Обзор и тестирование видеокарты Gainward GeForce GTX 1080 Ti Golden Sample: игра в имитацию
Оглавление
Вступление
реклама
В отличие от них, отданных на откуп компаниям-партнерам, модели Founders Edition предлагают полноценную оригинальную разработку архитектуры, печатной платы, системы охлаждения и дизайна. Таким образом, Nvidia запустила первую линейку графических ускорителей собственного производства, причем наценка на данный продукт представляет оплату работы дизайнеров и инженеров. А чтобы повысить продажи серии Founders Edition, на первом этапе геймеры могли купить только референсные видеокарты.
Со временем сторонние производители выпустили свои продукты, в числе которых были не только версии оригинального дизайна, но и эталонные модели, оснащенные привычным радиальным вентилятором, выбрасывающим горячий воздух за пределы корпуса системного блока. Однако чтобы не попадать на карандаш Nvidia, разработчики модифицировали системы охлаждения.
Это была предыстория, а теперь поговорим о герое обзора. Нахлынувшая некоторое время назад волна майнинга отрицательно сказалась как на доступности, так и стоимости видеокарт. В это же время я решил покинуть средний сегмент, приобретя топовой продукт, дабы тихими вечерами наслаждаться любимыми играми в разрешении 2К, не задумываясь о выставленных настройках графики и дальнейшем апгрейде. Выбор был сделан в пользу линейки GeForce GTX 1080 Ti, представители которой стали рассматриваться как кандидаты для приобретения.
В одном популярном немецком магазине ассортимент изрядно поредел, однако пара моделей благодаря проводимой акции манила своим ценником. И пока я обдумывал заключительные моменты, мой фаворит в виде версии Zotac пропал с экранов радаров, оставив меня без выбора.
Ну что ж, с учетом опыта работы с видеокартами Gainward, хорошей родословной вендора и тесного сотрудничества модель GeForce GTX 1080 Ti Golden Sample была отправлена в корзину для покупки. Из данного материала вы узнаете, что из этого вышло.
Nvidia Geforce GTX 570
Gainward Geforce GTX 570 Golden Sample Goes Like Hell 1280 МБ 320-битной GDDR5, PCI-E
Содержание
Совсем, казалось бы, недавно видеокарты даже дорогого уровня представляли собой что-то простое, вот как на фотографии выше. Куча свободного места на карте. А ведь цены были на такие продукты за 300 долларов США. Сейчас за такие же деньги мы получаем на порядок более сложные устройства.
Зима пришла, подавай тепла побольше в доме, а значит закупаемся топовыми ускорителями, от которых в это время года идет приятный горячий ветерок при работе. Тут как раз не так давно вышла очередная серия новинок из этой области — компания Nvidia расщедрилась к морозам и выдала на-гора Geforce GTX 570 и 580. Конечно, эти продукты не такие горячие, как были предшественники — 470 и 480, но ведь работа над ними велась еще летом, когда жара и лишние нагревы являются досадной помехой. Потому и поработали инженеры, нашли способ оптимизировать потребление и тепловыделение.
Тем не менее все равно, когда в январьский морозный день гоняешь какой-то там 570 или 580, то приятно — от тестового компьютера расходятся просто волны тепла. Но, как известно, перегрев или чрезмерный нагрев у топовых ускорителей — это хоть и не первый враг, но один из главных. И все кругом стараются придумать такие системы охлаждения, которые давали бы приятные 70–80 градусов нагрева по ядру и были бы при этом не особо шумные.
Именно такими СО славится компания Gainward, продукты которой из серии Golden Sample с уникальными кулерами нам давно известны. Вот и сегодня мы изучим модель из той же серии, с уникальной СО, и при этом акселератор имеет сильно повышенные частоты.
