Hades — лучшая игра 2020 года. Она идеальна во всем
Hades — это игра-антитренд. Ее сделала крохотная студия без кранчей и переносов. Вокруг нее не было никаких скандалов и разгневанных геймеров. Ее производство не стоило сотни миллионов долларов. Hades два года оттачивали в раннем доступе, оглядываясь на отзывы фанатов. Ей не нужно ничего прощать: в ней даже багов нет. Она практически идеальна.
Во многом из-за раннего доступа Hades легко было пропустить на фоне прочих игр 2020 года. Признаемся: мы проглядели ее всей редакцией — и наверстали лишь в декабре, обсуждая претендентов на звание игры года. Оказалось, что как раз игру года мы чуть было не упустили!
Hades — это идеальная roguelite-игра, которая не надоедает десятки часов.
В роли Загрея — сына Аида, верховного бога царства мертвых — мы пробираемся через его владения, пытаясь выбраться на поверхность: фактически, бежим из дома — через Тартар, Асфадель и Элизиум. Как и положено, расположение комнат, состав противников и выпадающие награды каждый раз меняются. После смерти путь приходится начинать с самого начала. Это базовые для «рогаликов» вещи, которые трудно испортить.
Но тут игра начинает накладывать слои новых механик, делая каждый забег уникальным. Постепенно ты открываешь новое оружие: меч, лук, копье, щит, кулаки и еще одна штука — но ее спойлерить не будем, слишком уж она фановая. Прохождение с каждым из них — это совершенно разный геймплей. А со временем появляется возможность все это улучшать, но не просто наращивая характеристики, а меняя мувсет снаряжения.
Hades — это игра, которая поначалу кажется простым развлечением на пару вечеров. На десятом часу ты понимаешь, что она может дать больше — благодаря сумме случайностей на каждом прохождении. А перевалив часов за тридцать, ты вдруг осознаешь, что можешь с этими случайностями работать и выстраивать сознательные билды — у игры открывается новая глубина. А со временем и вовсе можно сознательно усложнить прохождения, накидывая себе дебаффов, усиливая врагов или добавляя новых приемчиков боссам. Hades можно пробежать часов за 20-30, на полное изучение понадобится до сотни — и в такой игре они пролетят незаметно.
Hades — это очень сложная игра, в которой твой скилл растет быстрее, чем прокачивается герой.
В Hades ты становишься сильнее, прокачиваешься, улучшаешь характеристики и приобретаешь полезные навыки. Но суть не только и не столько в этом. Набегав часов 30, я начал игру заново и без проблем — с первого раза — дошел до третьего босса из четырех. При этом у меня не было кучи вещей, без которых я игру уже не представлял — всего один рывок-уворот вместо двух, лечиться не могу никак, самые мощные дары еще не появляются. Однако оказалось, что мой личный рост в скилле за эти часы сильно обогнал прокачку Загрея!
Кроме того, при всей сложности Hades доступна даже для тех, кто не готов превозмогать (хотя совсем легкой прогулкой она не будет). В Hades есть режим бога — он включается в настройках, но не тупо наделяет героя бессмертием. После каждой смерти немного увеличивается сопротивление Загрея урону, так называемая «божественность». Эта фича идеальна вписана в сеттинг игры — впрочем, не она одна.
В играх вроде Hades сюжет может быть не важен, но здесь он так же хорош, как и все остальное.
Кроме Аида в его дворце проживает масса интересных персонажей: его супруга, богиня тьмы Никта, наставник-Ахиллес, Гипнос и Танатос, стеснительная горничная Дуза, получившая столько диалогов благодаря отзывам фанатов, и многие другие. После каждого возвращения им всегда есть, что сказать. А иногда можно застать и какие-нибудь драматичные сцены: например, увидеть как Аид отчитывает одного из боссов за то, что он опять не смог нас задержать. Каждый раз происходит что-то новое. В какой-то момент начинает казаться, что новые диалоги бесконечны и генерируются нейросетью — но слишком уж качественно они написаны и озвучены.
