Half-Life: история и сюжет серии
Время вспомнить легендарную серию игр.
Half-Life
Half-Life 2
История второй части происходит примерно через 20 лет после событий первой. Гордона Фримена пробуждают из стазиса, в который его поместили по окончанию сюжета первой игры и сажают в поезд, идущий в Сити-17. За время сна Фримена, на Земле произошла семичасовая война с Альянсом, могущественной инопланетной империей, в результате которой планета была оккупирована инопланетными войсками. Главным антагонистом игры становится Уоллен Брин, являющийся полномочным председателем правительства Земли, заслуживший свою должность по итогам семичасовой войны, помогая войскам Альянса. Несмотря на оккупацию, отдельные очаги сопротивления вторжению продолжают существовать, и Гордон Фримен по ходу игры начинает помогать повстанцам в борьбе против Альянса.
В 2007 году вышла Portal, последняя выпущенная игра по вселенной Half-Life, а в 2011 году вышла вторая часть этой известной головоломки.
Half-Life
Есть игры, к которым невольно возвращаешься даже спустя годы. И дел вроде бы невпроворот, и друзьям сказать иной раз неудобно, ведь упрекнут — дескать, тратишь время на ерунду и старье. Нет, не на старье. На классику. Конечно, теперь вместо компакт-дисков у всех Steam, однако в нем среди прочего не только десяток игр под DirectX 10, но и эта игра тринадцатилетней выдержки.
Короткий старт — и вот вагон монорельса еще раз везет Гордона Фримена в опасное чрево исследовательского комплекса «Черная Меза».
Эпоха полураспада
Рассказывая про Half-Life, с трудом обходишься без клише вроде «игра, изменившая мир». Однако именно сейчас такие громкие фразы уместны: современному игроку сложно поверить, но 3D-шутеры не всегда рассказывали нам историю. Конечно, сюжет у них был, но в статусе бедного родственника. К атланту жанра, DOOM, прилагался файл «Readme» с коротенькой легендой; более поздние игры скармливали нам сюжет с помощью видеовставок и кат-сцен, которые были плотно зажаты между актами беспрерывной пальбы. Гейб Ньюэлл с командой впервые пошел дальше и сделал, в сущности, простую вещь: его дебютный шутер от первого лица был именно шутером-от-первого-лица — без остановок, передышек и исключений.
События разворачиваются прямо вокруг игрока, он в них участвует, взаимодействует с другими персонажами и (конечно!) убивает множество монстров. От объекта насмешек, застенчивого ученого в роговых очках до спасителя человечества Гордон Фримен эволюционирует прямо на наших глазах, но лица его мы не видим. В итоге довольным грубым приемом, но достигается эффект эволюции самого играющего.
Имею скафандр — готов путешествовать
Локации следуют друг за другом в темпе вальса — очень быстро и логично, чтобы игрок вдруг не заскучал. Открытые пространства и синее небо сменяются какими-то подземными коммуникациями. Целую главу мы весело разъезжаем на вагонетке. В какой-то момент «Черная Меза» смертельно надоедает, но Valve вовремя решает эту проблему: телепорт выбрасывает Гордона Фримена на необъятные просторы пограничного мира — Зена.
Каждый игравший наверняка помнит радость, испытанную, когда он увидел долгожданную помощь — морпехов, и удивление — когда выяснилось, что на самом деле военные пришли зачистить всех свидетелей инцидента. Многие помнят и то, с каким удовольствием после целой главы ползания на брюхе они нажали кнопку и сожгли три мерзких щупальца в камере испытания реактивных двигателей. У каждого, кто прошагал коридоры «Черной Мезы» до конца, осталось что-то в памяти и в сердце.
Монтировка, поезд в начале, испытательная камера, хедкрабы, G-Man — это только те мемы, которые приходят в голову сразу. Без митингов и демонстраций, без мощной PR-кампании Half-Life стала частью современной культуры. И продолжает жить насыщенной публичной жизнью, в то время как поклонники выкидывают все новые фортели. Так, широкую известность получила история с группой ученых из ЦЕРНа, задействованных на знаменитом Большом адронном коллайдере. В конце 2008-го на одной из фотографий был замечен сотрудник, похожий на Фримена до степени смешения. Фанаты тут же собрали посылку в Швейцарию: монтировка, плюшевый хедкраб, мануал по Half-Life и записка: «Передайте Гордону Фримену, он знает, что с этим делать». Физики оценили шутку — вскоре в интернете появились фотографии, где тот самый «Гордон» размахивает подаренным гвоздодером, а его коллега с хедкрабом на голове изображает зомби.