| Gainward Geforce GTX 570 Golden Sample Goes Like Hell 1280 МБ 320-битной GDDR5, PCI-E | |
|---|---|
| Карта имеет 1280 МБ памяти GDDR5 SDRAM, размещенной в 10 микросхемах на лицевой сторонe PCB. Микросхемы памяти Hynix (GDDR5), рассчитанные на максимальную частоту работы в 1250 (5000) МГц. | ![]() |
| Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
|---|---|
| Gainward Geforce GTX 570 Golden Sample Goes Like Hell 1280 МБ 320-битной GDDR5, PCI-E | Reference card Nvidia Geforce GTX 570 |
![]() | ![]() |
| Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
|---|---|
| Gainward Geforce GTX 570 Golden Sample Goes Like Hell 1280 МБ 320-битной GDDR5, PCI-E | Reference card Nvidia Geforce GTX 570 |
![]() | ![]() |
Судя по всему, инженеры Gainward, как обычно, сделали PCB своего дизайна, которая универсальна, то есть годится и для 570, и для 580, ибо на плате уже разведены 8-пиновый и 6-пиновый разъемы питания, характерные для 580, а также шина обмена с памятью — 384 бит, что опять же годится для 580. Просто на карте не устанавливаются две микросхемы памяти, и автоматически шина снижается до 320 бит. А наличие 8-пинового разъема питания у 570 говорит о некотором запасе стабильности по питанию, особенно если карта работает в разогнанном режиме.
Однако в целом дизайн карты базируется на эталонном.
Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Кроме того, карта обладает гнездом HDMI (данные ускорители поддерживают полноценную передачу видео и звука на HDMI-приемник, поскольку обладают собственным звуковым кодеком), поэтому проблем с такими мониторами также не должно быть. Ну и нельзя не заметить, что продукт оснащен еще и одним разъемом DP.
По поводу HDTV. Одно из исследований также проведено, и с ним можно ознакомиться здесь.
Есть смысл напомнить, карты GTX 580/570 требуют дополнительного питания, причем референс GTX 570 двумя 6-контактными разъемами, а GTX 580, как и наша GTX 570 компании Gainward требует подключать питание через 8-пиновый и 6-пиновый разъемы.
О системе охлаждения.
| Gainward Geforce GTX 570 Golden Sample Goes Like Hell 1280 МБ 320-битной GDDR5, PCI-E | |||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gainward Geforce GTX 570 Golden Sample Goes Like Hell 1280 МБ 320-битной GDDR5, PCI-E | |
|---|---|
| Перед нами базовый комплект, плюс разветвители для питания (в т. ч. и 8-пин) и адаптер DVI-to-VGA. | ![]() |
Упаковка.
| Gainward Geforce GTX 570 Golden Sample Goes Like Hell 1280 МБ 320-битной GDDR5, PCI-E | |||
|---|---|---|---|
| Gainward Ultra 3500PCX XP Golden Sample 256MB | |
|---|---|
| Интерфейс: PCI-Express x16 | |
Частоты (чип/физическая по памяти (эффективная по памяти): 470/650 (1300) MHz (номинал — 430/600 (1200) МГц)
Ширина шины обмена с памятью: 256bit
Число вершинных конвейеров: 8
Число пиксельных конвейеров: 24
Размеры: 205x100x15mm (последняя величина — максимальная толщина видеокарты).
Цвет текстолита: зеленый.
Выходные гнезда: 2xDVI, S-Video.
VIVO: есть (Philips 7115)
TV-out: интегрирован в GPU.

| Gainward Ultra 3500PCX XP Golden Sample 256MB | |
|---|---|
| Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. | |
Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.6ns, что соответствует частоте работы 625 (1250) МГц.

| Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди | |
|---|---|
| Gainward Ultra 3500PCX XP Golden Sample 256MB | Reference card NVIDIA GeForce 7800 GTX |
![]() | ![]() |
![]() | |
| Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади | |
|---|---|
| Gainward Ultra 3500PCX XP Golden Sample 256MB | Reference card NVIDIA GeForce 7800 GTX |
![]() | ![]() |
![]() | |
Как я ранее говорил, все G70-карты на одно лицо, и перед нами копия reference card, ничем от той, что мы изучали в базовой статье, не отличающаяся.
Продукт обладает VIVO, где VideoIn основан на Philips 7115. Хочу заметить, что весь предыдущий год мы были очень удивлены тем, что вся серия карт GeForce 6800 не была снабжена подобными кодерами, хотя посадочные места на PCB имелись. Никто так и не дал объяснения тому, почему ни один вендор — партнер NVIDIA не установил такую микросхему на свои карты. Видимо, какие-то были ошибки при разводке. Теперь же наличие видеовхода на плате может только радовать.
Также стоит упомянуть, что карта снабжена парой гнезд DVI.
