gpu maxframesahead что это

Gpu maxframesahead что это

В этом руководстве я вам покажу как можно улучшить производительность и оптимизировать ресурсозатратность вашего ПК в игре Arma 3.Однако не стоит ожидать от данного руководства сумасшедшего прироста FPS.

P.S.Модифицированные сервера съедают большую часть вашего FPS из-за своей не стабильности.

Важно:Все описанные советы в данном руководстве я испытал лично на своем ПК. Однако это не значит, что они не вызовут проблем на разных конфигурациях или разных ПК. Автор этого руководства не несет ответственности за какие-либо проблемы или убытки, вызванные использованием любых или всех советов в этом руководстве. Вы несете ответственность за любые изменения в игре, системе и на вашем ПК. См. Также EULA.

Изменения которые будут описаны в данном подразделе могут решить некоторые проблемы связанные с игрой, и могут подойти не каждому.

В игре есть возможность использовать модифицированный exe файл игры,который в некоторых сценариях может повысить производительность Arma 3.
Так же для игры был сделан модифицированный распределитель памяти,который оптимизирует потребление вашей оперативной памяти.

ПРИМЕЧАНИЕ: В загруженном архиве есть несколько разных распределителей и разных конфигураций, лучше всего протестировать их и выбрать тот, который обеспечит вам лучшую производительность.

ПРИМЕЧАНИЕ: В качестве альтернативы, если вы не хотите использовать стороннее программное обеспечение, вы можете использовать Диспетчер задач для установки приоритета и привязки, но вам придется делать это КАЖДЫЙ раз при запуске игры (в то время как с Process Lasso вы делаете это один раз)

Тут нет идеальных настроек для каждого, поэтому дам совет выставлять настройки по приоритету важности: (Начинаем с самого важного)Обьекты,ландшафт,частицы,тени,облака.

Режим экрана: полный экран.
Разрешение экрана: тут ставим разрешение вашего монитора.
Вертикальная синхронизация: если не испытываете проблем с разрывом изображения на экране, тогда выключаем.

Освещение: 0
Круговое размытие: 0
Размытие при движении: 0
Глубина резкости: 0
Резкость: 100

Больше всего здесь критичны PPAA, FSAA (особенно в паре с ATOC) и AO. Если у вас проблемы с производительностью, отключите PPAA, уменьшите FSAA и AO (или даже отключите, если необходимо).
Анизотропная фильтрация оказывает минимальное влияние на производительность, поэтому я рекомендую оставить ее хотя бы на высоком уровне.

P.S. У кого имеются какие-либо вопросы,задавайте их в комментариях, по возможности буду отвечать.

Ни при каких обстоятельствах автор этого руководства не несет ответственности за любые прямые, косвенные, случайные, косвенные, особые или образцовые убытки, возникшие в результате или в связи с вашим доступом или использованием этого руководства и стороннего контента, услуг или программного обеспечения, независимо от того, ущерб был предсказуем, и независимо от того, был ли автор уведомлен о возможности такого ущерба. Вы (пользователь) используете любые или все советы, размещенные в этом руководстве, исключительно под свою ответственность. Использование любых или всех советов, опубликованных в этом руководстве, требует, чтобы вы согласились с тем, что автор не может нести ответственность за какой-либо ущерб, и принять это EULA.

Запрещается копировать, редактировать или перепечатывать это руководство без разрешения автора и без указания автора.

Источник

Gpu maxframesahead что это

В этом руководстве вы узнаете, как увеличить свой FPS в игре DayZ Standalone, эти улучшения позволят вам получить около 20-30 + кадров в секунду. Вы также узнаете, как правильно настроить параметры игры и не потерять в качестве картинки.

Все что описано ниже, вы делаете на свой страх и риск. Однако, все проблемы можно решить путем переустановки игры или очистки файлов настроек. Не выставляйте значения по скриншотам, они приведены для примера. Для более точной настройки читайте описание.

Параметры запуска игры

Прежде всего, откройте Steam, выберите пункт Библиотека, найдите DayZ и щелкните правой кнопкой мыши на нем. Выберите Свойства, на вкладке Общие нажмите кнопку Установить параметры запуска. Тут вы будете добавлять параметры запуска игры.

Если вы используете Windows XP тогда вам не нужно вводить эту команду. Эта команда подходит для систем выше XP. (Windows Vista, 7, 8, 8.1)

-winxp # Одна из самых важных команд, для поднятия FPS, она заставляет игру использовать DirectX 9.

