enableboost «0/1» Включить ускорение игрока при попадании в него флешкой во время прыжка.
sv_legacy_grenade_damage «0/1» Установите значение «1» для фикса бага брони против гранат.
6.Расширенные настройки RCON
sv_rcon_banpenalty «0-60» Количество минут на которое будет забанен игрок, если он не пройдет RCON аутентификацию, 0 навсегда
sv_rcon_maxfailures «1-20» Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль, после чего будет забанен.
sv_rcon_minfailures «1-20» Максимальное число попыток пользователя ввести правильный пароль, после чего будет заблокирован на время указанное в следующем пункте.
sv_rcon_minfailuretime «30» Количество секунд до разрешения повторно ввести RCON пароль, если сначала он был введен не правильно.
sv_rcon_log «0/1» Записывать в логи действия связанные с RCON.
tv_enable «0/1» включение Source TV на сервере
tv_port «27020» устанавливает порт для Source TV
tv_maxclients «0-255» максимальное количество клиентов на сервере Source TV
tv_name «Source TV» имя Source TV, которое появится в таблице счета и браузере серверов
tv_title «Source TV» установите заголовок для Source TV показываемый в наблюдательском GUI.
tv_allow_static_shots «0/1» позволяет авто-оператору выбрать неподвижные ракурсы. (только для основного сервера Source TV)
tv_allow_camera_man «0/1» позволяет наблюдателям на сервере ассоциироваться с камерой SourceTV. (только для основного сервера Source TV)
tv_nochat «0/1» отключить зрителям возможность видеть чат.
tv_relayvoice «0/1» позволяет вещать голосовой чат (только для основного сервера Source TV)
tv_chattimelimit «8» очищает чат наблюдателей каждые 8 секунд
tv_chatgroupsize «0» разбивает чат зрителей на группы по установленному числу человек. Только зрители из той же группы что и вы могут видеть ваши сообщения. Разбиение на группы предотвращает флуд и сокращает требуемую ширину канала
tv_password «» установить пароль на Source TV
tv_relay «ip:port» Присоединение к другому Source TV серверу/прокси для ведения трансляции
tv_relaypassword «» установить пароль на подключение для прокси серверов
tv_delay «0-120» задержка трансляции Source TV в секундах (только для мастер сервера)
tv_snapshotrate «16» Устанавливает число кадров в секунду на Source TV (только для мастер сервера)
tv_delaymapchange «0/1» задерживает смену карты до тех пор пока все оставшиеся данные игры не будут переданы зрителям
tv_dispatchmode «0-2» отправка клиентам реле прокси «0» никогда «1» в случае необходимости «2» всегда
tv_maxrate «8000» установить максимально допустимую пропускную способность байт/секунда
tv_debug «0/1» показывает дополнительную отладочную информацию в консоле
tv_timeout «30» устанавливает таймаут для Source TV прокси в секундах
tv_autoretry «0/1» Source TV прокси сам переподключаются после потери соединения
bot_quota «0» Сколько ботов добавить в игру, чем больше ботов, тем больше будет загружен ваш CPU.
bot_quota_mode «normal/fill» Определяет тип квоты для ботов. Допустимые значения: ‘normal’ и ‘fill’. Если ‘fill’, то серевер будет кикать количество ботов, равное подключающимся людям.
bot_prefix «» Префикс это тэг который будет отображаться перед именем бота (клан тэг).
bot_defer_to_human «0/1» Поставьте «0», чтобы бот выполнил миссию на карте.
bot_join_after_player «0/1» Бот ждет, когда человек подключится и только тогда подключается сам.
bot_join_team «any/CT/T» добавить бота за определенную команду (или наугад).
bot_chatter «off/radio/minimal/normal» Частота использования ботами радиокомманд.
bot_auto_vacate «0/1» Если не равно нулю, боты будут автоматически покидать сервер, чтобы освободить место для игроков.
bot_auto_follow «0/1» Если не ноль, то боты могут следовать за игроком.
bot_allow_rogues «0/1» Если не равно нулю, боты иногда могут «выходить из повиновения». В этом режиме боты не слушаются радио команд и не следуют задаче карты.
bot_eco_limit «0-16000» Если не ноль, то боты не будут закупаться, если сумма денег будет меньше этой цифры.
bot_profile_db «BotProfile.db» Имя файла профиля ботов.
