gothic 3 modkit что это

Новость года! Официальный модкит к Готике 3 в патче v1.75

Как стало известно сегодня на форуме, переиздания от Nordic Games Gothic 3 Enhanced Edition Gold и Gothic Complete Collection смогут порадовать готическое сообщество наличием модкита к Готике 3, созданным все теми же ребятами из Community Patch Team.

Правда есть одно небольшое НО. Оригинальное название модкита Gothic 3 Genome Lite Edition (G3GLE) подразумевает, что мы получим облегченную версию с графическим интерфейсом, а не полный редактор со всеми доступными возможностями. Если быть более точным, то возможностей редактирования мира не будет.

Какие же возможности предоставит нам облегченный модкит Gothic 3 Genome Lite Edition:

— Обработка и создание новых Templates-файлов

— Редактирование Items (свойств предметов)

— Создание и редактирование NPC

— Создание файлов квестов и информацию о них

Согласно словам Community Patch Team, наличие модкита сможет значительно облегчить творческий процесс сообществу модостроителей Готики 3.

На данный момент Community Patch Team разрабатывает руководство пользователя к G3GLE, которое будет на английском языке. Коммьюнити-патч v1.75, который станет доступен каждому во II половине апреля, также будет включать в себя модкит.

Камрад Dimus опубликовал переведенный на русский язык список изменений в грядущем Community Patch v1.75 к Готике 3.

+ Кэш ресурсов больше не может быть изменен вручную, вместо этого он будет расчитан автоматически.

+ Улучшено автоматическое определение адекватных настроек графики.

+ При первом запуске игры будет использоваться текущее разрешение экрана рабочего стола.

+ Удалено ограничение соотношения сторон экрана.

+ Удалено ограничение частоты обновления экрана.

+ Язык текста регулируется через меню аудио.

+ Параметр «Render.DisableFocusNames» в ge3.ini сейчас также отключает все прокрутки текстов сообщений.

+ Внутриигровой шрифт теперь может быть установлен в ge3.ini.

+ fmodex обновлен до более новой версии.

+ Динамическое кэширование шейдеров для уменьшения «заиканий».

— Устранена проблема тайминга на многоядерных процессорах (может быть включен или выключен с помощью строчки Timer.ThreadSafe в ge3.ini).

+ При отсутствии звукового файла будут отображаться субтитры, даже если они были отключены в настройках игры.

— Устранен вылет при вызове тумана, если герой будет атакован в ближнем бою.

— Устранен вылет при просмотре рецептов без ResultItem.

— Теперь когда герой получает достаточно опыта для того, чтобы поднять два уровня одновременно, он фактически выполнит эти два поднятия уровня.

+ Для модостроителей: Теперь поддерживаются некоторые новые типы freepoints. Вы можете назначить информационные файлы к тем «призракам».

Графика

— Устранена проблема с тенями, которая была на видеокартах Radeon 4000 и выше.

+ Улучшено качество теней (только для шейдеров 3.0).

+ Динамические тени на расстоянии теперь постепенно исчезают.

+ К расчету освещения добавлено «самозатенение» (только для шейдеров 3.0).

— Удалена поддержка шейдеров 1.4 и 2.0.

— Исправлен дефект отражения в воде при использовании шейдеров 1.4.

+ Эффект ореола, мягкая вода и мягкие частицы больше не могут быть отключены.

+ Реализованы эффект ореола и подповерхностное рассеивание на NPC.

+ К воде добавлена хроматическая дисперсия (только для шейдеров 3.0 и выше).

— Были закрыты большинство щелей между головой и телом у различных NPC.

+ Расчет бликового освещения изменен с модели освещения Блинна-Фонга на модель освещения Фонга (только для шейдеров 3.0).

+ Улучшены многие шейдеры.

— Исправлены ошибки расчета освещения при использовании свитков превращения в животных.

+ Улучшен экранный шум.

+ Улучшены эффект отблеска/HDR.

— Исправлена проблема глубины резкости/мягких частиц в комбинации с поверхностью воды.

+ Реализован алгоритм сглаживания FXAA для шейдеров 3.0, удалено сглаживание краев.

+ Многочисленные исправления, улучшения или добавления текстур.

Анимация

— Улучшена анимация у горгулий и болотных шныгов.

— Животные и монстры также падают замертво, когда герой «убивает» их.

— Все носимые в руках щиты теперь отсекаются меньше, чем доспехи.