Иногда игра может вылететь с ошибкой (например, если вы нажмете Alt + Tab, а затем снова откроете её), но это даст вам около 10 FPS в городах и 20 FPS в других местах. Если вы столкнулись с этой проблемой (вылетом), просто удалите параметр, или попробуйте 2 способа решения вылетов.

Способ 1. Запустить с совместимостью Windows XP вручную. Зайдите в папку с установленой игрой, например: C:\Program Files (x86)\Steam\SteamApps\common\DayZ, program files x86 если у вас 64 bit система. Потом найдите DayZ.exe, правой кнопкой на нем, Свойства, кликните на вкладку Совместимость, потом Запустить программу с совместимостью: выберите Windows XP, и нажмите OK.

-maxmem=#
# Сколько оперативной памяти может использовать игра, если у вас 2 GB оперативной памяти установите его в 2048, 4 GB 4096, 8 GB 8192 и так далее.

-maxvram=#
# Сколько видео памяти у вашей видеокарты, 512, 1024, 2048, 4096.

Так как русская локализация в игре не полная и некоторые пункты просто пустые, то мы будем разглядывать настройки на английском языке.

В главном меню, нажмите кнопку Configure, затем Video. Теперь установите Rendering resolution для вашего монитора в 100%. Overall quality на Custom, а VSync disabled

Теперь кликаем на кнопку Quality, Тут вы видите 4 опции:
Objects — Ставим значения соответственно с ядрами вашего процессора. Very low если у вас 2-4 ядра, low и normal 4-6, high 6-8
Terrain — Влияет на нагрузку видеокарты, если у вас слабая видеокарта то установите минимальное значение Very Low
Clouds — Для слабых систем ставим Disabled
Shadows — Для слабых систем ставим Disabled

После настройки Quality, кликаем на Textures, тут у нас 3 опции:
Video Memory — Установите на Auto
Texture Detail — Если у ваш хорошая видео карта тогда установите на Very high или high (Это не влияет на падения FPS), а если не очень мощная, тогда установите на Very Low или Low
Texture Filtering — Этот параметр не влияет на падение FPS если у вас хорошая видеокарта, в противном случае установите минимальное значение.

Читайте также:  пульс при беременности на ранних сроках норма какая

А теперь последняя настройка, кликните на Rendering
Antialiasing — Если у вас слабый процессор — Disabled
Alpha to Coverage — Если вы не отключите сглаживание эта опция будет доступна, установив ее на All trees + grass не вызовет значительное падение FPS, если вы установите Antialiasing на низком уровне.
Edge Smoothing — Установите на Disabled или установите как вам нравится, этот параметр не сильно влияет на производительность
HDR Quality — Установите на Very low или low
Ambient Occlusion — Disable дает большой прирост FPS
Post Process Quality — Рекомендую выставить Disable потому что оно влияет на производительность
Bloom — Установите как вам нравится
Rotation Blur — Установите как вам нравится

Настройки файла конфигураций

В этом разделе вы узнаете, как правильно редактировать CFG файлы, с тем чтобы получить еще несколько кадров в секунду.

Что-бы найти файл конфигураций пройдите по адресу: C:\Users\ВАШЕ_ИМЯ\Documents\DayZ
Пример: C:\Users\Stig\Documents\DayZ

Открывать файлы конфигураций можно с помощью блокнота.

В папке найдите файл DayZ.cfg, а в файле эти строки и установите параметр 1 как показано ниже.
GPU_MaxFramesAhead=1;
GPU_DetectedFramesAhead=1;

Так как игра воспринимает 1GB, 2GB, 4GB видеопамяти, но не 3GB.
Для владельцев ATI Radeon 7970 c 3GB видеопамяти, надо прописать:
localVRAM=3221225472;
nonlocalVRAM=3221225472;

Другие улучшения:
Откройте файл под названием ВАШЕ_ИМЯ.DayZProfile
Пример: Stig.DayZProfile
и найдите строки:
sceneComplexity=# Установите значение между 200000 и 50000
shadowZDistance=# Установите значение между 100 и 200
viewDistance=# Установите значение между 1800 и 1200
terrainGrid=# Установите значение 3.5 или 3.125

После того как вы отредактировали эти файлы, не изменяйте какие-либо параметры в настройках игры, в противном случае, эти настройки будут перезаписаны. Вы можете избежать этого, установив свойство только для чтения к этим файлам, после того как вы их отредактировали.