8.Действия, Наблюдение, Физика и другие CVARS
sv_gravity «800» Уровень гравитации.
sv_friction «4» Устанавливает уровень трения. Отрицательные значения приведут к ускорению.
mp_autokick «0/1» Кикать простаивающих или делающих TK игроков.
mp_forcecamera «0/1» За кем сможет наблюдать мертвый игрок. «0» за всеми, «1» только за игроками своей команды.
mp_autoteambalance «0/1» Перемещать игроков в одну из команд автоматически, если команды не сбалансированы.
sv_alltalk «0/1» Включение общего голосового чата. При значении «1» T и CT смогут разговаривать друг с другом.
sv_voiceenable «0/1» Возможность голосового общения в игре. (Не рекомендуется использовать на больших серверах)
sv_pausable «0/1» Если установлено значение «1» любой игрок может установить паузу на сервере (Не рекомендуется!)
sv_consistency «0/1» Принудительная проверка наличия не стандартных скинов, звуков и карт.
Если у вас есть такие, вы будете вынуждены использовать стандартные!
sv_maxspeed «320» Максимальная скорость движения игрока.
mp_allowspectators «0/1» Разрешить игрокам заходить в наблюдатели (Specators).
mp_chattime «1-120» Пауза перед сменой карты в количестве указанных здесь секунд.
sv_timeout «60» После этого количества секунд клиент будет отсоединен от сервера, если от него не получено сообщение.
sv_airaccelerate «10» Ускорение скорости игрока когда он находиться в воздухе, например падает или прыгает. Установите высокое значение если вы используете surf карты.
sv_stopspeed «75» Максимальная скорость с которой может двигаться игрок когда нажата клавиша [SHIFT].
sv_stepsize «18» Размер шага игроков.
Выполнение и запись файлов содержащих баны.
writeid
writeip
exec banned_user.cfg
exec banned_ip.cfg
Загрузка скриптов дляr Eventscripts. Работает только если удалены 2 слеша вначале и ES установлен.
//es_load wcs // Загрузить Warcraft: Source (Python).
//es_load gungame // Загрузить GunGame.
//es_load sourcerpg // Загрузить SourceRPG.
Настройка Cw/Mix серверов WarMod 3.0.15 css
on_map_load.cfg (Настройки WarMod и Zblock)
wm_stats_enabled «1» // включение или отключение css статистики.
wm_stats_method «2» // метод подсчета статистики : 0=UDP stream server/logs; 1=WarMod logs; 2=оба.
wm_stats_trace «0» // включить или выключить обновление игроков каждые wm_stats_trace сек.
wm_stats_trace_delay «5» // количество времени до обновления позиции игрока.
wm_upload_results «0» // включить или отключить загрузку результатов через MySQL.
wm_table_name «wm_results» // имя таблицы для хранения результатов.
wm_t «Terrorists» // Имя команды Terrorists отображающееся при выводе результатов.
wm_ct «Counter-Terrorists» // Имя команды Counter-Terrorists отображающееся при выводе результатов.(Пример ниже)

// Voice Communications
sv_voicecodec «vaudio_speex» // Разрешает использовать микрофоны игрокам
sm_deadtalk «0» // Голосовое общение мертвых игроков
// zBlock
zb_active «1» // Включить/Выключить Zblock на сервере
zb_readyup_max «10» // Минимальное количество игроков необходимое для начала матча
zb_startmoney «800» // Деньги при старте
zb_doorfix «1» // Включение/Выключение исправления бага дверей для серверов с высоким tickrate.
zb_allowcashcalling «0» // Включение/Выключение вызова отображения денег команды через команду «zb_teamcash»
zb_dosprotect «1» // Включение/Отключение Denial-Of-Service защиты сервера
zb_matchconfig «warmod/ruleset_mr15.cfg» // Три рестарта и начало матча, исполняется конфиг указанный в zb_matchconfig
zb_autoupdate «0» // Включение/Выключение автоматического обновления плагина zBlock.
zb_crouchfix «1» // Включение/Отключение crouch-bug фикса. Игрок должен будет немного подождать, чтобы присесть сразу после того как он встал.
