Adobe Premiere Pro v22.0 Beta
— Управление цветом (Color Management) теперь доступно для носителей на основе Log. Это позволяет упростить рабочие процессы без использования LUT при работе видео с Log от популярных производителей камер и камкордеров, таких как Sony, Panasonic и Canon. Правильно установите цветовое пространство Log в меню Изменить > Интерпретировать видеоряд (Modify > Interpret Footage), затем поместите носитель на временную шкалу Rec709 или HDR, и Premiere Pro автоматически применит правильные преобразования цветов. Любая камера, которая снимает Log, теперь может легко использоваться в производстве HDR.
Этот метод преобразует отснятый Log материал в цветовое пространство последовательности в неразрушающем рабочем процессе в режиме реального времени, а не в обычном использовании Log > Rec709, которые могут обрезать основные моменты (highlights), тени (shadows) и информацию о цвете.
Как это работает:
1. Щелкните правой кнопкой мыши на видеоклипе в окне проекта и выберите Изменить > Интерпретировать видеоряд (Modify > Interpret Footage).
2. В окне Интерпретировать видеоряд (Interpret Footage) прокрутите вниз до Управление цветом (Color Management) в нижней части панели. Нажмите “Переопределение цветового пространства” (Color Space Override), затем используйте выпадающее меню, чтобы назначить формат выбранного клипа. Это должно соответствовать цветовому пространству, с которым вы снимали на камеру: V-Log, S-Log, Canon Log.
3. Поместите носитель в последовательность Rec709, если он работает в стандартном динамическом диапазоне. Вы также можете выбрать, чтобы поместить его на временную шкалу PQ или HLG для работы в HDR. Adobe Premiere Pro CC 2022 считывает цветовое пространство мультимедиа и выполняет соответствующее преобразование из исходного цветового пространства исходника в цветовое пространство последовательности Premiere Pro. При изменении рабочего цветового пространства в Настройки эпизода (Sequence Settings), Adobe Premiere Pro CC 2022 выполняет преобразование цветового пространства, нет необходимости добавлять Log > Color Space преобразования цветового пространства LUT.
Этот новый рабочий процесс, управляемый цветом, также полезен для переноса проектов из Premiere и поддержания широкой гаммы и яркости HDR-видео.
Для экспорта в формате HLG или PQ выберите формат H.264 или H.265 (HEVC), выберите профиль MPEG Main10 или High10 в Настройках кодирования (Encode Settings), затем выберите Rec.2100 HLG или Rec.2100 PQ в качестве цветового пространства экспорта.
Убедитесь, что флажки справа от Профиля (Profile) и Уровня (Level) не установлены, и выберите Main10, если вы экспортируете в HEVC формате и HDR. Затем установите цветовое пространство экспорта (Export Color Space) в одно из трех цветовых пространств HDR.
Бета-тестеры должны отметить, что существует значительная разница между клипами, которые используют преобразование (Color Management) из Log в Rec 709, и клипами, для преобразования которых используется LUT.
LUT могут включать отображение тонов (tone mapping), точки колена (knee) и значения отката подсветки (highlight), которые дают хорошее изображение с небольшой суетой, но часто обрезают блики и тени, и эти детали невозможно восстановить. Обработка LUT разрушительна. В рабочих процессах, управляемых цветом (Color Management), информация о цвете не теряется. Но требуется значительное отображение тона, чтобы соответствовать огромному динамическому диапазону Log (
14 стопов) в очень узком диапазоне Rec709 (
6 стопов).
Мы все еще работаем над подходом к отображению тонов. Скорее всего, вы увидите результаты, которые выглядят немного искаженными в последовательностях Rec709. Однако последовательности входа в HDR выглядят фантастически.
Приведенная ниже форма волны получена из цветового клипа, ни одно из выделенных или затененных значений не было обрезано или потеряно, вы можете видеть, как они расширяются выше 100 IRE и опускаются ниже 0.