Диалоги

+ Улучшена случайность smalltalk предложений.

— NPC не начинают говорить с героем, пока он прыгает.

+ У «Мистера Помощь» появились опции диалога «успокоить» анклав с «красными NPC» (исключения: Гота и Ардея) и уменьшить счетчик «освобожденных городов». Используйте на ваш собственный риск!

+ Ремарки (инструкции о том, какой жест NPC должен показать, произнося определенную фразу) были перемещены из stringtable в info файлы.

+ Для модостроителей: InfoType=7 адаптировано из «Отвергнутых Богов».

+ Для модостроителей: Новый параметр info файла «SuppressLog».

+ Для модостроителей: Новые info команды «Humanize», «GiveAll», «FailQuest», «JoinPlayer».

+ Для модостроителей: Новое условие «CondPlayerPartyMember».

Квесты

+ Для модостроителей: Новый тип квеста «13» (квест на заклинание), адаптирован из «Отвергнутых Богов».

Внутриигровое меню

— Исправлен расчет высоты в окне журнала заданий.

+ Для модостроителей: Реализована возможность описания квестов (QuestDescription).

Инвентарь (торговля, карманная кража и т.п.)

+ Слегка увеличено количество денег у торговцев.

+ Для модостроителей: Добавлена возможность создания у торговцев неслучайных инвентарей (gETreasureDistribution_Trade_NotRandom).

+ Для модостроителей: Теперь торговцы могут продавать квестовые предметы.

Экипировка

+ Герой больше не убирает свой посох или факел, когда ест фрукты, мясо, рыбу или хлеб.

Предметы

+ Для модостроителей: Две новых команды «ShowGameMessage» и «AddQuestLog» добавлены в скриптовый массив шаблонов предметов.

+ Для модостроителей: Новое свойство «FullBody» включено в Item_PS.

Расположение NPC

— Во время smalltalk разговора NPC не стоят друг в друге.

Навигация NPC

— Герой больше не сможет плавать под листьями кувшинок.

— Удалены невидимые препятствия на лестнице башни над Фарингом.

— Устранены различные причины появления скользящих NPC.

Сражение

— Компаньоны героя не будут ранены его площадными заклинаниями.

+ Бойцы на арене выйдут из бессознательного состояния быстрее, чем другие NPC.

— Исправлена ошибка, когда герой мог быть атакован животными после того, как он зачаровал их заклинанием «Призыв животных».

Читайте также:  Что значит стеганое покрывало

— Теперь на больших расстояниях ледяные големы используют заклинание «Ледяное копье».

— Мертвые NPC не могут быть возвращены к жизни при использовании команды «Attack» в info файлах.

+ Мумии теперь атакуют немного раньше, быстрее и чаще, чем прежде.

— Огры и храмовые стражи больше не атакуют со скоростью автомата.

+ Теперь NPC, наблюдающие поединки, будут иногда давать замечания, когда герой поразит своего противника.

Бессознательное состояние и смерть

— Исправлено воздействие на животных и монстров команд консоли «Kill» и «Defeat».

— Подожженные или отравленные NPC умирают от огня или яда только тогда, когда они являются враждебными по отношению к герою.

Поведение NPC

+ Если герой откроет сундук надлежащим ключом, то NPC не будут считать это ограблением.

— Теперь пираты реагируют на агрессивных животных и монстров.

Компаньоны

— Прирученные животные больше не вмешиваются в чужие драки.

— Уволенный во время ожидания компаньон не станет скользить по местности.

Навыки и заклинания

— Заклинание «Изгнание зла» больше не растрачивается на несоответствующих противников.

+ Для модостроителей: Теперь отображение даваемых святилищами атрибутов HP, SP и MP использует значение TeachAttribValue из соответствующего info файла.

Интерактивные объекты

+ Если герой не сможет использовать интерактивный объект, то получит сообщение о необходимом предмете.

+ Если герой сядет на стул или скамью, то будет медленно восстанавливать жизненную энергию.

+ Для модостроителей: В Lock_PS сундуков появился новый атрибут KeyAmount. Если герою потребуется несколько идентичных ключей, чтобы открыть сундук, в нём можно указать их количество.

+ Для модостроителей: Теперь возможно установить GameEvent, когда герой открывает сундук (Interaction.ScriptUseFunc). Это событие будет установлено каждый раз, когда герой использует объект. То же самое применяется при использовании наковален, точильных камней, котлов, костров, алхимических столов, при разведке жил, стволов дерева (пил), барабанов орков, бочек с водой, тронов, табуреток, скамеек, кальянов и аналоев.

