Small Giant Games объявляет о грандиозном расширении своей культовой игровой франшизы Empires & Puzzles
Расширение включает в себя многочисленные улучшения баз, увеличение уровней цитадели и новое строение под названием Охотничий домик
Сан-Франциско (США) – 18 июня BUSINESS WIRE – Small Giant Games («Small Giant»), дочерняя компания Zynga Inc. (NASDAQ: ZNGA), мирового лидера в области интерактивных развлечений, объявляет о грандиозном расширении своей популярной франшизы Empires & Puzzles. Расширение, вызванное высоким спросом на игру у геймеров, включает в себя многочисленные улучшения баз, включая увеличение максимального количества уровней в цитадели с 20 до 21, а также усовершенствованные версии шахт, ферм, хранилищ и домов. Также вводится новое здание, Охотничий домик, которое позволит игрокам создавать новые орудия.
Zynga приобрела компанию Small Giant, базирующуюся в Хельсинки, в январе 2019 года. После присоединения к компании Zynga Small Giant привнесла в её портфолио опыт своей команды разработчиков и ещё одну постоянную игровую франшизу в лице Empires & Puzzles, где масштабные битвы сочетаются с более подробными элементами игры, такими как коллекционирование героев, строительство баз и создание альянсов.
С момента своего появления в 2017 году игра Empires & Puzzles была скачана более 34 миллионов раз, заняла первое место в 57 странах в Apple App Store и в 24 странах в Google Play, а также попала в десятку лучших игр мира в 124 странах на обеих платформах.
Последнее расширение Empires & Puzzles было главным образом связано с одним из её талантливых разработчиков – Софией Ванханен (Sofia Vanhanen). В свои 20 лет Ванханен является одной из юных разработчиц, трудящихся в индустрии мобильных игр. Будучи заядлым геймером, играющим в Empires & Puzzles, она присоединилась к Small Giant после завершения университетского образования в области компьютерных наук.
Примечание редактора = Видео и другие ресурсы по теме: https://app.box.com/s/wyywt4moif6gqj4v062gvogrysxfwc1i
О компании Zynga Inc.
Zynga является мировым лидером в области интерактивных развлечений, миссия которого – объединить весь мир с помощью игр. На сегодняшний день более миллиарда человек играют во франшизы Zynga, включая CSR Racing™, Empires & Puzzles™, Merge Dragons!™, Words With Friends™ и Zynga Poker™. Игры Zynga доступны на различных платформах и мобильных устройствах более чем в 150 странах мира. Основанная в 2007 году, компания имеет штаб-квартиру в Сан-Франциско и офисы в США, Канаде, Великобритании, Ирландии, Индии, Турции и Финляндии. Для получения дополнительной информации посетите сайт www.zynga.com и следите за новостями Zynga в Twitter и Facebook.
Прогнозные заявления
Данный пресс-релиз содержит прогнозные заявления, касающиеся, среди прочего, будущего расширения и обновления игры Empires & Puzzles. Заявления прогнозного характера часто включают такие слова, как «перспектива», «прогнозируемый», «планируемый», «намеревается», «будет», «предвидеть», «думать», «цель», «ожидать», и заявления в будущем времени, как правило, являются прогнозными. Достижение целей или успех в делах, описываемых подобными прогнозными заявлениями, сопряжены со значительными рисками, неопределённостями и предположениями. Не следует чрезмерно полагаться на подобные прогнозные заявления, основанные на информации, доступной на текущую дату. Мы не берём на себя обязательства по обновлению сведений в подобных заявлениях. Более подробная информация о таких рисках, неопределённостях и предположениях описана или будет более подробно описана в наших документах в открытом доступе для Комиссии по ценным бумагам и биржам, копии которых можно получить, посетив наш сайт для инвесторов по адресу http://investor.zynga.com или сайт Комиссии по ценным бумагам и биржам по адресу www.sec.gov.
Контакты:
Zynga для СМИ:
Сара Росс (Sarah Ross)
sarah@zynga.com | (310) 924-1404
Кенни Джонсон (Kenny Johnston)
kjohnston@zynga.com | (602) 999-1890
Кьелл Вистад | Жилберту Уильямс-Гамбоа (Kjell Vistad | Gilberto Williams-Gamboa)
ONE PR Studio (для Zynga в США) / zynga@oneprstudio.com / (510) 893-3271
Оригинальный текст данного сообщения на языке источника является официальной, аутентичной версией. Перевод предоставляется исключительно для удобства и должен рассматриваться в привязке к тексту на языке источника, который является единственной версией, имеющей правовое значение.
