[Guide] Увеличение FPS в Lineage 2
Зачастую в игре происходят лаги, которые мешают комфортно играть и наслаждаться игрой. В этом гайде я попытаюсь подробно рассказать о том, как повысить FPS.
Оперативна память и процессор.
Первым делом мы отключаем ненужные службы и отключаем автозагрузку.
Зайдите в «Диспетчер задач» (вкладка процессы) и отключить все лишние процессы, кроме: explorer.exe, taskmgr.exe и тех, которые запущены от имени «LOCAL SERVICE», «SYSTEM», «NETWORK SERVICE».
Также необходимо отключить автозагрузку.
Отключите все запущенные программы, предназначенные для манипуляции с пакетами.
Видеокарта.
Видеокарты делятся на интегрированных и дискретных:
Настройка видеокарты NVIDIA:
1. Заходим в панель управления NVIDIA. Выбираем «Управление параметрами 3D».
Так же можно сделать так:
Настройка видеокарты ATI Radeon:
К великому сожалению, рассказать подробно про эту видеокарту я не могу. В общих чертах:
В Catalyst Control Center установите «Anti-Aliasing» и «Anisotropic Filtering» в режим «Application Controlled». Немного увеличить частоту кадров может помочь отключение параметров «Morpological Filtering» и «ATI Overdrive».
Обязательно надо обновить версию драйвера для вашей видеокарты и DirectX.
Скачать последнюю версию DirectX можно с официального сайта компании.
Монитор.
Исходя из практики можно сказать, что монитор «ограничивает» FPS. Например, во время игры показывает как будто у вас 90 FPS, но частота кадров вашего монитора 70 Гц, а это значит, что ваш FPS равен 70.
Каждый монитор имеет разное количество Гц. Соответственно, чем больше Гц, тем лучше условия для игры.
Спасибо за внимание и приятной игры!
Излагайтесь коротко, четко и ясно. Соблюдайте субординацию. Не забывайтесь и не зазнавайтесь.
Не много оптимизации для приятной игры.
Feraxe
Старейшина
Составил гайдик из не скольких пунктов,который поможет немножко улучшить игру и прибавит десяточку FPS.
Гайд частичный копипаст с мои добавлениями.
Как упростить эффекты?
1. Заходим в папку с la2. Ищем папку «StaticMeshes».
2. В ней находим файлы: «LineageEffectsStaticmeshes.usx» и «LineageEffectsStaticmeshes2.usx».
3. Переносим эти файлы в любую другую папку на компьютере (удалять не желательно).
Комментарий: Убранные файлы содержат меши эффектов, как результат приводит к тому, что эффекты становятся менее объемными, и так как моделей нет, они и не создаются, по крайне мере визуально. Рекомендуемый вариант упразднения. Сами эффекты остаются. Полезно везде.
Как полностью отключить эффекты?
1. Заходим в папку с la2. Ищем папку «StaticMeshes».
2. В ней находим файлы: «LineageEffectsStaticmeshes.usx» и «LineageEffectsStaticmeshes2.usx».
3. Переносим эти файлы в любую другую папку на компьютере (удалять не желательно).
4. Затем заходим в папку «SysTextures».
5. В этой папке ищем: «LineageEffectsTextures.utx» «LineageEffectsTextures2.utx» и «LineageEffectsTexturesСha.utx».
6. Переносим отмеченные файлы из их родного местоположения куда угодно.
Комментарий: Убранные файлы содержат меши эффектов и текстуры. Таким образом, получается, что эффекты будут убраны полностью (кто читал начало, тот понял). Анимация «кастов» при этом, разумеется, сохранится. Совсем без эффектов получится очень сухо. Однако, такой вариант может быть приемлем на осадах и крупных масс пвп.
Прибавка пары FPS на замесах.
System находим файл soulshot.int и удаляем его.
-Результат,отключение вспышек сосок,да и вообще анимации сосок как таковой.Очень полезно на масс-пвп
Что бы отключить мультик на фрее:
1.Папка System
2.Файл ScenePlayerData.Dat удаляеться.
3.Во время «мультика» можно будет двигаться)
ВНИМАНИЕ.
После всех изменений,запускать клиент необходимо через L2.exe в папке System.Потому как апдейтер установи все удаленые (вырезанные) файлы обратно.
Если нужно обновить патч,то
1.Запускаете апдейтер
2.Обновляетесь
3.Проворачиваете все процедуры по удалению(вырезанию)
4.Запускаете через l2.exe в папке System.
Всех благ
Neitral
(Greaf)
Sherlock
Составил гайдик из не скольких пунктов,который поможет немножко улучшить игру и прибавит десяточку FPS.
Гайд частичный копипаст с мои добавлениями.
Как упростить эффекты?
1. Заходим в папку с la2. Ищем папку «StaticMeshes».
2. В ней находим файлы: «LineageEffectsStaticmeshes.usx» и «LineageEffectsStaticmeshes2.usx».
3. Переносим эти файлы в любую другую папку на компьютере (удалять не желательно).
Комментарий: Убранные файлы содержат меши эффектов, как результат приводит к тому, что эффекты становятся менее объемными, и так как моделей нет, они и не создаются, по крайне мере визуально. Рекомендуемый вариант упразднения. Сами эффекты остаются. Полезно везде.
Как полностью отключить эффекты?
1. Заходим в папку с la2. Ищем папку «StaticMeshes».
2. В ней находим файлы: «LineageEffectsStaticmeshes.usx» и «LineageEffectsStaticmeshes2.usx».
3. Переносим эти файлы в любую другую папку на компьютере (удалять не желательно).
4. Затем заходим в папку «SysTextures».
5. В этой папке ищем: «LineageEffectsTextures.utx» «LineageEffectsTextures2.utx» и «LineageEffectsTexturesСha.utx».
6. Переносим отмеченные файлы из их родного местоположения куда угодно.
Комментарий: Убранные файлы содержат меши эффектов и текстуры. Таким образом, получается, что эффекты будут убраны полностью (кто читал начало, тот понял). Анимация «кастов» при этом, разумеется, сохранится. Совсем без эффектов получится очень сухо. Однако, такой вариант может быть приемлем на осадах и крупных масс пвп.
Прибавка пары FPS на замесах.
System находим файл soulshot.int и удаляем его.
-Результат,отключение вспышек сосок,да и вообще анимации сосок как таковой.Очень полезно на масс-пвп
Что бы отключить мультик на фрее:
1.Папка System
2.Файл ScenePlayerData.Dat удаляеться.
3.Во время «мультика» можно будет двигаться)
ВНИМАНИЕ.
После всех изменений,запускать клиент необходимо через L2.exe в папке System.Потому как апдейтер установи все удаленые (вырезанные) файлы обратно.
Если нужно обновить патч,то
1.Запускаете апдейтер
2.Обновляетесь
3.Проворачиваете все процедуры по удалению(вырезанию)
4.Запускаете через l2.exe в папке System.
