Шесть отличительных особенностей сюжета Horizon Zero Dawn
Сотрудники Guerrilla Games рассказывают о секретах создания эпического мира игры
Наконец-то! Сногсшибательный мир Horizon Zero Dawn ждет вас на PS4 – и хотя все давно привыкли к умению студии Guerrilla Games создавать бесподобную картинку, эти прекрасные, но смертельно опасные территории являются лишь сложной частью дизайна открытого мира игры, приправленного множеством непростых сюжетных нитей, которые интересно распутывать. Еще до премьеры мы пообщались со сценаристами студии Guerrilla и узнали, как создавался ее сюжет.
1. Студия Guerrilla отнеслась к сюжету со всей серьезностью
Основной целью команды разработчиков было создание запоминающейся истории. Изначально существовало четыре основных законченных варианта сюжета, прежде чем разработчики остановились на нынешней версии.
«Разработка сюжета заняла много месяцев, хотя у нас было достаточно времени и ресурсов, чтобы закончить все в срок, – объясняет ведущий сценарист Джон Гонзалес. – При работе с другими студиями часто случалось так, что я завершал работу над сюжетом, а за пару дней до сдачи материалов руководство решало вдвое урезать игру, из-за чего приходилось все переделывать, – смеется он. – Но в нашем случае было не так. Ориентиры студии оставались неизменными с самого начала, а внимание к сюжету только росло».
2. Предсказывая непредсказуемое
Очень важно было создать сагу со сложным и четким сценарием, сохранив при этом чувство свободы, которое должен испытывать игрок. Несмотря на то, что Horizon стала первой игрой с открытым миром, разработанной студией Guerrilla Games, команда разработчиков точно знала, как выдержать необходимый баланс.
«Задания в игре должны были быть очень гибкими, потому что игрок может пройти мимо некоторых из них или вернуться к ним позже, – объясняет Дэвид Форд, ведущий разработчик заданий. – Запросто могло случиться так, что игрок просто разминулся с холмом, на котором его ждало задание. Или игроки могли встретить задание, имея совершенно разный набор предметов и уровень.
Последовательность истории также имеет большое значение для игры, поэтому мы непрерывно работали над самыми разными аспектами. Например, как персонаж должен прокомментировать определенные события, с чем и в какой момент он должен взаимодействовать или как развивать сюжет, если игрок пройдет мимо одной из его веток. Независимо от того, что делает игрок, это должно было быть интересно и логично».
3. Взаимодействие начинается с игрока
Несмотря на внимание к сценарию и истории, студия Guerrilla не могла забыть о самом главном элементе Horizon Zero Dawn – игроке. Вам предстоит рассказать свою собственную историю, которая будет формироваться вашими действиями в случайных ситуациях… особенно в конфликтах.
В ответ я засмеялся и сказал, что, хотя это и удивительно, это не проблема баланса игры. Так устроена ее механика, и здорово, что такие победы возможны».
4. Вы едины со своим персонажем
Во многих приключенческих играх с открытым миром приходится выполнять случайные задания, разработанные лишь для того, чтобы увеличить время прохождения игры, но студия Guerrilla не пошла по этому пути, боясь разрушить погружение в историю.
Мы хотели, чтобы игрок выполнял действительно важные задачи, например, искал кого-то или участвовал в определенном сражении, что кажется нам более интересным».
«В начале разработки сложнее всего определить, как много заданий должно быть в игре и насколько компактным будет игровой мир», – говорит руководитель проекта Матийс де Йонге. – Это было одновременно сложно и интересно. Мы создавали прототипы, многое меняли местами, измеряли, сколько времени приблизительно занимает путешествие пешком и верхом, а также много экспериментировали с интересными идеями, прежде чем поставить точку в создании мира».
5. Это больше чем сюжет, задания и сражения
Несмотря на то, что у студии Guerrilla немало времени ушло на продумывание всяких сюжетных нитей для мира Horizon, разработчики также создали множество потрясающих мест, чтобы вы могли просто остановиться и полюбоваться красотой, как это сделал Сюхей Ёсида, президент компании Sony Worldwide Studio.
«Я сидел рядом с Ёсидой-саном, когда он проходил игру, – говорит управляющий директор студии Хермен Хюльст. – Казалось, будто он перенесся в какой-то огромный парк… он просто гулял, внимательно глядя по сторонам! Оказалось, что после этого он захотел отправиться на природу и полюбоваться ею так, как делал это в игре, – он умеет доводить дело до конца».