Приведенная выше форма сигнала представляет собой преобразованный клип LUT, все значения выделения были сопоставлены или обрезаны до значений ниже 100 IRE, а значения теней либо сопоставлены, либо разбиты на значения, превышающие 0 IRE.
— Speech to Text теперь выполняется на устройстве вместо использования облачного сервиса. Транскрипция контента с помощью ресурсов вашего устройства, а не облачного сервиса Adobe.io. Это не только позволяет вам работать в автономном режиме, но мы также можем обеспечить некоторые улучшения производительности.
При скачивании версии 22.0.0.150 также устанавливается языковой пакет AdobePremiereProBeta22AllTrial-esl_lp_en_rbxy2kl0.zip размером 592 Мбайта:
Последняя бета-версия поставляется только на английском языке. Вы можете использовать переключатель для включения и выключения транскрипции на устройстве один раз на панели транскрипции. При использовании этого переключателя бета-версия автоматически выключится, и вам потребуется перезагрузка. Итак, выполняем команду: Окно > Текст (Window > Text). В окне Текст (Text) переключаемся на закладку Расшифровка (Transcript) и нажимаем на кнопку (при выбранной последовательности которая содержит аудио): Создать транскрипцию (Create transcription).
Появится окно: Создать расшифровку (Create Transcript). При активной галке: Бета-версия транскрипция на устройстве (поддерживается только английский язык, требует перезагрузки) / Beta on-device transcription (English only, requires restart), выбираем из списка английский язык (на данный момент доступен только он):
Нажимаем на активную кнопку: Транскибировать (Transcribe) и после просчёта получаем следующую информацию в закладке Расшифровка (Transcript).
Ранее, при использовании этой функции аудиофайлы обрабатывались и автоматически транскрибировались в облаке. После отправки на транскрипцию этот процесс нельзя отменить.
Нажимаем на кнопку: Создание подписей (Create captions).
В окне Создание подписей (Create captions) нажимаем на кнопку: Create.
Процесс создания субтитров из текста:
В закладке Captions:
В окне Программа (Program):
— Перемещение кадра постера на 10 кадров вперед/назад. Теперь пользователи могут выбрать один или несколько клипов на панели «Проект» (Project) и переместить кадр постера на 10 кадров вперед или назад, используя комбинацию клавиш.
— Включение улучшений RGB-кривой Lumetri. Это позволит сделать область RGB-кривой прямоугольной и расширять ее вместе с панелью Lumetri. Также предоставляет пользователям возможность выбирать отдельные кривые непосредственно из области кривых.
— Обновлён Reduce Interlace Flicker. Эффект Reduce Interlace Flicker теперь поддерживает GPU ускорение в Premiere Pro (v22.0.0.78).
— Frame Generator Test Tool. По просьбе трудящихся расширен функционал Frame Generator Test Tool:
Hd graphics white premiere pro что это
реклама
Многие крупные интернет издания не обошли это рядовое событие стороной, а компания Intel поспешила выложить материал что её технологии Intel Quick Sync Video (QSV) уже почти 10 лет и они давно и прочно сотрудничают с компанией Adobe, которая в программе Premiere Pro CC уже много лет поддерживает не только аппаратное кодирование, но и аппаратное декодирование видео.
Ничего нового и прорывного компания Adobe не предложила, аппаратное кодирование и декодирование на дискретных видеокартах во многих видеоредакторах уже предлагается много лет, например в DaVinci Resolve, также такая поддержка была добавлена в Vegas Pro, а в программах видеомонтажа и конвертерах видео «для домохозяек» этот функционал давно стал нормой.
Компания Adobe не называет точных цифр, но ранее проскакивала информация, что данным видеоредактором официально пользуются около трёх миллионов пользователей, сколько пользователей неофициальных, нет даже приблизительной статистики. Почти во всех обзорах центральных процессоров, тест программы Adobe Premiere Pro обязательно присутствует.