Как Small Giant Games добились успеха с Empires & Puzzles
Директор финской студии Small Giant Games Тимо Сойнинен (Timo Soininen) рассказал VentureBeat, почему команда сконцентрировала все силы на одной игре, Empires & Puzzles, и как удалось привлечь под неё многомиллионные инвестиции. Мы предлагаем краткий пересказ материала.
По словам Тимо Сойнинена, в 2013 году, когда была открыта Small Giant Games, мобильный рынок был уже переполнен играми и маленькой студии было сложно добиться успеха. Поначалу в Small Giant занимались социальными играми-однодневками и пытались понять, что нужно проекту, чтобы у него было будущее.
За разработку Empires & Puzzles студия взялась в 2016 году, забросив другие проекты. Команда из 12 человек решила прекратить эксперименты с казуальными играми и взяться за мидкор, где больше возможностей для монетизации. При этом команда старалась использовать свой опыт разработки казуалок, чтобы сделать Empires & Puzzles понятной и доступной максимально широкой аудитории.
На рынке миллионы любителей казуальных игр, которые хотели бы получить более глубокий геймплей. И в то же время есть очень много успешных мидкорных игр, в которые новым игрокам войти сложно. Мы подумали: «Постойте-ка, почему бы эти два мира не соединить?» Мы хотели сделать первую RPG, в которую будут играть обе эти аудитории.
Исполнительный директор Small Giant Games
На одном из гейм-джемом ребята нашли подходящую идею для основного геймплея: соединить три-в-ряд с ролевой боёвкой (прим. – на самом деле это не какая-то оригинальная идея, подобные гибриды появились на азиатском рынке ещё в 2012 году, например Puzzle & Dragons). Под эту основу отлично подошли дополнительные механики: развитие базы, коллекционирование и апгрейд героев, режимы PvP, PvE и сетевых альянсов. Пользовательский интерфейс при этом оставался максимально простым и понятным.
Одним из важнейших решений, обеспечивших успех игры, стало раннее тестирование. Все предыдущие проекты Small Giant долго вынашивала, прежде чем показать публике. Здесь же тестовую версию выпустили спустя две недели после начала разработки.
У нас была очень паршивая версия игры. Мы натаскали графику из других игр, слепили это всё и показали первым тестерам. Обычно им платят за 15 минут игры, и иногда бывает, что они подходят к тебе через десять минут и говорят: «Я что, должен продолжать играть в эту хрень?» Но в случае с Empires and Puzzles почти все были готовы играть не 15, а 30-40 минут, несмотря на плохой внешний вид.
Исполнительный директор Small Giant Games
То, что тестеры на таком раннем этапе увлечены игрой, несмотря на плохую графику, вселило в девелоперов надежду. Тестирование решено было сделать еженедельным. К моменту запуска игра была полностью отшлифована в соответствии с данными, полученными на тестировании.
У студии не было опыта в маркетинге подобных проектов. Small Giant разработала свою систему аналитики, чтобы понять, какая бизнес-стратегия нужна для успеха проекта на сегодняшней рынке. Студия могла обратиться за помощью к аналитикам со стороны, но решила делать всё самостоятельно — Сойнинен убеждён, что девелоперам необходимо глубокое понимание реалий рынка, если они хотят оставаться успешными.
Тимо уверен, что потенциал игры не исчерпан, поэтому студия, в которой теперь 35 сотрудников, продолжает активно работать над ней.
Мы запускаем так называемый второй сезон игры с новой кампанией, скоро добавим много новых героев и игровых режимов. Мы организуем еженедельные и ежемесячные ивенты для продвижения тайтла. И мы пока не запустились ни на одном из крупных азиатских рынков. Так что нам много чего предстоит сделать с этой игрой, у неё большое будущее.
Исполнительный директор Small Giant Games
Впрочем, Сойнинен признался, что в студии началась работа над новым проектом, однако никакой конкретной информации на этот счёт пока не дает.
GOOGLE*SUPERCELL G.CO HELPPAY USA сняли деньги с карты: что делать?
Уже давно в сети выкладывают свои отзывы разозленные пользователи, которые утверждают, что с их карт необоснованно списываются деньги за покупки с обозначением «GOOGLE*SUPERCELL G.CO HELPPAY USA». В нашей небольшой статье мы расскажем, как проверить — кто именно совершил покупку и насколько реально вернуть списанные деньги за мобильные развлечения.
За что списали деньги?
GOOGLE*SUPERCELL G.CO HELPPAY USA — это обозначение платежной транзакции, которая была проведена через систему Google Pay, а деньги были перечислены компании-разработчику SuperCell. Чаще всего такая операция указывает на внутриигровую покупку или продление подписки, через привязанную к Google-аккаунту карту банка.