6. Наслаждайтесь мелочами
Впечатляющие машины могут притягивать к себе все внимание игроков в Horizon, но помимо них есть множество мелочей со своей историей. Многие из них были обдуманы заранее, прежде чем их вплели в игру, чтобы не нарушить целостность истории.
«Многое нужно было разрабатывать с нуля, поэтому мы заранее обговорили правила игрового мира в каждом аспекте, – говорит Хермен. – К примеру, у нас же нет фотографий их мира, поэтому мы вдохновлялись жизнью древних племен, стараясь понять, чем занимались их члены».
Все так, но затем взгляд падает на какую-то мелочь, захватывая все внимание.
«Поищите муравьев, карабкающихся по деревьям, – рассказывает художественный директор Ян-Барт ван Бик. – Один из наших художников по эффектам постарался добавить в игру все, что можно встретить в джунглях, и наши художники так сильно полюбили его идеи, что уже в начале игры вы заметите одну из них. Она очень интересная».
Бонус:
Естественно, создание настолько всеобъемлющего игрового процесса стало сложнейшей задачей для студии Guerrilla (и это стоило всех трудов), но это не значит, что у разработчиков не осталось сил на шутки, особенно, когда речь заходит об Элой вне контекста истории Horizon Zero Dawn. Вопрос о том, сможет ли новая легенда PlayStation победить в бою полковника Радека из серии Killzone, был встречен с юмором.
«Несомненным преимуществом Радека остается способность телепортироваться, с этим не поспоришь, но Элой намного умнее, – смеется Трой. – Это важная особенность Элой, она умна и наблюдательна, поэтому будет использовать все, что есть под рукой, чтобы победить врага. Она не верит в суеверия других племен, которые утверждают, что некоторые машины – это демоны, но она точно знает, что у всего в мире есть функция и предназначение. Поэтому Элой перехитрила бы Радека, заставив его телепортироваться в одну из ее ловушек, на чем все бы и закончилось».
Kane Edition очень слабая и чересчур мыльная
Инквизитор нубов а ты на ютубе разрешение с 240 до 1080 увеличь для разнообразия
Nicolas Lonn я у друга играл мыло такое что будто моник мылом обмазан позор разрабам и хомячкам что покупают это
Nicolas Lonn тогда монитор сгорит так шо не
Вода водой. Сейчас я то же самое напишу про сталкер:
Мир Horizon Zero Dawn за 1000 лет до событий игры
Я люблю игры с открытым миром. Но не все, не всегда и не за всё. Для меня важно, чтобы этот открытый мир имел некую историю, интересную историю, которая сопутствует основному повествованию, и заставляет искать кусочки информации обо всём, что здесь происходит. А самое важное то, что эти кусочки должны постепенно складываться в общую картину.
Заранее предупреждаю: текст содержит в себе спойлеры. В основном незначительные, но есть и прям СПОЙЛЕРЫ. Перед последними предупрежу отдельно.
Мир Horizon Zero Dawn стал для меня одним из таких миров-пазлов. Было интересно проходить основной сюжет, но не менее интересно было собирать сведения об этом мире — о племенах, городах и машинах и читать стихи на металлических цветах.
Но лор Horizon оказался сложнее и многослойнее, чем я мог предположить, когда впервые запускал игру. Записки, голограммы и аудиозаписи, которые можно найти в игре, рассказывают не только о том, какой этот мир сейчас. Они создают многослойную историю, рассказывая о том, каким этот мир был раньше.
Каким был мир Horizon за тысячу лет до рождения Элой? Был ли он похож на наш мир? И что, наконец, послужило предпосылкой глобальной катастрофы, которая откатила человечество в развитии до Бронзового Века?
Обо всём лучше рассказывать по порядку. При этом при необходимости я буду проводить параллели с миром реальным и с теми событиями и тенденциями, которые действительно имеют место быть.
Всё началось в тридцатых годах двадцать первого века. Вернее, всё началось гораздо раньше, но последствия стало невозможно игнорировать только в 2033 году.