Диалоги в Hades — это не только виртуозная озвучка: в первую очередь это суперхаразматичные персонажи с идеально прописанными репликами. В беседе ни с одним из них не возникает даже мысли поскорее закончить разговор. Боги и другие герои древнегреческой мифологии комментируют успехи и неудачи Загрея, рассказывают об устройстве подземного мира, раскрывают лор игры. С каждым разом мы узнаем все больше о конфликте Загрея с Аидом, а история становится все запутаннее и уже не упирается в одно лишь бунтарское желание принца сбежать на поверхность. У отдельных героев завязываются целые арки — как, например, у Орфея с Эвридикой, которую иногда можно встретить в своих путешествиях по загробному миру.
Небольшой спойлер, о котором вы могли прочитать уже много где: после первого выхода на поверхность игра только начинается. Мнимый финал оказывается лишь завершением пролога. Hades умеет удивлять.
Hades шикарно выглядит и запускается почти на любом пеньке.
Supergiant Games продолжает придерживаться своего фирменного визуального стиля. Hades — это двухмерная изометрическая игра, с простенькими 3D-персонажами. Но в то же время она чертовски красива за счет арт-дирекшена и детальнейшей прорисовки локаций. От визуала игры можно только балдеть — и даже рейтрейсинг не нужен. Требования у Hades по современным меркам нулевые; на Switch (а это очередная идеальная игра для этой платформы) она также выглядит отлично. Единственный просчет разработчиков Hades в том, что ее нет на других консолях — но думаю, это поправимо. Такая игра заслуживает быть везде.
И даже музыка в Hades великолепна.
Впрочем, почему «даже»: Даррен Корб записал восхитительные саундтреки для всех игр Supergiant Games (в Hades он еще озвучивает главного героя, и не только его). Музыка Hades — это смесь театрального пафоса, греческой этники с хором, «металлических» ритмов и грохочущего перегруженного баса. Отдельное восхищение — пение Орфея и Эвридики. За Орфея великолепно спел сам Корб, а Эвридике голос подарила Эшли Барретт, которая давно покорила всех своим пением в Transistor и Bastion. Я натыкался на нее в Асфаделе десятки раз, но всегда останавливался на минутку, чтобы послушать ее песню. Музыка из Hades есть на стриминговых сервисах и, конечно, ее стоит слушать, даже если игра вам не интересна.
Игнорировать Hades было легко: она мелькала где-то на периферии два года — в ней были базовые механики, но не было четкого финала, безумного разнообразия и многих персонажей. А когда игра наконец-то была готова, то оказалась в тени релизов покрупнее. Ну какая Hades, когда там надо по сто часов в Assassin’s Creed и Cyberpunk 2077 набить? Как-нибудь потом — так и тянет закинуть маленькую инди-игру на задворки бэклога.
И это ошибка. Hades предлагает куда больше, чем можно от нее ожидать — куда больше, чем большинство игр этого года. В ней практически невозможно заскучать. Каждый ее элемент на своем месте, механики вписаны в сеттинг, как и положено отличной видеоигре. Supergiant Games четко знали, о чем будет Hades, как она должна работать, и сколько им нужно времени, чтобы довести ее до совершенства. Не просто игра года — но и здоровый пример для всей индустрии.
Аид в деталях. Обзор Hades год спустя
Большое, как говорят, видится на расстоянии. Год назад Hades вышел в релиз. Оказалась ли игра стоящей на дистанции или паровозик хайпа укатил своих пассажиров в никуда? Посмотрим-с.
Десять лет назад несколько выходцев из Electronic Arts основали студию Supergiant Games. Сейчас на их счету четыре релиза. Bastion, Transistor и Pyre были играми разной степени добротности. Ни одна из них не была провалом, в каждой из них создатели пробовали нечто новое и необычное. И вот четвёртая — Hades.
Игра в Бога
Hades это экшен-рогалик и данжен-кроулер, сюжет которого основан на мифах Древней Греции. Главным героем выступает принц загробного мира — довольно непоседливый юный бог Загрей. По некоторым причинам ему однажды взбрело в голову сбежать из владений своего отца, бога мёртвых Аида. Вооружившись мечом он отправился по закоулкам потустороннего мира в отчаянной попытке выбраться на поверхность. И умер! Попытался ещё раз. И умер вновь! Ну, вы поняли. Рогалик же.