Но вернемся к ретрообзору. Гордон исчез вместе с загадочным G-Man, но игрокам очень хотелось добавки. Это понимали в Valve, однако ничего, кроме повторной прогулки по «Черной Мезе», в разумные сроки предложить не могли. И тогда студии Gearbox Software было поручено разработать аддоны, в которых по комплексу гуляли бы другие персонажи Half-Life. Первым за приключениями отправился морпех Адриан Шепард, следующим — охранник «Черной Мезы» Барни Калхун (он, к слову, должен Гордону пиво). Сюжетные линии оригинала и дополнений постоянно пересекаются, и можно даже увидеть со стороны, как Гордон прыгает в телепорт в комплексе «Лямбда».
Мода на моды
За охранников и морских пехотинцев нам удалось поиграть благодаря самим разработчикам. Но почему бы не порезвиться в скользких шкурах зомби? Или хедкрабов? Или вортигонтов? Авторы Half-Life выпустили «пакет разработчика», сообщество быстро разобралось что к чему и принялось творить. Нельзя не вспомнить Azure Sheep — один из первых профессионально сделанных любительских модов — еще одну маленькую веху большой истории видеоигр.
Half-Life доказал создателям трехмерных видеоигр, что можно, обходясь классическими приемами и не выходя за формат собственно игры, рассказать захватывающую историю и сделать это очень лично, глаза в глаза. Само собой, за Ньюэллом пошли многие — сразу вспоминается масса проектов, выбравших проторенную Valve дорогу. Интересно, что через три года появилась Serious Sam, в которой все было совсем иначе: бессмысленная пальба из больших пушек по ордам нелепого инопланетного неприятеля. Казалось бы, какая связь между триллером про Гордона Фримена и аркадой про Крутого Сэма? Очевидная: Serious Sam — это Half-Life наоборот.
А еще три года спустя вышла Half-Life 2. Сиквел ждали неприлично долго и очень боялись, что будет не так круто, как в девяносто восьмом. Напрасно боялись: стало еще лучше. Изгибы сценария, ньютоновская физика Source — и вот мы снова становимся Гордоном Фрименом.
Восточноевропейский City 17 красив, но мы никогда не забудем пыльные, малополигональные коридоры оригинальной Half-Life. Ее можно проходить снова и снова, будто бы перечитывая любимую книгу. И потому, когда Барни Калхун в Half-Life 2 вдруг поднимает над головой монтировку и кричит «Эй, Гордон! Мне кажется, ты обронил кое-что в «Черной Мезе»!», хочется посмотреть в ответ задумчиво, а потом и правда — пойти поискать.
«Черная Меза», белый хедкраб
Факторы страха Гордона Фримена
1 — Хедкраб обыкновенный. Инопланетная тварь, названная головокрабом за умение в один прыжок одолеть расстояние от пола до лица жертвы — и отнюдь не для того, чтобы поцеловаться.
2 — Нижняя половина тела профессора разительно отличается от верхней, скрытой в жвалах барнакла. Живущий на потолке хищник охотится длинным липким языком и отличается отменным пищеварением.
3 — Несмотря на то, что защитный костюм (H.E.V.) Гордона непромокаем, электричество он проводит. Поэтому прежде, чем лезть в воду, убедитесь, что она не под напряжением.
4 — То-то же! Искрящийся провод и выключатель у противоположной стены формируют сценарий эпизода: по столам добраться до кнопки, стукнуть хедкраба, обесточить комнату.
5 — Медицинский «автомат» приятно светит белым. Значит — полон. Вместимость живительной коробки зависит от уровня сложности, на нормальном она обычно составляет 75 HP.
6 — Неизвестные инженеры снабдили H.E.V. фонарем — и тем самым спасли Фримену жизнь. Сейчас фонарик не требуется, но в темных помещениях без него никуда. Жаль, быстро садится.
7 — Half-Life первым из шутеров пропел оду лаконичности интерфейса. Полупрозрачные индикаторы не отвлекают от действия и занимают минимум экранного пространства.
8 — Монтировка Гордона — достойная преемница бензопилы из DOOM и топора из Quake. Культовое «оружие под цифрой 1».
История Компании Valve. Часть 1: Half-Life
P.S. Извиняюсь за звук, такого больше не будет.
С чего начинается история любой компании? Конечно же с создания, а точнее с создателя.