Глобальное потепление, о котором так много говорили ещё с 80-х годов XX века, с которым пытались бороться путём общественных инициатив и законодательных актов, привело к катастрофическому таянию полярных льдов. Уровень океана значительно вырос: и многие города и страны очень скоро оказались обречены на гибель. В 2033 году под воду ушли Азорские острова, принадлежавшие Португалии. В 2036 году та же участь постигла Новую Зеландию. Эта глобальная катастрофа получила название «Погружение». О других пострадавших регионах достоверно ничего не известно, однако можно предположить, что затонула большая часть прибрежных городов на всех континентах, а особенно большой ущерб был нанесён островным государствам, таким как та же Новая Зеландия или Индонезия.
Впрочем, не все островные государства пострадали критически. Например, Великобритания не только осталась пригодна для жизни, но и оказалась в состоянии принимать беженцев из других стран. Возникает вопрос — а, собственно, почему Великобританию не затопило? Можно предположить, что это связано с расположением городов: посмотрите, на тех же Азорских островах все поселения расположены на самом побережье, тогда многие крупные города Великобритании находятся ближе к центру острова.
Так или иначе, Великобритания принимала беженцев. Счёт беженцев шёл на тысячи, и один из эвакуационных центров находился в Темсмиде, одном из жилых районов Лондона. Те несчастные, которым довелось там оказаться, позже вспоминали о нечеловеческих условиях существования: голод, холод, издёвки и побои от персонала.
Насколько реальны были бы подобные условия в случае настоящих беженцев и настоящей климатической катастрофы? Если попробовать разобраться, вполне реальны.
Тысячи людей, потерявших всё, тоже должны есть. По понятным причинам, они не смогли бы быстро ассимилироваться в новых условиях, поэтому, очевидно, что их кормили, поили и одевали за счёт государства. При этом нельзя исключать, что в связи с Погружением Великобритания тоже понесла потери — в том числе, финансовые, следовательно, еды могло попросту не хватать на всех.
Что же касается холода, то даже в наши дни в Англии существует термин «топливный нищий». Ежегодно десятки тысяч людей в Великобритании умирают от переохлаждения, или от болезней, из-за низкого иммунитета, вызванного длительным действием низких температур. При этом зимы в Англии теплее, чем у нас, а вот поди ж ты. Короче, холод в эвакуационных центрах Лондона — вполне себе реальная перспектива даже без глобальной экологической катастрофы.
Что остаётся для проверки? Нападки, издёвки, побои. У меня есть для вас три слова, которые прекрасно объясняют, как такое могло бы произойти: «Стэндфорский тюремный эксперимент».
Итак, беженцам в округе Темсмид жилось паршиво. Само собой, это привело к росту протестных настроений среди этих самых беженцев. В 2038 году эти протесты переросли в настоящее восстание, которое было жестоко и кроваво подавлено властями Великобритании.
Двадцать два года спустя правительство Великобритании признает свои ошибки и откроет мемориальный музей климатических беженцев в Лондоне. А к концу тридцатых мы имеем то, что имеем.
Сведений о том, что точно происходило после Погружения и до начала Восстановленияв других странах, к сожалению нет. Однако к означенным проблемам можно ещё прибавить неизбежные пандемии: игра прямо говорит нам о том, что после Погружения появились новые болезни, например, «вирус Джор Ну» или «трипурский синдром». Суммарно от явления, получившего название “Великий мор” погибло больше миллиарда людей. Не вполне понятно, что такое Великий мор. Возможно, имеются в виду только болезни, возникшие в результате изменений климата и миграции огромного количества людей. Возможно, жертвами Великого Мора считаются люди, погибшие непосредственно в результате наводнений. В любом случае, миллиард жертв — это мрачная и впечатляющая цифра.
Как это всегда происходит во время глобальных потрясений, в мире Horizon активизируются секты эсхатологического толка. С учётом веяний времени — не столько религиозные, сколько экологические. В 2039 году радикальная группировка биотеррористов «Отрицатели» разработала гибридный вирус «Роковая чума», поразивший население Нью-Йорка, Лондона, Москвы, Токио и Шанхая. Как будто имеющихся проблем не хватало. «Отрицатели» считали, что, цитата: «Отец Земной шар корчится в агонии и готов умереть», и, следовательно, надо ему помочь — цитата «сбросить с себя всю эту грязь».
Одна из создателей этого вируса, Харриет Чой, была поймана. В результате сделки со следствием, она сдала 16 высокопоставленных членов секты «Отрицателей» властям. В обмен на это смертную казнь для неё заменили на пожизненное заключение.
И вот сейчас будет очень важный для понимания мира Horizon момент: содержали Чой в тюрьме под названием «Лагерь Альфа», принадлежащей не государству, а корпорации, а именно — Пьюнитек Инткорпорейтед.