Система охлаждения была тщательно изучена в базовом материале по G70, я лишь напомню, что центральный радиатор с помощью тепловой трубки совмещен с радиатором, охлаждающим память. Далее: устройство в целом очень узкое, однослотовое, что не может не радовать (устали уже от этих громоздких ускорителей). Микросхемы памяти с оборотной стороны охлаждаются узкой пластиной. Кулер в целом очень даже нешумный, только на первых секундах после запуска можно слышать небольшой шум от вращающейся на быстрых оборотах турбины. Шум можно оценить на этом ролике (1.5MB, WMV) (обратите внимание, что турбина запускается не сразу после включения компьютера).
На плате установлен GPU GeForce 7800 GTX:
Стоит обратить внимание на то, что процессор изготовлен на 20-й неделе этого года, то есть в мае. Это лишний раз доказывает, что G70 (бывший NV47) был готов давно (ведь уже в мае маркировка была не кодовой, а реальной), а анонс откладывался лишь по маркетинговым соображениям (чтобы максимально дать возможность продажам GeForce 6800GT/Ultra).
| Gainward Ultra 3500PCX XP Golden Sample 256MB | |
|---|---|
| Руководство пользователя, CD с драйверами и утилитами, ПО для VIVO, 2 переходника DVI-to-d-Sub, адаптер-разветвитель для HDTV и VIVO. Комплект довольно бедный, нет ни одной игры. Хотя минимально достаточен. | ![]() |
Коробка из толстого картона, внутри все размещено по отсекам, поэтому «болтание» внутри коробки исключено. Сам дизайн уже давно устарел, фирма лишь ограничилась косметическими изменениями («Вот видишь, все же бокс стал матовым и информация от карте не приклеена в виде стикера, а напечатана!» — гордо сказал маркетинговый специалист Gainward в России. Я понимаю, что им очень трудно пробить китайцев, которые экономят на всем, в том числе и на том, чтобы им отозвалось потом повышением интереса к их продуктам).

Установка и драйверы
История с тройными частотами ядра
Для начала покажем скриншот с панели управления драйвером, где декларируется номинальная частота в 3D для этой карты:
Как мы видим, все «чин-чинарем», частоты, как и обещано, — 470/1300 МГц. Однако еще при тестировании референс-карты я обратил внимание на то, что мониторинг RivaTuner (автор А. Николайчук AKA Unwinder) показывал несколько иную частоту, примерно на 40 МГц выше номинала, (эталонная частота — 430 МГц + 40 = 470 МГц). Дело в том, что в то время утилита определяла максимальное значение, которое получает клокинг.
Совместно с автором программы мы стали разбираться, тестируя карту буквально с шагом в 5 МГц выше и ниже номинала, снимая постоянно report с регистров чипа. И выяснили, что частот там, собственно, целых ТРИ ШТУКИ. Сейчас в Сети появилась информация о том, что NVIDIA в кулуарных беседах говорит о большем количестве значений частот, что весь GPU состоит из множества блоков, и каждый блок потенциально может работать на своей частоте. И становится уже малопонятным — а какую же из них тогда брать за базовую, что писать на коробках и т.п. Логичным является взятие в качестве нее частоты блока растеризации, пиксельных конвейеров, однако, и этот блок не един. Уже сейчас есть ROP, а есть Shader unit. В общем, в этом вопросе пока неясности, но поскольку на сегодня частоты ОБОИХ этих под-блоков равны, то именно эта частота и взята за основу. И именно она декларируется как 430 МГц у эталонной карты и 470 МГц у конкретной карты от Gainward.
А что же тогда представляет собой та, повышенная на 40 МГц частота, о которой я выше говорил? — Это клокинг блока геометрии. А поскольку сегодня он состоит из вершинных конвейеров, то мы и говорим, что Vertex pipes работают на частоте в 468 МГц (декларироваться будут как 470 МГц). Сразу после анонса G70 компания ASUS заявила о том, что ее карта будет работать именно на такой частоте. Я пока не изучал этот продукт, но могу предположить, что маркетологи, получив от технических специалистов информацию о разных частотах на GPU, решили этот момент использовать, и выдали именно частоту геометрического блока (470 МГц) за основную, а их утилита SmartDoctor будет декларировать именно эту величину, как показывала вышедшая ранее версия 15.6 программы RivaTuner. Повторю, что это лишь мои предположения, очень может быть, что они, как и Gainward, все же изменили основную частоту.