Чисто технически, для проведения таких покупок, в настройках аккаунта Google Play необходимо необходимо привязать свою карточку. После этого сама покупка в процессе игры будет оформляться в два-три клика.
Если кто-то не знал: SuperCell является крупной финской компанией, которая занимается разработкой мобильных и браузерных игр. Некогда нашумевшие freemium-игры Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars, Boom Beach — это все продукт разработки финской компании.
При обнаружении такой покупки, сразу же проверьте — это одноразовая покупка или полноценная подписка. Что бы исключить второй вариант, откройте эту страницу подписок (под своим аккаунтом) и в списке отследите там «левую» услугу. Через пункт «Настроить» её нужно сразу же отменить.
Если покупка сделана случайным образом
От случайных покупок в играх и приложения никто не застрахован. Очень часто дети совершают нечаянные покупки, на которые родители совсем не рассчитывали. К счастью, компания Google предусмотрела возможность возврата списанных средств. Сделать это можно так:
На будущее настоятельно рекомендуем выставить в аккаунте защиту от случайных покупок. Делается это при помощи опции «Аутентификация при покупке», которую нужно подключить в настройках Плей Маркета. Там же можете подобрать подходящий вам режим аутентификации.
Если покупка GOOGLE*SUPERCELL несанкционированная
Если проверка истории покупок и подписок по вашей учетной записи не указывает на оплату — имеется вероятность взлома вашей карточки. В настоящее время мошенники и хакеры обладают обширным арсеналом умений выуживать данные карт.
Что бы не рисковать деньгами в последующем, займитесь процессом перевыпуска карты. Данная процедура часто является бесплатной. Например в Сбербанке все сделают бесплатно, если вы укажите на компрометацию данных карточки. Но даже если такая опция будет стоить денег — не пожалейте и оплатите их. В противном случае, через один-два месяца мошенники вас могут огорчить новой покупкой в 1500-2000 рублей с вашей карты.
Обращение в поддержку Supercell
К счастью, разработчики игр сами понимают актуальность проблемы со взломом карт, поэтому они предлагают свои варианты решения проблем с несанкционированными покупками.
Подведем итоги
Если вы обнаружили на карте снятие денег за операцию GOOGLE*SUPERCELL G.CO HELPPAY USA — действуйте сразу и не медлите с запросом в поддержку. Также хочу отметить, что можно обратиться в банк с заявлением на заморозку операции из-за взлома карты. Если вы грамотно опишите ситуацию, банк может пойти на встречу и заблокировать операцию. Сразу отмечу, банк часто отказывает рассматривать такие ситуации, но попытаться все же можно.
Zynga купит 80% компанию Small Giant Games за 560 миллионов долларов
Zynga согласилась приобрести хельсинкского производителя мобильных игр Small Giant Games, создателя хита Empires & Puzzles. Zynga заплатит 560 миллионов долларов наличными и акциями за 80 процентов компании, оставшиеся 20% будет выплачено позднее.
Это самая крупная сделка с тех пор, как Zynga приобрела производителя CSR Racing NaturalMotion за 527 миллионов долларов в 2014 году. И она отражает стратегию генерального директора Фрэнка Гибо расти в эпоху мобильных игр за счет создания новых игр и консолидации.
Еще в мае Zynga приобрела разработчиков игры 1010 Gram Games за 250 миллионов долларов. Этому предшествовала покупка активов Zynga в 2017 году, включая студию казуальных игр Peak Games, еще одну студию в Стамбуле, за 100 миллионов долларов.
Сделка будет закрыта 1 января после различных одобрений. Чтобы оценить стоимость покупки в перспективе, эта сумма больше, чем оценка Cloud Imperium, которая составляет 494 млн. долларов США, которая выпускает игры Star Citizen и Squadron 42, являющиеся рекордными самыми массовыми играми в истории. В то время как в Cloud Imperium работают 520 сотрудников, делающих triple-A игры, в Small Giant Games работают всего 47 работников. Это означает, что Zynga платит как минимум 11,9 млн. долларов за каждого сотрудника Small Giant Games.
Zynga покупает компанию, потому что у нее есть популярная игра, которая была скачана более 24 миллионов раз за последние 18 месяцев и попала в топ-10 самых кассовых игр для iOS и Android. Это отличный результат для первой игры от Small Giant Games, которую Тимо Соининен основал в 2013 году. Ранее он занимал должность генерального директора Habbo Hotel, тоже хитовой онлайн-игры.