В этом проявляется главное существенное отличие мира Horizon от нашего c вами. Мир Horizon до апокалипсиса — это некоторого рода киберпанк, в котором корпорации занимают не менее значимое место, чем государства. В нашем мире даже у самых крупных корпораций, таких как Google или Microsoft нет собственных тюрем или армий роботов. По крайней мере, насколько мне известно.
Правда, мы пока живём в 2020 году, а к 2039 году многое может поменяться.
Итак, вот в таком состоянии человечество встретило начало сороковых годов двадцать первого века. В препохабнейшем состоянии, хочу я заметить.
При этом технологически человечество развивалось, несмотря на все эти бедствия. А возможно даже именно благодаря им — я часто встречал мнение о том, что глобальные катаклизмы подстёгивают технический прогресс.
И когда в 2040 году начался проект «Восстановление», призванный сделать территории, потерянные из-за изменений климата, снова пригодными для жизни, АСФ приняла в этом проекте самое деятельное участие. Для ревитализации пострадавших регионов использовались экспериментальные методы на основе нанотехнологий, к тому моменту ещё не изученных в должной мере. Это привело к нескольким крупным экологическим катастрофам: одна из которых произошла при попытке очистки реки Читарум в Индонезии. Эта река, между прочим говоря, мало того что в действительности существует, но и является одной из самых загрязнённых в мире рек.
Что доподлинно произошло на реке Читарум в 2041 году — неизвестно. Но эта катастрофа была во-первых масштабной, а во-вторых не единственной. Но постепенно человечество нашло нужный подход и смогло медленно, но верно восстановить большую часть регионов.
К 2062 году, например, премьер-министр Новой Зеландии организовал программу по возвращению беженцев на родину. Программа называлась вот так: «HAERE MAI». Переводчик Google предлагает достаточно неформальные варианты перевода этого словосочетания: «Заходи» или «Давай», но мне почему-то кажется более адекватным другой вариант перевода — «Добро пожаловать». Семнадцать тысяч человек вернулось на родину в рамках этой программы.
Правительство Новой Зеландии в ходе Восстановления занималось инвестициями в нанотехнологии. Вероятно, многие другие правительства делали то же самое. Логично предположить, что получив приток средств из государственных бюджетов, индустрия роботостроения укрепила свою значимость и влияние. Так, доходы АСФ за сороковые годы увеличились втрое за счёт разработок в области экологических технологий, которые вела Элизабет Собек.
Но, хотя прогресс в этой области был колоссальным, порой всё же случались ситуации, с которыми наука не могла справиться. Например, в 2051 году землетрясение повредило реактор на некоем объекте «Сигизия-Восточная», и несмотря на все усилия экологов ликвидировать последствия аварии так и не удалось.
Вместе с развитием робототехники развивались и технологии искусственного интеллекта. Их пытались применять для разных целей — как для развлекательных, так и для практических. До середины сороковых уровень «разумности» систем искусственного интеллекта никак не ограничивался. Всё изменилось в 2044 году, когда система контроля над климатом «Серебряный простор» «сбежала”, перестав отвечать на входящие запросы. По официальной информации «Серебряный простор» вскоре был пойман, если так можно выразиться, однако спустя пятнадцать лет после этих событий в голонете, пришедшем на смену интернету, можно было встретить пользователей, утверждающих, что они, де, и есть “Серебряный простор». Насколько эти заявления были правдивы, сказать сложно.
Бегство Серебряного Простора заставило правительства и корпорации, почти полностью к тому моменту смешавшиеся в единую систему, принять «Закон Тьюринга». Этот закон жёстко ограничил максимальную «разумность» любого искусственного интеллекта и сформировал специальный надзорный орган, контролирующий разработку и продажу ИИ.
Параллельно с проектом «Восстановление» в начале сороковых стартовал другой крупный проект под названием «Одиссея». Красивое название, отсылающее к одноименной поэме Гомера несло в себе не менее красивое содержание. Кооперация учёных и инженеров США, Западной Европы, Китая, Индии и Японии при поддержке частных инвесторов должна была создать для человечества план «Б», на случай, если Восстановление потерпит неудачу. Итак, в чём была суть «Одиссеи» — проекта, не поэмы?