Рекомендую вам, закрыть другие программы, прежде чем играть DayZ, это позволит освободить больше оперативной памяти и мощности процессора. Также лучше скачать Fraps и запустить его до настройки параметров, чтобы увидеть, какие настройки дают больше FPS. Не забывайте обновить драйвера на видеокарту.

Источник

Гайд по оптимизации и настройке Arma 3

Этот гайд был составлен мною на основе собственного опыта, а так же на основе информации, которую я смог найти на просторах интернета. Гайд поможет оптимизировать и правильно настроить игру ARMA 3.

Основные указания

Оптимизация системы

Внутриигровые настройки

Общие настройки

Сэмлирование: Используйте значение 100%, если только у вас нет какой-либо специфической причины для повышения/понижения значения.

Качество текстур (HDD/GPU): Высокие/Ультра. Высокие настройки затормаживают отрисовку строений на заднем плане. Настройки на значении Ультра обычно устраняют эту проблему (!)*

*Замечание от переводчика. Если у вас стоит SSD, то скорее всего затормаживания вы не увидите.

Качество объектов (CPU/GPU): Высокие/Ультра. На высоких настройках будет снижать качество отрисовки объектов на заднем фоне, но повысит ФПС (!)*

Качество ландшафта (CPU/GPU): Стандартные/Высокие. Чем выше настройки, тем больше проседание кадров, хотя качество изображения изменяется в лучшую сторону совсем незначительно (!)*

Качество теней (CPU/GPU): Отключено/Высокие+. Низкие настройки будут выглядеть хуже. Ультра выглядит лучше.

Качество частиц (GPU): Низкие или Стандартные. Никак не влияет на производительность.

Качество облаков (GPU): Низкие. Этот параметр абсолютно бесполезен, если только вы не находитесь в полете.

PIP (GPU): Низкие или Отключено. Конечно выглядит лучше, чем было ранее, но съедает большое кол-во кадров во время вождения ради косметического эффекта.

HDR (GPU): На низких настройках обеспечивается наилучшая производительность.

Dynamic Lights (GPU): Низкие или Высокие/Ультра. Не оказывает влияния на ФПС.

Дальность прорисовки (CPU/HDD/GPU): 1050 – определяется как Низкие настройки, 1600 – Стандартные, 2150 – Высокие, 2700 – Очень высокие, 3800 – Ультра (!)*

Объекты (CPU/HDD/GPU): 858 – Низкие, 1105 – Стандартные, 1353 – Высокие, 1601 – Оч. Высокие, 2097 – Ультра (!)*

Тени (GPU): Либо оставляем на 100, либо отключаем.

(!)* – Эти настройки оказывают наибольшее влияние на производительность

Настройки изображения (Изображение)

Режим отображения: Используйте «окно на весь экран», если вы ведете запись; для обычной игры вполне подходит «полноэкранный» режим.

Разрешение: Используйте максимальное разрешение экрана.

Соотношение сторон: Устанавливать в соответствии со спецификацией монитора

Вертикальная синхронизация: Установите значение на «Отключено», если вы не испытываете проблем с «разрывом» изображения, или имеете специфический монитор, который поддерживает 60+ ФПС.

Размер интерфейса/Яркость/Гамма: На свой вкус.

Подсвечивание (GPU): Слабый косметический эффект подсвечивания или отражения/блика. Устанавливайте значение на свой выбор.

Круговое размытие (GPU): Размытие на объектах. На свой выбор.

Пов. Размытие (GPU): Размытие при движении. На свой выбор.

Глубина размытия (GPU): Эффект фокусировки во время прицеливания (размыливает по краям). На свой выбор.

Фильтр резкости (GPU):

SSAO (GPU): Имитация направления света как в реальности. Рекомендуется отключить для повышения производительности.

Каустика (GPU): Отражение и преломление света (напр. Под водой). Рекомендуется отключить для повышения производительности.

FSAA (GPU): Не должно приводить к падению производительности на значениях x2/x4 (x8 для разрешений 1080p и выше). Если у вас происходит просадка ФПС при прицеливании, то рекомендуется понизить значение.

AToC (GPU): Техника, которая помогает избавиться от неровностей на листве. Рекомендуется отключить или выставить на «Только трава».

PPAA (GPU): Отключить или выставить SMAA Высокий/Ультра. Ультра никак не должен влиять на производительность **

Анизотропная фильтрация (GPU): Высокие/Ультра. Никак не влияет на производительность.