Одна большая неблагополучная семья
Это семейная история. Оно и не удивительно — греческий пантеон это одна большая семья. Отношения персонажей крайне запутаны и имеют давнюю историю. Аид и дядюшка Загрея Зевс в давней ссоре. Двоюродные сёстры и братья Загрея подкалывают друг друга и иногда довольно жестоко. Деметра дальняя родственница всем олимпийцам и всех их тихонько ненавидит. А смертных ненавидит довольно громко. Путано? Да, довольно таки. Но не в игре, на удивление. Семейный клубок прописан довольно внятно, не скатывается в дешёвую «Санта-Барбару», каждый персонаж понятен, а с течением игры становятся понятными их мотивы, модель поведения и его причины. Ещё удивительнее то, что за этим всем интересно наблюдать. Возможно с этим связана моя юношеская прививка: после школы я торопился домой пораньше чтобы не пропустить новые серии «Удивительных странствий Геракла» и «Зены — королевы воинов». Уж там-то распри богов обычное дело! Но, если серьёзно, дело в том что это просто очень понятный и близкий каждому сюжет. Семейные передряги разворачиваются на наших глазах постоянно. Хорошо если чужие, не так хорошо если наши собственные.
Повествование однозначно сильная часть игры. Вот взять Загрея. Недолюбленый подросток, который не видел нормальных отношений родителей как примера для себя. Поэтому и все его собственные отношения развалились с треском. Он постоянно пытается склеить разбитое, наладить и, более того, проецирует свои неудачные отношения на окружающих и всячески пытается наладить и чужие межличностные связи. Зачастую даже и не осознавая что его об этом никто не просил и вообще не стоит лезть в чужие романы, семьи и отношения в целом, пусть даже и пытаясь их наладить. Это не самая простая модель поведения, со своими мотивами и причинами. Как бы это мне объяснили в большинстве других игр? Криво. Кринжово. А здесь это естественное понимание, которое приходит с течением повествования. Внятными диалогами, а не швырянием в лицо фактов.
И тут настигает то самое удивление-воспоминание. Это рогалик! Да, рогалик с вменяемым и толково прописанным сюжетом, изящным сторителлингом и проработанными персонажами. Крайне непривычно видеть подобное в жанре, который прекрасно работает и с обычными сюжетами «для галочки». Но это, безусловно, приятное удивление.
Потусторонние звуки
Аудио в Hades стоит отметить отдельно. От сравнений с другими представителями жанра и тут не уйти. Вспомните музыкальное сопровождение других рогаликов. По большей части это несколько залипательных мелодий, которые вы знаете наизусть спустя пару часов игры. Продолжительность саундтрека Hades составляет два с половиной часа. И там нет никакого однообразия. Музыка разная, быстрая, медленная, мажорная и минорная, на любой вкус. Отличные песни. У студии-разработчика никогда не было проблем с музыкой в играх, но тут они превзошли себя. Великолепная палитра разнообразных композиций будет сопровождать вас каждую минуту.
Детали, детальки и деталюшечки
Аид в деталях, да. Их здесь огромное количество, они пронизывают игру от начала и до конца. На каждый не только поворот сюжета, даже на малейшей шажок сюжета, реагирует мир и его обитатели. И это действительно потрясающе. Просто потому что это совершенно не было необходимым.
И это всё совершенно не обязательно. Большинство игр обходится без этого и в них играют же, зачем всё это? Для разработчиков это было обязательным. Они хотели окружить игрока огромным количеством маленьких и приятных деталей. Это то самое «Мы любим, ценим и уважаем своих игроков!», которое сыпется на нас со всех сторон, из PR отделов крупных разработчиков и издателей. Кто-то говорит, кто-то ещё и делает.
Где-то на этой арене прячется одна маленькая тень, которая станет вашим самым преданным поклонником. Ещё одна приятная деталь
Заметки на полях
Это тот же Bastion в своей сути. Тот же игровой хаб для передышки, в котором можно проверить своё снаряжение и вперёд — к приключениям. Но это совершенно другая игра по качеству. Разработчики показали отличный прогресс за десять лет своей работы. Чего не коснись — всё лучше, глубже, проработано точнее и интереснее в целом. Игроки и критики это заметили. В Steam процент довольных пользователей составляет умопомрачительные 97%. А различные издания и критики выдали Hades более 60 титулов «Игра года», в 2020 году награждали активнее только The Last of Us Part II и Ghost of Tsushima. Неплохо для рогалика, не правда ли?