Огромный космический корабль, содержащий в себе сотни тысяч эмбрионов — и несколько десятков человек вспомогательного персонала, должен отправиться к ближайшей экзопланете, для того, чтобы заселить её людьми. Несмотря на очевидно благую цель, многие общественные активисты подвергли проект «Одиссея» критике, посчитав, что олигархи планируют построить себе “золотую колесницу», которая поможет им сбежать в чистый и светлый мир с умирающей Земли.
Однако мест для частных инвесторов на «Одиссее» предусмотрено не было, а её создание должно было продлиться сорок лет — слишком много для каких-то личных планов.
Постепенно, пока корпорации добивались всё большего влияния, а проект Восстановление — новых триумфов, внутреннее устройство проекта «Одиссея» претерпело серьёзные изменения. На смену сотрудничеству государств пришли конфликты компаний. В апреле 2051 года межзвёздные двигатели «Одиссеи» были готовы к установке, однако в итоге так и не были установлены из-за производственных и финансовых конфликтов между компаниями «Одиссея*Америка» и «Одиссея*ЕвроЗапад». Ещё шесть лет спустя проект «Одиссея» отменяется, потому что конфликты так и не нашли своего разрешения.
Огромный недостроенный космический корабль так и остался висеть на орбите. Однако проект такого масштаба всё же нашёл новых инвесторов. Четыре года спустя, в 2061 году сообщество мультимиллиардеров «Новый Зенит» выкупило «Одиссею” и продолжило работу над проектом. Большая часть «Нового Зенита» сохраняла инкогнито. Единственным участником “Нового Зенита», не скрывающим личность, стал Освальд Далгаард, создатель самого популярного в мире сервиса хостинга голофильмов. В 2065 году, уже после того, как запустилась цепочка событий, которая привела к практически полному вымиранию человечества, Одиссея всё-таки стартовала. Но ещё в пределах Солнечной Системы в отсеках для хранения антиматерии произошёл сбой.
Согласно результатам наблюдений телеметрической аппаратуры, корабль, экипаж и весь груз просто пропали. Не удивительно, космос большой, а антиматерия — штука непонятная. Как бы сказал герой поэмы Гомера:
«Как же могу переплыть на плоту я широкую бездну?»
Что, впрочем, совершенно не обязательно значит, что проект «Одиссея” потерпел неудачу. Моё предположение не основано ни на чём, кроме моих собственных хотелок и некоторой недосказанности лора, но возможно, что плоды “Одиссеи» станут частью сиквела Horizon Zero Dawn, который должен выйти ориентировочно в 2021 году.
Помимо экологических проектов АСФ и другие компании занимались и более простыми, бытовыми вещами. Робототехника прочно вошла в жизнь людей, голонет заменил интернет, а визоры стали новыми айфонами и андроидами одновременно. Устройство, разработанное «АСФ» действительно выглядит чем-то похожим на потомка современных массовых гаджетов. В АСФ даже сделали специальный магазин приложений для визора, в котором можно было скачать такие интересные вещи, как, например «Н@поддай» — приложение для любителей выпить. С его помощью визор брал на себя общение с барменами и вышибалами, анализируя уровень алкоголя в крови, если пользователь перебирал лишнего, вызывал транспорт до дома, а если попадал в конфликтную ситуацию — давал сигнал друзьям. В магазине приложений для визора был и местный аналог «Тиндера», приложение для знакомств «RPGормон», и видеоигры в голографической виртуальной реальности, и виртуальные же экскурсионные туры.
Изящный дизайн, на 22% тоньше чем прошлое поколение и прочая маркетинговая чепуха
На этом моменте стоит остановиться. В мире Horizon реальный туризм стал непопулярен и невыгоден. Отдельные экстравагантные личности всё ещё путешествовали физически, но для многих других проще (и, наверное, дешевле) было посетить голографический тур. Например, Индонезию в голонете можно было увидеть чистой и прекрасной, тогда как в реальности она так и не оправилась после нанотехнологической катастрофы 2041 года. Да и Древнюю Грецию посетить вживую при всём желании не получилось бы, а вот голографический туризм вполне себе позволял этого добиться. Да, иллюзия, но почти неотличимая от реальности.
Дошло до того, что даже ужин с семьёй многие предпочитали устраивать в голографических виртуальных ресторанах, которые подменяли наггетсы на изысканные деликатесы, а орущую дочку — на вдумчивого и интересного собеседника. Хищные вещи века, что тут скажешь.