+ Для модостроителей: Повышение атрибута при чтении кузнечных аналоев теперь также связано с переключателем «Альтернативный баланс».

Камера

+ Чтобы волосы игрока не загораживали обзор, камера в режиме от первого лица была перемещена вверх.

Управление

— Во время ограбления для действия «Взять все» клавиша по умолчанию изменена с «Z» на «U».

— Если герой был прерван разговором с NPC, то он повторно не входит в режим подкрадывания автоматически.

— Разрешена проблема, когда герой выполнял действие после того, как игрок в режиме обучения щелкнул кнопку «Ok».

— Во время разговора больше невозможно переключиться обратно в главное меню.

+ Находящиеся без сознания NPC и открытые сундуки теперь могут быть ограблены при щелчке правой кнопкой мыши по ним.

Только с включенным альтернативным AI:

+ Повышена частота атак во время боев на арене.

+ На высоком уровне сложности бойцы на арене перемещаются немного быстрее.

— Исправлена ошибка, когда на низком уровне сложности группы животных могли использовать быстрые атаки.

Источник

Official Gothic 3 ModKit: Genome Lite Edition (G3GLE)

Опции темы

Official Gothic 3 ModKit: Genome Lite Edition (G3GLE)

Ну дождались! . Новость на нашем вог.де:

Сегодня на форуме стало известно, что Gothic 3: Gold Enhanced Edition и Gothic Complete Edition обзаведется МодКитом для Готики 3 созданным командой Коммьюнити Патча (Community Patch Team).

Речь идет не о полном Редакторе а скорее о версии с некоторыми урезанными функциями.

Согласно КПТ в Gothic 3 Genome Lite Edition (G3GLE) редакторе могут редактироваться следующие элементы:

Все это должно значительно облегчить работу моддерскоому сообществу Готики 3.

В данный момент к G3GLE разрабатывается руководство. По причинам связанным с самим редактором оно будет на английском языке.

Патч 1.75 также будет содержать эту фичу, но будет доступен для скачивания только во 2 половине Апреля.

Похоже соглашение ПБ и Нордиков касались не только изданий, но и МДК. Кстати. в Risen и Risen 2 используются тот-же двиг GENOME с некоторыми отличиями .

Источник

Gothic 3 «2018 года»

В этом архиве вы найдете все актуальные моды на начало 2018 года. Все моды актуальны и последней версии. В сборку входят: CP 1.75.14, CP 1.75 Update Pack, QP 4.2, QP 4.2 Update и CM 3.1.
Последовательность установки:
1 Установить Gothic 3.
2 CP 1.75.14 (если не установлен)
3 CP 1.75 Update Pack (если нет то тоже ставим)
4 QP 4.2
5 QP 4.2 Update
6 CM 3.1
В сборку не входит игра Gothic 3, архив и без того черезчур большой. А теперь поговорим поподробнее об этих модах:
Community Patch 1.75.14.
Описание:
XV. Community Patch v1.75.14 (не в розничной версии)

XIV. Community Patch v1.75 (патч и розничная версия)
Основные
+ Кэш ресурсов больше не может быть изменен вручную, вместо этого он будет расчитан автоматически.
+ Улучшено автоматическое определение адекватных настроек графики.
+ При первом запуске игры будет использоваться текущее разрешение экрана рабочего стола.
+ Удалено ограничение соотношения сторон экрана.
+ Удалено ограничение частоты обновления экрана.
+ Язык текста регулируется через меню аудио.
+ Параметр «Render.DisableFocusNames» в ge3.ini сейчас также отключает все прокрутки текстов сообщений.
+ Внутриигровой шрифт теперь может быть установлен в ge3.ini.
+ fmodex обновлен до более новой версии.
+ Динамическое кэширование шейдеров для уменьшения «заиканий».
— Устранена проблема тайминга на многоядерных процессорах (может быть включен или выключен с помощью строчки Timer.ThreadSafe в ge3.ini).
+ При отсутствии звукового файла будут отображаться субтитры, даже если они были отключены в настройках игры.
— Устранен вылет при вызове тумана, если герой будет атакован в ближнем бою.
— Устранен вылет при просмотре рецептов без ResultItem.
— Теперь когда герой получает достаточно опыта для того, чтобы поднять два уровня одновременно, он фактически выполнит эти два поднятия уровня.
+ Для модостроителей: Теперь поддерживаются некоторые новые типы freepoints. Вы можете назначить info файлы для этих «призраков».

