Локации
Содержание
Локации [ ]
Названия можно увидеть на карте, если хоть раз в них побывать, а также в правом верхнем углу. В некоторых локациях можно строить, а в других можно найти конкретных персонажей в определенные дни.
Милый дом [ ]
То место, где оказывается персонаж впервые. Содержит 2 сундука, кровать и печку для готовки еды. И проход в подвал.
Огород [ ]
Место, где можно выращивать урожай.
На Юго-востоке от дома.
Кладбище [ ]
Локация, где можно строить могилы и хоронить трупы. Каждую неделю приходит Епископ. Состоит из двух частей, «оскверненной» и чистой части. Для того чтобы получить доступ к «осквернённой» части необходимо получить разрешение на строительство.
Место, куда привозят трупы и где их можно разделать на части.
Южнее дома по дороге.
Крематорий [ ]
Место, где можно сжигать трупы и получать похоронный сертификат, пепел и соль.
Церковь [ ]
Место, где совершаются церковнослужения. Открывается после выполнение задания у Епископа и улучшается после выполнения определенного задания. Есть подвальные помещения. Можно строить здания для церкви, такие как молельня и т.д. Находится на территории кладбища.
Ведьмина гора [ ]
Место, где находится портал. Каждую неделю приходит Инквизитор с солдатами, при первой встрече сжигает ведьму.
На востоке от дома.
Сгоревший дом [ ]
Сгоревший дом, перед которым есть места для грядок и завал для сокращения пути до ведьминой горы.
Болото [ ]
Место, где обитает ведьма. Здесь можно найти много железа.
На Западе от кладбища, за разрушенным мостом.
Лес у реки [ ]
Место для добычи большого количества древесины.
Находится севернее дома и болота, за завалами.
Карьер [ ]
Можно найти жилы угля и железа, а так же сделать место для добывания мрамора. Можно строить постройки и поспать внутри домика, где находится кровать.
Находится севернее Леса у реки над болотом.
Пшеничные поля [ ]
Место, где можно найти мельника в северной части и фермера в южной.
Восточнее Ведьминой горы.
Деревня [ ]
Можно найти разных персонажей.
Всегда стоит опытный рыбак(?) и раз в неделю приходит звездочёт. Локация украшена яблонями, однако собрать урожай можно только с тех яблонь, под которыми лежит по два яблока.
Graveyard keeper выкопать что то на ведьминой горе
«- Владик, ну чё ты там смастерил?
— Гроб.
— Кого?!
— Гроб.
— Да ты что? Мать заругает! Да у тебя тут целое кладбИще!»
Прежде всего, хочу высказаться по поводу множества отзывов с жалобами на гринд и сравнением со Stardew Valley. Действительно, в этой игре очень много времени уходит на добычу разнообразных ресурсов, и энергии поначалу ни на что не хватает. Но ведь это игра исключительно про крафт! В том же Stardew Valley в первой половине игры уйма времени и энергии уходила на поливку саженцев. Это бесило намного сильнее, ждал дождливых дней как ману небесную, чтобы заняться другими делами. Только в Stardew время имело критическое значение, определенные события могли произойти только в определенное время суток, к тому же смена сезонов вносила свои коррективы. Здесь же вас ничего не сдерживает. Нет никакой гонки за временем. Да, приходится часто спать для восстановления энергии, но ведь это ни на что не влияет, вы ничего не теряете. Так что играйте в свое удовольствие, без спешки, изучайте технологии, обустраивайте кладбище и церковь, зарабатывайте деньги. В этой игре вам некуда спешить! Стресс лишь ускоряет вашу встречу с Богом! )
Временной цикл в игре состоит из шести дней, обозначенных символами. Определенные персонажи доступны только в один конкретный день недели, и только в выходной (символ солнца) можно проводить проповедь в церкви.
Напишу свои названия, чтобы в дальнейшем было понятно о каком дне идет речь. Начну с верхнего символа и дальше по часовой стрелке.
