hdmi rgb range что это

Для беспокоящихся за свои глаза: обзор и тестирование монитора BenQ EW2740L (страница 4)

Результаты тестирования

Цветовой охват

Монитор BenQ EW2740L оснащается новой, но при этом уже известной нам матрицей, которая используется в ранее протестированных моделях BenQ GW2760HS и Samsung S27C750P. На тот момент производители называли ее просто AMVA. Для привлечения новых покупателей с этого момента стратегия поменялась. Матрица все та же, а называется уже AMVA+, что говорит об улучшенных свойствах предыдущих моделей. В действительно это так и есть, а поэтому я ничего не имею против нового названия. Его надо было использовать раньше.

реклама

Посмотрим на возможности панели в случае с героем обзора:

Проверка осуществлялась при заводских настройках монитора в режиме Standard. По представленным скриншотам видно, что все три опорные точки сдвинуты в пространстве относительно sRGB стандарта. Избыток цветового диапазона наблюдается на желто-оранжевых оттенках и немного на фиолетовых и красных. Некий недостаток можно отметить в зеленой, бирюзовой областях и чуть на синих стимулах. Очевидно, что монитор настроен иначе, чем два его основных конкурента, а возможно сказывается иная ревизия панели, узнать которую невозможно.

Теперь я предлагаю вам оценить полный цветовой охват монитора в сравнении с цветовыми стандартами при заводских установках в 3D:

Итоговые результаты соответствия цветового охвата монитора стандартизированным пространствам при настройках по умолчанию:

Напомню, что все значения были получены в режиме сравнения Absolute, с отсечением цветов и оттенков, выходящих за границы референсных значений. Итоговые результаты BenQ EW2740L оказались отличными от GW2760HS и S27C750P в лучшую сторону. Монитор продемонстрировал 93% стандарта sRGB при настройках по умолчанию, что примерно на 5% выше, чем я ожидал. Ручная настройка и дальнейшая калибровка помогли довести результат до 95,5%, чего я совсем никак не ожидал. Прекрасно, замечательно, удивительно.

реклама

Яркость/контрастность и основные показатели цветопередачи

У рассматриваемого монитора присутствует целых восемь (и еще три дополнительных в Low Blue Light) предустановленных пресетов изображения Picture Mode. По умолчанию используется Standard со следующими настройками:

Изучим полученные результаты, представленные в таблице ниже:

Сразу скажу, что для избежания большинства проблем я все же изменил параметр HDMI RGB PC Range на 0-255, вкупе с активированным Full Range для используемой видеокарты NVIDIA через специальную утилиту.

В целом от такого разнообразия режимов – глаза разбегаются. С другой стороны сразу понятно – использовать их все нет никакого смысла. Начнем с очень высокой яркости практически в каждом из них. Коэффициент контрастности лишь в Eco Mode перешел цифру 3000:1 из технических характеристик. В других он не сильно ниже, так что не стоит огорчаться.

Точность установки точки белого в большинстве режимов Picture Mode не радует. Лишь в Standard отклонение находится на среднем уровне и составляет 4,9 единицы DeltaE. Несколько хуже настроены Photo, Game, sRGB и M-Book. Совсем плохо – Low BL (в подрежиме Multimedia), Cinema и Eco.

Среднее значение гаммы в изученных пресетах находится в диапазоне 1.93-2.56, что подразумевает следующее – по-настоящему хороших режимом у EW2740L может быть крайне ограниченное количество.

К таковым я могу отнести Low Blue Light и sRGB с довольно низкими отклонениями цветопередачи DeltaE94. Единственная проблема – точка белого в каждом из них далека от референса в 6500K и настроить ее не предоставляется возможным. Так, что ограничения имеются, хотя настроить яркость под себя никто не мешает.

Что касается других режимов (за исключением Standard), то рекомендовать их к применению я бы не стал. Высокие отклонения, проблемы с резкостью, активированный на максимум разгон матрицы, неважные отклонения цветопередачи и точки белого – этого списка достаточно, чтобы забыть про существование, как минимум, половины пресетов Picture Mode.

Для получения яркости 100 нит, цветовой температуры белой точки в 6500K и прочих улучшений я перешел в режим User я выставил следующие настройки:

Основные изменения были получены за счет изменения параметра Gamma, регулировки яркости подсветки и RGB значений. Последними, к слову, можно управлять исключительно в User Mode. А по-другому, добиться точной настройки точки белого без сильных правок в LUT видеокарты нельзя.