Скоро появятся обзоры сравнения процессоров Intel Core 10-го поколения (Intel Comet Lake-S) с процессорами AMD Ryzen 3000, где обязательно будут тесты и в программе Adobe Premiere Pro CC 2020. Вот о качестве этих тестов и хочется поговорить. Что они из себя представляют? Даже крупные ресурсы не выкладывают методику тестирования, те кто выкладывают методику, не выкладывают % загрузки процессоров во время тестирования.
Как правило, тесты довольно простые: берётся H.264 видео и экспортируется в H.264 видео, тестировщики могут делать это с «голым» видео, или выводить какой-то простой проект. Вот как раз эту операцию и ускорит аппаратное кодирование видео, и ускорит её в разы. Те кто будут использовать аппаратное кодирование видео, им соответственно не очень интересно смотреть на сколько десятков % какой процессор быстрее другого. Дискретная видеокарта последних поколений всегда будет быстрее любого центрального процессора (да, качество будет отличаться).
Так кто тогда покупает более дорогие и более медленные процессоры Intel? На фоне новостей, что в Германии (и ряде других стран) Ryzen 3000 абсолютный лидер в розничных продажах. И глядя на тесты в том же Adobe Premiere Pro CC, где 16-ядерник AMD Ryzen 9 3950X рвёт просто 8-ядерник Intel Core i9-9900K (то же будет и с 10-ядерником i9-10900K), встречаются посты о технической малограмотности покупателей процессоров Intel.
И тут вступают в силу нюансы. Именно поэтому компания Intel в день анонса Adobe Premiere Pro CC 2020 (v14.2) поспешила напомнить о технологии QSV. Даже если процессоры Intel загнать в 95Вт TDP, у них есть интегрированная видеокарта (iGPU) которая и задействует технологию Quick Sync как для декодирования, так и для кодирования. Наибольшую прибавку это даёт для того же теста H.264 > H.264, для слабых процессоров Intel. 95% обзорщиков вообще никогда не используют этот плюс, при сравнении процессоров Intel и AMD. Как раз наиболее качественные интернет ресурсы (или профильные), честно показывают своим читателям и зрителям, что есть такая функция и какой будет результат. Её даже не надо активировать, это всё работает по-умолчанию.
Например, вот результат от «широкопрофильного» издания Hardware Canucks:
А вот от специализированного интернет ресурса и производителя рабочих станций Puget Systems:
Компания Intel также напоминает, что это результат кодирования старой графики Gen9.5, в мобильном секторе процессоры Intel Ice Lake-U уже используют графику Gen11, которая показывает двукратный прирост относительно Gen9.5. На подходе мобильные процессоры Intel Tiger Lake-U с графикой Gen12, которые ускорят кодирование также в два раза относительно Gen11 и соответственно в 4 раза относительно Gen9.5.
Графика Gen11 также пока единственная на рынке, которая может аппаратно декодировать видео HEVC с цветовой выборкой 422.
Управление цветом в Premiere Pro
Узнайте о возможностях и принципах управления цветом в Premiere Pro.
Функция управления цветом помогает согласовать воспроизведение цветов на цифровых камерах, сканерах, мониторах компьютеров и принтерах. Каждое из этих устройств отображает различный диапазон цветов, который называется цветовым охватом.
При переносе медиаданных с цифровой камеры на монитор цвета меняются. Это изменение связано с тем, что у каждого устройства цветовой охват отличается, поэтому оно отображает цвета по-разному.
Функция управления цветом преобразует цвета медиаданных так, чтобы каждое устройство могло отображать их одинаково. Цвета, которые вы видите на мониторе, приближены к цветам на печатном изображении. Не все цвета в точности совпадают, потому что принтер не может воспроизвести ту же палитру цветов, что и монитор.
Настройка управления цветом
Чтобы настроить функцию управления цветом, выполните описанные ниже действия.