Ещё примечательно в игре реализовано то, что нынче принято называть «повесточкой». Она здесь совершенно уместна и почти незаметна. Уместна она исходя из исторического контекста: любой человек, знакомый с нравами и культурой Древней Греции, не удивится, например, любовной линии Ахилла и Патрокла. Ну просто потому что её описал ещё Гомер в «Одиссее», из песни слов не выкинуть. Из поэмы возрастом более двух тысяч лет тем более.
Реализация этнического разнообразия легла на плечи богов. Темнокожая Афина, шустрый азиат Гермес и далее по списку. И это, лично у меня, не вызывает вообще никого диссонанса. Они же боги, в конце концов! Они предстают как им угодно, на мнение окружающих им плевать. Повезло ещё что хоть в образе людей. Зевс вон в какую только живность не преображался в попытках охмурить очередную женщину. Кстати, этими самыми любовными похождениями можно объяснить и такое этническое разнообразие у многих Олимпийцев — они же и его дети. Некоторые боги выглядят и вовсе замечательно с подобными акцентами — Дионис с кавказскими чертами, в окружении виноградных лоз крайне органичен.
Следующая замечательная вещь — техническая реализация. Проблем в игре ноль. Никаких провисов, никаких тормозов, никаких ломающих игру багов. Оно и не удивительно — ещё на раннем доступе в магазине Epic Games игру приобрели более 700 000 игроков и с их помощью из игры вытравили мельчайшие технические шероховатости. Запускается она, стоит отметить, на самых нетребовательных системах, офисный ноутбук со встроенной видеокартой вполне себе способен потянуть Hades. Выпустить в релиз игру без технических проблем и без дыр в контенте с заделом на DLC?! Чудеса да и только в наши времена.
Последний круг ада
Hades доступен почти везде. На Windows, macOS, Nintendo Switch. С 13 августа 2021 года игра доступна и на PlayStation 4 и 5, Xbox One, Xbox X и S.
Рекомендую ли я её к прохождению? Не просто рекомендую, даже немножечко настаиваю. Это проект созданный с любовью. Он вылизан, в него вложен многолетний опыт. Он не требует от вас кучи денег, не тянет вас за уголок кредитной карточки раз в пару дней. Это такая игра вне времени. Запустить её лет через пять или десять и она будет так же прекрасна. Hades – маленькое фамильное украшение, которое можно передавать из поколения в поколение. На фоне валяющихся рядом несуразных побрякушек такие ценности выглядят особенно приятно.
Hades
Благословение богов
Одна лишь завязка этого «рогалика» кажется оригинальной – в роли принца подземного мира по имени Загрей, которому не повезло оказаться сыном Аида, мы пытаемся сбежать из царства мёртвых. Аид уверен, что это невозможно, ведь мир пересобирается случайно после каждой смерти. Однако Загрей заручается поддержкой богов (и других героев древнегреческой мифологии), благодаря которым последующие попытки покинуть царство станут чуточку легче.
Помощь зала
Вдобавок игра раз за разом подкидывает бонусные развлечения. То встаёшь перед выбором, чей дар получить следующим, а потом пытаешься спастись от другого разгневанного бога – он заваливает комнату опасностями. То натыкаешься на сокровищницу с испытанием, как можно скорее уничтожая противников, чтобы получить за это достойную награду. То Аид решит вмешаться в ваше путешествие по царству мёртвых, закрыв вас в небольшой комнате и заставив выживать на протяжении почти минуты.
А поговорить?
Главная особенность Hades – большой упор на повествование, что в случае с «рогаликами» встречается очень редко. Можно вспомнить RAD (Double Fine), где люди комментировали мутации протагониста, но здесь всё куда масштабнее.
В центральной локации – доме Аида постоянно что-то происходит, когда Загрей возвращается туда после неудачной попытки сбежать. Гипнос обязательно прокомментирует гибель героя (даже назовёт противника) и даст не очень полезный совет, Ахиллес произнесёт напутственные слова, Аид непременно повторит, что его сын зря теряет время. Герои часто переговариваются между собой, и подслушивать их беседы тоже увлекательно. Это не та игра, где после смерти сразу же начинаешь следующий забег, – можно поступать и так, но лучше обойти все комнаты (их число которых растёт по мере прохождения) и со всеми поздороваться.