** Если вы отключите AA и будете использовать только SMAA, вы получите более простую картинку, однако повысите производительность.

Дополнительные настройки

Arma3.cfg

Файл расположен по следующему пути:

Читайте также:  epc контракт что это такое

GPU_MaxFramesAhead=4 – Этот параметр позволит сгладить кадры и отзывчивость мышки. Попробуйте параметры от 1 до 4.

GPU_DetectedFramesAhead=0 – Этот параметр позволит сгладить кадры и отзывчивость мышки.

Refresh=120 – Этот параметр заставляет вертикальную синхронизацию работать лучше.

Угол обзора

Калькулятор угла обзора для разных разрешений экрана.

Параметры запуска

Вы можете указать параметры запуска для игры в стиме. Для этого, зайдите в библиотеку, нажмите ПКМ на Арма 3 > Свойства > Установить параметры запуска и введите нужные параметры.

-enableHT – включает технологию Hyper-Threading (со списком ЦП, поддерживающих эту функцию можно ознакомиться на сайте Intel). Эта опция может быть записана как –cpuCount, но если вам требуются все ядра, то используйте –enableHT, вместо –cpuCount. Эта команда может помочь сгладить время кадра путем задания игре значения, которое укажет сколько ядер и потоков использовать для загрузки.

-malloc= – эта команда позволяет использовать аллокатор памяти (подробнее об этой технологии). Значительно влияет и на производительность и на стабильность игры (Список аллокаторов)

-maxMem= – установите значение на 2047, т.к. Арма 3 по умолчанию использует от 512 Мб до 1535 Мб ОЗУ, ибо Арма 3 – приложение х32 битное.

*От переводчика: Обращаю ваше внимание, что если вы поставите значение более 2047, оно просто не будет работать и скорее все вернется в диапазон 512-1535МБ.

-maxVram= – эта опция «скажет» Арме, сколько памяти GPU она может использовать. Минимальное значение 128 (на уровне железа).

-noCB – отключает мультиядра. Уменьшает скорость рендеринга, однако убирает визуальные гличи.

-noSplash – убирает доставучее «интро» при запуске игры.

-world=empty – уменьшает время старта игры, т.к. не подгружается никакая карта.

Мои параметры запуска:

SweetFX, AMD&NVIDIA Colour Saturation

SweetFX это универсальный мод для улучшения и изменения визуальной составляющей изображения, который поддерживает большинство игровых приложений на DirectX 9, 10 или 11.

SweetFX делает цвета в игре приятнее для глаза. Я рекомендую использовать «LumaSharpen» и «Vibrance» (или возможно поднять до 0.60) значения, которые установлены по-умолчанию. Владельцы карточек обоих «лагерей» могут воспользоваться конфигуратором SweetFX для облегчения установки и управления SweetFX. Владельцы видеоадаптеров от АМД могут использовать RadeonPro, что позволит облегчить управление в SweetFX (на данный момент требуется версия SweetFX 1.5.1).

Схожий эффект может быть достигнут через опцию «Насыщенность цветов» (Colour Saturation) в ПУ АДМ/NVIDIA, если вам не удобно пользоваться SweetFX. Я использую значении насыщенности(Saturation) 125.

Решения от Fred41

tbbmalloc для Arma 3

tbbmalloc для Arma 3 – модифицированная экспериментальная версия аллокатора Intel threading building blocks, которая потенциально должна увеличивать производительность в игре. Системные требования: ОС х64 бит и не менее 8Гб ОЗУ. С помощью этой модификации я смог добиться прироста 5-7 ФПС в ArmA3Mark.

Обращаю ваше внимание, что вы можете и не заметить никакого прироста в том случае, если играете в мультиплеере, т.к. ваш ФПС так же зависит и от сервера + это очень экспериментально и может привести к крашам игры.

В предыдущем пункте гайда я уже выкладывал список аллокаторов. На данный момент, если не ошибаюсь, самый актуальный tbb4malloc_bi. Все аллокаторы, которые указаны в списке лежат в папке с игрой. Вам лишь требуется выбрать оптимальный для себя.

Запись видео

Эта часть посвящена решениям по записи видео в игре. Альтернатива FRAPS

1) Dxtory – это альтернативное ПО для захвата видео. Данная программа имеет ряд преимуществ над FRAPS, о которых я расскажу ниже. Для того, чтобы иметь возможность записывать видео через Dxtory, вам нужно предварительно скачать кодек x264.