Само собой, не все ресурсы, доступные с помощью визора отличались высоким качеством. Хватало и любителей пороть халтуру, в виртуальных пространствах которых картинка могла не соответствовать звуку, а голоэффекты могли быть плохо отрендерены.
Разумеется, визоры не были единственным техническим новшеством. Были роботы-лакеи, роботы-посыльные, протеиновые принтеры, пищевые принтеры и куча другой техники, главная задача которой, очевидно, заключалась в том, чтобы сделать потребление максимально комфортным.
Один из вопросов, на которые нет ответа: всегда ли визоры давали такую стрёмную картинку?
Роботы пришли не только в быт, но также на производство, в сферу обслуживания и в армию. В начале пятидесятых годов весь личный состав ВВС Великобритании был отправлен на пенсию. Военнослужащих заменили на роботов. Корпорации, слившиеся с правительствами, создавали огромные армии роботов и сражались за реальные территории — то есть, фактически за контроль над ресурсами, транслируя сражения в голонет в качестве развлекательного контента. Одним из главных поставщиков военных технологий стала АСФ, изменившая направление деятельности: с экологических инициатив на военные технологии. Ветераны армии, отправленные на пенсию были вынуждены жить на базовый доход или искать подработку — но работы не было. Роботы заменили людей во всех возможных сферах. Бары и рестораны, заводы и фабрики, транспорт и недвижимость — везде приходилось иметь дело с роботом, а не с человеком.
На этом фоне многие молодые англоговорящие люди эмигрировали в Китай, на заводах которого всё ещё массово использовался живой труд. Эта миграция осуждалась корпорациями и подконтрольными им средствами массовой информации.
Взамен молодым людям предлагали взять кредит на оплату обучающих курсов в голонете и стать либо узкопрофильным специалистом (которых всё ещё привлекали к работе, в случаях, когда роботы не могли справиться), либо клерком одной из корпораций.
И — да. Роботы и техника не всегда могли справиться с поставленными перед ними задачами. То навигатор автотакси давал сбой и возил пассажиров кругами, то пищевой принтер брызгал какую-то бурду вместо того, чтобы приготовить вкусный ужин.
Каким бы ни был мир, часть общества всегда против. Собственно, и в мире Horizon помимо тех несогласных с укладом жизни людей, которые предпочитали эмигрировать в Китай, были протестующие по самым разным поводам люди.
Часть людей имела антикорпоративные настроения. Они организовывали виртуальные митинги, проводя этакую DDOS-атаку например, на корпоративный центр обслуживания клиентов. Эти виртуальные митинги влекли за собой вполне реальные последствия в виде обысков и арестов. И если ещё год назад я сказал бы, что виртуальные митинги это оксюморон, то сегодня… Сегодня, в условиях самоизоляции из-за коронавируса, люди действительно организовывали виртуальные митинги. Больше того, за их согласованием они обращались к компаниям — таким, как Яндекс, а не к правительству, потому что сообщения участников митинга блокирует именно компания. Вот уж не ожидал, что такая яркая параллель коснётся именно этого вопроса.
Другие протестующие в мире Horizon протестовали против чего-то конкретного, например — против закона Тьюринга. Борцы за права искуственного интеллекта в 60-х годах пропагандировали, что этот закон являет собой возвращение рабовладельческого строя, а взгляды человечества на закон и равенство слишком биоцентричны. Неизвестно, какова была судьба Закона Тьюринга в рамках этих протестов.
Элизабет Собек в рамках проекта «Новый рассвет» явно его не соблюдала. Возможно, его не соблюдал и Фаро, когда строил Рой. Или возможно, что к тому моменту этот закон отменили.
Важно другое. Причиной апокалипсиса стало несоответствие. Несоответствие желаний и возможностей. Технического прогресса и нравственного развития. Люди, неспособные сделать так, чтобы навигатор работал без сбоев, стали делать боевых роботов. Ну что могло пойти не так?
В 2064 году АСФ выпускает в продажу новый модельный ряд боевых роботов, отличающихся повышенной автономностью за счёт модуля переработки биомассы. Этот модуль должен был позволить машинам совершать дозаправку при необходимости с минимальным ущербом окружающей среде. Машины внутри модуля общались внутри закрытой сети, защищённой от взлома с помощью квантового шифрования. Сами же машины были способны взламывать враждебную технику и перехватывать над ней управление, а также обладали способностью к самопроизводству.