реклама

При полученных 100 нит коэффициент контрастности изображения составил 2857:1. Это больше, чем во многих заводских режимах и основную роль в этом играют иные значения усиления RGB. Фактически можно добиться и 3500:1, но отклонения цветопередачи и точка белого будут далеки от идеала.

В нашем же случае точность выставления White Point заметно повысилась – 6535 Кельвин при DeltaE 0,6. Среднее значение гаммы приблизилось к референсу и составило 2.18. Отклонения цветопередачи – 1,43 в среднем и 4,01 в максимуме. Это очень хороший результат для обычной ручной настройки без использования специального профиля устройства.

Дальнейшая калибровка не повлияла на яркость, но слегка снизила КК (в пределах погрешности измерений). Уровень средней гаммы составил 2.21, а отклонения DeltaE94 снизились до 0,7 и 1,98 соответственно. Результат хороший – не более того. Его несколько портит последняя цифра, но трагедии из этого делать не стоит.

Читайте также:  что делать если кто то подавился едой

Гамма-кривые, баланс серого и результаты UDACT

С помощью программы HCFR Colormeter и откалиброванного колориметра X-Rite Display Pro мною были изучены гамма-кривые во всех рассмотренных выше режимах, как изначально предустановленных, так и специально разработанных. Кроме того, по произведенным измерениям можно оценить расхождение серого клина (точек черно-белого градиента) на CIE диаграмме и сделать выводы о преобладании того или иного паразитного оттенка, либо его таковом отсутствии. Поскольку режимов много – пробежимся по ним быстро.

реклама

Первоначальный отчет теста UDACT позволяет говорить о том, что для своей цены монитор настроен не так уж и плохо. Средней результат White Point и зачет по Gray Balance – хорошее начало.

реклама

Что касается разрекламированного режима Low Blue Light (поднастройка Multimedia), то измеренные гамма-кривые в нем близки к референсу, а точки серого клина ушли далеко за пределы максимально допустимых отклонений. Но это не удивительно – цель у пресета совсем иная – снизить нагрузку на глаза за счет “обрезания” синей составляющей спектра, с чем он, по всей видимости, справляется.

реклама

Среди следующих шести режимов можно найти на любой вкус и цвет, но из рекомендуемых мною можно выделить лишь Photo и sRGB.

Переход в User Mode с дальнейшей ручной правкой многих параметров привел к тому, что гамма-кривые и серый клин пришли в норму.

В таком состоянии EW2740L проходит половину теста с оценкой “отлично”. Два оставшихся параметра ждут профиль устройства.

реклама

Произведенная калибровка слабо сказывается на гамма-кривых и расположении точек черно-белого градиента на CIE диаграмме.

Отшлифовать высокий результат UDACT помогла произведенная калибровка. Монитор BenQ EW2740L в ходе наших экспериментов благополучно смог заполучить сертификат соответствия стандартам UGRA и пройти аттестацию по четырем цветовым пространствам из семи возможных, что является нормой для монитора с обычной W-LED подсветкой.

Дополнительные возможности и настройки

реклама

У BenQ EW2740L отсутствуют различные датчики (освещенности, приближения и прочие), а поэтому остается познакомиться ближе с дополнительными настройками в OSD Menu, которые могут повлиять на точность цветопередачи. Среди таких у рассматриваемой модели только один – Gamma. В меню есть пять его предустановок, по умолчанию установлен режим под номером 3:

Все то же самое вы видели выше при изучении режима Standard. Перейдем к другим возможным вариантам:

Режим Gamma 1 оказался ближе всех к референсному значению 2.2. В Gamma 2 удалось заполучить среднее значение в 2.37.

C последующими Gamma 4 и 5 все ясно. Если вы любите очень контрастную картинку, то, возможно, они вам пригодятся. Но ничего близкого с правильной цветопередачей они не имеют. Вывод из всего этого очевиден: Gamma 1 – самый правильный выбор.

Источник

Как работает RGB-подсветка в компьютерных комплектующих и периферии

Содержание

Содержание

Разноцветная подсветка проникла во все виды компьютерных комплектующих: от клавиатур и мышек до блоков питания и SSD. Но что это и как она работает? Давайте разбираться.