Гейб Ньюэлл и Майк Харрингтон хотели сделать страшный шутер, лицензировав у id software движок от игры Quake. Поначалу компании было трудно найти издателя, так как все считали, что для новичков в индустрии это слишком амбициозный проект. Но компания Sierra On-Line была заинтересована в создании 3D Action игры и взяли Valve под свое крыло.
Изначально игра называлась Quiver (Дрожь). И изначально, история была про космобайкера Ивана, попавшего в космическую военную лабораторию, захваченную инопланетянами, и вынужден был обороняться, чтобы выжить. Вдохновлялись разработчики повестью Стивена Кинга «Туман».
Все карты, которые тогда были представлены в игре рисовались на бумаге группой дизайнеров, программистов и аниматоров, задачей которых было сделать интересные уровни, и при этом в полную силу использовать все доступные компании технологии.

В одном из интервью Гейб Ньюэлл объяснял, что название Half-Life было выбрано не случайно и оно отлично подходило под концепцию игры, не было клишированным и имело собственный греческий символ – лямбда, который обозначает константу в уравнениях радиоактивного полураспада. Отсюда и название игры. И да переводилось оно не как половина жизни, а период полураспада. Не просто же так стоит дефис.
Впервые публично игра была продемонстрирована на Е3 1997 года и сразу же стала хитом выставки. Анимация и искусственный интеллект в игре, были для того времени чем-то невероятным.