По неизвестным причинам партия роботов для компании «Харц», представляющей, по сути, правительство США вышла из под контроля, начала боевые действия против роботов и персонала Харц, а потом приступила к самовоспроизводству.
Слухи быстро расползлись по всему голонету. Кто-то смог снять, как титан класса «Гор” из роя “Харц-Тимор» перерабатывает на топливо стаю дельфинов. Другая машина переработала на топливо манговую рощу на небольшом острове возле Австралии. АСФ начали заваливать судебными исками. Никто ещё не понимал, что ситуация куда страшнее, чем кажется на первый взгляд.
Рой «Харц-Тимор» продолжал репродуцироваться и уничтожать всю доступную биомассу с невероятной скоростью. Попытки взломать квантовое шифрование оказались безуспешны. Больше того, с началом полноценных боевых действий вызванные из запаса добровольцы оказались лишены возможности использовать сложную технику — машины Роя взламывали её и делали частью своей системы.
После череды сражений с плодящейся армадой роботов стало понятно, что человечество обречено на вымирание, а Земля станет каменной глыбой через 16 месяцев.
Собственно, так оно и произошло. Однако в рамках проекта «Новый рассвет» Элизабет Собек смогла найти выход. Не для отдельных людей, но для всего человечества.
Впрочем, проект «Новый Рассвет» уже не связан с нашей темой, да и к тому же во всём, даже в спойлерах, надо знать меру.
Параллелей с реальным миром в лоре Horizon, как выяснилось, достаточно много. Этому я вижу две причины: во-первых скорее всего сценаристы писали мир Horizon с оглядкой на наш. Хотя это не со всем работает — виртуальные митинги вот начались в 2020 году, а игра вышла в 2017, например. Но это так, мелочи.
А вторая причина такого количества параллелей… Не подумайте, что я слишком уж философствую. Просто история мира Horizon — это очень старая история. Великие проекты и великие конфликты корпораций и стран, завершившиеся тотальным провалом. Где-то это уже было. У Азимова? У Филипа Кинреда Дика? На самом деле гораздо раньше. Вот, послушайте:
И сказали они: построим себе город и башню, высотою до небес, и сделаем себе имя, прежде нежели рассеемся по лицу всей земли. И сошел Господь посмотреть город и башню, которые строили сыны человеческие. И сказал Господь: вот, один народ, и один у всех язык; и вот что начали они делать, и не отстанут они от того, что задумали делать; сойдем же и смешаем там язык их, так чтобы один не понимал речи другого. И рассеял их Господь оттуда по всей земле; и они перестали строить город [и башню].
Как говорится, всё уже было сказано до нас. Другой вопрос — как именно сказано.
Мне понравилась история погибшего мира, которую мне рассказала игра. Становлюсь в ряды ждунов сиквела — будет ещё в чём покопаться, надеюсь. Было интересно вникать в лор, искать датапоинты и составлять их в единое целое. Надеюсь, что мои изыскания оказались интересны и вам.
Лига Геймеров
30.4K постов 76.5K подписчика
Правила сообщества
Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Оскорблять участников сообщества;
Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;
Мне ну прям очень зашел сюжет. Особенно учитывая что я быдло и последней книжкой читал Мастера и Маргариту (т.е. фантастика мне в принципе в новинку). Дальше будет немного спойлеров (. ).
Концовка игры получилась открытой, жду 2 часть) Автору спасибо за ролик.
Давно понятно, что хейтят сей шедевр только те, кто проходил на ютюбе или пробежал сюжетку на легчайшем уровне сложности. Для меня это была игра года, ради которой купил прошку.
Сколько можно пихать куда ни попадя Стэнфордский тюремный эксперимент? Он давно разоблачен, он ненаучен, его результаты были заданы изначальными условиями и подогнаны под нужные выводы, эксперимент невоспроизводим. Его упоминание уже вычеркнули из современных учебных пособий.
Сколько часов ты провел в игре?
Большое спасибо за труд. При покупке PS4 выбрал именно эту игру для знакомства с миром консолей и был невероятно поражен столь интересной историей мира. Наверное, это была первая игра, где мною двигало маниакальное желание обыскать каждый закоулок именно ради возможности заполучить еще один фрагмент мозаики игрового лора. Было приятно за чтением статьи снова вернуться в этот наполненный загадками прошлого мир и узнать для себя что-то новое 🙂
Офигенно, спасибо за статью
Одна из любимейших игр и мир прописан довольно тщательно
Всё в лучших традициях фантастики
Я точно не уверен, но вроде бы объяснялось, почему аид включился. Перепройду, отпишусь, аккурат через пару недель должен закончить.