Так что же такое основная частота? Из ранее рассмотренного мы поняли, что существует ТРИ блока, которые могут иметь потенциально разные частоты: ROP, Shader Unit, Vertex Unit. Алексей Николайчук уже зафиксировал все три параметра в своей новой версии 15.7, которая вскоре выйдет:
Прошу обратить внимание на то, что в режиме 2D все три блока работают на равной частоте 275 МГц. При включении 3D (а это наглядно видно в нашем ролике, ссылка вверху) частота поднимается до уровня. И смотрим: до какого. Геометрический блок четко сработал на частоту, заданную BIOS (470 MHz), плюс 40 МГц = 510 МГц. А вот остальные два — поднялись до уровня 459 МГц, но никак не 470.
Исследования показали, что частоты ROP, Shader Unit изменяются, во-первых, драйвером синхронно с геометрическим блоком, и раздельно их менять пока нереально (драйвер все равно поставит свое); во-вторых, меняются с шагом в 27 MHz! На самой карте есть кварцевый генератор 27 МГц, и драйвер выбирает частоту работы чипа множителями. И в данном случае получается как
27 МГц * 16 / 1 = 432 МГц
Вот отсюда и получились те самые 432 МГц (декларируются как 430), которые имеются у reference card. Дальнейший рост частот может быть только как 459, 486, 513 и т.д. МГц. Никаких 470 МГц у этих двух названных блоков быть не может на сегодня. Подчеркну еще раз: это ставит драйвер, а его версии могут меняться, и потому в будущих версиях могут быть изменения.
Итак, драйвер «смотрит» — к какому из перечисленных значений частот ближе то, что задается в панели управления (или BIOS), и ставит именно или 432, или 459. 470 МГц ближе к 459, чем к 486, поэтому именно 459 МГц мы и видим на мониторинге. И реально карта работает на 459/1300 МГц с геометрическим блоком на 510 МГц.
Напомню, что со времен GeForce FX у карт старшего уровня есть ТРИ режима работы: 3D высокой производительности (3D High Power), 3D-малой производительности (3D Low Power) и 2D. Средний режим в настройках драйверов NVIDIA не фигурировал никак, его выставить было можно лишь через RivaTuner.
Эти же три режима остались и поныне. Скачок на 3D Low Power происходит после выхода из 3D-приложения.
Как мы видим, переход обратно на 275 МГц в 2D происходит не сразу, а вначале на 3-5 секунд частота снижается до 418 МГц (3D Low Power). Заметим, что для получения этой частоты драйвер уже использует иные множители:
27 МГц * 31 / 2 = 418.5 МГц
Это и говорит о том, что потенциально драйвер может использовать разные множители, и потому шаг в 27 МГц может остаться окончательно, а может и нет.
Теперь о разгоне. Ряд СМИ с удовольствием декларируют частоты разгона и в 520, и 530 МГц по ядру, не подозревая о том, что реально на ядре может быть лишь или 486, или 513, или 540 МГц. Последняя частота вряд ли доступна. И лишь блок геометрии будет подвластен тем установкам частот, что хочет тестер. Если в ближайшее время шаг в 27 МГц останется, то будем исследовать — как влияет гибкость изменения частоты Vertex Unit при неизменных или малоизменяемых частотах основного блока. Всем понятно, что в пределах 13 МГц можно изменять частоту геометрического блока, когда основные блоки останутся работать на прежней частоте.
Итак, разгон. Полагаю, что нет нужды объяснять еще раз, что устанавливать частоту работы выше 513 МГц нет смысла, поэтому ее мы и выбрали, и вот какие температуры работы ядра получили (дополнительное охлаждение карты НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛОСЬ!):
Память при этом была разогнана до 1400 МГц. То, что это пограничная частота для ядра, было установлено визуально: в конце блока тестов стали появляться артефакты. Однако ниже уже только 486 МГц. Если бы основная часть GPU могла работать на частоте в 505 МГц, то это был бы предел разгона данного экземпляра при условии стабильной работы без дополнительного охлаждения.
Итак, мы выяснили, что на сегодня явно вырисовываются три блока работы GPU, у каждого потенциально своя частота работы, однако драйвер их держит в пакетном режиме, с тем лишь исключением, что для геометрического блока шаг изменения очень гибкий (свои множители), а для ROP/Shader Units шаг равен 27 МГц. В пределах половины этого шага при неизменной частоте ROP/Shader Units мы можем изменять частоту работы геометрического блока.