// Misc
sv_lan «0» // Если значение этой настройки 0, то игроки из сетей Internet и LAN смогут присоединиться к серверу.
fps_max «350» // Максимальное количество FPS у игроков (кадры в секунду)
sv_allowdownload «1» // Разрешить игрокам скачивать файлы с сервера.
sv_allowupload «0» // Разрешить игрокам загружать свои спреи на сервер.
net_maxfilesize «64» // Определите максимальный размер для скачиваемой карты.
host_framerate «0» // Контролировать framerate вашего сервера. Установив маленькое значение вы замедлите свой сервер.
ruleset_global.cfg (Основной конфиг плагина)
sv_minrate «25000» // Минимально возможная пропускная способность канала вашего сервера. По умолчанию: 0 (без лимита)
sv_maxrate «35000» // Максимально возможная пропускная способность канала вашего сервера. По умолчанию: 0 (без лимита)
sv_maxupdaterate «100» // Максимальное количество возможных обновлений в секунду. (Rate 33,66,100)
sv_minupdaterate «66» // Минимальное количество возможных обновлений в секунду.
sv_maxcmdrate «100» // Максимальное значение cmdrate у игрока. Ставьте такое же значение как в sv_maxupdaterate
sv_mincmdrate «66» // Минимальное значение cmdrate у игрока. Ставьте такое же значение как в sv_minupdaterate
// WarMod Configs
wm_live_config «warmod/on_match_lo3.cfg» // Загрузка настроек матча
wm_knife_config «warmod/on_match_ko3.cfg» // Загрузка настроек ножевого раунда
wm_reset_config «warmod/on_match_end.cfg» // Загрузка послематчевых настроек
// WarMod Multiplayer
wm_active «1» // Включить (1) или выключить (0) WarMod
wm_max_players «10» // Максимальное количество игроков. По умолчанию 10. (5 T и 5 CT)
wm_play_out «0» // включить или отключить требование командам играть, после матча когда победитель был уже определен.
// Interpolate/Lag compensation
sv_client_min_interp_ratio «1» // Переменная всегда «1» для серверов : 33,66, 100 Tick Rate Server
sv_client_max_interp_ratio «2» // Переменная всегда «2» для серверов : 33,66, 100 Tick Rate Server
// Physics
sv_gravity «800» // Гравитация в игре.
sv_friction «4» // Коэффициент трения в игре.
sv_accelerate «5» // Определяет ускорение игрока, когда он находится в воздухе (например падает).
sv_airaccelerate «10» // Ускорение скорости игрока когда он находиться в воздухе, например падает или прыгает.
sv_stopspeed «75» // Максимальная скорость с которой может двигаться игрок когда нажата клавиша [SHIFT].
sv_stepsize «18» // Размер шага игроков. По умолчанию 18
sv_maxspeed «320» // Максимальная скорость движения игрока. По умолчанию 320.
phys_timescale «1» // Время движения дверей, машин, лодок и др.
phys_pushscale «1» // С какой силой будет толкать предметы
// Specatators
mp_allowspectators «1» // Включение возможности Spectator.
sv_specaccelerate «5» // Ускорение при передвижения в режиме Spectator.
sv_specnoclip «1» // Игрок в режиме spectator может пролетать через стены и объекты.
sv_specspeed «3» // Скорость передвижения в режиме Spectator.
ruleset_mr9.cfg (К онфиг для 9 раундов )
wm_match_config «warmod/ruleset_mr9.cfg» // загрузка конфига ruleset_mr9.cfg.
wm_overtime_max_rounds «3» // максимальное количество раундов в овертайме.
wm_overtime_start_money «10000» // Количество денег при начале овертайма.
ruleset_mr12.cfg (Конфиг для 12 раундов)
ruleset_mr15.cfg (Конфиг для 15 раундов)
ruleset_warmup.cfg (К онфиг разминки )
on_match_end.cfg (Конфиг загружаемый в конце матча)
sv_alltalk «1» // Общий голосовой чат.
mp_roundtime «1.75» // Время на раунд.
mp_startmoney «16000» // Начальное количество денег.
mp_buytime «1» // Время на закупку.
mp_freezetime «3» // Заморозка на месте перед началом раунда.
mp_autokick «1» // Кикать простаивающих или делающих TeamKill игроков.
Перевод сообщений при старте матча
приставку Сервер можно изменить в addons/sourcemod/translations/ru/ warmod.phrases.txt
Сообщения о старте матча addons/sourcemod/configs /warmod_live_override_knife.txt и
addons/sourcemod/configs/ warmod_live_override.txt
Редактируем через notepad++ и соблюдаем кодировку UTF-8 без BOM
Скачать/Установить Плагины
Описание серверных переменных CS 1.6/CZ (HLDS build 8308 CVarList)
НЕКОРРЕКТНО РАБОТАЮЩИЕ И БЕССМЫСЛЕННЫЕ КОМАНДЫ
1) АВТООТКЛЮЧЕНИЕ ОТ СЕРВЕРА.