Гордон Фримен – физик-инженер, который… опаздывает на работу в исследовательский центр Чёрная Меза (Black Mesa), но, несмотря на это, он надевает свой рабочий костюм и отправляется проводить опыты с куском неизвестной материи, который он вводит в специальный аппарат, однако что-то идёт не так и, внезапно, всё начинает взрываться, появляются непонятные существа, да и Гордона постоянно куда-то телепортирует.
Не успело всё начаться, как всё закончилось… ну почти.
Проснувшись, Гордон видит последствия того, что он сделал. И, пробираясь через лаборатории, находит лом, которым расчищает себе путь в виде ученых, превратившихся в зомби и попадает в офисный комплекс.
Пройдя через него, он попадает в складские помещения, где встречает военных, которые явно пришли не эвакуировать ученых. Дав и им отпор, попутно погуляв и по поверхности, Гордон попадает в заброшенную часть Черной Мезы, где он встречает три огромных щупальца, одна атака которых будет смертельна для героя. Восстановив подачу электричества и топлива в ракетный двигатель, висящий над монстром, последний сгорает, а Гордону открывается путь в туннели для слива радиоактивных отходов.
Пытаясь снова выбраться на поверхность, мы становимся свидетелем того, как вояки сражаются с огромным существом, из клешней которого выходит пламя. Гордон достигает диспетчерской и обнаруживает раненого охранника. От него мы узнаем, что можно включить монорельс, подав электричество. Попутно с этим мы заманиваем монстра в комнату с двумя огромными разрядниками и убиваем его. После чего, отправляемся по монорельсу.
Долго разъезжая по ним, Гордон умудряется снова выбраться на поверхность, запустить в космос спутник и открыть себе путь… обратно под землю.
Однако поездка быстро обрывается военными и Гордон вновь пробирается через лабораторию, только в этот раз все затоплено, а в воде находится монстр. Найдя арбалет, мы быстро с ним расправляемся и, покинув лабораторию, проходим зал с огромными поршнями и добираемся до комнаты с контейнерами, где орудуют люди, похожие на ниндзя. Расправившись и с ними, Гордон попадает в ловушку и его вырубают.
Проснувшись в уплотнителе для мусора, Гордон быстро находит свою монтировку и выбирается через вентиляцию.
Выбравшись, Гордон понимает, что единственный путь отсюда – это пройти через комплекс по переработке отходов. Проходя через него, он попадает на конвейерные ленты, связанные с другими частями Блэк Мезы и уже по ним, пробирается в секретные лаборатории.
В лабораториях Гордон обнаруживает, что здесь исследования существ с другого мира проводились еще задолго до инцидента. Здесь же находится новый монстр, одетый в броню и вооруженный биологической пушкой. На верхних этажах Гордон находит прототип Гаусс Пушки и там же активирует лазерную установку, которая пробьет ему путь на нижний этаж, где он найдет ученых, открывающие дверь на выход из комплекса.
И вот мы на поверхности, однако дела тут еще хуже, ибо теперь солдаты воюют не только с нами, но и с пришельцами. Гордону же приходится обогнуть часть территории комплекса по внешним скалам каньона и, забираясь всё выше, он добирается до относительно безопасного места.
Военные начинают эвакуацию и, понимая, что проигрывают пришельцам, говорят: «Забыть о Фримене» и валить куда подальше. Гордон же спускается в подземное хранилище, дабы укрыться от бомбардировок, которым подвергается Блэк Меза, и переходит в подземные водные каналы, пройдя через которые, он достигает корпуса «Лямбда».
Попав туда, обнаруживается группа ученых, спрятавшихся от пришельцев и которые говорят Гордону, что нужно попасть в лаборатории телепортации, попутно затопив активную зону реактора. Сделав это и, пройдя через несколько телепортов, мы попадаем к еще одной группе ученых, от которых узнаем, что все это не просто случайный инцидент, а целая наступательная операция мира Зен, остановить которую ни у кого не получается, так как неизвестное существо не дает закрыть межпространственные порталы. Единственный способ закрыть порталы – пробраться в Зен и уничтожить существо.
Дают данную задачу, конечно же Гордону, которого снабжают всем необходимым снаряжением и телепортируют в Зен.
Попав в другой мир, Гордон встречает кучу пришельцев, а также останки некоторых исследователей Блэк Мезы. Перемещаясь между парящими островами, Гордон попадает внутрь одного из них и активирует портал пограничного измерения.
Портал переносит героя в логово очень опасного монстра – Гонарха. Довольно быстро с ним расправившись, Гордон телепортируется в комплекс по клонированию солдат Зена.
Передвигаясь по фабрике, попутно отстреливая тут и там появляющиеся кучи монстров и, используя конвейерные ленты и лифты, Гордон добирается до очередного телепорта, который ведет его… к еще одному телепорту. Тут Гордон слышит голоса ученых, которые он слышал еще в начале игры и заходит в красный портал на алтаре, ведущий в логово главной твари.
И тут неизвестный мужчина дает нам выбор – подчиниться ему, после чего он отправит нас в стазис, либо отказаться и встретиться лицом к лицу со всеми, кого Гордон уничтожил на своем пути.
Естественно, мы все уже знаем, что каноничный вариант развития событий первый и вы знаете, кто этот человек, хотя я впервые упоминаю о нем. Но давайте же теперь поподробнее разберемся со всеми событиями которые произошли, ведь во время рассказа сюжета еще многое осталось за кадром.