2) MSI Afterburner – это еще одна программа, которая имеет ряд преимуществ над фрапсом. Для использования так же требуется установка кодека x264.

3) AMD GVR и Nvidia Shadowplay – новое ПО из обоих «лагерей», которое призвано использовать для кодирования/перекодирования и сжатия видео ваш ГПУ. Главное достоинство такого метода записи состоит в том, что эти программы бесплатны (однако стоит отметить, что новые технологии поддерживают только самые последние решения от двух гигантов), записывают в хорошем качестве, при этом размер видео остается в «рамках». Не все в этих программах так хорошо, как хотелось бы, однако нужно помнить, что программы находятся в стадии разработки и в будущем мы увидим еще больше «фишек».

AMD GVR/Nvidia Shadowplay поддерживаются видеокартами начиная с серий HD7900/Rx 200 | Nvidia GTX 650.

4) Адаптер для захвата видео, вроде AVerMedia Live Gamer HD – это либо PCIe плата, либо USB-карта, которая позволит вам захватывать и перекодировать абсолютно все, что происходит у вас на экране без использования ресурсов ЦП или ГПУ, что означает отсутствие падения ФПС из-за записи во время игры. Остается лишь вопрос цены такой «приблуды».

Советы и трюки

Dslyecxi

Сложно давать советы и трюки для Армы и при этом не упомянуть Dslyecxi, наиболее известного участника сообщества Arma. Он предоставил нам горы материала для исследования. Вы можете лично ознакомиться с его гайдами по Арме и прочими тактиками, техническими составляющими и процедурами для Армы.

Но т.к. «иностранщина» у нас не в почете, то по игровым моментам рекомендую обращаться на портал UTG. Отличная энциклопедия на мой взгляд.

Решение проблем

Причины низкого ФПС в ARMA 3. Фикс

Главной проблемой низкого ФПС может являться включенная вертикальная синхронизация. Автор предлагает альт-табаться, в случае возникновения проблем с ФПС, либо просто просто отключить вертикальную синхронизацию (что может привести к «разрывам» в изображении) для фикса проблем.

Очистка памяти

Вы можете очистить/обновить память видеокарты, если вы словили графические гличи/артефакты или другие проблемы. Для того, чтобы очистить память зажмите SHIFT и «-» на панели NumPad и после этого с клавиатуры наберите слово FLUSH. Обращаю ваше внимание, что никакого чата или другой строки у вас не будет. Вы как были в игре, так и остаетесь, просто вводите слово с клавиатуры после прожатия нужной комбинации.

Читайте также:  john deere что это

Проблемы с производительностью при включенном стиме

По собственному опыту могу сказать, что стим – это то, что забивает ЦП больше всего. Ниже представлен ранжированный (от большего к меньшему) список того, что требует ресурсов вашего ЦП:

1. Список друзей (даже если вы в сети, рекомендуется закрыть окошко с друзьями)

3. Стим обновления (проверяет чек-суммы, что требует ресурсов ЦП и Записи/Чтения с диска. Будьте уверены, что вы ничего не обновляете)

5. Стим статус (рекомендуется переключать на «не в сети» для меньшего потребления ресурсов ЦП)

6. Стим браузер (если вы запустили стим браузер и свернули его, то он все равно продолжает проигрывать разные анимации к примеру. В идеале, последняя страница просмотренная вами в стиме – ваш профиль)

+ рекомендуется устанавливать стиму низкий приоритет относительно arma3.exe

Проблемы с заиканием

Некоторые пользователи АДМ жаловались на «заикания» изображения в течение игры. Рекомендуется отключить тесселяцию в ПУ Catalyst и RadeonPro. Альтернатива – попробуйте отключить антивирусные программы.

Тестирование

После множества экспериментов я пришел к выводу, что самый оптимальный способ для тестирования настроек Арма 3 – это изменение каждого отдельно параметра с минимального значения на максимальное, затем рестарт игры и переход к значениям другого параметра. Каждая настройка была протестирована 3 раза на разрешении экрана 1920×1080 и дальности прорисовки 2150, с использованием ArmA3Mark Stratis на версии игры 1.30.127372

Контрольные значения были взяты и при минимальных настройках и при максимальных на дистанции 2150.

При анализе полученных данных, можно видеть, что в некоторых ситуациях ФПС будет различаться на 1-2 кадра, что является не более чем погрешностью и то, что при выставлении более высоких значений вы ничего не потеряете.