1. мужчина (инквизитор)
2. дьявол (Змей)
3. вилы (торговец)
4. женщина (Шармэль)
5. солнце (епископ)
6. месяц (звездочет)
Дом, милый кладбищенский дом.
После первой ночевки в новом доме к вам явится призрак Йорик и даст разрешение на эксгумацию. Последующие разрешения на эксгумацию можно покупать в почтовом ящике у церкви. В этот же день ослик привезет первый труп. Работа с трупами и кладбищем описана в отдельной главе.
В первую очередь стоит озаботиться улучшением основных инструментов, это существенно снизит затраты энергии в дальнейшем и вам не придется спать каждые две минуты.
Сделайте заготовку древесины, срубив несколько деревьев и кинув бревна на склад. Если не выкапывать пеньки, то новые деревья в этом месте не вырастут. Соберите камень и железную руду в округе и постройте козлы у дома. С их помощью можно распиливать бревна на доски и чурбаны. Собирайте ресурсы, пока не хватит опыта выучить технологии «продвинутая ковка» и «инструменты». В этом случае вам вообще не потребуется строить примитивную наковальню.
Далее строим плавильную печь, изучаем «заготовку дров» и строим место для рубки. Все что нужно для плавки железа готово! Рубим дрова, топим печь и плавим железные слитки для наковальни и новых инструментов. Всего для начала нужно 7 слитков. Руду можно найти в топях в двух шагах вверх от дома. Теперь, с новыми инструментами, добывать ресурсы можно намного быстрее, настало время заняться кладбищем!
Для улучшения кладбища до 5 черепов нам нужны технологии «Обработка дерева», «Обработка камня» и «Простые надгробия». Изучаем, строим столярный верстак и каменотесную мастерскую и начинаем шлепать ремонтные наборы и украшения для могилок. Довести кладбище до 5 черепов и открыть доступ к церкви не составит труда. Теперь каждый выходной можно читать проповедь и собирать денюжки с лохов! Также епископ открывает доступ в алхимическую лабораторию в подвале церкви.
Для ускоренного доступа к деревне и знакомства со Змеем надо расчистить завал в подвале (10 деревянных кольев, 2 бруса, 4 простых железных детали).
Теперь наша задача к следующей проповеди довести уровень церкви до 10 крестов, чтобы молитва точно была успешной. Для улучшения церкви нужны технологии с синим опытом, поэтому строим церковный верстак и начинаем делать бумагу из кожи. На исследовательском столе перерабатываем бумагу в очки науки. В деревне покупаем яйца и кувшин молока, собираем мёд и печем тортики(квест с Дигом). Чтобы максимально эффективно использовать тортик, надо сначала заняться грубой мужской работой и потратить всю энергию, потом пойти к исследовательскому столу и скушать тортик, он восстановит почти всю энергию и даст бонусный опыт за исследования. Теперь нам надо исследовать все человеческие органы, пока действует эффект торта. Горы синего опыта падают в наш карман!! Юююю-хууу!
Исследуем «Сжигание тел», «Упокоение веры» и «Свет веры». Теперь ни один труп не пропадет в пучине реки, потому что тела можно кремировать прямо у церкви и получать за это деньги, серу и соль!
Остальные технологии позволяют нам повысить уровень церкви до 10. Потребуется куча ресурсов на четыре лавки и канделябр. Теперь ваша молитва прогремит как гром в головах необразованных прихожан! А чтобы деревенщина охотно расставалась с кровно нажитыми, надо повышать уровень кладбища.
Но к этому моменту возникает новая проблема, осел-пролетарий отказывается возить трупы бесплатно, теперь ему по 5 морковок за каждый труп подавай! Изучаем «гниение» и «садоводство» для эффективного фермерства и засаживаем грядки семенами моркови из ослиного навоза. (разрешение на получение участка под фермерство берется у Хорадрика). Так же стоит сразу создать два компоста, чтобы всегда был торф для удобрения почвы и личинки для рыбной ловли.