Во время поездки система объявлений рассказывает последние новости и оставляет ироничные комментарии, в то время, как поезд проезжает над бассейнами с радиоактивной жидкостью. Также из окон поезда можно увидеть готовые к транспортировке ракеты, охранника, который не может попасть внутрь, а также в одном из соседних вагонов можно увидеть того самого человека в синем смокинге с дипломатом, именуемый G-Man’ом.
О самом G-Man’е ничего толкового до сих пор неизвестно. Неизвестно даже человек он или нет. Так как с мест встречи с ним он постоянно исчезает за считанные секунды. Его также называют «Зловещим межпространственным бюрократом», обладающего нечеловеческими способностями. На протяжении всей игры мы встретим его еще не раз и, как вы уже знаете, в конце он станет нашим работодателем. Все остальное время он был лишь наблюдателем. В последующих выпусках мы еще о нем поговорим, так как встречается он не только в похождениях Гордона Фримена, но и других персонажей.

Добравшись до раздевалки и надев костюм HEV, идем в тестовую камеру. Свернув в комнату отдыха можно потыкать кнопки на микроволновке и испортить суп одному из сотрудников. Впоследствии, в Half-Life 2: Episode Two выяснится, чей суп мы уничтожили.
Также, мы снова встречаем G-Man’а, который в этот раз находится за очень толстым стеклом и закрытой дверью и разговаривает о чем-то с ученым. Из-за стекла диалог не слышно, однако умельцы в файлах игры нашли нужные аудио дорожки. Из них становится понятно, что G-Man, несмотря на все негодования ученого, заставил их увеличить мощность Спектрометра на 105% из-за чего через несколько минут и произойдет катастрофа. Ну а пока Гордон идет к тестовой камере, ничего не подозревая.


После встречи с данными существами, мы снова обнаруживаем G-Man’а, который стоит на уровень выше нас и, как и всегда, быстро исчезает. Дойдя до этого же места и убив всех монстров, можно найти ученого, который даст доступ к комнате, где лежат гранаты. Объяснять, что делают гранаты, думаю не нужно.

Вортигонты (Vortigaunt) (они же рабы пришельцев или рабы Зена) – это гуманоиды, ходящие на двух ногах, имеющие третью руку на животе и большой красный глаз, окруженный пятью маленькими и стреляют в героя электричеством. На фабрике Зен половина из них почему-то мирные и вообще не реагируют на игрока.

Попрыгав по ящикам и добравшись до лифта, отправляемся в офисы.



Далее мы пробираемся через бассейны с радиоактивными отходами и пройдя по куче мостов, через кучу разных коридоров, добираемся до Реактивной Ямы, в которой поселился Тентакл (Tentacle). Про него я уже говорил – монстр, выглядящий, как три щупальца, а далее, как одно, и который может спокойно oneshot’нуть игрока.
Далее, мы попадаем к монорельсу, который нужно включить. Здесь, в рубке управления мы опять встречаем G-Man’a, который, конечно же, уходит. Что интересно. В рубке лежит раненый охранник и все, что он говорит, это то, как запустить электричество, про человека в синем костюме он не говорит ничего.

Про это место я ничего не скажу, кроме того, что Гордон выберется на поверхность и запустит ракету. После чего сможет попасть в закрытую ранее территорию. Найти вагонетку посвежее и взрывпакеты с дистанционным управлением. Проехав дальше на вагонетке, военные сбивают нас с путей и на огромной скорости мы врезаемся в ворота и падаем в воду.
Расправившись с ихтиозавром, мы покидаем это место и попадаем в зал с поршнями, где, угадайте, кого мы встречаем, и кто сразу же уходит. И заходим в комнату с контейнерами, где встречаем новых человеческих противников – Черных Оперативников, которые представляют из себя эдаких ниндзя, которые стреляют из пистолета с глушителем и которые появляются в игре всего два раза. Убив их, открываем рычагом ворота и попадаем в засаду вояк.
Гордона кидают в утилизатор для мусора, из которого он без труда выбирается и тут мы ходим по поверхности. Но не успели мы сюда попасть, как уже спускаемся обратно под землю в комплекс по переработке отходов, где есть очень странная цистерна с кислотой, в которой плавают непонятные куски земли. Еще есть куча цистерн с прессами. И, минуя их все, попадаем в комнату с конвейерными лентами. Некоторые из которых ведут даже через печку. Пройдя еще дальше, можно обнаружить ленты с непонятно откуда взявшимися на них минами и, пройдя еще кучу разных прессов и комнату с радиацией, попадаем в лаборатории по исследованию существ с Зен.