Начнем немного издалека. Человеческий глаз имеет три вида рецепторов: по одному для красного, синего и зеленого цвета (части спектра, если точнее). Основываясь на этих знаниях (почти), была разработана RGB-модель представления/описания цвета, по заглавным буквам трех основных цветов: Red — красный, Green — зеленый, Blue — синий.

Смешивая эти цвета друг с другом в различных пропорциях, можно получить большое количество разнообразных цветов и оттенков.

Чем создается RGB-подсветка?

Но вернемся к нашей «радуге». Все видели индикаторы на различной технике — выключения/выключения на телевизоре, портов, режимов работы на модемах и роутерах и т. д. Свечение обеспечивают одноцветные светодиоды. Но в какой-то момент этого оказалось мало. Нужна была возможность одним элементом воспроизводить больше цветов, чем один фиксированный оттенок. Решение было найдено — RGB-светодиоды.

Что же такое RGB-светодиоды и какие они бывают?

Что представляет собой одноцветный светодиод (СД, LED)? Это полупроводниковый прибор, преобразующий электрический ток непосредственно в световое излучение.

Углубляться в физику процессов мы не будем, достаточно знания того, что мы подаем ток — получаем свет.

Для создания разноцветных светодиодов была взята за основу RGB-цветовая модель. Конструкция такого светодиода проста — внутри него, на подложке, находятся три независимых кристалла, каждый из которых отвечает за свой цвет. Они накрыты общей линзой.

Подавая ток на каждый светодиод, мы заставляем его испускать свет определенного цвета, а «смешивая» цвета, можно добиться различного цвета свечения. Так, например, на максимальной интенсивности всех трех мы получим белый цвет.

RGB-светодиоды выпускаются в разных типах корпусов:

Источники питания и контроллеры управления

Для того, чтобы светодиод заработал, нам нужно как минимум подать на него питание, а как максимум — как-то управлять и задавать его цвет.

К питанию светодиодов предъявляются определенные требования. Так, для нормальной работы им требуется источник постоянного стабилизированного тока, обычно напряжением 3-5 Вольт.

Подача повышенного напряжения (т.н. форсирование) приведет не только к увеличению яркости, но и к быстрой деградации, уменьшению светового потока и/или выходу из строя.

Поэтому в качестве источников питания применяются «драйверы» (стабилизируют ток) и блоки питания (стабилизируют напряжение, реже — и то, и другое). Первые применяются для питания отдельных светодиодов и светодиодных матриц, а вторые — для светодиодных лент, где уже установлена микросхема драйвера или балансный резистор.

Читайте также:  что делать если кабачок жирует

Источники питания для светодиодов со стабилизацией по току обеспечивают постоянный выходной ток в некотором диапазоне выходного напряжения. Источники со стабилизацией по напряжению формируют постоянное выходное напряжение при токе нагрузки, не превышающем максимально допустимого значения. Некоторые источники питания имеют комбинированный режим стабилизации, при этом до достижения номинального значения тока осуществляется стабилизация по напряжению, а при дальнейшем увеличении нагрузки поддерживается стабильный выходной ток.

Итак, поскольку мы имеем фактически три элемента в одном, ими надо управлять. Есть несколько разновидностей распиновки таких светодиодов.

В первых двух случаях корпус диода имеет 4 вывода, а в последнем — шесть.

Управлять каждым из трех (красный, синий, зеленый) элементов светодиода можно несколькими путями, но наиболее часто в данный момент применяется метод широтно-импульсной модуляции (ШИМ).

Для этого используются специальные контроллеры, которые могут не только включать и отключать каждый из трех цветов, но и регулировать их яркость, получая нужный цвет путем смешения основных цветов. Также такие контроллеры могут иметь функцию управления с пульта или телефона.

Если не требуется раздельное управление большим количеством светодиодов, это достаточно хорошее решение. Но, допустим, у вас есть 10 светодиодов и вы хотите сделать эффект змейки или волны. Делать 10 независимых каналов затратно, а при последовательном соединении диодов мы сможем управлять сразу всеми чипами одного цвета.

Исправить такое положение дел призваны модели со встроенным микрочипом — драйвером управления RGB-светодиодом. Также их называют адресными (ARGB).

Такие светодиоды имеют 4 и более вывода, позволяют подключать большое количество LED и управлять отдельно каждым светодиодом. Соединяются светодиоды последовательно, питаются от стабилизатора напряжения, а управляются микроконтроллером.