Для удобства можно починить люк для сброса трупов, только имейте в виду, что чинить его надо как снаружи, так и внутри морга. Трупы будут сваливаться с осла прямо в морг.
Дальше чиним мост через реку на востоке и получаем доступ к локации с болотом, на котором живет ведьма. Сразу стоит захватить с собой 3 бруса, 6 досок и 10 гвоздей чтобы починить мост и не блуждать по болотам, а идти прямёхонько к дому ведьмы. На болотах можно собрать постоянно востребованную железную руду и мухоморы, которые пригодятся в дальнейшем. Поговорив с ведьмой мы откроем новую ветку алхимических технологий и получим сразу два квеста.
Изучаем оба «Письма» и «Цену веры». Теперь у вас есть перк «Кардинал», а значит денег за проповеди будет еще больше. А если еще создать «комбо-молитву», то заживете вы вполне сытно, как настоящий поп.
В церкви стоит построить две молельни, это сразу повысит качество до 20, что требуется в квесте епископа, а так же молельни периодически дают веру и истории без привязки к проповеди.
Дальше стоит озаботиться обустройством карьера. Карьер находится на северо-западе от кладбища. Один проход есть на севере, там где разрушеная пасека, второй проход на севере болот. Оба прохода под завалом и нужно потратить немного ресурсов, чтобы расчистить их. Путь к карьеру через болота по-моему короче.
К этому этапу игры вы уже готовы к расширению своей церкви, но не стоит выполнять квест епископа раньше времени. Епископ тот еще жук, и кое-что не договаривает. Когда вы повысите до требуемого уровня качество церкви и кладбища, отдадите епископу 4 филе рыбы, он сообщит, что вам нужно разрешение на строительство. И вот, вы отдаете 20 сребряников, тяжело нажитых праведной жизнью, воздвигаете новую красивую церковь, а подлюга епископ сообщает, что для открытия церкви требуется стать полноправным гражданином. Это еще 20 серебряных монет! И пока вы им не станете, проповеди проводить вам нельзя. Так что прежде, чем улучшать церковь, подготовьте 40 серебряных монет заранее.
Для удобства стоит купить у трактирщика камень телепортации. Очень удобная штука, может телепортировать вас из любого места(кроме подземелья) домой, в таверну, в карьер или к маяку, после чего какое-то время перезаряжается.
На этом моменте вы уже достаточно хорошо понимаете механику игры. Работайте с трупами, облагораживайте кладбище, развивайте огород, обустраивайте алхимическую лабораторию. Не забывайте про подземелье. Обязательно выполняйте квесты. Особенно важны квесты торговца, поскольку они приведут вас к открытию магазина, где сможете продавать урожай. Рано или поздно вы упретесь в квест, где нужно будет стать аристократом, а это стоит 12 золотых монет! Тут пригодятся все ваши навыки торговли и фермерства.
Основная сюжетная линия крутится вокруг квестов шести основных персонажей (звездочет-торговец-Шармэль-инквизитор-Змей-епископ). Все они повязаны друг с другом и для продвижения по одному квесту следует выполнить чей-то другой квест и так далее.
Все квесты, постройки, подземелье и т.д. подробно описаны в следующих главах. Когда вы выполните все сюжетные квесты, увас на руках будет шесть квестовых предметов (вилка, транспортир, книга, уголек, ожерелье, зеркало), идете с ними на Ведьмину гору и активируете портал.
Желаю вам успешного развития похоронного бизнеса. Мертвым все равно!
P.S. Пара скриншотов на злобу грёбаным нытикам, запоровшим рейтинг отличной игре.
Кроме того, труп со временем начинает гнить, что приводит к потере белых черепов. Каждые 10% отнимают один белый череп. Поэтому, как только услышали колокольчик ослика, стоит бежать и переносить труп на стол в морге, там он гниет гораздо медленннее.