Выберите Управление цветом дисплея (требуется ускорение с использованием ГП) в диалоговом окне «Установки».
Если вариант Управление цветом дисплея (требуется ускорение с использованием ГП) неактивен, выполните описанные ниже действия.
Выберите Файл > Настройки проекта > Общие
Если вариант «Средство рендеринга» неактивен:
Как управление цветом влияет на проект
Функция управления цветом в Premiere Pro вносит изменения в проект, чтобы правильно отобразить цвета на дисплее с цветовым охватом P3 и sRGB.
Функция управления цветом не исправляет цвета и контрастность в видеороликах на YouTube. Она также не может исправить цветовую гамму, если на видео снижается яркость цветов после его экспорта из Premiere Pro или Adobe Media Encoder. Подробнее об этой проблеме см. в разделе Неправильная гамма в QuickTime.
В каких случаях пригодится функция управления цветом?
Функцию «Управление цветом» следует включать, когда требуется, чтобы на контрольном мониторе цветопередача совпадала с изображением на таймлайне. Отключите функцию «Управление цветом», если экран соответствует объекту на таймлайне. Этот вариант подходит для отображения в цветовых пространствах Rec. 709 и sRGB, а также в социальных сетях.
Инструкции по включению и отключению функции «Управление цветом» см. в таблице ниже.
Изображение, когда функция управления цветом отключена
Изображение, когда функция управления цветом включена
Изображение нормальное, но не требуется
Изображение слишком насыщенное
Насыщенность изображения немного снижена. Изображение соответствует тому, что видят зрители YouTube на дисплее sRGB.
Полутона соответствуют цветовому пространству Rec. 709. Некоторые детали в темных участках не отображаются*
Детали в темных участках не отображаются, потому что кодирование значений оттенков в тенях в модели sRGB не имеет достаточной глубины детализации, как кодирование оттенков в тенях в модели Rec. 709. В 8-битном сигнале 20 минимальных цветовых кодировок в модели Rec. 709 сжаты в 7 минимальных кодировок sRGB. Для 10-битного сигнала 78 минимальных цветовых кодировок в модели Rec. 709 сжаты в 28 минимальных кодировок sRGB.
Функция управления цветом изображения применяется как на основном, так и на дополнительном мониторе компьютера как составная часть его ОС. Она показывает точные цвета и уровень контрастности, которые необходимы для калибровки дисплея или определения его характеристик.
Как определить цветовое пространство монитора?
На большинстве компьютерных экранов используется цветовое пространство sRGB. А на некоторых новых моделях дисплеев — цветовое пространство P3 (например, дисплеях Retina на iMac и DreamColor от HP) или другие виды расширенного цветового охвата.
На контрольных видеомониторах используется цветовое пространство Rec. 709. Некоторые дисплеи (например, DreamColor от HP) могут отображать несколько стандартов: sRGB, Rec. 709 и P3.
Чаще всего пользователи редактируют в цветовом пространстве Rec. 709, потому что это стандартный тип монитора. Это создает проблему, потому что большинство видео отображаются в цветовом пространстве Rec. 709. Если включить функцию «Управление цветом», изображение на видео в Rec. 709 будет казаться ближе, чем на контрольном видеомониторе. Кроме того, на дисплее будет заметно снижение качества.
У большинства дисплеев sRGB глубина цвета составляет всего 8 бит, поэтому 19 минимальных цветовых кодировок в модели Rec. 709 сжаты в 7 минимальных 8-битных значений sRGB. 8-битные кодировки Rec. 709 (0–6) сопоставляются с 8-битной кодировкой sRGB 0 (если округлять до ближайшего целого числа).
Некоторые видеокарты используют округление до ближайшего целого в меньшую сторону вместо округления до ближайшего целого, поэтому:
Многие дисплеи только называются sRGB (дисплеи SINO). Несмотря на калибровку по стандарту sRGB, дисплей SINO может быть неточным, так как большинство инструментов калибровки отбирают мало образцов. То есть на дисплее SINO отображается меньше деталей, чем в кодировке sRGB.
