Натренируешь стрейф – будешь пикать как Симпл. Иногда движение важнее стрельбы!
Первая часть сериала про движения в CS.
«Чтобы круто играть в CS:GO, нужно только натренировать стрельбу» – это самый известный миф о Counter-Strike. Несмотря на всю важность аима в игре, даже моментальные хэдшоты не сделают из вас топового каэсера, если вы не умеете правильно передвигаться. Причем речь идет не только о своевременных тактических перемещениях по карте и фейках, но и в прямом смысле о движениях – беге, небольших стрейфах и прыжках.
Sports.ru запускает серию постов о важнейших движениях в CS:GO. Мы расскажем о трех необычных механиках перемещения в Counter-Strike: стрейфах, баннихопе и серфе. Разобравшись в работе движений в CS:GO, вы поймете, что эта игра – не только про стрельбу.
Критичный баг CS:GO который не могут пофиксить уже 4 года. Из-за этого страдают киберспортсмены
Вы наверняка хотя бы раз слышали про стрейфы. Это достаточно пространный термин, и у него нет одного на сто процентов точного объяснения. К стрейфам можно отнести все продолжительные движения игрока влево и вправо, то есть даже простой бег в сторону можно считать стрейфом. В CS:GO этот термин обычно применяют к небольшим движениям из стороны в сторону.
Разберемся, что такое стрейфы, для чего их используют, и почему именно они стали основой для всего искусства перемещений в Counter-Strike.
Что вообще такое стрейфы и какими они бывают?
Для начала немного теории. Нам нужно разобраться с двумя терминами – стрейф и контер-стрейф.
Стрейф – это движение игрока из стороны в сторону. Если вы поочередно нажимаете клавиши «влево» и «вправо», то вы стрейфитесь, и неважно, с каким временным промежутком вы это делаете. Чисто теоретически вы можете просто зажать кнопку «D» на клавиатуре и бежать, пока не упретесь в стену – и это тоже в каком-то смысле будет стрейф. Особенность этой механики в CS:GO в том, что после того, как вы отпустите клавишу бега влево или вправо, персонаж в игре все равно остановится не мгновенно, а сделает еще полшага.
Сравнили цену пушек в CS и в жизни: Дигл дороже скорострелки, USP по цене MP5
В CS:GO есть сразу несколько способов использования механик стрейфа и контр-стрейфа. Подробно рассмотрим каждый из них и разберем их преимущества.
• Стрейф для выпада. Классический способ использования контр-стрейфа. Игрок выскакивает из-за укрытия, при этом в нужный момент прожимая кнопку бега в противоположную сторону. Моделька останавливается, а стрельба сразу же становится точной. Это самый популярный способ стрейфиться – вы наверняка использовали его, даже не зная подробно о механике.
• Стрейф с приседанием. Выполняется в такой же последовательности, как и обычный контр-стрейф, но с добавлением приседания. Такой способ позволяет игроку не только моментально перезагрузить прицел для стрельбы, но и уменьшить модельку, из-за чего в нее сложнее попасть. Минус такого стрейфа в том, что присаживаясь, игрок теряет в мобильности, поэтому и уйти с поля боя ему будет сложнее.
7 карт в CS:GO на про-сцене – мало. Достаточно просто вернуть 2 старые
• Стрейф плечом. Очень осторожный вид стрейфа, для исполнения которого игрок быстро и аккуратно выглядывает за угол, чтобы получить информацию о местоположении соперников. Также этот прием часто используют против снайперов, чтобы развести их на выстрел.
• Стрейфы в воздухе. Они используются для ускорения при баннихопе и серфе. Отдельно об этих способах передвижения мы поговорим в следующих выпусках.
Отдельно стоит упомянуть механику префайров, которые тоже непосредственно связаны со стрейфами. Префайры – это выстрел по определенной позиции, где может находится соперник. Он используется до того, как противник попал на прицел, а выполнять его следует как раз с использованием контр-стрейфа.
Как тренировать стрейфы с ботами и реальными игроками?
Механику стрейфов непросто понять только из теории – ее необходимо прочувствовать самому. Прежде чем тренироваться в этом аспекте, зайдите в CS:GO и потратьте несколько секунд, чтобы самому понять, как именно работает инерция персонажа. Ходите влево и вправо, время от времени отпуская клавиши движения. Так вы почувствуете, как действует механика стрейфов и инерции.
Самую простую тренировку с контр-стрейфами можно проводить на любой карте. Просто встаньте недалеко от стены, обозначьте для себя две точки недалеко друг от друга и стрейфитесь между ними, делая контр-стрейфы и стреляя. Спустя пару тренировок вы поймете, как работает механика, и будете действовать так и в матчах.
3 идеи как сделать обучение в CS:GO значительно лучше
Такую же разминку можно делать и с ботами. Просто заходим на карту Aim_botz и убиваем всех болванчиков только с помощью контр-стрейфов. Эта тренировка поможет вам лучше ориентироваться в условиях реального матча. Также удобно, что на этой карте вы можете тренировать стрейфы с различных пушек – от пистолетов до снайперских винтовок.