Читайте также:  какой иглой не сошьешь рубашки

Анимация
— Улучшена анимация у горгулий и болотных шныгов.
— Животные и монстры теперь тоже погибают, когда герой «убивает» их с помощью навыка «Убийство».
— Все носимые в руках щиты теперь отсекаются меньше, чем доспехи.

Диалоги
+ Улучшена случайность smalltalk предложений.
— NPC не начинают говорить с героем, пока он прыгает.
+ У «Мистера Помощь» появились опции диалога «успокоить» анклав с «красными NPC» (исключения: Гота и Ардея) и уменьшить счетчик «освобожденных городов». Используйте на ваш собственный риск!
+ Ремарки (инструкции о том, какой жест NPC должен показать, произнося определенную фразу) были перемещены из stringtable в info файлы.
+ Для модостроителей: InfoType=7, адаптировано из «Отвергнутых Богов».
+ Для модостроителей: Новый параметр info файла «SuppressLog».
+ Для модостроителей: Новые info команды «Humanize», «GiveAll», «FailQuest», «JoinPlayer».
+ Для модостроителей: Новое условие «CondPlayerPartyMember».

Квесты
+ Для модостроителей: Новый тип квеста «13» (квест на заклинание), адаптирован из «Отвергнутых Богов».

Внутриигровое меню
— Исправлен расчет высоты в окне журнала заданий.
+ Для модостроителей: Реализована возможность описания квестов (QuestDescription).

Инвентарь (торговля, карманная кража и т.п.)
+ Слегка увеличено количество денег у торговцев.
+ Для модостроителей: Добавлена возможность создания у торговцев неслучайных инвентарей (gETreasureDistribution_Trade_NotRandom).
+ Для модостроителей: Теперь торговцы могут продавать квестовые предметы.

Экипировка
+ Герой больше не убирает свой посох или факел, когда ест фрукты, мясо, рыбу или хлеб.

Предметы
+ Для модостроителей: Две новых команды «ShowGameMessage» и «AddQuestLog» добавлены в скриптовый массив шаблонов предметов.
+ Для модостроителей: Новое свойство «FullBody» включено в Item_PS.

Расположение NPC
— Во время smalltalk разговора NPC не стоят друг в друге.

Навигация NPC
— Герой больше не сможет плавать под листьями кувшинок.
— Удалены невидимые препятствия на лестнице башни над Фарингом.
— Устранены различные причины появления скользящих NPC.

Сражение
— Компаньоны героя не будут ранены его площадными заклинаниями.
+ Бойцы на арене выйдут из бессознательного состояния быстрее, чем другие NPC.
— Исправлена ошибка, когда герой мог быть атакован животными после того, как он скастовал на них заклинание «Призыв животных».
— Теперь ледяные големы на дальних дистанциях используют заклинание «Ледяное копье».
— Мертвые NPC не могут быть возвращены к жизни при использовании команды «Attack» в info файлах.
+ Мумии теперь атакуют немного раньше, быстрее и чаще, чем прежде.
— Огры и храмовые стражи больше не атакуют со скоростью автомата.
+ Теперь NPC, наблюдающие поединки, будут иногда давать замечания, когда герой поразит своего противника.

Бессознательное состояние и смерть
— Исправлено воздействие на животных и монстров команд консоли «Kill» и «Defeat».
— Подожженные или отравленные NPC умирают от огня или яда только тогда, когда они являются враждебными по отношению к герою.

Поведение NPC
+ Если герой откроет сундук надлежащим ключом, то NPC не будут считать это ограблением.
— Теперь пираты реагируют на агрессивных животных и монстров.

Компаньоны
— Прирученные животные больше не вмешиваются в чужие драки.
— Уволенный во время ожидания компаньон не станет скользить по местности.

Навыки и заклинания
— Заклинание «Изгнание зла» больше не растрачивается на несоответствующих противников.
+ Для модостроителей: Теперь отображение даваемых святилищами атрибутов HP, SP и MP использует значение TeachAttribValue из соответствующего info файла.

Камера
+ Чтобы волосы игрока не загораживали обзор, камера в режиме от первого лица была перемещена вверх.