Независимо от того, как вы настроите функцию управления цветом дисплея, уровень детализации немного снизится. На дисплее sRGB невозможно точно отобразить цвета палитры Rec. 709.
Если вы собираетесь публиковать видео на видеоканале в Интернете (например, YouTube, Facebook или Vimeo) или воспроизводить на дисплее sRGB, включать функцию управления цветом дисплея не стоит. Если это видео будут показывать на телевидении, то функцию управления цветом дисплея имеет смысл включить.
Ниже показаны несколько снимков экрана, сделанных на мониторе sRGB, показывающем видео Rec. 709 с включенной и отключенной функцией управления цветом дисплея. Видна разница в отображении теней и насыщенности.
Adobe Premiere Pro 2020 (v14.2)
Компания Adobe продолжила практику выкладывания бета версий программы Adobe Premiere Pro CC 2020. Первая доступная (не для всех) версия это: Adobe Premiere Pro 2020 v14.1.0.100 Beta. И вот доступно очередное бета обновление: Adobe Premiere Pro 2020 v14.2.0.15 Beta, которую каждый может скачать и попробовать не только через приложение Creative Cloud, но и через CCMaker.
В правом верхнем углу интерфейса программы, нажимаем на кнопку: What’s new in Beta.
И в окне What’s new видим список нововведений в версии Adobe Premiere Pro 2020 v14.2.0.15 Beta: импорт ProRes RAW видео и аппаратное кодирование видео в форматы H.264/HEVC с помощью дискретных видеокарт построенных на чипсетах AMD/NVIDIA (Windows).
Позже стала доступна версия обновления Adobe Premiere Pro 2020 v14.2.0.38 Beta:
Список добавленных нововведений в данном обновлении:
— Рабочий процесс Rec.2100 HLG HDR. Работайте в нативном Rec.2100 HLG с добавленной опцией рабочего цветового пространства последовательности. Apple ProRes и Sony XAVC-I полностью управляют цветом и ускоряются графическим процессором на протяжении всего HDR конвейера.
Rec.2100 HLG последовательность рабочего цветового пространства (Working Color Space). Выберите Sequence > Sequence Settings. Все значения цвета в файлах, расположенных на временной шкале, будут преобразованы в HLG с помощью метода колориметрического преобразования. Тональное отображение диапазона не выполняется. Если файл HLG помещается в HLG эпизод, преобразование не требуется, и значения просто передаются через нее, что является большим преимуществом производительности. У нас еще нет опции рабочего цветового пространства последовательности PQ. Для правильного мониторинга HDR-контента требуется монитор HDR и аппаратное передающее устройство (v14.2.0.18).
Цветовое пространство медиа использует Интерпретировать материал (interpret footage). Если цветовое пространство импортированного файла неверно или отсутствует, вы можете заставить Premiere Pro интерпретировать файл с помощью правильного цветового пространства. На панели «проект» выделите файл. В меню клип выберите Изменить > Интерпретировать материал (Modify > Interpret Footage). В нижней части диалогового окна интерпретация отснятого материала в разделе Color Management выберите пункт Conform to: и выберите правильное цветовое пространство из раскрывающегося списка. Там нет преобразования цветового пространства, файл просто обрабатывается, как если бы он был помечен выбранным цветовым пространством (v14.2.0.18).
Rec.2100 HLG опция и 10-битная обработка в Scopes. Откройте Lumetri scopes (Области Lumetri) через команду Window > Lumetri Scopes (Окно > Области Lumetri). И там из выпадающего меню выберите Colorspace > Rec2100 HLG. Вы заметите, что опция 10bit автоматически выбирается из соседнего выпадающего меню. 8bit не подходит для производства HLG, и этот вариант выделен серым цветом. Вы все ещё можете выбрать Float или HDR из выпадающего меню (v14.2.0.18).