Всех благ
Настройки
Видео
— Настройка разрешения игрового экрана. Возможное разрешение и палитра цветов решаются в зависимости от характеристик монитора и видео-карты.
— Настройка частоты обновления экрана во время игры. Возможная частота решается в зависимости от характеристик монитора и видеокарты.
— В случае использования CRT монитора рекомендуется установить максимальную частоту обновления монитора.
— Настройка яркости игрового экрана. Используется, когда настроить яркость монитора достаточно сложно. Чем выше уровень, тем ярче изображение.
— Настройка точности 3D-графики. Если технические характеристики низки, рекомендуем понизить качество.
— Настройка количества 3D-Полигонов. Если технические характеристики низки, рекомендуем понизить качество.
— Настройка плавности перемещения персонажей в игре. Если технические характеристики низки, рекомендуем понизить качество.
— Настройка обзора заднего вида. Чем он выше, тем дальше обзор. Если технические характеристики низки, рекомендуем понизить качество.
— Настройка радиуса отображения персонажей. Чем он выше, тем дальше дистанция, на которой можно увидеть персонажа. Если технические характеристики низки, рекомендуем понизить качество.
— Настройка дождя, снега, тумана и других климатических эффектов. При настройке уровня эффектов на уровень ‘Низкий’ или ‘Не исп.’ скорость увеличится.
Ограничение на отображение персонажей
— В случае использования поддержки минимального количество фреймов количество отображаемых на экране персонажей уменьшится. Чем выше уровень, тем больше персонажей будет отображаться. Если технические характеристики низки, рекомендуем понизить качество.
— Автоматическое сглаживание контуров изображения, 3D линий и эффекта лестницы. Если технические характеристики низки, рекомендуем понизить качество.
— Настройка отображения теней. Рекомендуем не использовать эту настройку при низких характеристиках.
— Настройка отображения травы, цветов и других элементов фона. Рекомендуем не использовать эту настройку при низких характеристиках.
— Использование GPU при обработке движений персонажей. Может увеличить скорость в скоплениях персонажей, например, в городах. Если использовать видеокарту с поддержкой GPU, скорость увеличится.
— Отображение 3D графических текстур. На некоторых старых видеокартах заметно замедление, но если отключить данную функцию, скорость увеличится.
— Настройка эффекта отражения воды с помощью pixelshader. Среди настроек есть следующие: ‘Отражение исключительно неба’, ‘Все отражения’.
Shader качества изображения
— Графический эффект, создающий фэнтезийную атмосферу внутри игры.
Звук/Система
— Расположение окна можно выбрать как «Стандартное» и «Внизу экрана».
— Если не использовать эту функцию, то эффект прозрачности к окнам интерфейса применен не будет.
— Окна экрана возвращаются в исходное положение.
— Настройка защиты клавиатуры обычных пользователей, не администраторов. Изменить данную настройку можно, если войти в ОС с правами администратора.
— Данная функция позволяет камере автоматически следовать за бегущим персонажем.
— Позволяет настроить Джойстик Lineage2. Джойстик должен быть подключен до входа в игру.
Не использовать правую кнопку мыши
— Активировав данную функцию, можно предотвратить обновление обзора при нажатии правой кнопки мыши.
— При использовании функции отображения конечного пункта в журнале Квестов, над головой персонажа появится стрелка, указывающая направление.
— Настройка игрового курсора. На некоторых компьютерах графический курсор может не поддерживаться и тогда данную функцию необходимо отключить.
Спрятать выпавшие предметы
— Активировав данную функцию, можно отключить отображение выпавших предметов. Эта функция позволит уменьшить количество ошибок клиента.
— Подобрать неотображаемые предметы можно, используя действие «Подобрать» или команду /pickup.
Снизить характеристики сопутствующих программ
— Используя эту функцию, можно повысить характеристики программы активного окна и понизить остальные. Также будет отключен звук.
— Настройка качества игровых скриншотов, сохраняемых с помощью клавиши PrtSrc. Если отключить архивирование, то сохранится файл BMP, если установить Высокий/Нормальный/Низкий, то файл сохранится в формате JPEG.
— Настройка громкости эффектов, музыки, системных оповещений, речи во время обучения.
— Активировав эту функцию, можно отключить все звуки внутри игры.
— Настройка отображения имени над персонажем. Если отключить данную функцию, то имя персонажа и его прозвище отображаться не будут.
У обычных персонажей будет отображаться только логотип клана.
Отключить окно помощи
— Использовав данную функцию, можно отключить всплывающие окна помощи. Также можно настроить место отображения данного окна.
Отображение названия локации
— Данная функция отключает отображение локации при перемещении персонажа.
Отключить игровые подсказки
— С помощью данной функции можно отключить информацию об игре, появляющуюся при входе в игру.
— Использовав данную функцию, можно отключить окно обучения.
— Настройка принципов сбора трофеев в группе. Настраивается Главой Группы.
— Нашедшему: Трофей достается тому, кто его подобрал.
— Случайно: Трофей достается кому-то из членов группы случайным образом.
— Случайно+Присвоить: Собранные трофеи и полученные с помощью умения «Присвоить» распределяются между членами группы случайным образом.
— По очереди : Трофей достается каждому из членов группы по очереди.
— По очереди+Присвоить: Собранные трофеи и полученные с помощью умения «Присвоить» достаются каждому из членов группы по очереди.
— Автоматический отказ от дуэли, предложенной другим игроком.
Отменить заявки на вступление в группу
— Автоматический отказ от приглашений в группу, полученных от других игроков.
— Автоматическое использование символа чата в зависимости от канала.
Горячие клавиши
— Можно настроить горячие клавиши для использования в Обычном состоянии, в Чате с Enter, во время полета или трансформации.
— Настройка чата, при котором ввод сообщения осуществляется после нажатия клавиши Enter.
Глубокое изучение производительности Lineage II