Контроллер по последовательному интерфейсу передает на светодиоды информацию о заданном цвете в виде цифрового кода (последовательности бит). Первый светодиод считывает первые n-бит информации, а остальное передает дальше к следующему. Второй СД делает то же самое, и таким способом вся цепочка получает данные о заданном цвете.

Какое количество цветов могут воспроизвести RGB-светодиоды?

Доступно 16,7 млн цветов. Знакомая фраза? Если вас всегда интересовало, почему именно такое число, то все и просто, и сложно одновременно.

На практике для хранения информации о цвете каждой точки в модели RGB обычно отводится по 8 бит на один цвет или 24 бита на все три. Таким образом, каждый из трех цветов может принимать значение в диапазоне от 0 до 255 (всего 2 в 8 степени = 256 значений). Где 0 — отсутствие свечения, а 255 — максимальная яркость.

В результате можно получить 256 х 256 х 256 = 16 777 216 цветов, смешивая цвета в различных пропорциях и изменяя яркость каждой составляющей. Это можно представить в виде куба, где любая точка внутри него будет иметь определенный цвет и координаты.

С другой стороны, это лишь только теория. Восприятие цвета человеком — достаточно сложная вещь. Здесь много как индивидуальных, так и общих особенностей, сформированных в процессе эволюции. Так, например, глаз по-разному реагирует на разные длины волн (собственно цвета). Кроме того, существует такая особенность, как метамери́я, благодаря которой, в общем-то, мы можем воспринимать солнечный свет и свет от RGB-светодиодов как белый оттенок.

Также количество цветов может отличаться из-за несовершенства драйвера, где для кодирования каждого цвета может применяться не восемь, а пять бит. Следовательно, и количество доступных цветов будет меньше.

Применение RGB-подсветки в компьютерной технике

Основное применение в подсветке вообще и в компьютерной сфере в частности нашли именно SMD RGB LED. Подсветка настолько широко проникла в компьютерные девайсы, что уже прочно с ними ассоциируется и становится трудно сказать, где производители ее еще не применили.

Как видите, мир компьютерных комплектующих и периферии, дополненных RGB-подсветкой, очень велик. Посмотреть обзоры таких товаров можно на страницах Клуба ДНС.

Источник

Как настроить ПК для игр на 4K-телевизоре

Среди телевизоров с диагональю 50 дюймов и выше уже почти не встречаются модели с разрешением FullHD. Тем не менее, 4К-гейминг все еще не стал стандартом. И если вы решите поиграть на 4К-телевизоре, то есть некоторые нюансы, о которых стоит знать.

Какой версии нужен HDMI

В отличие от монитора, где часто есть сразу несколько разных видеовходов, на телевизорах присутствует только лишь HDMI. Даже если на вашей модели есть аналоговые входы вроде компонентного подключения или VGA, они, по понятным причинам, не подойдут. Поэтому основным способом подключения настольного компьютера или ноутбука остается HDMI.

На современных десктопных видеокартах, а также ноутбуках, как правило, есть хотя бы один порт HDMI. Начиная с 30-й серии NVIDIA и 6000-й от AMD это HDMI 2.1, который способен передавать сигнал 4К@120Гц. В остальных случаях используется HDMI 2.0 с 4К@60Гц или даже более старые версии в зависимости от возраста видеокарты (смотрите спецификации для NVIDIA и AMD).

Читайте также:  рено дастер на каком бензине работает

Разумеется, если вам нужен сигнал 4К@120Гц, телевизор тоже должен его поддерживать. Более того, в телевизоре может быть лишь один скоростной порт HDMI 2.1. Обращайте внимание на маркировку портов на самом устройстве или уточняйте спецификации на официальном сайте производителя.

В более старых видеокартах встречаются также DVI, что вполне подходит для подключения к телевизору. Как правило, проблем с конвертаций DVI на HDMI быть не должно. Однако нужно проверять совместимость. Аналоговые интерфейсы DVI-A не смогут вывести сигнал на HDMI.

Также можно купить переходник с DisplayPort на HDMI, но нужно внимательно проверять характеристики, чтобы кабель поддерживал 4К@60Гц. В целом, переходники — это всегда крайний случай.