Информация о цветовом пространстве [HDR] для кодека, управляемых цветом, отображается на панели свойств. Щелкните правой кнопкой мыши на файле в Project Panel и выберите Properties. управляемый цветом кодек включает ProRes и XAVC-I в данное время. Другие файлы HDR, такие как H.264 и HEVC, будут перенесены через промежуточное цветовое пространство Rec709 и будут отображаться как Rec709 на панели Properties. Однако в этом случае диапазон HDR не теряется, и значения превышения диапазона сохраняются в 32-битной плавающей точке в контейнере Rec709 (v14.2.0.18).
Правильный мониторинг HDR с помощью аппаратного передающего устройства при использовании рабочего цветового пространства последовательности Rec.2100 HLG. Для правильного мониторинга HDR-контента требуется HDR-монитор, который должен быть подключен через совместимое аппаратное устройство передачи HDR с использованием SDI или HDMI, например AJA IO 4K Plus или Blackmagic Ultrastudio 4K. Обратите внимание, что даже если у вас есть настольный монитор HDR, в настоящее время это не поддерживается (v14.1.0.108).
Предварительный просмотр рендеринга для последовательностей HLG с использованием ProRes. Если добавлены эффекты или настройки, требующие рендеринга для плавного воспроизведения, последовательность может быть отрисована при сохранении диапазона HDR и цветового пространства. Если последовательность установлена в цветовое пространство HLG, предварительный просмотр видео также автоматически будет установлен в ProRes HQ на 1920×1080. У вас есть возможность выбрать ProRes 4444, если вы хотите получить более качественную цветовую кодировку, и вы можете изменить разрешение файла предварительного просмотра видео, если хотите, но никакие другие кодеки не могут быть выбраны для кодека файла предварительного просмотра. Adobe Premiere Pro CC 2020 может экспортировать ProRes в Windows, что делает его идеальным высококачественным кросс-платформенным кодеком (v14.2.0.30).
Настройка белого цвета графики для масштабирования диапазона SDR-HDR. Graphics white описывает целевую яркость для 100% белого цвета при размещении клипа SDR в последовательности HDR или выполнении других преобразований SDR в HDR. Сопоставление 100% SDR (100nits) со 100% HLG (1000 nits) было бы слишком ярким. Выберите параметры Project Settings > General > Color Management. Настройка HDR Graphics White (nits) имеет три варианта: 100, 203, 300. Значение по умолчанию равно 100. Мы также услужливо показываем относительный уровень сигнала для HLG и PQ. Например, 203 nits равно 75% HLG (v14.2.0.30).
— Автоматическое обновление аудиоустройств при обнаружении изменений (будет сделано в следующем выпуске).
Для платформы macOS: выберите System Default в настройках Audio Hardware, чтобы автоматически переключаться на изменения в настройках аудиоустройств ОС, например при подключении наушников или AirPods или подключении USB-микрофона. Это может быть настроено отдельно для устройств ввода и вывода, обеспечивая контроль и гибкость для различных сред редактирования.
Включение настольных приложений для автоматического переключения на текущее системное аудиоустройство при его изменении. Например, когда наушники подключены к MacBook Pro, ОС воспринимает их как новый аудиоинтерфейс (v14.2.0.29).
— Для Stock Audio добавлен пункт меню Find Adobe Stock Audio, который открывается через панель Essential Sound с открытой вкладкой Browse для проведения поиска по запасам аудио. Прямо сейчас пункт меню можно найти в контекстном меню, щелкнув правой кнопкой мыши на аудиоактиве, но положение команды Find Adobe Stock Audio в контекстном меню может быть изменено в зависимости от требований команды Product team (v14.2.0.22).
— При необходимости автоматически используйте заменяющий шрифт для японских, китайских и корейских символов (будет добавлено в следующем выпуске).