Ожидается, что Small Giant Games внесут свой вклад в развитие Zynga в 2019 году. Игра Empires & Puzzles удачно сочетает в себе бои из 3 в ряд и более глубокие элементы игрового процесса, включая коллекцию героев, создание базы и социальные альянсы.
«Наша студия была основана на идее, что маленькие, умелые команды могут выполнять гигантские задачи и я уверен, что партнерство с Zynga — это правильный следующий шаг в нашем развитии», — сказал Соининен в своем заявлении. «Теперь мы будем работать как отдельная студия в Zynga, сохраняя нашу индивидуальность, культуру и творческую независимость. Используя опыт и поддержку более широкой команды Zynga, мы расширим охват Empires & Puzzles».
Что касается деталей, Zynga приобретет 80 процентов Small Giant за 560 миллионов долларов США, состоящих из приблизительно 330 миллионов долларов США наличными и 230 миллионов долларов США в виде акций компании Zynga.
Zynga приобретет оставшиеся 20 процентов Small Giant Games в течение следующих трех лет. Гибо сказал, что это способ удержать сотрудников Small Giant Games с потенциалом путем перспектив увеличения заработной платы в будущем.
Со временем Zynga поделится собственным опытом работы и поможет перенести игру в Азию.
«Мы достигли нашей рентабельности, целевых показателей валового дохода и довольны основными показателями», — сказал Гибо.
Что же, нам остается только пожелать удачи Small Giant Games в слиянии с Zynga. Будем надеется, что это слияние положительно скажется на игре Empires And Puzzles в целом.
Об игре E&P и разработчиках Small Giant Games
Когда дело доходит до смешивания игровых жанров, в Small Giant Games, безусловно, преуспели в этом процессе. Разработчики совместили жанры ролевых игр (RPG) и головоломок «Три-в-ряд» и создали ролевую онлайн-игру, предназначенную для широкой аудитории. Так что теперь у нас есть Empires & Puzzles. Социальная игра в кибер-пространстве, запускается на мобильных устройствах iOS и Android. Empires & Puzzles разработана с нуля, чтобы предложить самый инновационный подход к головоломке с элементами RPG. Основная цель игры состоит в том, чтобы создать свои команды героев и использовать их для победы над противниками. Победу вы можете одержать на игровом поле, состоящем из головоломки с камнями. В то же время игроку надо построить свой город — Крепость, чтобы обучать и улучшать команды героев. Но главная фишка – это случайность игры. Есть множество стратегий, которые построены на системе вероятности, однако с таким большим объемом рандомности в игре, вы можете побеждать даже противников более высокого уровня.
Игроки, новички в этом жанре, могут начать с борьбы за эпическую историю, проходя по одной головоломке за раз. Более опытные игроки могут участвовать в динамичных онлайн-сражениях и кооперативных битвах титанов. Все сражения и квесты предоставляют игроку ресурсы, которые можно использовать для строительства и модернизации могучей Крепости на вершине горы. В игре есть возможность крафта и сотни героев для ваших победоносных команд.
Одна из первых вещей, которую вы заметите на начальных этапах игры Empires & Puzzles — это общий темп. Если не сразу, то очень скоро вы поймете, что игра была сделана таким образом, чтобы избежать участи игр, где идут гонки за скорость прокачки. За глаза Empires & Puzzles обвиняют в том, что игра имеет “платный доступ”. Дело в том, что это не является правдой. Игра действительно включает в себя платный контент, но она в целом сделана так, чтобы вы сами смогли решить, платный или бесплатный путь развития вам выбирать.
Если Вы выбрали платный путь, то вам возможно понадобится дополнительный источник пополнения кошелька игры. Здесь вы можете выполнять небольшие задания для пополнения баланса в игре.
Тимо Сойнинен, генеральный директор Small Giant Games, сказал в своем интервью:
«Мы начали с четкого представления, что хотим создать нечто, во что очень легко сыграть, но при этом игра поразила бы игроков своей глубиной и свежим взглядом на знакомые элементы. Мы уже видим убедительные признаки того, что преуспели в этой цели, и чрезвычайно рады продолжить движение вперед с нашим сообществом. Игра получилась даже лучше, чем мы надеялись – мы уже видим, как Empires & Puzzles действительно волнует многих игроков».
Развиваясь в игре, вы приходите рано или поздно к конструктивным вопросам. Что развивать и когда обучать? Какое здание построить, не сделать ли апгрейд другой постройке? Какого героя прокачивать в первую очередь? Из какой стихии следует собирать команду? К счастью для вас, наш ресурс по игре Empires & Puzzles поможет ответить на эти вопросы, раскрыть вам секреты, обрисовать лучшие стратегии и тактики.