То же происходит и во время исследования подземного мира: тут и боссы любят перекинуться парой фраз, и боги часто что-то говорят перед предложением даров, и третьестепенные персонажи готовы пообщаться – в комнаты с ними иногда попадаешь, получая от них приятные бонусы. Плюс в Hades есть система подарков – обнаруженный во время путешествия нектар (как и многие другие ресурсы, он не исчезает после смерти) можно вручить кому угодно, и в ответ игроку подарят один из множества амулетов. Это ещё одна возможность заполучить полезный пассивный навык, вроде увеличения здоровья, уменьшения урона от определённых атак или дополнительного воскрешения после смерти. Чем чаще пользуешься амулетом, тем лучше становятся его характеристики.
Из персонажей буквально сочится харизма, роскошно нарисованные портреты отлично передают их характеры, озвучены все замечательно – с ними просто приятно проводить время. Каждый элемент здесь сделан с такой кропотливостью и таким талантом, что позавидовал бы любой независимый разработчик. Поэтому, когда в Hades не играешь, в неё хочется поскорее вернуться, а когда её проходишь, не хочешь отрываться.
До появления потоковых сервисов у музыкантов были популярны коллекции лучших композиций с названиями вроде Greatest Hits. Hades напоминает эти альбомы, причём это не только сборник лучшего, что может предложить Supergiant Games, но и сочетание многих чужих идей. Здесь их завернули в более оригинальную оболочку, снабдив собственными находками. Это всем «рогаликам» «рогалик», кульминация жанра, главный источник вдохновения для будущих последователей. И, конечно же, одна из лучших игр года.
Выбравшийся из ада обзор Hades. В чем заключается настоящая магия геймдизайна?
Мы написали этот обзор еще зимой, но затем он пропал где-то в царстве мертвых на долгие месяцы. Тринадцатого августа одна из лучших игр 2020-го, высокооцененный инди-экшен Hades наконец-то доберется до консолей, и как раз к этому времени наш текст сумел выбраться из ада. Самое время вспомнить, почему многие геймеры и критики предпочли релиз от студии, состоящей из 16 человек, многим крупным тайтлам, а скромная инди сражалась с мастодонтами индустрии за звание GOTY 2020. И, наконец, разобраться, почему вам стоит сыграть в Hades, если вы до сих пор не.
Hades была анонсирована и выпущена в ранний доступ во время The Game Awards в декабре 2018-го, а два года спустя билась на этой же престижной премии за звание игры года. Превращение неплохого концепта в игровой шедевр далось разработчикам нелегко, но их труды с лихвой окупились: пускай награду в итоге предсказуемо отдали The Last of Us Part 2, разработчики Hades могут своей игрой гордиться не меньше, ведь она однозначно обожаема геймерами. Девять баллов на Metacritic и 99% положительных отзывов в Steam — Дракманну такое однозначное одобрение и не снилось. Почему же инди-проект команды из 16 человек получился круче многомиллионных блокбастеров? В этом нам и предстоит разобраться. Но одно ясно точно: если The Last of Us или DOOM погружают вас в Ад, то Hades дает возможность из него выбраться. И теперь наконец-то ею могут воспользоваться те, кто смиренно ждал релиза на PlayStation и Xbox.
Hades, опираясь как вы понимаете на древнегреческую мифологию, рассказывает о Загрее, сыне Аида. Последовательно уничтожая врагов в разных регионах Царства мертвых, он пытается пробиться на поверхность. Путь от Тартара до мира живых в среднем занимает от 25 до 30 минут. При условии, что за дело не взялся спидраннер или профессиональный игрок в Hades. Каждый забег — это полчаса безудержного, яркого экшена, который постоянно эволюционирует. Игрок получает новые способности вплоть до поединка с финальным боссом в лице Аида.
Вход в последнюю локацию охраняет Цербер. Он откроет проход, если угостить его вкусняшкой. Наверное, он самый довольный персонаж Hades, потому что кушал он исправно.