Если выбранный шрифт не может отображать японский, китайский или корейский символ, мы автоматически возвращаемся к языковому шрифту по умолчанию для этого, который может отображать этот символ.
— Copy media to shared location (Копирование носителя в общий каталог). При использовании командных проектов носитель проекта можно скопировать в общее расположение для многопользовательского доступа.
— Enable Cloud Documents For CCI. Пользователи CCI могут использовать все функции облачных проектов.
— Настройка управления открытия эпизодов при открытии проектов. Новая опция «Restore open sequences when opening projects» в закладке Edit > Preferences > Timeline. Если этот параметр отключен, при открытии проекта не произойдет открытия эпи зпизодов, которые были открыты.
— Настройка: Показать поля «Проект:» и «Подборка:» на вкладке панели «Проект» (Show «Project:» and «Bin:» in Project panel tab). Это новый параметр в Изменить > Установки > Общие (Edit > Preferences > General). Если этот параметр отключен, то панель проекта будет показывать имя проекта или бина.
— Show Media Relinking in Progress Panel. Этот параметр приводит к тому, что информация о повторной связке носителей отображается на панели выполнения, а не в строке состояния.
— Vertical Alignment for Text Layers. Essential Graphics Panel теперь поддерживает три режима вертикального выравнивания для текстовых слоев: верхний (Top), центральный (Center) и нижний (Bottom).
— Аппаратное кодирование с помощью дискретных видеокарт. Недокументированную возможность аппаратного кодирования видео в форматы H.264/HEVC с помощью дискретных видеокарт построенных на чипсетах AMD/NVIDIA, можно было включить и в более ранних обновлениях. Смотрим видео ниже:
Если у вас активны две видеокарты поддерживающие аппаратное ускорение Intel и Nvidia, приоритет всегда будет отдаваться дискретным видеокартам на чипсетах Nvidia. При выборе определённого адаптера, всплывает подсказка, где информируется какой графический процессор будет использован.
Ресурс Puget Systems протестировал аппаратное кодирование с помощью видеокарт NVIDIA. Первый тест, это вывод 4K H.264 видео с битрейтом 150 Мбит/с в штатный пресет Youtube 2160p 4K UltraHD (но был изменён уровень кодировки с 5.1 на 5.2, так как он не позволял вывести видео с разрешением 3840×2160). Результат в FPS, чем выше значение, тем быстрее.
Экспорт 4K Apple ProRes 422 видео в пресет Youtube 2160p 4K UltraHD.
Теперь, когда вы включаете фильтрацию на панели управления эффектами, все параметры, которые будут видны, автоматически открываются (v14.2.0.8).
Теперь сочетания клавиш (хоткеи) для различных команд фильтрации элементов управления эффектами работают независимо от того, какая панель имеет фокус (v14.2.0.8).
Добавьте новую комбинацию клавиш для выбора режима фильтрации на панели управления эффектами: Select Next Effect Controls Properties Filter. Этот ярлык переключится в следующий режим, возвращаясь в верхнюю часть списка, когда он достигнет нижней части. Параметры следующие: Show All Properties (показать все свойства), Show Only Keyframed Properties (показать только ключевые свойства) и Show Only Edited Properties (показать только отредактированные свойства) (v14.2.0.24).
— Добавлена нативная поддержка импорта ProRes RAW видео. Следующие бета-приложения поддерживают импорт ProRes RAW видео: After Effects (Beta) 17.1.0.33 (и позже), Media Encoder (Beta) 14.2.0.1 (и позже), Premiere Pro (Beta) 14.2.0.1 (и позже) и Premiere Rush (Beta) 1.5.9.4 (и позже).
Компания Adobe будет дополнять параметры ProRes RAW Source дополнительными элементами управления (кроме экспозиции).
*При правильной установке кодеков в Консоли появятся следующие сообщения ProResRaw: Found Valid ProResRaw SDK version.





