Приводит она нас в очередное место, наполненное вояками. Разобравшись с ними, мы открываем ворота и видим БТР. Быстро уничтожая его из ракетницы, либо просто оббегая, попадаем к хранилищу ядерных двигателей. Проделав некоторые манипуляции, попадаем на крышу хранилища, откуда прыгаем в дыру, ведущую внутрь.

Проходим по огромному парковочному комплексу, где все рушится, слышится бомбежка снаружи, а вояки уже даже забивают на героя, что подтверждает фраза военного: «Забудьте о Фримене!», которая и выносится в название главы. А Гордон отправляется все дальше и дальше и все ниже и ниже в этот ад. Но все не настолько плохо. Прогулявшись довольно небольшой промежуток под землей, он выходит наружу, где его ждет танк, который он с легкостью уничтожает и спускается на лифте в ангары. Там продолжается жесткая война солдат и пришельцев. И Гордон спускается в Корпус Лямбда, где уже только пришельцы остались, да трупы ученых. Ну еще будет стычка с Черными Оперативниками и больше мы их не увидим.
Гордон спускается еще на уровень ниже и теперь ему нужно затопить реактор, чтобы попасть в лаборатории телепортации. Запустив две помпы и цистерны, Гордон спокойно с этим справляется и идет дальше по пути.


Гонарх – выглядит, как огромная версия Хэдкраба, только вместо огромной дырки, у него огромный мешок с кислотой, которой ему совсем не жалко воспользоваться. Победить его довольно просто – стреляете в него, он перемещается, затем встает на одном месте, так проходит несколько раз, и он бежит ломать стену, которая приведет к следующей такой же арене с другой стеной, которая в итоге приведет вас в яму, где вы и добиваете это существо, а из-за кислоты, которая вылилась из мешка Гонарха, он делает дыру в земле, и вы попадаете в очередной телепорт.
Телепортируемся мы непонятно куда на поверхность, где есть какие-то установки, дырки, которые подбросят вас в воздух не хуже батута и корабли летающие, на одном из которых мы и движемся к следующему телепорту, ведущему на еще одну открытую местность с буровыми установками, где мы проходим пещеры, встречаемся с последним Гаргантюа и, пройдя еще дальше, добираемся до телепорта на фабрику Зен.

Можно не ждать, пока ученый запустит телепорт в Зен, а просто прыгнуть в телепорт, перед этим вооружившись мухобойкой и настрелять ею в портал, таким образом запустив его.
С помощью гаусс пушки можно запрыгнуть на недосягаемые объекты и пропускать куски некоторых уровней.
И, кстати, игра делилась на главы, а те делились на определенные чекпоинты, менявшие локации. А мировой рекорд спидрана по Half-Life (в категории scriptless) — 28 минут 36 секунд.