Вот картинка с примером:
есть труп с двумя красными и четырьмя белыми черепами, украшений установлено на четыре венка. Два венка уходят на перекрытие красных черепов, еще два уходят в плюс кладбищу. Остается два белых черепа. Для максимальной эффективности этой могилы надо ее украсить еще на два венка. Тогда могила даст четыре очка кладбищу. Но нет смысла украшать могилу на восемь венков, все равно больше четырех очков она не даст, поскольку у трупа всего четыре белых черепа.
Раскладка по органам:
При изъятии органов есть шанс на хирургическую ошибку, она добавит один красный череп.
Если будете развивать ветку технологий с бальзамированием, то сможете превращать даже самые запущеные трупы во вполне приличных покойников.
Гайд для Graveyard Keeper: полезные советы и обзор карты
Graveyard Keeper является весьма комплексным и увлекательным игровым проектом, который, к сожалению, не может похвастаться интуитивным геймплеем. Для понимания тех или иных вещей и процессов игроку зачастую приходится совершать множество лишних действий, что, конечно же, мешает ему превратить свое кладбище в высокодоходное предприятие.
По этой причине мы решили заранее подготовить игроков к тому, что их ждет, дав несколько полезных советов по игре, включающие в себя помощь по прохождению некоторых квестов и выполнению определенных задач. К тому же мы рассмотрим карту игрового мира, указав все его основные объекты.
Советы для начинающих игроков
Хоть мы и указали в подзаголовке новичков, однако на деле эти рекомендации могут оказаться полезными и для «старичков», которые еще не успели опробовать все механики игры. Они выглядят следующим образом:
Игровая карта – основные объекты
Как в классических играх прошлых лет, карта в Graveyard Keeper не показывает маркером расположение героя или важных NPC, поэтому ориентироваться в ней придется на глазок. К тому же большая ее часть вначале будет закрыта «туманом войны». По этой причине мы решили рассмотреть ключевые места игрового мира, чтобы вам легче было освоиться в нем.
Является начальной точкой в игре. Именно тут расположены станки для крафта предметов, складское помещение и кухня, в которой можно готовить различную пищу, восстанавливающую энергию. На востоке от дома расположен огород, в котором можно садить семена (для начала изучите табличку возле поля, а потом поговорите с Трактирщиком, чтобы получить право на собственность). Справа от здания на горе находится виноградник – для его расширения необходимо будет пройти парочку заданий Инквизитора.
В доме имеется подвал, который можно использовать в качестве дополнительного склада. В будущем вы сможете разместить тут разнообразное винодельческое оборудование. К тому же часть ключевых точек в игре (церковь, город, дом и морг) соединены друг с другом специальными подземными тоннелями. Для их использования придется вначале убрать завалы – изучите соответствующие технологии в древах строительства и металлообработки.
Про морг и кладбище говорят уже в прологе, поэтому говорить о них не станем. Отметим лишь, что чуть ниже морга возле деревьев расположена площадка, предназначенная для кремации тел. Вы сможете воспользоваться ею после открытия специальной технологии.
Деревня и пшеничная ферма
Они находятся на востоке от дома протагониста. Идите прямо по тропинке – сначала вы дойдете до фермы, а потом увидите первые деревенские постройки. На поле можно найти еще парочку интересных мест:
В самой деревушке можно найти большое количество купцов, начиная от плотника и заканчивая пастухом, а также таверну. Трактирщик, кстати, продает чудодейственный камень телепортации, дающий возможность быстро перемещаться до трактира или своего дома. Стоит он 2 серебряные монеты. Рекомендуем накопить на него как можно скорее, чтобы сэкономить себе время на перемещение по миру.
Расположен к востоку от деревушки. Тут раз в неделю можно найти Астролога, являющегося одним из самых важных персонажей в игре. У него можно взять хороший квест и приобрести особые книги для получения синих очков.
На маяке также обитает его хранитель, продающий множество полезных предметов, необходимых для ловли рыбы.
Болото и хижина Ведьмы
Чтобы добраться до болота, начните идти от своего дома на запад. Вы заметите, что для получения доступа к новой локации необходимо первым делом починить мост. Тут вас ждет настоящий лабиринт, состоящий из заболоченных локаций. Отыщите табличку о ремонте, идите от нее вниз, затем пройдите между трясинами по спирали и отыщите нужную тропинку.