Для тренировки префайров с помощью стрейфов идеально подходят карты Yprac. Там можно попрактиковать стрейфы на реальных картах из маппула, при этом боты будут оказывать вам сопротивление. Попытайтесь пройти эти карты не на время, а именно используя стрейфы и прячась за укрытиями после каждого фрага.
Потренировавшись с ботами, бывает полезно опробовать навыки и на живых игроках. Для практики стрейфов идеально подходят арены 1х1 и Десматчи с небольшим количеством игроков, так как в таких режимах вам необходимо найти соперника, а потом четко выйти на него. Тут стрейфы и пригодятся!
А про-игроки тоже используют стрейфы?
Постоянно! Профессиональные каэсеры идеально владеют стрейфами и используют их в тренировках и официальных матчах. S1mple известен за молниеносные выстрелы по соперникам после стрейфов через угол. В этом моменте с NiKo Симпл показал идеальный пример выпада с приседанием.
7 самых известных позиций в CS:GO, названных в честь про-игроков
А Tarik в этом хайлайте упорно байтил Свэга на выстрел с AWP, используя стрейфы плечом. Обычно это очень эффективный способ, но в этом случае снайпер не повелся и спокойно дождался, когда соперник вылезет из-за угла целиком.
В легендарном эйсе от Happy на Inferno также используются контр-стрейфы и префайры. Француз стоит за углом около точки В и по таймингам выстреливает в позицию, где могут находиться соперники. При этом сам игрок их не видит, а лишь пользуется контр-стрейфами, чтобы вовремя остановиться, и префайрами, чтобы не целиться долго в противников.
Еще 5 простых вопросов про CS:GO, которые вы боялись спросить
В следующем выпуске из нашей серии постов мы расскажем о баннихопе – необычной механике быстрого перемещения с помощью прыжков.
[CSN:S] SoftON Hack [150р/$5 per month]
Jody Redlot
Участник
Санкции:
Подписка пользователя будет обнулена, а сам он будет занесён в чёрный список, если:
1) Я узнаю о предпринятой им попытке перепродажи/слива/кряка чита.
2) Я узнаю, что покупателем оказался сотрудник Nexon.
Пользователю может быть отказано в продаже чита по личным причинам.
About the hack:
SoftON Hack is a «rage» hack. It doesn’t and won’t have «legit» functional. Never. Stable work is guaranteed only when the game is running in the windowed mode, not fullscreen.
Sanctions:
The user’s license will be reset, and user theirself will be blacklisted if:
1) I’ll find out about the customer attempted resale/leak/crack the hack.
2) I’ll find out about the customer is turned out to be Nexon staff.
I can refuse to sale the hack to user for personal reasons.
2020/11/01:
Второй Major Update, так сказать. На сей раз обновление выдалось действительно крупное. Коротко пройдусь по добавленному функционалу:
1) ESP
— Box: обычный коробочный ESP. В наличии 2D/2D Outline/3D
— Player Lights: игроки испускают свет. Эта функция может много кушать
— Name
— Line
— Distance
— Weapon
2) Removal
— Player Shadows: бывший Lambert. Улучшен
— Player Textures: игроки будут чисто белого цвета. Красиво смотрится в комбинации с Chams-ами
— Glow: отключает глоу на игроках на всяких там ZM-режимах
— Invisibility: лайтки, игроки с теми бафф-пистолетами и джокеры вам более не страшны
— Fog: отключает туман. Актуально на ZM-режимах
— Smoke
— Flash: есть возможность настройки цвета эффекта от флешки (альфа-канала в том числе)
3) Other
— FOV: кастомный фов
— Kill Effect: при убийстве игроков они будут искриться и сраться радугой (а вернее тем, чем захотите вы)
— Lightmapping
— Visual Nickname Changer: юзабельно для создания чистых скриншотов
— Chams: цветные модели игроков. Есть режимы Coloring & Shine
— Rain: дождъ
— Draw Recoil
Также было несколько доработано меню. В том числе, заменены изображения вкладок чита.
2020/11/18:
Добавлено:
— Bhop (+ настройка клавиши)
— Ground Strafe (GS/JumpGS/SGS/JumpSGS modes + настройка клавиши)
— Hung (+ настройка клавиши)
— Show Speed
— Strafe Hack
Осталось совсем чуть-чуть 😉
2020/12/09:
Добавлен аимбот и его настройки:
— Клавиша, при зажатии которой аимбот будет работать
— Режим ДМ
— Настройка области захвата аимбота (FOV)
— Рисование FOV-а аимбота и цвет FOV-а
— Система компенсации отдачи
— Упреждение
Пред-релизное обновление уже близко 😉
2020/12/18:
Обновление этой недели предвещает релиз. В нём оказалось то, что не попадало ни под одну из категорий прошлых обновлений:
— Рандомизация спрея
— Размер шрифтов для Distance/Weapon/Name ESP можно настроить
— При открытии меню разблокируется курсор
— 3 новых эффекта при убийстве
— Обновлённая структура меню. Меню стало логичнее и удобнее
— Глобальные оптимизации кода (на видео есть лаги, но они никак не связаны с самим читом)
Следующее видео = начало продаж