Как настроить вывод видео на Windows 10

В Windows 10 управление многоэкранной конфигурацией работает довольно просто. Нажмите сочетание клавиш Win + P, чтобы открыть боковое меню. Система предлагает 4 варианта:

Лучше выбирать «Только второй экран», так как характеристики монитора и телевизора, скорее всего, не совпадают, и будет невозможно выбрать лучшие настройки для ТВ. Если ваш ПК будет подключен только к телевизору, то переключение режимов не понадобится.

Как настроить вывод видео через драйвер видеокарты

Все дальнейшие регулировки лучше производить через панель управления видеокарты. Мы рассмотрим настройку на примере NVIDIA. Самое важно здесь — правильно настроить разрешение, частоту обновления, формат и глубину цвета, а также диапазон.

Разрешение и частоту обновления нужно выбирать родное: 4К@60Гц или 4К@120Гц. Тем не менее, можно и опуститься на разрешения пониже. Если ваш телевизор поддерживает сигнал 1080p@120Гц или 1440p@120Гц, вы сможете играть в динамичные игры при 120 кадрах в секунду, конечно, если позволяет железо.

Формат цвета, если доступно, лучше ставить RGB, но и YCbCr 444 тоже подойдет — эти два варианта дают наиболее качественное изображение. Иногда выбрать их невозможно, например, по причине низкой пропускной способности кабеля или интерфейса. В таком случае можно использовать и YCbCr 422. Обратите внимание, если вы собираетесь использовать телевизор не только для игр, но еще и в качестве монитора, то формат YCbCr 422 или YCbCr 420 не подойдет. Текст и мелкие элементы интерфейса будут выглядеть нечетко, хотя при воспроизведении видео и в играх это незаметно. Попробуйте открыть тестовое изображение, когда вывод сигнала установлен на YCbCr 422 или YCbCr 420.

Выходной динамический диапазон бывает полный или ограниченный. При формате YCbCr доступен только ограниченный диапазон, а в случае с сигналом RGB можно выбирать. Важно понимать, что ограниченный диапазон не значит плохой. Эта настройка должна соответствовать установкам и возможностям телевизора. Полный диапазон соответствует высокому уровню черного в настройках ТВ, ограниченный — низкому.

Параметр «Глубина цвета» устанавливайте наивысший, который доступен. Обратите внимание: из-за ограничений HDMI может быть доступно только 8 бит.

Какие настройки выбрать на телевизоре

Из обязательных настроек — нужно включить игровой режим. Он позволяет минимизировать инпут лаг (задержки при вводе), чтобы управление оставалось отзывчивым. Можно также поставить на входе HDMI в качестве источника «Персональный компьютер». Это удобный способ отключить все лишние настройки.

Также обратите внимание на параметр «Уровень черного». Его нужно выставить в зависимости от того, какое значение диапазона установлено на компьютере. Полный диапазон соответствует высокому уровню черного, ограниченный — низкому. Можно также оставить на автомате, если такая возможность есть.

Кроме того, в настройках телевизора нужно активировать параметр Deep Colour, иначе режимы RGB и YCbCr 444 будут недоступны.

Остальные параметры настраиваются индивидуально. В целом рекомендуется выключать все настройки, отвечающие за обработку изображения: шумодавы, уплавнялки и т.п.

Если система не тянет игры в 4К

Если ваша система слабовата для игр в 4К, конечно, лучше купить что-то более мощное. Однако есть один способ немного улучшить качество картинки в 4К без затрат. Можно воспользоваться масштабированием разрешения.

Суть в том, что игра отображается в 4К, но рендеринг происходит в меньшем разрешении, которое видеокарте уже по силам. Таким образом, интерфейс будет отображаться в нативном разрешении, и в целом сама картинка будет немного четче. Для сравнения приведем скриншоты из Control (скачать в формате PNG).

Если у вас видеокарта 20-й или 30-й серии, то на помощь придет технология DLSS (аналог от AMD в разработке). На примере Death Stranding видно, что даже на младшей RTX 2060 можно играть в 4К на высоких настройках графики с комфортной частотой кадров. Также рекомендуем посмотреть сравнение DLSS и простого масштабирования в Control.

Стоит отметить, что даже разрешение 1080p на экране 4К может выглядеть хорошо. Также не стоит недооценивать 1440p, оно не такое тяжелое, как 4К, но выглядит намного лучше 1080p. Если видеокарта тянет игры в 1440p, то это все еще неплохой вариант для игры на 4К-телевизоре.

Источник

Сказочный портал