В будущем постарайтесь отремонтировать мост справа от хижины Ведьмы, иначе будете постоянно тратить время на прохождение лабиринта. Благодаря местной ведьме вам удастся разблокировать начальные рецепты алхимии. Когда вы выполните ее задание, сможете покупать у нее различные алхимические ингредиенты. К тому же она продает саженцы яблонь и ягодных кустиков, которые вы сможете посадить во дворе.
Пасека
Находится на севере (наверху) от вашего дома. Как только вы откроете определенные технологии, сможете создать в этом месте ульи и добывать из них мед без необходимости лазить по деревьям в лесу.
Ведьмина гора
Расположена на северо-востоке от вашего дома. В основном эта локация связана с заданиями Инквизитора. Позднее вы сможете реализовывать тут пиво и бургеры, получая неплохой доход (событие доступно раз в неделю).
Карьер и лес
В начале игры будут закрыты для посещения. Вы сможете открыть к ним доступ путем разрушения одного из двух завалов: один из них находится к северу от пасеки, а второй – к северу от болота. Карьер является практически бесконечным источником угля, железа и камня (в будущем тут появится мрамор). Так что рекомендуем разблокировать к нему дорогу как можно скорее.
На территории карьера можно отыскать никому не принадлежащий дом. Вы сможете использовать его для сна и размещения полезных станков для крафта.
Карта в Graveyard Keeper
Рассмотрим подробно карту песочницы Graveyard Keeper. Игра не будет подсказывать местоположение интересующих нас объектов, поэтому запоминаем где можно найти нужных персонажей и ресурсы.
Самая первая и главная область игры. Тут будут устройства для крафта предметов и экипировки. Кухня для приготовления блюд. Склад для хранения вещей. На востоке расположен огород. Там можно выращивать различные растения. Изучаем табличку около поля и говорим с Трактирщиком, чтобы получить право собственности. Справа можно найти виноградник. Чтобы его улучшить — проходим задания Инквизитора.
Подвал дома можно использовать как еще один склад, если сперва его зачистить. В дальнейшем тут можно будет расставить оборудование, чтобы делать вино. Церковь, город, дом и морг соединены туннелями, в которые можно попасть из подвала. Правда придется расчистить завалы — для этого понадобятся специальные предметы.
Деревня и пшеничная ферма
Деревню и пшеничную ферму можно найти на востоке от дома. На поле можно найти мельницу. У Мельника можно купить хмель (чтобы делать пиво) и муку. На юге будет фермер, у него можно купить различные семена овощей.
В деревне можно найти множество торговцев: кузнец, плотник, каменщик, пастух и пасечник. У Трактирщика в продаже есть чудодейственный камень телепортации (2 серебряные монеты), благодаря которому можно быстро перемещаться до трактира или дома.
Находится восточнее деревни. Раз в неделю тут появляется Астролог. Он дает важные задания и продает особые книги для получения синих очков. Еще на маяке есть смотритель, у него можно купить предметы для рыбалки.
Болото и хижина Ведьмы
Болото находится на западе от дома. Сперва тут придется починить мост. само болото представляет из себя лабиринт. Идем вниз от таблички о ремонте и находим тропу к дому ведьмы.
Ведьма может научить героя начальным рецептам алхимии. А после выполнения ее заданий будет продавать вам различные алхимические ингредиенты. Еще у нее можно приобрести саженцы яблонь и ягодных кустов, чтобы посадить их во дворе.
Пасека
Пасека находится на севере от дома. После изучения определенных навыков тут появится возможность создавать ульи и получать мед.
Ведьмина гора
Ведьмина гора находится на северо-востоке от дома. Тут придется выполнять задания Инквизитора. В дальнейшем тут можно будет продавать пиво и еду (раз в неделю, на специальном событии).



