Обращаю ваше внимание на то, что железо, которое было использовано для тестов, дает одни результаты, в то время как ваши результаты при тестировании естественно могут разительно отличаться.

Мои оптимизированные настройки:

Настройки приведены в соответствие с моими комплектующими и личными предпочтениями.

Основные настройки:

AA&PP

Тестовый стенд

Здесь представлены спецификации моего ПК для ARMA 3

Корпус/охлаждение

Комплектующие

Периферия

Разгон

Этот шаг не обязателен и может нанести вашему железу урон. Я не несу никакой ответственности за последствия, которые могут возникнуть.

С начала хочу сказать, что этот пункт не для слабонервных. Если вы что то неправильно сделаете, то ваше железо может…сломаться. Я так же не стану предоставлять никаких гайдов кроме тех, которые могут быть использованы для разгона любого CPU/GPU/Материнской платы.

Разгон может быть выполнен только с соответствующими друг другу CPU/GPU/материнской платы и с наличием улучшенной системы охлаждения, для обеспечения стабильных рекомендованных температур. Не принимайтесь за разгон, если чувствуете себя неуверенно.

Разгон процессора

Arma 3 очень требовательная по отношению к ЦП игра. Соответственно, чем быстрее процессор, тем лучше будет результат. Обращаю ваше внимание, что при разгоне лучше придерживаться тех напряжений, которые выставлены по-умолчанию. Это позволит вам быть уверенным, что вы не сократите время жизни вашего процессора.

При разгоне ЦП, убедитесь в том, что ваш процессор проходит стресс-тесты на заводских частотах и при этом не перегревается. Если значения достигают

70 градусов, то это уже очень горячо для разгона.

После того, как стабильность работы и максимальная температура проверены на соответствие к нормальным, время приступить к следующему шагу.

Программы, которые помогут вам в разгоне и тестировании стабльности:

В Arma 3 существует прямая зависимость между повышением частоты вашего ЦП и ФПС в игре. На каналах LinusTechTips и NCIXcom вы сможете найти обзоры разгонов процессор семейств Ivy Bridge, Haswell для Intel, а так же FX Bulldozer для AMD.

Разгон видеокарты

Еще раз обращаю ваше внимание, что при разгоне рекомендуется оставаться в пределах дефолтного вольтажа.

Как и с процессором, сначала вы должны убедиться, что ваша видеокарта нормально проходит стресс тесты на стабильность и показатели тепловыделения. Если видеокарта греется

80 градусов, то рекомендуется отказаться от идеи разгона.

Если рекомендуемые параметры при стресс тесте соблюдены и с температурой порядок, то тогда можно приступать к разгону.

Рекомендуется разгонять ядро и память ОТДЕЛЬНО друг от друга путем повышения частоты на 5-10 Мгц за раз (шаг). Если после разгона система проявляет нестабильность, возвращаемся на предыдущее значение.

Программы, которые вам помогут в разгоне и тестировании:

Полученные результаты показывают, что в разгоне видеокарты нет никакой нужды (учитывая погрешность). На канале NCIXcom вы можете ознакомиться с видео по разгону видеокарт.

Разгон оперативной памяти

Не разгоняйте вашу оперативную память. Следующая информация предоставлена в целях лучшего ориентирования по частотам при покупке ОЗУ.

Следующие показатели тестирований, которые я провел на свое компьютере были сняты с Arma3Mark v0.51 на версии игры 1.30.127372

Из проведенных тестов видно, что чем выше частота ОЗУ, тем лучше показатели в игре, однако разгон выше 1866Мгц будет давать вам все более меньшие видимые результаты. Это связано с повышением таймингов.

В заключение хотелось бы сказать, что разгон ЦП + покупка ОЗУ с высокими частотами помогут вам достичь наилучшей производительности в игре, чего нельзя сказать про разгон видеокарты. Так же, хотелось бы повторить, что я не могу вам передать словами, насколько важно иметь действительно хорошее охлаждение для разгона ЦП/ГПУ.

В конце концов повторюсь, что производительность в мультиплеере так же очень зависит от производительности сервера, так что результаты могут отличаться.

Данный гайд можно копровать/делать ре-пост с указанием ссылки на источник. Любые изменения в настройках делайте на свой страх и риск. За любые последствия, которые могут произойти, ответственности не несу. Данный гайд можно копровать/делать ре-пост с указанием ссылки на источник.

Источник

Сказочный портал