Управление
— Во время ограбления для действия «Взять все» клавиша по умолчанию изменена с «Y» («Z» на немецкой раскладке) на «U».
— Если герой был прерван разговором с NPC, то он повторно не входит в режим подкрадывания автоматически.
— Разрешена проблема, когда герой выполнял действие после того, как игрок в режиме обучения щелкнул кнопку «Ok».
— Во время разговора больше невозможно переключиться обратно в главное меню.
+ Находящиеся без сознания NPC и открытые сундуки теперь могут быть ограблены при щелчке правой кнопкой мыши по ним.

Только при включении «Альтернативного A.I.»:
+ Повышена частота атак во время боев на арене.
+ На высоком уровне сложности бойцы на арене перемещаются немного быстрее.
— Исправлена ошибка, когда на низком уровне сложности группы животных могли использовать стремительные атаки.
Questpacket 4.2/
Описание:
Общие:
Осуществлена совместимость с Коммьюнити-патчем 1.74. Для установки Пакета квестов v4.2 необходимо наличие Коммьюнити-патча 1.74.
Сохранения игры, созданные в Пакете квестов v4.0 или Пакете квестов v4.1, могут использоваться и дальше.
Реализован английский перевод всех строк Пакета квестов (отдельный файл SETUP).
Реализован испанский перевод всех строк Пакета квестов (отдельный файл SETUP).
Реализован итальянский перевод всех строк Пакета квестов (отдельный файл SETUP).
Предметы:
Пиво и следующие напитки превращения получили новые иконки: курица, заяц, змея, свинья, корова, олень, демон, дракон, горгулья, огр и монстр.
Интерфейс:
Во время установки можно выбрать маленький измененный компас. Если он не был выбран, то в игре не будет никакого компаса.
Исправление ошибок:
Исправлены бесчисленные опечатки и орфографические ошибки.
Гнар больше не пропускает строку диалога.
Горн больше не пропускает строку диалога.
Герой больше не пропускает при беседе с Роландом строку диалога.
Устранена проблема в диалоге при получении доспеха от Штейнара.
Исправлен заголовок квеста «Золотые времена: Торговец смертью».
Герой снова может получить 100 репутации в Готе.
Теперь появляющийся позже в игре торговец из клана Огня находится во внутреннем дворе монастыря и больше не занимает место другого торговца.
За кожу темного глорха торговцы трофеями снова дают двойную цену.
Теперь охранник ворот в Фаринге всегда передает рецепт для извлечения серы.
Неисправимые ошибки в озвучке:
У Эльбера и охранника ворот в Фаринге есть предложения, которые не произносятся. Безнадежно испорчены файлы OGG.
Несколько персонажей произносят имена других NPC не так, как в оригинале.
Content Mod 3.1
Описание:
v3.1

Читайте также:  auto adjustment что это

+ В игру добавлен новый шлем. (Бронированный шлем нордмарца)
+ В мир игры добавлены новые сундуки.
+ В мир игры добавлены новые раскопки.
+ Кое-где в мир добавлены свитки.
+ В мир добавлены сильные целебные зелья и сильные зелья маны.
+ Теперь можно найти чертеж доспехов рыцаря (см. ReadMe Zettelquests)
+ Теперь в Венгарде можно найти герб для изготовления доспехов рыцаря.
+ Теперь список торговцев Басира лежит на столе в таверне.
+ Добавлен алхимический стол в Фаринге у Типплера.
+ Добавлены предметы и монстры в пещере за водопадом возле Сильдена.
+ Добавлены новые предметы возле огров неподалеку от Бен-Эрай.
+ Добавлена стая драконов возле Гельдерна.
+ Добавлено два новых дракона.
+ Добавлен еще один маг-нежить на острове возле Бакареша.
+ Башню Ксардаса охраняют дополнительные огненные големы.
+ Теперь камеры Горна и Венцеля заперты на ключ и без мода «Последствия».
+ Добавлен ключ для двери от камеры Венцеля.
+ В Гельдерне добавлен новый свиток телепортации. (С его помощью герой телепортируется в тайное место, откуда можно быстрее добраться до Нордмара, чтобы продвинуться по основному сюжету)
+ Исправлена ошибка, когда у некоторых драконов исчезал инвентарь.
+ Добавлена новая модель меча Самуэля.
+ Добавлена новая модель меча Ангара.
+ Теперь можно найти меч Убийца орков.
+ Добавлен новый рецепт меча Убийца орков.
+ Теперь при первом посещении Венгарда больше не начинается битва.
+ Исправлена ошибка, при которой у одного пирата был такой же инвентарь, как у «Морского волка Джона».