2) АВТОМАТИЧЕСКИЙ БАЛАНС КОМАНД.
3) НАСТРОЙКА ВРЕМЕННОГО ЛИМИТА (ОТСЧЕТ ВРЕМЕНИ/ТАЙМЕРЫ).
4) НАСТРОЙКА УПРАВЛЕНИЯ КАМЕРОЙ (РЕЖИМ НАБЛЮДЕНИЯ).
5) ЛОГИРОВАНИЕ.
6) ОСТАЛЬНЫЕ (MP_CVAR «*»)
НЕРАБОЧИЕ И НЕНУЖНЫЕ MP_CVars
1) ЗАГРУЗКА (ПЕРЕДАЧА ФАЙЛОВ).
6) НАСТРОЙКИ ГОЛОСОВОЙ СВЯЗИ.
7) ОСТАЛЬНЫЕ НАСТРОЙКИ СЕРВЕРА.
9) НАСТРОЙКИ RCON УПРАВЛЕНИЯ СЕРВЕРОМ
Server console variables (SV_ZMAX «****»)
ПЕРЕМЕННАЯ SV_ZMAX «=//=» В server.cfg БЫТЬ НЕ ДОЛЖНО!
Не стоит прописывать sv_zmax в server.cfg так как не на всех картах есть подобные баги как на cs_assault
Если у вас на сервере есть карты на которых есть проблема с видимостью на большие расстояния есть решение, задать более большое значение параметра именно для этой карты через отдельный cfg файл, который будет работать только для нужной вам карты.
Server console variables (SV_SKYname/color/vec)
Server console variables SV_CVAR «*» НЕИСПОЛЬЗУЕМЫЕ КОМАНДЫ.
Server console variables CS Condition Zero (Build 8308)
В этом разделе будут описаны команды которые присутствуют и работают только в
Counter-Strike Condition Zero.
1) НАСТРОЙКА ИНФОРМАЦИОННЫХ СООБЩЕНИЙ ОТ ИГРОВОГО ПОМОЩНИКА (TUTOR) В ОДИНОЧНОМ РЕЖИМЕ.
(Поскольку для данных команд (_tutor_) нигде нет описания, вполне возможно что они больше не работают в CZERO, и они просто не были удалены разработчиками, как это у них обычно принято).
2) НАСТРОЙКА CZ_BOTS.
В этом разделе будут перечислены команды которые отображаются в cvarlist`e при выполнении этой команды в консоли сервера (HLDS) но. они не являются серверными, либо не могут быть применены путём выполнения их в консоли сервера или внесением их в cfg файлы сервера, а так же в них просто нет смысла в большинстве случаев. Расписывать буду в кратце, так как эти команды не имеют отношение к серверной настройке и они тут немного не в тему.
I) Команды которые были убраны из CS 1.6
II) Команды которых не существует, либо они взяты из других игр, ошибки на хостингах.
Команды для клиента которые встречаются в server.cfg (Не работают в данном конфиге)
Личный дневник Spider’a
Каждый игрок или администратор сервера CounterStrike не раз искал консольные комманды. Вот они представлены в таблице ниже. Во второй колонке написано с какой стороны действует комманда. Со стороны сервера или клиента.
Команда / Имя переменной
Кто исполь-зует
Основная категория
Описание
»
»
»
»
»
»
Установить ‘joyadvanced 1’
сделать нужные изменения положений
сделать нужные изменения чувствительности
сделать нужные изменения крайних положений
kick #
1: В случае смерти игрока его экран становится черным до конца раунда (надписи продолжают отображаться нормально, так что игрок может писать сообщения, смотреть таблицу игроков и т.п.)
0 — значение по умолчанию.
1: После смерти игрок может наблюдать только за товарищами по команде
2: После смерти поле зрения игрока ограничено местом его гибели.
0: все: игроки видят имена всех игроков в панели состояния (с соответствующими той или другой команде цветами)
1: только своя команда: игроки видят имена только своих товарищей по команде или заложников (В этом случае не имя, конечно, а слово «Hostage» — п.п.)
2: отключен: игроки не видят никаких имен в панели состояния (включая заложников)