Приветствую всех заблудших в эту тему, изучив весь ниже изложенный материал, вы узнаете:
1. Зависимость производительности Lineage II от операционной системы
и разрешения экрана.
Тестовый стенд:
CPU: Intel Core 2 Quad Q6600 (2400Mhz)
Liquid Cooling System: IceHammer IH-NIAGARA FALL
Mainboard: Abit IP35
RAM: 2*2Gb DDR2-800 Corsair XMS2 (5-5-5-15)
Video: Nvidia GeForce 9800GTX 512Mb Zotac
HDD1: 500Gb Maxtor STM3500320AS Max22 32Mb Cache
HDD2: 120Gb Seagate ST3120026AS Barracuda 7200.7
Sound: Realtek HD Integrated
Monitor: 22″ ViewSonic VG2230wm
Методика тестирования:
Я долго ломал голову, придумывая оптимальную методику тестирования, в конце концов, я сошелся на мысли, что лучшим вариантом будет снять реплей в загруженной локации и на нем проводить тесты. Это даст возможность оценить производительность независимо от каких-либо факторов, будь то загруженность локации т.п. Для снятия показателей FPS использовался встроенный в Fraps 2.9.4 бенчмарк, который меряет максимальный, минимальный и средний(avg) FPS. Уже хотите попробывать прогнать реплей на своем PC? К этому мы еще вернемся.
В тестировании участвовали 5 OS: Windows XP 32bit SP2, Windows XP 32bit SP3, Windows XP 64bit SP2, Windows Vista 64bit SP1 и твикнутый по полной программе дистрибутив XP 32bit SP2 от VXK версии 0.9.7, что это такое и зачем он включен в тестировании? В общем-то этим дистрибутивом мне иногда приходилось пользоваться (т.к. он устанавливается за 7-10минут и влезает на 210Mb CD-R), и я всегда был удивлен его скорости работы. В тестировании я его обозвал XP32 Game.
Собственно перейдем к диаграммам.