Также установлено, что частота работы того же Vertex Unit жестко выше на одну и ту же величину частоты, которая задается BIOS (+40 МГц).
Работа не закончена, ибо, по словам сотрудников NVIDIA, в ядре блоков с разными частотами даже больше трех. Но пора понять одно: речь о том, что ЧИП РАБОТАЕТ НА ТАКОЙ-ТО частоте, больше вести нельзя. Вернее, можно, НО УСЛОВНО, беря за основу частоту работы или ROP, или Shader Unit, поскольку они в большей мере влияют на итоговую производительность.
Результаты тестов: сравнение производительности
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки пиксельных шейдеров 2.0.
TR:AoD, Paris5_4 DEMO
Этот тест на базе уже устаревшей и малопопулярной игры мы продолжаем использовать как пример самой «шейдерной игры», где очень сильно нагружаются именно эти блоки. И мы видим, что только сильно разогнанной карте на базе 7800 GTX удалось обойти 6800 ultra SLI. Однако в остальном и на штатных частотах отрыв от соперников очень приличен.
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.
FarCry, Research
FarCry, Regulator
FarCry, Pier
Интересно отметить, что карта от Gainward даже на своих штатных частотах почти везде обошла 6800 Ultra SLI. Не говоря уж о разгоне. Победа над конкурентами (условными, конечно!) впечатляет.
F.E.A.R. (MP beta)
F.E.A.R. — новейшая игра, релиз которой запланирован на осень текущего года. Она колоссально нагружает ускорители, поэтому мы видим не столь высокие показатели в абсолютных FPS при максимальном качестве.
Мы видим, что 7800GTX очень «круто» обошла своих предшественников, и даже 6800 Ultra SLI ушел на вторые роли. Аутсайдером стал X850XT PE, как ни парадоксально это звучит для 500 долларовой карты. И реально этот тот минимум, что понадобится для игры на полностью максимальных настройках по качеству.
Игровые тесты, сильно нагружающие как блоки вершинных шейдеров, так и блоки пиксельных шейдеров 2.0
Half-Life2: ixbt01 demo
Half-Life2: ixbt02 demo
Half-Life2: ixbt03 demo
Полагаю, что очевидно лидерство продукта от Gainward. Отмечу, что ускоритель также обошел былые топовые акселераторы, и даже 6800U SLI ушел на второй план.
Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров
DOOM III High mode
Chronicles of Riddick, demo 44
Chronicles of Riddick, demo ducche
Интересно отметить, что там, где требуется тупая вычислительная мощь и нужно выдать просто больше пикселей за единицу времени, побеждает по-прежнему тот ускоритель, у которого скорость заполнения сцены выше, а это 6800 Ultra SLI. Однако нет смысла сокрушаться, ибо этот тандем имеет запредельную стоимость, и потому в любом случае 7800 GTX выгоднее.
Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки
3DMark05: MARKS
Результаты очень схожи с теми, что мы видели в TR;AoD, где почти все зависит от мощности шейдерных блоков. Разумеется, суммарно 32 конвейера и 32 ROP у 6800 Ultra SLI сделали свое дело, а драйвера под этот пакет уже давно вылизаны и отлажены, и потому 7800 GTX даже с разгоном вышел только на второе место. Впрочем, повторю предыдущий тезис: цена 6800U SLI пока очень велика, чтобы сказать о выгодности такого приобретения (если только уже была 6800U, а вторую подарят на День Рождения 🙂 ).
Итак: Gainward Ultra 3500PCX XP Golden Sample 256MB — на сегодня (пока!) самый лучший выбор среди GeForce 7800 GTX (если только не будет сильно завышена цена). Несмотря на полную копию эталона, изделие обладает повышенным клокингом, гарантирующим при этом стабильность в работе.
Вместе с тем хотелось бы обратить еще раз внимание компании на то, что пора такие супердорогие карты как-то выделять из общей массы: и упаковкой, и комплектом поставки, и даже дизайном самого ускорителя.
Видеокарта отработала очень стабильно, качество 2D у данного экземпляра просто отменное: 1600х1200 при 100Гц — четкость на высшем уровне.
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.








