Все моды ставятся отдельно, это не репак! Установка обычная: запускаете exe файл, пиште путь установки к игре и так у всех. Но в CM 3.1 нужно еще будет выбирать, что устанавливать.
Я собрал все эти моды в единый архив чтобы вам не надо было искать. Приятной игры.

Источник

Gothic 3 LCTM v1.2.5

Dimus

★★★★★★★★★
Супермодератор

(Logic-Content-Trophys-Mod)
версия 1.2.5 / 13.04.2014

Адаптирован Magic Mod.
+ Исправлены Путешествие души Вскрытие замков.

———————————————————————————
v1.2.1
=====
+ Исправлено публичное объявление (спасибо Dimus)
(Для исправления не обязательно начинать новую игру. Если игра зависает в Браго, нужно переключиться по Alt + Tab на сообщение об ошибке и нажать игнорировать. Тогда вы сможете продолжить игру.)
(Конечно, вы можете начать новую игру. После этого больше не будет сообщений об этой ошибке.)

———————————————————————————
v1.2
====
+ Изменения баланса рецептов
+ Улучшены иконки предметов
+ Новая иконка для мяса дракона
+ Исправлены ошибки
+ Переработан инсталлятор
+ Переработаны и исправлены настройки ge3.ini
+ Добавлен английский перевод
+ Добавлен русский перевод
+ Добавлена русская озвучка
+ Изменены картинки загрузки
+ Исправлен экран загрузки
+ Исправлен инвентарь пустынного шныга
+ Кольцо защиты переименовано
+ Квест Асама (20 золотых слитков) запускается после прочтения письма
+ Квест Мойока исправлен еще раз
+ Изменен текст Предписания Боллоку
+ Добавлено «Письмо для Флинта»
+ Изменен диалог с Типплером
+ Добавлен новый персонаж Августино
+ Добавлен квест Августино
+ Возможность особой торговли с Августино
+ Добавлены субтитры для некоторых SVM

———————————————————————————
v1.1
====
+ Исправлен квест c Мойоком
+ Добавлена телепортация Горна в Браго
+ В Браге размещен дополнительный камень телепортации
+ Добавлена опция возврата камней телепортации
+ Реализована телепортация Диего
+ Реализована телепортация Мильтена
+ Реализована телепортация Лестера

———————————————————————————
v1.01
=====
Были исправлены 2 ошибки:
+ Исправлены описания у свитков Ксардаса
+ Исправлен Template рецепта мяса дракона

(Для уже начатых игр: чит-код: «give It_Recipe_DragonMeat_Fried»)

(Содержится в списке изменений)

По прошествии долгого времени мы теперь решили завершить наш мод. Поэтому это должна быть финальная версия.

Мод содержит следующие возможности:
– новые и изменённые блюда, напитки и рецепты
– новые охотничьи трофеи
– плавка руды в доменной печи
– телепортирование соратников
– маленькие правки баланса
– небольшие квесты
– маленькие изменения текстур
– встроенный „Magic Mod“
– репутация у ассасинов
– новые монстры
— русские субтитры и озвучка
— английские субтитры
– и т.д.

Более подробную информацию, пожалуйста, прочтите в приложенном руководстве.

Указание: Наш мод содержит несколько изменений из других модов, как Questpaket, CM, Magic Mod и Hypertexture Pack (извините, если что-то забыто).
Большое спасибо разработчикам этих модов.

Установка:
Запустите установщик.
В версии 1.2 программа установки была переработана так, что теперь сама должна найти правильный путь установки.
Если это не сработает, то вы можете ввести путь вручную.

Важные замечания:
Должен быть установлен CP 1.75.14. Иначе мод не будет работать!
Мод НЕ совместим с QP и CM!
Мод совместим как с классическим, так и с альтернативным балансом.
Должна быть запущена новая игра! Вы не сможете использовать сохранения, сделанные перед установкой мода.

Anselm и Lukas желают вам получить удовольствие от мода.
Мы будем рады обратной связи и критике.
Если вы играли в Gothic 3 с модом LCTM, вы также можете сообщить, соответствует ли балансировка.
————————————————————————————

Источник

Сказочный портал