Злой батя будет частенько напоминать, что сбежать из его царства не так просто, как кажется
Игроки признаются, что главная причина, по которой Hades попала в их сердечко и осталась там надолго — это сюжет и его подача. Повествование не останавливается в том случае, если игрок застрял и не может одолеть Аида. А несколько одинаково сильных сюжетных линий заставляют сомневаться: а это точно история о побеге Загрея?
Писатель Грег Касавин подает историю без катсцен и продолжительных диалогов. В среднем герои обмениваются тремя, может быть, четырьмя репликами. Это лишь усиливает интерес и подталкивает к очередной попытке сбежать из Царства мертвых. Попытке, которая при любом исходе закончится смертью. Она отправляет Загрея обратно в приемный зал Аида, где его ждут герои, готовые вести непродолжительный диалог. Постепенно становится понятно, что Hades — это история о не том, как сын с батей сцепились и испортили всем праздник. Несмотря на то, что действие происходит в Аду, это история о любви, недопонимании и прощении. Каждый герой, которого встречает Загрей, глубоко несчастен. Может быть кроме Сизифа, который смирился со своей участью и даже дал имя камню. Но и в его поведении можно увидеть какой-то жизненный урок о смирении.
Фанатское сообщество за годы существования игры породило не только множество смешных мемов, но и огромное количество прекрасных артов
Важно, что никто из персонажей не отводит героя в сторону и не читает ему глубокомысленную мораль. Истории подаются маленькими кусочками, которые постепенно пережевываются сознанием. Пазл становится картиной, и вот Загрей уже намекает Мегере, что с ее вещами в покоях было как-то уютнее, или бежит рассказывать Эвридике, что Орфей сожалеет о потере своей музы. Но разработчики никого не заставляют влюбляться в героев и лезть к ним в душу. Hades можно пройти как классический рогалик, добиться цели, посмотреть титры и спокойно удалить. Но для игроков, почувствовавших симпатию к персонажам, разработчики приготовили сюрприз. Титры — это не финал истории и после них еще десятки часов контента. Возможно, даже больше, чем в основной кампании. Каждый забег все еще вознаграждает игрока новыми способностями и механиками, а друзья Загрея обретают счастье. Впрочем, как и он сам.
Влюбиться в Hades довольно просто. У игры удивительная связь между всеми элементами. Дизайн, нарратив, музыка и геймплей выдержат проверку самым привередливым критиком. Но все вместе они рождают ощущение фантастической иммерсивности. Возможно, залог успеха в том, что Supergiant Games — маленькая студия, которая насчитывает лишь 16 человек. Все они не только тесно общаются друг с другом, работая в небольшом офисе, но и делят обязанности. Они играют в каждый билд и дают друг другу советы, а также принимают участие в озвучке персонажей. Например, голосом композитора Даррена Корба говорит главный герой Загрей и его закадычный товарищ по тренировкам — Скелли. Работать в ограниченном составе сложно, но сплоченность коллектива проявляется на экране. Это очень тяжело описать словами, это можно лишь прочувствовать.
Живое выступление Даррена Корба, композитора и актера Hades. Он хорош!
Мы очень хотели, чтобы Hades стала игрой года на The Game Awards в прошлом году. Ее победа могла стать не только замечательным завершением истории игры, анонс и релиз которой состоялся во время этой же премии. Тем не менее попадание в список номинантов — уже триумф геймеров. Основным мотивом релиза в раннем доступе была возможность создавать что-то для игроков и вместе с ними. Студия постоянно прислушивалась к советам и отражала пожелания сообщества.
История The Game Awards началась в 2014 году, но премия уже давно считается аналогом «Оскара». Hades не стала первой инди, заслужившей звание лучшей игры года. Но ее уже можно назвать символом, показывающим, что можно бросить работу в Electronic Arts, открыть студию у себя дома и добиться глобального успеха со всенародной любовью. Что геймеры хотят видеть игры с живыми персонажами, трогательным сюжетом и не серой, а яркой как все цвета радуги моралью. Это как никогда важно: уже который год подряд журналисты подсчитывают fps и пиксели, громкие релизы порождают обсуждение багов и судебных разбирательств, а игроки ожесточенно спорят, на какой из консолей на самом деле нет игр. А вы лучше сыграйте в Hades, она того заслуживает.