Тест всех OS с самым, некогда популярным, разрешением 1024х768

Большинство игроков, использует разрешение 1280х1024

Не мог не протестировать Wide разрешение 1680х1050
По графикам видно, что Vista x64 является оутсайдером во всех разрешениях, да и XP x64 далеко от нее не ушел, похоже сдесь сказывается подсистема WoW64 (Windows-on-Windows 64-bit), которая эмулирует работу 32 битных приложений на 64 битных системах.
Твикнутая же сборка XP32 показывает лучшие результаты, она опережает Windows Vista x64 на 13%, а XP x64 на 7%.
Если вам нужна максимальная производительность с поддержкой более 3,25Gb RAM, лучшим выбором является XP x64, но людям довольствующийся менее 3Gb RAM посоветую XP32 SP3, кстати она выигрывает у SP2 около 6%.
Пришло время рассмотреть зависимость FPS от вашего разрешения экрана. Стоит ли его уменьшать на осады? Судите по графику ниже.
Судя по графикам, можно сделать вывод, что от разрешения производительность на современном PC практически не зависит.
Реплей длится ровно 1 минуту 20 секунд. Fraps настройте следующим образом.
Начинайте бенчмарк на 40 секунде реплея (на 33 секунде я сдвигаюсь левее, на 40 секунде занимаю прежнюю позицию, тут то как раз и надо запускать бенчмарк, посмотрев реплей один раз поймете), это нужно сделать для прогрузки уже всех чаров в Гиране. После бенчмарка в папке с фрапсом появится текстовый файлик, в нем и будут заветные значения.
Реплей специально был записан с достаточно легкими сценами для движка, а также с очень тяжелыми для более актуальной оценки производительности, наиболее приближенной к реальности.
Ждем ваших данных.
Для тестирования прироста от разгона, был выбран разгон не до заоблачной частоты, которой смогут достигнуть только владельцы СВО, а средненькой, до которой процессор (в данном случае мой Q6600) разгонится и при хорошем воздушном охлаждении. Решил снизить свой разгон до 3600Mhz и провести тесты. Эта частота на 50% выше от номинала. Посмотрим будет ли прирост производительности в районе этого числа.
Частота FSB была выставлена на 1600Mhz (400Mhz), напряжение на процессоре и памяти поднято до 1,515 и 2,100 соответственно. Напругу на южном и северном мостах оставил стандартной. Частота PCI-E фиксирована на 100Mhz. Для теста использовалась WinXP x64 SP2. На этой частоте процессор расчитывает число Pi до 1 мил знаков после запятой за чуть более 14 секунд.

CPU-Z и GPU-Z

System

Pi 1M расчитывает за 14,187 секунд

Температура после Lineage II
Пора перейти к результатам теста и сравнить разницу в производительности. Сравниваем Q6600 на номинале (2400Mhz) и разогнанный до 3600Mhz. Тесты проводились в двух разрешениях 1024х768 и 1280х1024, настройки теже, что и в первой части статьи.