После выхода игра была встречена превосходно, как критиками, так и простыми игроками, а к моменту выхода второй части, обрела статус культовой. К 2004 году было продано 8 миллионов копий, а к 10 летию уже 9,3 миллиона копий.
На Metacritic игра получила 96 баллов. Computer Gaming World назвал игру не просто лучшей игрой года, а лучшей игрой всех времен и народов и лучшим шутером, со времен DOOM. IGN включил игру в десятку, оказавших наибольшее влияние на развитие индустрии. А в 2004 GameSpy опросил читателей сайта для определения величайшей игры всех времен и Half-Life уверенно обошла Super Mario Bros. 3.
Кроме похвал игра получила и некоторые негативные отзывы, в частности из-за телепортации в Зен. Мол, так пытались затянуть сюжет на час другой и отдаляли сюжет от реальности. Ну и объяснить нелюбовь игроков к Зен можно тем, что резкая смена обстановки лишает части предыдущего опыта решения головоломок и заставляло учиться прыгать вдаль.
В январе 2013 в сети появилась альфа версия 0.52 от 8 сентября 1997. Это была версия игры еще до редизайна.
NPC, как дружественные, так и агрессивные, в этой версии не до конца проработаны и часто зависают на месте, а после убийства игроком, респавнятся через промежуток времени.
При прохождении некоторых карт можно было увидеть логотип Valve.
А также есть заготовки уровней для будущих версий игры.
Героем тогда все еще был Иван, G-Man’а не было. А сюжет был похож на то, что было в финале.
Портальное устройство было построено в ракетном бункере. Пока никто не рискнул пройти через портал, так как из него выходят неизвестные существа. Монстры повсюду, а коллеги умирают. Охранники ищут виновных во всем этом и винят ученых, то есть нас, а мы же возглавляем отряд на поверхности и, впоследствии находим устройство, которое может решить судьбу человечества, и проникаем в чужой мир, чтобы противостоять монстрам, уничтожить главную тварь и… игра заканчивается.
В этой версии также можно было увидеть ранние модели персонажей и монстров, а также тех, кого вырезали. А что же вырезали или изменили? Давайте выясним.
Начнем с того, что вырезали целый уровень, который был даже полностью готов и играбелен, и, в итоге, был выпущен, как еще одна демо версия Half-Life в 1999 году, с подзаголовком Uplink.

В самом начале ученый и охранник посылают Гордона в купол передатчика для ручной настройки радио антенны. Во время пути ему предстоит сразиться со спецназом, вортигонтами и пройти по канализации, наполненной хэдкрабами, барнаклами и зомби.
Вернувшись к началу, Гордон входит в разблокированный проход комплекса «Лямбда», и, отбиваясь от хэдкрабов, зомби и хаундаев, оказывается в ловушке в комнате с Гаргантюа. В это время можно заметить нашего любимого G-Man’а, наблюдающим за нами через окно наверху. На этом месте экран становится черным и появляется заголовок: «Текущее испытание: Подключение к спутнику завершено. Требуются дальнейшие данные.»
Перейдем к остальным локациям, персонажам, монстрам, оружию и даже технике.





Центральное Разведывательное Управление (ЦРУ) – организация, основанная на реальном аналоге. Должна была появиться в оригинальном сюжете игры.

Сам отряд был представлен четырьмя разными юнитами:
Умник ЦРУ – маленький человек с большим мозгом и «психической пушкой». Имел псионические умения.








M134-Minigun – трехствольный пулемет, вырезанный из игры, которым мог пользоваться Сержант.
Про изменения дизайна думаю говорить не стоит, ведь понятное дело, что всё, что в релизной версии предстало таким, какое оно есть, это не первоначальный вид. Но и не сказать, что у многих что-то сильно поменялось.


Её идея была в том, чтобы озвучить мысли Гордона, так как сам он за всю игру не произносит ни единого слова, но должен же он как-то реагировать. И у Росса Скотта получилось воплотить эту идею на ура. Смотреть интересно, шутки смешные. Правда растянулся сериал аж на несколько лет, но зато теперь у него выходит продолжение, о котором не сегодня.
В общем, Half-Life стала настоящим шедевром и про Valve уже тогда узнал народ, и пора было бы делать сиквел, но вместо этого они решили выпустить соверешенно другую игру, в которой был только мультиплеер и первое из трех дополнений к своему хиту. Но об этом в следующий раз.


