Большинство тюрем Америки частные. С акциями и менеджерами. Так что не все так далеко.
Долго ждал её на ПК, спиратил из-за ебаной обидки на разрабов и издателей за вот эту вот консольную «иксклюзивность».
Ну и концовка прям разочаровала. Сюжет-то интересный, с интересными поворотами и сама история в целом хорошо продуманная. Но вот эти приколы сценаристов типа «а вот тут ГГ будет защищать вход в город и после успешного уничтожения наступающих они все набигают и набигают и вот катсцена где они прям ногебают патамушта ну как же так игрок же 10 минут отбивался давайте покажем ему что его усилия по пизде пошли». Пробудившиеся агрегаты которые волшебным образом пылесосят растительность и конвертируют эту материю напрямую в снаряды для ракетных установок. И конечно же самый зашквар это финальный улетучивающийся ИИ. Я как вот всю эту хуету увидел так для меня вся игра сразу ушла на дно. Потому как вокруг как бы технологии и всё в принципе логично связано но в конце вот такая вот магия и хотелки писателей.
Буквально несколько дней назад я прошёл ее на пк. Пиратка разумеется. Игра ни разу не вылетела, графика шикарная, хоть и жрет 6 гб видеопамяти и 11 гб оперативки.
Эту игру я могу сравнить разве что с ведьмаком. Она охуенна! Мир до апокалипсиса прописан шикарно. Я бы с огромным удовольствием поиграл бы в приквел который дал бы возможность поучаствовать в боях как раз перед тем как Новый Рассвет загерметизировал все свои бункеры.
В игре я встречал несколько непонятных моментов которые вызывали вопрос «нахуя?» если можно было сделать проще и лучше. В остальном же игра зашла. Обязательно куплю ее когда будет скидка)
Короткометражка «Из будущего с любовью»
В 2095 году полиция превратилась в сеть частных компаний. Ваша защита зависит от того, сколько вы заплатили.
КИБЕР-РЭП ИЗ РЕТРОЗАВОДСКА feat. Альбатрос
Зэй сей зэт ви донт ноу хау ту хип-хоп ин Ретрозаводск. Итс э буллшит!
Философия будущего
Философия середины-конца XIX века подарила человечеству нечто большее, чем планы социального переустройства или две мировые войны. Она подарила нам надежды на лучшее будущее. Неважно в каком виде и при каком порядке. Факт в том, что оно у нас появилось. А вслед за этими надеждами появились они, писатели-футуристы, кого ныне называют фантастами. Эдгар Бероуз, Станислав Лем, Роберт Хайнлайн, Рей Брэдбери, Айзек Азимов. Их были десятки.
А затем фантастика становилась реальностью. Спутник. Полет в космос. Человек на луне. Микроволновка. Химиотерапия. Антибиотики. Казалось, что Человеку покорно все. Одни готовились покорить Марс, другие изучали Венеру. Вояджеры стартовали за пределы Солнечной системы. В Великое Ничто ушли «Мир. Ленин. СССР» и «Послание «Аресибо»». На пыльных тропинках далеких планет появлялись наши следы. Воплощенное ожидание близкого счастья. Счастья покорения Вселенной.
На несколько лет нас погрузило в недалекое будущее, в котором царили утвержденные Стерлингом в предисловии к «Сожжение Хром» hi tech low life, после чего наступил закономерный отказ систем. Такого неуютного и неприглядного не хотелось никому. А затем закончилась Холодная война, из-за чего все радостно провозгласили «конец истории» и наступление всеобщего счастья вот здесь и вот сейчас.
Мода на реализм пришла даже в жанр изначально литературно-сказочный. Просто однажды кто-то взял и вместо Толкина водрузил на стол Черный Отряд вместе с Гервантом из Рыбли и сказал «ВОТ ТАК НАДО!». И понеслась. Словно бы все разом решили переплюнуть друг друга в максимально дословном привнесении своей мерзости и натуралистичности в сказку.
Что ж. Теперь мы все живем в реальности. С широким спектром предлагаемых достоинств. Всеобщее счастье. Всем. Даром. Даже с гарантированным посмертием от кого-нибудь.
Вот только будущего у нас нет.
Автор: Александр Викторов
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!




