Сравнение производительности на разрешении 1024х768

Сравнение производительности на разрешении 1280х1024
Какие результаты! Игра становится практически идеально играбельна в самых тяжелых режимах. Посчитаем же какой прирост производительности нам дал разгон.
Максимальный FPS увеличился на 34% и достиг 74 кадра в секунду.
Минимальный FPS увеличился на 50%, смешно, но именно на столько был разогнан процессор. С разгоном FPS не опускался ниже 21 кадра в секунду, что очень хороший результат.
Средний FPS увеличился на 38%.
Разогнав видеокарту примерно на 10%, по ядру до 740Mhz, и частоту RAM до 1200Mhz после проведения тестирования, разницы вообще не оказалось, поэтому публиковать каки-либо результаты я считаю бессмысленным.
Подведем итог по второй части статьи. Разгонять процессор определенно стоит, разгон добавляет очень хороший процент производительности и делает игру более комфортной. Разгон же видеокарты вообще никак не влияет на FPS.
Наконец-то дошли руки съездить за хорошей памятью и провести тесты, чтобы выявить зависимость производительности от латентность памяти.
К счастью оказавшись в магазине я прикупил еще много разных железок для своей машины, из-за этого тестовый стенд изменился.
Выглядеть он стал вот так: Фотографии.
А комплектующие теперь содержит вот такие: Список.
Тесты проводились на уже старом клиенте Gracia Part 1, я его специально сохранил на HDD для временного бенча, пока не сниму новый реплей для бенчмарка.
Что же, пора перейти к тестам.
Из диаграмм можно сделать несколько интересных выводов. Уменьшение латентности памяти дает прирост производительности. Хоть прирост и не большой, около 2% в среднем, цена на память с пониженной латентностью в данный момент демократична, стоит она ненамного дороже обычной. Пере плата за такую память обычно равняется около 10$, что совершено не много учитывая стоимость всего системного блока. Но здесь есть и свои подводные камни, купив прокачанную (с низкой латентностью) память вам будет нужно выставить вручную все тайминги в биосе, и поднять напряжение на памяти до 2.1v, т.к. для обеспечения совместимости в SPD памяти записаны стандартные значения.
Стоит ли переплачивать 1% от стоимости системного блока за увеличение производительности на 2%?
Решать только вам!
Было:
CPU: Intel Core 2 Quad Q6600 @ 3.6Ghz (Vcore 1.42)
Liquid Cooling System: IceHammer IH-NIAGARA FALL
Mainboard: ASUS P5Q
RAM: 2*2Gb Corsair TWIN2X4096-6400C4DHX
Стало:
Intel i5 750 @ 4.0Ghz (Vcore 1.35)
Cooling System: THERMALRIGHT MUX-120 (2 x SCYTHE Slip Stream 1600об\м)
Mainboard: ASUS P7P55D
RAM: 2 x 2Gb SAMSUNG DDR3 M378B5673EH0-CH9 (overclock 2000mhz)
Разгон удался без всяких проблем, привожу скриншоты биоса.
Процессор без проблем заработал на частоте 4.0Ghz при напряжении v.1.35.
Память разогналась до 2000Mhz при напряжении v.1.66 и таймингах 10-10-10-24

Память на 2000mhz
CPU-Z 

Пора перейти к тестам в игре, для начала опишу методику тестирования.
Реплей, на котором проводились все тесты: https://forums.goha.ru/attachment.ph. 0&d=1266051421
Разрешение, давайте договоримся бенчить на 1280х1024, т.к. все мониторы поддерживают такое разрешение, и обязательно full-screen.
В фрапсе выставить принудительное отключение бенча через 50 секунд после начала.
Прогнать реплей в холостую раза 2 перед бенчем обязательно.
Бенч начинать после того, как персонаж сделал шаг вперед и остановился, именно в момент когда персонаж остановился начинать бенч.
Перейдем у результатам:
Как видно из диаграмм, апгрейд удался и миграция даже очень выгодна в плане производительности 🙂
Видео тестирование HDD vs SSD в Lineage2 Gracia Plus.
Сравнивается стандартный современный HDD с одним блином на 500Gb с самым дешевым SSD от Kingston на 40Gb.
Сравнение не мое, к сожалению все контакты автора я потерял, может быть он и сам объявиться в этой теме. благодарим неизвестного автора за работу.






















